language.ukr.nukkit.yml.properties Maven / Gradle / Ivy
nukkit.yml.header=Advanced configuration file for Nukkit\n\
Some of these settings are safe, others can break your server if modified incorrectly\n\
New settings/defaults won't appear automatically on this file when upgrading\n\
Розширений конфігураційний файл для Nukkit\n\
Деякі з цих налаштувань безпечні, інші можуть зламати ваш сервер при неправильній зміні\n\
Нові налаштування/значення за замовчуванням не з'являться автоматично в цьому файлі при оновленні
nukkit.yml.settings.language=Багатомовне налаштування\n\
Доступно \: %1
nukkit.yml.settings.force-language=Whether to send all strings translated to server locale or let the device handle them\n\
Відправляти всі перекладені рядки в локаль сервера або дозволити пристрою обробляти їх
nukkit.yml.settings.shutdown-message=
nukkit.yml.settings.query-plugins=Allow listing plugins via Query\n\
Дозволити перерахування плагінів за допомогою запиту
nukkit.yml.settings.deprecated-verbose=Show a console message when a plugin uses deprecated API methods\n\
Показувати повідомлення в консолі, коли плагін використовує застарілі методи API
nukkit.yml.settings.async-workers=Number of AsyncTask workers\n\
If set to auto, it'll try to detect the number of cores (and at least 4)\n\
Кількість працівників AsyncTask\n\
Якщо встановлено значення auto, то буде намагатися визначити кількість ядер (і як мінімум 4)
nukkit.yml.network.batch-threshold=Threshold for batching packets, in bytes. Only these packets will be compressed\n\
Set to 0 to compress everything, -1 to disable\n\
Поріг для пакетування пакетів, в байтах. Тільки ці пакети будуть стиснуті\n\
Встановіть в 0, щоб стиснути все, -1, щоб відключити
nukkit.yml.network.compression-level=Compression level used of Zlib when sending batched packets. Higher \= more CPU, less bandwidth usage\n\
Рівень стиснення, що використовується Zlib при надсиланні пакетів. Вищий \= більше процесор, менше використання пропускної здатності
nukkit.yml.network.async-compression=Use AsyncTasks for compression. Adds half/one tick delay, less CPU load on main thread\n\
Використання AsyncTasks для стиснення. Додає затримку на половину/один такт, менше навантаження на процесор основного потоку
nukkit.yml.network.zlib-provider=0:Створення нового компресора для кожного запиту на стиснення\n\
1:Всі запити на стиснення виконуються тільки одним потоком і одним компресором\n\
2:Використання оригінального серверного алгоритму Nukkit для високої стабільності, використання ThreadLocal для створення компресора для кожного потоку\n\
3:Сучасне апаратне прискорення з використанням сервера PowerNukkitX, який покращує оригінальний алгоритм
nukkit.yml.debug.level=If > 1, it will show debug messages in the console\n\
Якщо > 1, то буде показувати налагоджувальні повідомлення в консолі
nukkit.yml.debug.commands=Enables commands\: /status /gc\n\
Вмикає команди\: /status /gc
nukkit.yml.timings.enabled=Enable core and plugin timings by default\n\
За замовчуванням ввімкнути таймінги ядра та плагінів
nukkit.yml.timings.verbose=Enable monitoring at verbose level, include high-frequency timings\n\
Увімкнути моніторинг на вербальному рівні, включити високочастотні таймінги
nukkit.yml.timings.history-interval=Interval between history frames in ticks\n\
Default is 5 minutes (6000 ticks)\n\
Інтервал між кадрами історії в тиках\n\
За замовчуванням 5 хвилин (6000 тиків)
nukkit.yml.timings.history-length=Length of the whole timing history in ticks\n\
Default is 1 hour (72000 ticks)\n\
This value is capped at a maximum of history-interval * 12\n\
Довжина всієї історії хронометражу в тиках\n\
За замовчуванням 1 година (72000 тіків)\n\
Це значення обмежується максимальним інтервалом історії * 12
nukkit.yml.timings.bypass-max=For special cases of servers with special permission to bypass the max\n\
This max helps keep data file sizes reasonable for processing on Aikar's Timing parser side\n\
Setting this will not help you bypass the max unless Aikar has added an exception on the API side\n\
Для особливих випадків серверів зі спеціальним дозволом на обхід максимуму\n\
Цей параметр допомагає тримати розмір файлів даних розумним для обробки на стороні парсеру Aikar's Timing parser\n\
Встановлення цього параметра не допоможе вам обійти максимальний розмір, якщо тільки Aikar не додав виняток на стороні API
nukkit.yml.timings.privacy=If set to true, name of your server won't be sent\n\
Якщо встановлено в true, ім'я вашого сервера не буде відправлено
nukkit.yml.debug.timings.ignore=Settings sections to ignore. These sections won't be sent to Aikar's Timing parser\n\
For example\: [all] or [settings, timings]\n\
Розділи налаштувань для ігнорування. Ці розділи не будуть надіслані парсеру Aikar's Timing parser\n\
Наприклад\: [all] or [settings, timings]
nukkit.yml.level-settings.default-format=The default format that levels will use when created\n\
Формат за замовчуванням, який буде використовуватися при створенні рівнів
nukkit.yml.level-settings.auto-tick-rate=Automatically change levels tick rate to maintain 20 ticks per second\n\
Автоматична зміна рівнів швидкості тикання для підтримки 20 тиків в секунду
nukkit.yml.level-settings.auto-tick-rate-limit=
nukkit.yml.level-settings.base-tick-rate=Sets the base tick rate (1 \= 20 ticks per second, 2 \= 10 ticks per second, etc.)\n\
Встановлює базову частоту тиків (1 \= 20 тиків в секунду, 2 \= 10 тиків в секунду і т.д.)
