language.bra.lang.ini Maven / Gradle / Ivy
# Language file compatible with Minecraft: Bedrock Edition identifiers=
#=
# A message doesn't need to be there to be shown correctly on the client.=
# Only messages shown in Nukkit itself need to be here=
# Using the language property from PocketMine-MP=
language.name=Português
language.locale=pt_BR
language.selected=Selecionado {%0} ({%1}) como a linguagem base
multiplayer.player.joined={%0} entrou no jogo
multiplayer.player.left={%0} saiu do jogo
chat.type.text=<{%0}> {%1}
chat.type.emote=* {%0} {%1}
chat.type.announcement=[{%0}] {%1}
chat.type.admin=[{%0}: {%1}]
chat.type.achievement={%0} adquiriu a conquista {%1}
disconnectionScreen.outdatedClient=Cliente desatualizado!
disconnectionScreen.outdatedServer=Servidor desatualizado!
disconnectionScreen.serverFull=O servidor está cheio!
disconnectionScreen.noReason=A conexão com o servidor foi perdida
disconnectionScreen.invalidSkin=Skin inválida!
disconnectionScreen.invalidName=Nome inválido!
disconnectionScreen.resourcePack=Ocorreu um problema ao baixar ou aplicar o pacote de recursos.
death.fell.accident.generic={%0} caiu de um lugar alto
death.attack.inFire={%0} pegou fogo
death.attack.onFire={%0} queimou até a morte
death.attack.lava.player={%0} tentou nadar na lava para escapar de {%1}
death.attack.lava={%0} tentou nadar na lava
death.attack.magma={%0} descobriu que o chão era lava
death.attack.magma.player={%0} andou na zona de perigo por causa de {%1}
death.attack.inWall={%0} sufocou-se em uma parede
death.attack.drown={%0} morreu afogado(a)
death.attack.cactus={%0} foi espetado(a) até a morte
death.attack.generic={%0} morreu
death.attack.explosion={%0} explodiu
death.attack.explosion.player={%0} foi explodido(a) por {%1}
death.attack.magic={%0} foi morto(a) por magia
death.attack.wither={%0} apodreceu
death.attack.mob={%0} foi morto(a) por {%1}
death.attack.player={%0} foi morto(a) por {%1}
death.attack.player.item={%0} foi morto(a) por {%1} usando {%2}
death.attack.arrow={%0} foi atingido(a) por {%1}
death.attack.arrow.item={%0} foi atingido(a) por {%1} usando {%2}
death.attack.fall={%0} caiu no chão com muita força
death.attack.outOfWorld={%0} caiu para fora do mundo
death.attack.starve={%0} morreu de fome
gameMode.survival=Modo Sobrevivência
gameMode.creative=Modo Criativo
gameMode.adventure=Modo Aventura
gameMode.spectator=Modo Espectador
gameMode.changed=Seu modo de jogo foi atualizado para {%1}
potion.moveSpeed=Velocidade
potion.moveSlowdown=Lentidão
potion.digSpeed=Pressa
potion.digSlowDown=Cansaço
potion.damageBoost=Força
potion.heal=Vida Instantânea
potion.harm=Dano Instantâneo
potion.jump=Super Pulo
potion.confusion=Náusea
potion.regeneration=Regeneração
potion.resistance=Resistência
potion.fireResistance=Resistência ao Fogo
potion.waterBreathing=Respiração Aquática
potion.invisibility=Invisibilidade
potion.blindness=Cegueira
potion.nightVision=Visão Noturna
potion.hunger=Fome
potion.weakness=Fraqueza
potion.poison=Veneno
potion.wither=Apodrecimento
potion.healthBoost=Vida Extra
potion.absorption=Absorção
potion.saturation=Saturação
tile.bed.noSleep=Você só pode dormir à noite
tile.bed.notSafe=Você não pode dormir agora, há monstros por perto
tile.bed.notValid=Sua cama foi quebrada ou estava obstruída
tile.bed.occupied=A cama está ocupada
tile.bed.respawnSet=Ponto de renascimento definido
tile.bed.tooFar=A cama está muito distante
tile.bed.obstructed=A cama está obstruída
# Vanilla Commands Text
commands.ability.description=Define a habilidade de um jogador.
commands.ability.noability=Nenhuma habilidade chamada '{%0}' está disponível
commands.ability.granted=A habilidade '{%0}' foi concedida a você
commands.ability.revoked=Seu acesso à habilidade '{%0}' foi revogado
commands.ability.success=Habilidade atualizada
commands.achievement.alreadyHave=O(A) jogador(a) '{%0}' já possui a conquista {%1}
commands.achievement.description=Fornece ou remove uma conquista de um jogador.
