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tsystem.AttributeSystem.2.1.2-alpha-17.source-code.options.yml Maven / Gradle / Ivy

The newest version!
base-attribute-player:
  # strings / nbt
  type: strings
  attributes:
    - "生命恢复: 0.1"
    - "攻击速度: 1.5"
    - "命中几率: 100(%)"
    - "攻击距离: 2.7"
    - "暴击伤害: 150(%)"
base-attribute-entity:
  #当实体生成的时候,是否自动添加这些属性
  on-spawn: true
  # strings / nbt
  type: strings
  attributes:
    - "命中几率: 100(%)"
#生命值缩放
health-scale:
  enable: true
  value: 20
health-regain:
  #默认每10tick(0.5s)恢复一次生命值 (见 period)
  #为了方便实现"每秒回血" %as_att:HealthRegain% /s 故将值除以二
  enable: true
  vanilla: true
  #每多少tick 恢复一次生命
  period: 10
  #战斗时间禁生命恢复系统
  disable-in-fighting: false
  value: "%as_att:HealthRegain% / 2"
update:
  #属性更新任务周期 (tick)
  period: 10
  #由事件驱动的玩家更新最低间隔 (ms)
  #为了防止玩家高频更新属性
  baffle: 20




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