nukkit.yml.level-settings.always-tick-players=Tick all players each tick even when other settings disallow this\n\
Відзначайте галочкою всіх гравців, навіть якщо інші налаштування забороняють це робити
nukkit.yml.level-settings.tick-redstone=
nukkit.yml.chunk-sending.per-tick=Amount of chunks sent to players per tick\n\
Кількість шматків, що надсилаються гравцям за один тик
nukkit.yml.chunk-sending.max-chunks=Amount of chunks sent around each player\n\
Кількість шматків, що розсилаються навколо кожного гравця
nukkit.yml.chunk-sending.spawn-threshold=Amount of chunks that need to be sent before spawning the player\n\
Кількість шматочків, які необхідно відправити перед спарюванням гравця
nukkit.yml.chunk-sending.cache-chunks=Save a serialized copy of the chunk in memory for faster sending\n\
Useful in mostly-static worlds where lots of players join at the same time\n\
Збереження серіалізованої копії фрагмента в пам'яті для швидшого надсилання\n\
Корисно у переважно статичних світах, де багато гравців приєднуються одночасно
nukkit.yml.chunk-ticking.per-tick=Max amount of chunks processed each tick\n\
Максимальна кількість шматків, що обробляються кожним кліщем
nukkit.yml.chunk-ticking.tick-radius=Radius of chunks around a player to tick\n\
Радіус фішок навколо гравця, які потрібно відмітити
nukkit.yml.chunk-ticking.light-updates=
nukkit.yml.chunk-ticking.clear-tick-list=
nukkit.yml.chunk-generation.queue-size=Max. amount of chunks in the waiting queue to be generated\n\
Максимальна кількість фрагментів у черзі очікування, що генеруються
nukkit.yml.chunk-generation.population-queue-size=Max. amount of chunks in the waiting queue to be populated\n\
Максимальна кількість фрагментів у черзі очікування, які можуть бути заповнені
nukkit.yml.ticks-per=Max tick rate for these entities\n\
Максимальна ставка тику для цих суб'єктів господарювання
nukkit.yml.ticks-per.animal-spawns=
nukkit.yml.ticks-per.monster-spawns=
nukkit.yml.ticks-per.autosave=
nukkit.yml.ticks-per.cache-cleanup=
nukkit.yml.spawn-limits=Max amount of these entities\n\
Максимальна кількість таких суб'єктів
nukkit.yml.spawn-limits.monsters=
nukkit.yml.spawn-limits.animals=
nukkit.yml.spawn-limits.water-animals=
nukkit.yml.spawn-limits.ambient=
nukkit.yml.player.save-player-data=If true, player data will be saved as players/playername.dat\n\
If false, nukkit won't save player data as "dat" files, in order that plugins can do something on it.\n\
Якщо значення true, дані гравця буде збережено як players/playername.dat\n\
Якщо значення false, nukkit не буде зберігати дані гравців у файлах з розширенням "dat", щоб плагіни могли щось робити з ними.
nukkit.yml.player.skin-change-cooldown=The time between skin change action in seconds, set to 0 if you dont want the cooldown\n\
Час між діями зміни шкіри в секундах, встановлюється на 0, якщо не потрібне охолодження
nukkit.yml.aliases=Aliases for commands\n\
Псевдоніми для команд\n\
Examples\:\n\
showtheversion\: version\n\
savestop\: [save-all, stop]
nukkit.yml.worlds=These settings will override the generator set in server.properties and allows loading multiple levels\n\
Ці налаштування перевизначають набір генераторів в server.properties і дозволяють завантажувати декілька рівнів\n\
Examples\:
© 2015 - 2024 Weber Informatics LLC | Privacy Policy