commands.achievement.dontHave=O(A) jogador(a) {%0} não possui a conquista {%1}
commands.achievement.give.success.all=Todas as conquistas foram dadas com êxito para {%0}
commands.achievement.give.success.one={%0} recebeu com êxito a estatística {%1}
commands.achievement.statTooLow=O(A) jogador(a) {%0} não tem a estatística {%1}
commands.achievement.take.success.all=Todas as conquistas foram removidas com êxito de {%0}
commands.achievement.take.success.one=A estatística {%0} foi removida com êxito de {%1}
commands.achievement.unknownAchievement=Conquista ou estatística desconhecida '{%0}'
commands.agent.attack.success=Agente atacou com sucesso
commands.agent.attack.failed=Agente falhou no ataque
commands.agent.collect.success=Agente coletou com sucesso
commands.agent.collect.failed=Agente falhou ao coletar
commands.agent.createagent.success=Agente criado
commands.agent.createagent.failed=Não foi possível criar agente
commands.agent.destroy.success=Agente destruiu um bloco
commands.agent.destroy.failed=Agente falhou ao destruir um bloco
commands.agent.detect.success=Agente detectou com sucesso
commands.agent.detect.failed=Agente falhou ao detectar
commands.agent.detectredstone.success=Agente detetour redstone com sucesso
commands.agent.detectredstone.failed=Agente falhou ao detectar redstone
commands.agent.drop.success=Agente derrubou com sucesso
commands.agent.drop.failed=Agente falhou ao derrubar
commands.agent.dropall.success=Agente derrubou tudo com sucesso
commands.agent.dropall.failed=Agente falhou ao derrubar tudo
commands.agent.getitemcount.success=Agente getitemcount bem-sucedido
commands.agent.getitemcount.failed=Agente getitemcount falhou
commands.agent.getitemspace.success=Agente getitemspace bem-sucedido
commands.agent.getitemspace.failed=Agente getitemspace falhou
commands.agent.getitemdetail.success=Agente getitemdetail bem-sucedido
commands.agent.getitemdetail.failed=Agente getitemdetail falhou
commands.agent.getposition.success=Agent executou getposition com sucesso
commands.agent.getposition.failed=Agent falhou ao executar getposition
commands.agent.inspect.success=Agente inspecionou com sucesso
commands.agent.inspect.failed=Agente falhou ao inspecionar
commands.agent.inspectdata.success=Agente inspecionou dados com sucesso
commands.agent.inspectdata.failed=Agente falhou ao inspecionar dados
commands.agent.move.success=Agente moveu com sucesso
commands.agent.move.failed=Não foi possível mover o agente
commands.agent.outofrange=Não foi possível enviar comando, agente fora do alcance
commands.agent.place.success=Agente colocou com sucesso
commands.agent.place.failed=Agente falhou ao colocar
commands.agent.setitem.success=Agent executou set item com sucesso
commands.agent.setitem.failed=Agent falhou ao executar set item
commands.agent.turn.success=Agente virou com sucesso
commands.agent.turn.failed=Não foi possível virar agente
commands.agent.till.success=Agente arou com sucesso
commands.agent.till.failed=Agente falhou ao arar
commands.agent.tpagent.description=Teleportar seu Agente.
commands.agent.tpagent.success=Agente teleportado
commands.agent.tpagent.failed=Falha no teleporte do agente
commands.agent.transfer.success=Transferência de agente bem-sucedida
commands.agent.transfer.failed=Falha ao transferir agente
commands.always.day=Ciclo dia/noite {%0}
commands.always.day.locked=Ciclo dia/noite bloqueado
commands.always.day.unlocked=Ciclo dia/noite desbloqueado
commands.ban.description=Adiciona o jogador na lista de banimentos.
commands.autocomplete.a=todos os jogadores
commands.autocomplete.c=meu Agent
commands.autocomplete.e=todas as entidades
commands.autocomplete.p=jogador mais próximo
commands.autocomplete.r=jogador aleatório
commands.autocomplete.s=você mesmo
commands.autocomplete.v=todos Agents
commands.ban.failed=Não foi possível banir o(a) jogador(a) {%0}.
commands.ban.success={%0} foi banido(a)
commands.banip.description=Adiciona o endereço de IP na lista de banimentos.
commands.banip.invalid=Você digitou um IP inválido ou um(a) jogador(a) que não está online.
commands.banip.success=Endereço IP banido {%0}
commands.banip.success.players=Endereço IP banido {%0} pertencente a {%1}
commands.banlist.ips=Existem {%0} endereços de IP banidos no total:
commands.banlist.players=Existem {%0} jogadores(as) banidos(as) no total:
commands.blockdata.description=Modifica a marca de dados de um bloco.
