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de.bixilon.kotlinglm.vec4.swizzle.swizzle_Vec4us.kt Maven / Gradle / Ivy

package de.bixilon.kotlinglm.vec4.swizzle

import de.bixilon.kotlinglm.vec2.Vec2us
import de.bixilon.kotlinglm.vec3.Vec3us
import de.bixilon.kotlinglm.vec4.Vec4us

val Vec4us.xx: Vec2us
    get() = Vec2us(x, x)
var Vec4us.xy: Vec2us
    get() = Vec2us(x, y)
    set(value) {
        x = value.x
        y = value.y
    }
var Vec4us.xz: Vec2us
    get() = Vec2us(x, z)
    set(value) {
        x = value.x
        z = value.y
    }
var Vec4us.xw: Vec2us
    get() = Vec2us(x, w)
    set(value) {
        x = value.x
        w = value.y
    }
var Vec4us.yx: Vec2us
    get() = Vec2us(y, x)
    set(value) {
        y = value.x
        x = value.y
    }
val Vec4us.yy: Vec2us
    get() = Vec2us(y, y)
var Vec4us.yz: Vec2us
    get() = Vec2us(y, z)
    set(value) {
        y = value.x
        z = value.y
    }
var Vec4us.yw: Vec2us
    get() = Vec2us(y, w)
    set(value) {
        y = value.x
        w = value.y
    }
var Vec4us.zx: Vec2us
    get() = Vec2us(z, x)
    set(value) {
        z = value.x
        x = value.y
    }
var Vec4us.zy: Vec2us
    get() = Vec2us(z, y)
    set(value) {
        z = value.x
        y = value.y
    }
val Vec4us.zz: Vec2us
    get() = Vec2us(z, z)
var Vec4us.zw: Vec2us
    get() = Vec2us(z, w)
    set(value) {
        z = value.x
        w = value.y
    }
var Vec4us.wx: Vec2us
    get() = Vec2us(w, x)
    set(value) {
        w = value.x
        x = value.y
    }
var Vec4us.wy: Vec2us
    get() = Vec2us(w, y)
    set(value) {
        w = value.x
        y = value.y
    }
var Vec4us.wz: Vec2us
    get() = Vec2us(w, z)
    set(value) {
        w = value.x
        z = value.y
    }
val Vec4us.ww: Vec2us
    get() = Vec2us(w, w)


val Vec4us.xxx: Vec3us
    get() = Vec3us(x, x, x)
val Vec4us.xxy: Vec3us
    get() = Vec3us(x, x, y)
val Vec4us.xxz: Vec3us
    get() = Vec3us(x, x, z)
val Vec4us.xxw: Vec3us
    get() = Vec3us(x, x, w)
val Vec4us.xyx: Vec3us
    get() = Vec3us(x, y, x)
val Vec4us.xyy: Vec3us
    get() = Vec3us(x, y, y)
var Vec4us.xyz: Vec3us
    get() = Vec3us(x, y, z)
    set(value) {
        x = value.x
        y = value.y
        z = value.z
    }

var Vec4us.xyw: Vec3us
    get() = Vec3us(x, y, w)
    set(value) {
        x = value.x
        y = value.y
        w = value.z
    }

val Vec4us.xzx: Vec3us
    get() = Vec3us(x, z, x)
var Vec4us.xzy: Vec3us
    get() = Vec3us(x, z, y)
    set(value) {
        x = value.x
        z = value.y
        y = value.z
    }

val Vec4us.xzz: Vec3us
    get() = Vec3us(x, z, z)
var Vec4us.xzw: Vec3us
    get() = Vec3us(x, z, w)
    set(value) {
        x = value.x
        z = value.y
        w = value.z
    }

val Vec4us.xwx: Vec3us
    get() = Vec3us(x, w, x)
var Vec4us.xwy: Vec3us
    get() = Vec3us(x, w, y)
    set(value) {
        x = value.x
        w = value.y
        y = value.z
    }

var Vec4us.xwz: Vec3us
    get() = Vec3us(x, w, z)
    set(value) {
        x = value.x
        w = value.y
        z = value.z
    }

val Vec4us.xww: Vec3us
    get() = Vec3us(x, w, w)

