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com.iohao.game.widget.light.room.package-info Maven / Gradle / Ivy

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/*
 * ioGame
 * Copyright (C) 2021 - present  渔民小镇 ([email protected][email protected]) . All Rights Reserved.
 * # iohao.com . 渔民小镇
 *
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 * it under the terms of the GNU Affero General Public License as
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 * License, or (at your option) any later version.
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 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
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 *
 * You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
 * along with this program.  If not, see .
 */
/**
 * 扩展模块 - 桌游类、房间类游戏,light-game-room + 领域事件 + 内置 Kit  = 轻松搞定桌游类游戏
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* 介绍 *

 * 该模块是桌游类、房间类游戏的解决方案。比较适合桌游类、房间类的游戏基础搭建,基于该模型可以做一些如,炉石传说、三国杀、斗地主、麻将 ...等类似的桌游。
 * 或者说只要是房间类的游戏,该模型都适用。比如,CS、泡泡堂、飞行棋、坦克大战 ...等。
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 * 如果你计划做一些桌游类的游戏,那么推荐你基于该模块做扩展。该模块遵循面向对象的设计原则,没有强耦合,可扩展性强。
 * 该模块帮助开发者屏蔽了很多重复性的工作,并可为项目中的功能模块结构、开发流程等进行清晰的组织定义,减少了后续的项目维护成本。
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* 主要解决的问题与职责 *

 * 桌游、房间类的游戏在功能职责上可以分为 3 大类,分别是
 * 1. 房间管理相关的
 *   a. 管理着所有的房间、查询房间列表、房间的添加、房间的删除、房间与玩家之间的关联、房间查找(通过 roomId 查找、通过 userId 查找)。
 * 2. 开始游戏流程相关的
 *   a. 通常桌游、房间类的游戏都有一些固定的流程,如创建房间、玩家进入房间、玩家退出房间、解散房间、玩家准备、开始游戏 ...等。
 *   b. 开始游戏时,需要做开始前的验证,如房间内的玩家是否符足够 ...等,当一切符合业务时,才是真正的开始游戏。
 * 3. 玩法操作相关的
 *   a. 游戏开始后,由于不同游戏之间的具体操作是不相同的。如坦克的射击,炉石的战前选牌、出牌,麻将的吃、碰、杠、过、胡,回合制游戏的普攻、防御、技能 ...等。
 *   b. 由于玩法操作的不同,所以我们的玩法操作需要是可扩展的,并用于处理具体的玩法操作。同时这种扩展方式更符合单一职责,使得我们后续的扩展与维护成本更低。
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 * 以上功能职责(房间管理相关、流程相关、玩法操作相关)属于相对通用的功能。如果每款游戏都重复的做这些工作,除了枯燥之外,还将浪费巨大的人力成本。
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 * 而当前模块则能很好的帮助开发者屏蔽这些重复性的工作,并可为项目中的功能模块结构、开发流程等进行清晰的组织定义,减少了后续的项目维护成本。
 * 更重要的是有相关文档,将来当你的团队有新进成员时,可以快速的上手。
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* * @author 渔民小镇 * @date 2024-05-14 * @since 21.8 */ package com.iohao.game.widget.light.room;




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