commands.blockdata.placeFailed=Você não pode colocar blocos aqui
commands.blockdata.destroyFailed=Você não pode cavar aqui
commands.blockdata.failed=A tag de dados não mudou: {%0}
commands.blockdata.notValid=O bloco de destino não armazena dados
commands.blockdata.outOfWorld=Impossível alterar blocos fora do mundo
commands.blockdata.success=Dados do bloco atualizados para: {%0}
commands.blockdata.tagError=Análise da tag de dados falhou: {%0}
commands.blockstate.invalidState="{%0}" não é um Estado de Bloco válido.
commands.blockstate.stateError=Estado do bloco: "{%0}" inválido no Bloco: "{%1}".
commands.blockstate.typeError=Tipo de valor inválido para o Estado de Bloco: "{%0}".
commands.blockstate.valueError=Valor inválido para o Estado de Bloco: "{%0}".
commands.bossbar.add.success=Barra de chefão personalizada [{%0}]
commands.bossbar.add.failure.invalid=A ID da barra de chefão é inválida. As IDs devem estar no formato namespace:id ou id (corresponde ao espaço do nome de Minecraft).
commands.bossbar.add.failure.exists=Já existe uma barra de chefão com a ID '{%0}'
commands.bossbar.description=Cria e modifica barras de chefe
commands.bossbar.get.max=A barra de chefão personalizada [{%0}] tem o máximo de {%1}
commands.bossbar.get.players=A barra de chefão personalizada [{%0}] tem {%1} jogadores online no momento: {%2}
commands.bossbar.get.players.none=A barra de chefão personalizada [{%0}] não tem jogadores online no momento
commands.bossbar.get.players.one=A barra de chefão personalizada [{%0}] tem 1 jogador online no momento: {%1}
commands.bossbar.get.value=A barra de chefão personalizada [{%0}] tem o valor de {%1}
commands.bossbar.get.visible.true=A barra de chefão personalizada [{%0}] está sendo exibida
commands.bossbar.get.visible.false=A barra de chefão personalizada [{%0}] está oculta
commands.bossbar.list=Existem {%0} barras de chefão personalizadas ativas: {%1}
commands.bossbar.list.none=Não existem barras de chefão personalizadas ativas
commands.bossbar.list.one=Existe 1 barra de chefão personalizada ativa: {%0}
commands.bossbar.notFound=Não existe nenhuma barra de chefão personalizada com a ID '{%0}'
commands.bossbar.remove=A barra de chefão personalizada [{%0}] foi removida
commands.change-setting.description=Altera uma configuração no servidor dedicado com ele ativo.
commands.change-setting.success={%0} foi alterado(a)
commands.chunkinfo.compiled=O pedaço está compilado.
commands.chunkinfo.data=Os primeiros 64 vértices são: {%0}
commands.chunkinfo.empty=O pedaço está vazio.
commands.chunkinfo.hasLayers=O pedaço tem as camadas: {%0}
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=O pedaço não tem camadas renderizáveis.
commands.chunkinfo.isEmpty=O pedaço tem as camadas vazias: {%0}
commands.chunkinfo.location=Localização do pedaço: ({%0}, {%1}, {%2})
commands.chunkinfo.noChunk=Nenhum pedaço encontrado na posição de pedaço {%0}, {%1}, {%2}
commands.chunkinfo.notCompiled=O pedaço não está compilado.
commands.chunkinfo.notEmpty=O pedaço não está vazio.
commands.chunkinfo.vertices=O buffer da camada {%0} contém {%1} vértices.
commands.classroommode.description=Tentativa de iniciar e se conectar ao Modo Sala de Aula.
commands.classroommode.success=Tentando iniciar o Modo Sala de Aula...
commands.clear.description=Limpa os itens do inventário do jogador.
commands.clear.failure=Não foi possível limpar o inventário de {%0}
commands.clear.failure.no.items=Não foi possível limpar o inventário de {%0}, não há itens para remover
commands.clear.success=Inventário de {%0} limpo, removendo {%1} itens
commands.clear.tagError=Análise da tag de dados falhou: {%0}
commands.clear.testing={%0} tem {%1} itens que correspondem ao critério
commands.clearfixedinv.description=Remove todos os espaços fixos do inventário.
commands.clearfixedinv.success=Limpa o inventário fixo
commands.clone.description=Clona blocos de uma região para outra.
commands.clone.failed=Nenhum bloco clonado
commands.clone.filtered.error=Uso filtrado requer a especificação de um bloco de filtro
commands.clone.noOverlap=Origem e destino não podem se sobrepor
commands.clone.success={%0} blocos clonados
commands.clone.tooManyBlocks=Blocos demais na área especificada ({%0} > {%1})
commands.closechat.description=Fecha a janela de chat do jogador local se estiver aberta.