val Vec4us.yxx: Vec3us
    get() = Vec3us(y, x, x)
val Vec4us.yxy: Vec3us
    get() = Vec3us(y, x, y)
var Vec4us.yxz: Vec3us
    get() = Vec3us(y, x, z)
    set(value) {
        y = value.x
        x = value.y
        z = value.z
    }

var Vec4us.yxw: Vec3us
    get() = Vec3us(y, x, w)
    set(value) {
        y = value.x
        x = value.y
        w = value.z
    }

val Vec4us.yyx: Vec3us
    get() = Vec3us(y, y, x)
val Vec4us.yyy: Vec3us
    get() = Vec3us(y, y, y)
val Vec4us.yyz: Vec3us
    get() = Vec3us(y, y, z)
val Vec4us.yyw: Vec3us
    get() = Vec3us(y, y, w)
var Vec4us.yzx: Vec3us
    get() = Vec3us(y, z, x)
    set(value) {
        y = value.x
        z = value.y
        x = value.z
    }

val Vec4us.yzy: Vec3us
    get() = Vec3us(y, z, y)
val Vec4us.yzz: Vec3us
    get() = Vec3us(y, z, z)
var Vec4us.yzw: Vec3us
    get() = Vec3us(y, z, w)
    set(value) {
        y = value.x
        z = value.y
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    }
var Vec4us.ywx: Vec3us
    get() = Vec3us(y, w, x)
    set(value) {
        y = value.x
        w = value.y
        x = value.z
    }
val Vec4us.ywy: Vec3us
    get() = Vec3us(y, w, y)
var Vec4us.ywz: Vec3us
    get() = Vec3us(y, w, z)
    set(value) {
        y = value.x
        w = value.y
        z = value.z
    }
val Vec4us.yww: Vec3us
    get() = Vec3us(y, w, w)

val Vec4us.zxx: Vec3us
    get() = Vec3us(z, x, x)
var Vec4us.zxy: Vec3us
    get() = Vec3us(z, x, y)
    set(value) {
        z = value.x
        x = value.y
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val Vec4us.zxz: Vec3us
    get() = Vec3us(z, x, z)
var Vec4us.zxw: Vec3us
    get() = Vec3us(z, x, w)
    set(value) {
        z = value.x
        x = value.y
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    }

var Vec4us.zyx: Vec3us
    get() = Vec3us(z, y, x)
    set(value) {
        z = value.x
        y = value.y
        x = value.z
    }

val Vec4us.zyy: Vec3us
    get() = Vec3us(z, y, y)
val Vec4us.zyz: Vec3us
    get() = Vec3us(z, y, z)
var Vec4us.zyw: Vec3us
    get() = Vec3us(z, y, w)
    set(value) {
        z = value.x
        y = value.y
        w = value.z
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val Vec4us.zzx: Vec3us
    get() = Vec3us(z, z, x)
val Vec4us.zzy: Vec3us
    get() = Vec3us(z, z, y)
val Vec4us.zzz: Vec3us
    get() = Vec3us(z, z, z)
val Vec4us.zzw: Vec3us
    get() = Vec3us(z, z, w)

var Vec4us.zwx: Vec3us
    get() = Vec3us(z, w, x)
    set(value) {
        z = value.x
        w = value.y
        x = value.z
    }
var Vec4us.zwy: Vec3us
    get() = Vec3us(z, w, y)
    set(value) {
        z = value.x
        w = value.y
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val Vec4us.zwz: Vec3us
    get() = Vec3us(z, w, z)
val Vec4us.zww: Vec3us
    get() = Vec3us(z, w, w)

val Vec4us.wxx: Vec3us
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var Vec4us.wxy: Vec3us
    get() = Vec3us(w, x, y)
    set(value) {
        w = value.x
        x = value.y
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    }

var Vec4us.wxz: Vec3us
    get() = Vec3us(w, x, z)
    set(value) {
        w = value.x
        x = value.y
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val Vec4us.wxw: Vec3us
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    set(value) {
        w = value.x
        y = value.y
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val Vec4us.wyy: Vec3us
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var Vec4us.wyz: Vec3us
    get() = Vec3us(w, y, z)
    set(value) {
        w = value.x
        y = value.y
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val Vec4us.wyw: Vec3us
    get() = Vec3us(w, y, w)
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        w = value.x
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var Vec4us.wzy: Vec3us
    get() = Vec3us(w, z, y)
    set(value) {
        w = value.x
        z = value.y
        y = value.z
    }
val Vec4us.wzz: Vec3us
    get() = Vec3us(w, z, z)