commands.closechat.success=chat fechado
commands.closechat.failure=O chat não estava aberto
commands.closewebsocket.description=Fecha a conexão de websocket, se houver uma.
commands.code.description=Inicia o Criador de Código.
commands.code.success=Criador de Código iniciado.
commands.compare.failed=Origem e destino não são idênticos
commands.compare.success={%0} blocos comparados
commands.compare.tooManyBlocks=Blocos demais na área especificada ({%0} > {%1})
commands.compactdb.description=Compacta explicitamente o registro levelDB.
commands.compactdb.success=Registro levelDB compactado com sucesso.
commands.corruptworld.description=Corrompe o mundo carregado no servidor.
commands.corruptworld.success=O mundo foi corrompido.
commands.damage.description=Aplique dano às entidades especificadas.
commands.damage.specify.damage=Especifique um valor de dano válido.
commands.damage.success=Dano aplicado a {%0}
commands.damage.failed=Não foi possível aplicar dano a {%0}
commands.damage.tooManySources=Só pode haver uma entidade de origem. Ajuste seu seletor para limitar a seleção a uma entidade.
commands.daylock.description=Bloqueia e desbloqueia o ciclo dia-noite.
commands.debug.description=Inicia ou interrompe uma sessão de depuração.
commands.debug.notStarted=Não há como parar a criação de perfil se ainda nem começou!
commands.debug.start=Criação de perfil de depuração iniciada
commands.debug.stop=Criação de perfil depuração interrompida após {%1} segundos ({%0} ticks)
commands.defaultgamemode.description=Configura o modo de jogo padrão.
commands.defaultgamemode.success=O modo de jogo padrão do mundo agora é {%0}
commands.deop.description=Revoga o status do operador de um jogador.
commands.deop.failed=Não é possível mudar a preferência (nível muito alto de permissão): {%0}
commands.deop.success=Operador removido: {%0}
commands.deop.message=Você foi removido como operador
commands.dialogue.description=Abre o diálogo do NPC para um jogador.
commands.dialogue.changeFailed=Falha ao mudar a cena para o NPC.
commands.dialogue.changeSuccess=A caixa de diálogo alterou com sucesso o cenário para o NPC globalmente.
commands.dialogue.changePerPlayerSuccess=A caixa de diálogo alterou com sucesso o texto do NPC para {%0}.
commands.dialogue.invalidScene=Cena inválida referenciada.
commands.dialogue.noNpcComponent=O ator selecionado não tinha um componente de NPC.
commands.dialogue.npcNotFound=Falha ao encontrar um NPC.
commands.dialogue.npcNotInRange=Um NPC foi encontrado, mas não estava no alcance de acionamento do jogador {%0}.
commands.dialogue.success=Diálogo enviado para {%0}.
commands.dialogue.tooManyNPCs=O seletor de NPCs foi ambíguo e resultou em muitas seleções. Selecione apenas um NPC.
commands.difficulty.description=Configura o nível de dificuldade.
commands.difficulty.usage=/difficulty
commands.difficulty.success=Dificuldade do jogo modificada para {%0}
commands.downfall.success=Chuva/neve modificada
commands.effect.description=Adicionar ou remover efeitos de status.
commands.effect.failure.notActive=Não foi possível retirar {%0} de {%1} pois não há o efeito
commands.effect.failure.notActive.all=Nenhum efeito pôde ser removido de {%0}, pois não há efeitos
commands.effect.failure.notAMob={%0} não pode ter efeitos
commands.effect.notFound=Não há nenhum efeito de criatura com o ID {%0}
commands.effect.success=Deu {%0} * {%1} para {%2} por {%3} segundos
commands.effect.success.removed={%0} retirado de {%1}
commands.effect.success.removed.all=Todos os efeitos de {%0} foram removidos
commands.enchant.cantCombine={%0} não pode ser combinado com {%1}
commands.enchant.invalidLevel={%0} não suporta o nível {%1}
commands.enchant.cantEnchant=O encantamento selecionado não pode ser adicionado ao item de destino: {%0}
commands.enchant.description=Adiciona um encantamento ao item selecionado de um jogador.
commands.enchant.noItem=O alvo não está segurando um item: {%0}
commands.enchant.notFound=Não há um encantamento com o ID {%0}
commands.enchant.success=Encantado com sucesso por {%0}
commands.entitydata.description=Modifica a marca de dados de uma entidade.
commands.entitydata.failed=A tag de dados não mudou: {%0}
commands.entitydata.noPlayers={%0} é um(a) jogador(a) e não pode ser alterado(a)
commands.entitydata.success=Dados da entidade atualizados para: {%0}
commands.entitydata.tagError=Análise da tag de dados falhou: {%0}
commands.event.description=Aciona um evento para os objetos especificados
commands.event.error.empty=O nome do evento não pode estar vazio
commands.event.error.failed={%0} não pôde ser executado em: {%1}
commands.event.success={%0} executado com sucesso em: {%1}
commands.execute.align.invalidInput=Balanço inválido, combinação esperada de 'x', 'y' e 'z'
commands.execute.allInvocationsFailed=Todas as invocações falharam: '{%0}'
commands.execute.failed=Falha ao executar '{%0}' como {%1}
commands.execute.description=Executa um comando por uma ou mais entidades.
commands.execute.outRangedDetectPosition=Detectar posição: {%0} {%1} {%2} fora de alcance.
commands.execute.falseCondition=Execute subcommand {%0} {%1} test failed.
commands.execute.falseConditionWithCount=Execute subcommand {%0} {%1} test failed, count: {%2}.
commands.execute.trueCondition=O teste passou.
commands.execute.trueConditionWithCount=O teste passou. Contagem: {%0}.
commands.execute.ifUnlessBlocks.tooManyBlocks=Excesso de verificações de blocos. Contagem máx. de blocos: {%0}. Contagem atual de blocos: {%1}.
commands.execute.ifUnlessScore.score.notFound=Pontuação {%0} não encontrada para {%1}
commands.execute.ifUnlessScore.targets.tooMany={%0} alvos coincidiram com o seletor. Apenas 1 alvo é permitido.
commands.execute.ifUnlessScore.targets.empty=Jogador "{%0}" não registrado no quadro de pontuação
commands.execute.ifUnlessScore.objectiveNotFound=Nenhum objetivo foi encontrado com o nome "{%0}"
commands.execute.ifUnlessScore.players.compareOperation.invalidOperation=Operação {%0} inválida.
commands.fill.description=Preenche toda uma região ou partes dela com um bloco específico.
commands.fill.failed=Nenhum bloco preenchido
commands.fill.outOfWorld=Impossível colocar blocos fora do mundo
commands.fill.success={%0} blocos preenchidos
commands.fill.tagError=Análise da tag de dados falhou: {%0}
commands.fill.tooManyBlocks=Blocos demais na área especificada ({%0} > {%1})
commands.fill.replace.auxvalue.invalid=Valor de substituição de dados inválido para o bloco {%0}
commands.fog.description=Adicionar ou remover o arquivo de configurações de neblina
commands.fog.invalidFogId=ID de configuração de neblina inválida: {%0}
commands.fog.invalidUserId=Não foram encontrados ajustes de neblina com essa ID para {%0}
commands.fog.limitReached=Limite de tamanho alcançado para identificadores de neblina para {%0}
commands.fog.success.pop=Última configuração de neblina enviada com ID {%1} removida de {%0}
commands.fog.success.push=Configuração de neblina adicionada para {%0} com ID {%1}
commands.fog.success.remove=Configurações de neblina com ID {%1} removidas de {%0}
commands.function.description=Executa comandos encontrados no arquivo de função correspondente.
commands.function.functionNameNotFound=Função {%0} não encontrada.
commands.function.invalidCharacters=Função com título '{%0}' inválida, o caractere '{%1}' não é permitido em nomes de funções.
commands.function.noEngineVersionSpecified=A função {%0} não pode ser executada. Você precisa especificar uma min_engine_version no manifest.json do pacote de comportamento.
commands.function.success=Entradas da função {%0} executadas com êxito.
commands.gamemode.description=Define o modo de jogo de um jogador.
commands.gamemode.success.other=Modo de jogo de {%1} definido como {%0}
commands.gamemode.success.self=Modo do próprio jogo definido como {%0}
commands.gamemode.fail.invalid=O modo de jogo '{%0}' é inválido
commands.gamerule.description=Define ou retorna um valor de regra
commands.gamerule.type.invalid=Tipo inválido usado para a regra de jogo '{%0}'
commands.gamerule.type.nocheatsenabled=A regra '{%0}' do jogo só poderá ser usada se os cheats estiverem ativados neste mundo.
commands.gamerule.nopermission=Apenas donos de servidor podem alterar '{%0}'
commands.gamerule.norule=Nenhuma regra de jogo chamada '{%0}' está disponível
commands.gamerule.success=Regra de jogo {%0} foi atualizada para {%1}
commands.generic.async.initiated=Comando '{%0}' iniciado (passo assíncrono {%1})
commands.generic.boolean.invalid='{%0}' não é 'true' ou 'false'
commands.generic.chunk.notFound=Pedaço especificado não foi encontrado
commands.generic.componentError=Falha na análise da lista de componentes
commands.generic.dimension.notFound=Dimensão especificada não foi encontrada
commands.generic.disabled=Cheats não estão habilitados neste mundo.
commands.generic.disabled.editorLocked=O comando que você inseriu, {%0}, não tem suporte no Editor.