val Vec4us.wzw: Vec3us
    get() = Vec3us(w, z, w)
val Vec4us.wwx: Vec3us
    get() = Vec3us(w, w, x)
val Vec4us.wwy: Vec3us
    get() = Vec3us(w, w, y)
val Vec4us.wwz: Vec3us
    get() = Vec3us(w, w, z)
val Vec4us.www: Vec3us
    get() = Vec3us(w, w, w)

val Vec4us.xxxx: Vec4us
    get() = Vec4us(x, x, x, x)
val Vec4us.xxxy: Vec4us
    get() = Vec4us(x, x, x, y)
val Vec4us.xxxz: Vec4us
    get() = Vec4us(x, x, x, z)
val Vec4us.xxxw: Vec4us
    get() = Vec4us(x, x, x, w)
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    get() = Vec4us(x, x, y, y)
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    get() = Vec4us(x, x, y, z)
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    get() = Vec4us(x, x, y, w)
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    get() = Vec4us(x, x, z, z)
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    get() = Vec4us(x, x, w, z)
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    get() = Vec4us(x, x, w, w)
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    get() = Vec4us(x, y, x, y)
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    get() = Vec4us(x, y, x, z)
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    get() = Vec4us(x, y, x, w)
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    get() = Vec4us(x, y, y, x)
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    get() = Vec4us(x, y, y, y)
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    get() = Vec4us(x, y, y, w)
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    get() = Vec4us(x, y, y, w)
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    get() = Vec4us(x, y, z, x)
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    get() = Vec4us(x, y, z, y)
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    get() = Vec4us(x, y, z, z)
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    get() = Vec4us(x, y, z, w)
    set(value) = put(value.x, value.y, value.z, value.w)
val Vec4us.xywx
    get() = Vec4us(x, y, w, x)
val Vec4us.xywy
    get() = Vec4us(x, y, w, y)
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    get() = Vec4us(x, y, w, z)
    set(value) = put(value.x, value.y, value.w, value.z)
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    get() = Vec4us(x, y, w, w)
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    get() = Vec4us(x, z, x, x)
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    get() = Vec4us(x, z, x, w)
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    get() = Vec4us(x, z, y, x)
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    get() = Vec4us(x, z, y, y)
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    get() = Vec4us(x, z, y, z)
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    get() = Vec4us(x, z, y, w)
    set(value) = put(value.x, value.z, value.y, value.w)
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    get() = Vec4us(x, z, z, y)
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    get() = Vec4us(x, z, z, z)
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    get() = Vec4us(x, z, w, x)
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    get() = Vec4us(x, z, w, y)
    set(value) = put(value.x, value.z, value.w, value.y)
val Vec4us.xzwz: Vec4us
    get() = Vec4us(x, z, w, z)
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    get() = Vec4us(x, z, w, w)
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    get() = Vec4us(x, w, x, x)
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    get() = Vec4us(x, w, x, y)
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    get() = Vec4us(x, w, x, z)
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    get() = Vec4us(x, w, x, w)
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    get() = Vec4us(x, w, y, x)
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    get() = Vec4us(x, w, y, y)
var Vec4us.xwyz
    get() = Vec4us(x, w, y, z)
    set(value) = put(value.x, value.w, value.y, value.z)
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    get() = Vec4us(y, y, z, z)
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    get() = Vec4us(y, y, z, w)
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val Vec4us.yywy: Vec4us
    get() = Vec4us(y, y, w, y)
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    get() = Vec4us(y, y, w, z)
val Vec4us.yyww: Vec4us
    get() = Vec4us(y, y, w, w)
val Vec4us.yzxx: Vec4us
    get() = Vec4us(y, z, x, x)
val Vec4us.yzxy: Vec4us
    get() = Vec4us(y, z, x, z)
val Vec4us.yzxz: Vec4us
    get() = Vec4us(y, z, x, z)
var Vec4us.yzxw
    get() = Vec4us(y, z, x, w)
    set(value) = put(value.y, value.z, value.x, value.w)
val Vec4us.yzyx: Vec4us
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