commands.generic.disabled.templateLocked=As configurações estão bloqueadas. Desbloqueie as Opções de Mundo Modelo nas Configurações do Jogo para alterá-las.
commands.generic.double.tooBig=O número que você usou ({%0}) é muito grande, ele deve ser no máximo {%1}
commands.generic.double.tooSmall=O número que você usou ({%0}) é muito pequeno, ele deve ser pelo menos {%1}
commands.generic.duplicateType=Duplica os tipos de argumento
commands.generic.duplicateSelectorArgument=Duplica o seletor de argumentos {%0}
commands.generic.encryption.badkey=Chave pública incorreta fornecida. Chave esperada de 120 bytes após a formatação PEM.
commands.generic.encryption.badsalt=Sal incorreto fornecido. Esperada uma codificação de 16 bytes antes da base 64.
commands.generic.encryption.required=É necessária uma sessão criptografada
commands.generic.entity.invalidType=O tipo de entidade '{%0}' é inválido
commands.generic.entity.invalidUuid=O UUID da entidade fornecido está em um formato inválido
commands.generic.entity.notFound=Essa entidade não pôde ser encontrada
commands.generic.exception=Ocorreu um erro desconhecido ao tentar realizar este comando
commands.generic.invalidAgentType=Tipo de argumento aplicado ao seletor de Agent único
commands.generic.invalidcontext=Contexto inválido fornecido para determinado tipo de comando
commands.generic.invalidDevice=O comando {%0} inserido não é compatível com esse dispositivo
commands.generic.invalidPlayerType=Tipo de argumento aplicado ao seletor de jogador único
commands.generic.invalidType=Tipo de argumento desconhecido
commands.generic.levelError=O nível máximo tem que ser maior do que o nível mínimo
commands.generic.malformed.body=Corpo ausente ou mal-formado
commands.generic.malformed.type=Solicitaçao de tipo inválido
commands.generic.notimplemented=Não implementado
commands.generic.num.invalid='{%0}' não é um número válido
commands.generic.num.tooBig=O número que você usou ({%0}) é muito alto, precisa ser no máximo {%1}
commands.generic.num.tooSmall=O número que você usou ({%0}) é muito baixo, precisa ser pelo menos {%1}
commands.generic.outOfWorld=Impossível acessar blocos fora do mundo
commands.generic.parameter.invalid='{%0}' não é um parâmetro válido
commands.generic.permission.selector=
commands.generic.player.notFound=Esse(a) jogador(a) não pôde ser encontrado(a)
commands.generic.protocol.mismatch=Versão de protocolo fornecida não combina com a versão de protocolo do Minecraft
commands.generic.radiusError=O raio mínimo do seletor deve ser
commands.generic.radiusNegative=O raio não pode ser negativo
commands.generic.rotationError=Rotação fora de abrangência
commands.generic.running=O comando já está sendo executado
commands.generic.step.failed=Falha no passo de comando
commands.generic.syntax=Erro de sintaxe: "{%1}": inesperado em "{%0}»{%1}«{%2}"
commands.generic.noTargetMatch=Sem resultados para a busca
commands.generic.targetNotPlayer=Seletor deve ser tipo de jogador
commands.generic.tooManyNames=Muitos nomes de argumentos de destino
commands.generic.tooManyTargets=Muitos destinos combinam com co seletor
commands.generic.too.many.requests=Comandos excessivos na fila, aguarde a conclusão do próximo
commands.generic.unknown=Comando desconhecido: {%0}. Verifique se o comando existe e se você tem permissão para usá-lo.
commands.generic.usage=Uso: {%0}
commands.generic.usage.noparam=Uso:
commands.generic.version.mismatch=A versão solicitada não existe para este comando
commands.generic.version.missing=As chamadas de comando que não são do chat devem especificar a versão do comando
commands.getchunkdata.description=Retorna pixels para um pedaço específico.
commands.getchunkdata.success=Dados de pedaços recebidos
commands.getchunks.description=Retorna lista de pedaços carregados.
commands.getchunks.success=Lista de pedaços recebida
commands.getlocalplayername.description=Retorna o nome do(a) jogador(a) local.
commands.getspawnpoint.description=Retorna a posição de renascimento do(s) jogador(es) especificado(s).
commands.gettopsolidblock.description=Pega a posição do primeiro bloco não aéreo abaixo da posição especificada
commands.gettopsolidblock.notfound=Não há blocos sólidos abaixo da posição especificada
commands.give.block.notFound=Não há nenhum bloco com o nome: {%0}
commands.give.description=Dá um item a um jogador.
commands.give.item.invalid=Sintaxe de comando inválida: não existe {%0} com esse valor de dados
commands.give.item.notFound=Não há nenhum item com o nome: {%0}
commands.give.map.invalidData=O mapa de dados fornecido é inválido
commands.give.map.featureNotFound=Não foi possível criar o mapa de exploração. Recurso não disponível nesta dimensão
commands.give.success=Deu {%0} * {%1} para {%2}
commands.give.successRecipient=Você recebeu {%0} * {%1}
commands.give.tagError=Análise da tag de dados falhou: {%0}
commands.hasitem.fail.invalidData="data" tem uma entrada inválida, deve ser um número inteiro.
commands.hasitem.fail.invalidQuantity="quantity" tem uma entrada inválida, deve ser um número inteiro ou um intervalo de números inteiros.
commands.hasitem.fail.invalidSlot="slot" tem uma entrada inválida, deve ser um número inteiro ou um intervalo de números inteiros.
commands.hasitem.fail.noItem="item" ausente, necessário para o filtro "hasitem".
commands.hasitem.fail.slotNoLocation=A especificação de um "slot" é inválida se um "location" não for fornecido.
commands.help.description=Fornece ajuda/lista de comandos.
commands.help.footer=Dica: Use a tecla enquanto digita um comando para autocompletar o comando ou seus argumentos
commands.help.header=--- Mostrando página {%0} de {%1} (/help ) ---
commands.help.command.aliases={%0} (também {%1}):
commands.immutableworld.description=Define o estado imutável do mundo.
commands.immutableworld.info=immutableworld = {%0}
commands.itemswithtag.description=Lista todos os itens com a tag fornecida.
commands.itemswithtag.success.single=Há {%0} item com a tag {%1}:
commands.itemswithtag.success.multiple=Há {%0} itens com a tag {%1}:
commands.itemswithtag.success.list.items={%0}
commands.itemswithtag.fail.noitemsfound=Nenhum item contém a tag {%0}.
commands.kick.description=Expulsa um jogador do servidor.
commands.kick.description.edu=Remove um jogador do jogo.
commands.kick.no.player=Forneça o nome do jogador que você deseja excluir
commands.kick.not.found=Não foi possível encontrar o(a) jogador(a) {%0}
commands.kick.not.yourself=Você não pode se remover do jogo
commands.kick.success={%0} foi expulso(a) do jogo
commands.kick.success.reason={%0} foi expulso(a) do jogo: '{%1}'
commands.kick.success.reasonedu=Removeu {%0} do jogo: "{%1}"
commands.kick.no.host=O anfitrião não pode ser expulso do jogo.
commands.kick.no.teacher=Os professores não podem ser removidos do jogo.
commands.kill.attemptKillPlayerCreative.edu=Os jogadores não podem ser removidos enquanto estiverem no Modo Criativo.
commands.kill.attemptKillPlayerCreative=Os jogadores não podem ser eliminados enquanto estiverem no modo Criativo.
commands.kill.successful.edu=Removeu {%0}
commands.kill.successful={%0} eliminado(a)
commands.kill.description.edu=Remove entidades (jogadores, criaturas, etc.).
commands.kill.description=Mata entidades (jogadores, criaturas, etc.).
commands.lesson.description=Trabalhe com relatórios de aulas educacionais.
commands.lesson.success=Sucesso!
commands.list.description=Lista os jogadores no servidor.
commands.locate.description=Exibe as coordenadas para a estrutura ou bioma mais próximo de um determinado tipo.
commands.locate.biome.fail=Não foi possível localizar o bioma {%0} a uma distância razoável
commands.locate.biome.success=O(a) {%0} mais próximo(a) está no bloco {%1}, {%2} e {%3} (a {%4} blocos de distância)
commands.locate.structure.fail.noplayer=O comando só pode ser usado por um jogador válido
commands.locate.structure.fail.nostructurefound=Nenhuma estrutura válida encontrada a uma distância razoável
commands.locate.structure.success=O {%0} mais próximo está no bloco {%1}, (y?), {%2} (a {%3} blocos de distância)
commands.loot.description=Solta a tabela de itens no inventário especificado ou no mundo.
commands.loot.failure.invalidLootTable=Tabela de itens '{%0}' não encontrada
commands.loot.failure.mainhandOffhandOnNonEntity=A mão principal e mão secundária não devem ser usadas em objetos que não sejam de entidade.
commands.loot.failure.entityNoLootTable=A entidade {%0} não tem uma tabela de itens
commands.loot.failure.noContainer=A posição de destino {%0} não é um contêiner
commands.loot.failure.invalidSlotIdForSlotType=Não foi possível substituir o slot {%0}, o slot deve estar entre {%1} e {%2} para {%3}
commands.loot.failure.invalidSlotTypeForEntity=A entidade {%0} não possui SlotType {%1}
commands.loot.failure.countExceedsContainerSize=slotId + count excede o tamanho do contêiner de slot {%0}
commands.loot.failure.negativeCount=count não pode ser um número negativo
commands.loot.success={%0} itens foram soltos.
commands.loot.replaceSuccess=Substituição de {%0} {%1} de {%2} por {%3} item(ns) em {%4} slot(s)
commands.loot.replaceSuccess.block={%0} de espaço {%1} substituído por {%2}(s) sobre {%3} espaço(s)
commands.tagsfromitem.description=Lista todas as tags associadas ao item fornecido.
commands.tagsfromitem.success.single=Há {%0} tag no item {%1}:
commands.tagsfromitem.success.multiple=Há {%0} tags no item {%1}:
commands.tagsfromitem.success.list.tags={%0}
commands.tagsfromitem.fail.notagsfound=Não foram encontradas tags no item: {%0}.
commands.togglecontentlog.toggle=Ativa/Desativa o comando de registro de conteúdo
commands.togglecontentlog.enabled=Registo de Conteúdo Ativado
commands.togglecontentlog.disabled=Registro de Conteúdo Desativado
commands.me.description=Exibe uma mensagem sobre você.
commands.message.display.incoming={%0} sussurrou para você: {%1}
commands.message.display.outgoing=Você sussurrou para {%0}: {%1}
commands.message.sameTarget=Você não pode enviar uma mensagem privada para si mesmo!
commands.mobevent.description=Controla quais eventos de criaturas podem ser executados.
commands.mobevent.eventsEnabledSetToTrue=Os eventos de criaturas agora estão ativados. Os eventos individuais que estão configurados como falsos não serão executados.
commands.mobevent.eventsEnabledSetToFalse=Os eventos de criaturas agora estão desativados. Os eventos individuais não serão executados.
commands.mobevent.eventsEnabledIsTrue=Os eventos de criaturas estão ativados. Os eventos individuais que estão configurados como falsos não serão executados.
commands.mobevent.eventsEnabledIsFalse=Os eventos de criaturas estão desativados. Os eventos individuais não serão executados.
commands.mobevent.eventSetToTrue=Evento de criatura {%0} (id: {%1}) configurado como verdadeiro.
commands.mobevent.eventSetToTrueButEventsDisabled=Evento de criatura {%0} (id: {%1}) configurado como verdadeiro, mas os eventos de criaturas estão desativados.
commands.mobevent.eventSetToFalse=Evento de criatura {%0} (id: {%1}) configurado como falso.
commands.mobevent.eventIsTrue=O evento de criatura {%0} (id: {%1}) está configurado como verdadeiro.
commands.mobevent.eventIsTrueButEventsDisabled=O evento de criatura {%0} (id: {%1}) está configurado como verdadeiro, mas os eventos de criaturas estão desativados.
commands.mobevent.eventIsFalse=O evento de criatura {%0} (id: {%1}) está configurado como falso.
commands.music.description=Permite que você controle as faixas de música em reprodução.
commands.music.failure.emptyTrackName=Você precisa fornecer um nome de faixa que não esteja vazio.
commands.music.success.queueAction={%0} entrou na fila e começará a tocar quando a faixa atual parar.
commands.music.success.playAction={%0} está na fila para começar a tocar.
commands.music.success.stopAction=A música personalizada vai parar agora.
commands.music.success.volumeAction=O volume de música será alterado para {%0}.
commands.op.description=Atribui o status do operador a um jogador.
commands.op.failed=Não foi possível definir operador (já é operador ou acima): {%0}
commands.op.success=Operador definido: {%0}
commands.op.message=Você foi listado como operador
commands.operator.invalid=Operação {%0} inválida.
commands.origin.commandblock=CommandBlock
commands.origin.external=Externo
commands.origin.devconsole=DevConsole
commands.origin.script=Mecanismo de Script
commands.origin.server=Servidor
commands.origin.teacher=Professor
commands.ops.description=Recarrega e aplica permissões de operadores.
commands.ops.reloaded=Operadores carregados do arquivo.
commands.ops.set.success=Sucesso ao definir o nível de operador para o jogador {%0}.
commands.permissions.description=Recarrega e aplica permissões.
commands.permissions.reloaded=Permissões recarregadas do arquivo.
commands.permissions.set.failed=Não foi possível definir o nível de permissão {%0} para o jogador {%1}.
commands.permissions.set.success=Sucesso ao definir o nível de permissão {%0} para o jogador {%1}.
commands.permissions.save.failed=Não foi possível salvar o nível de permissão {%0} para o jogador {%1}.
commands.permissions.save.success=Sucesso ao salvar o nível de permissão {%0} para o jogador {%1}.
commands.spawnParticleEmitter.description=Cria um emissor de partículas
commands.spawnParticleEmitter.success=Solicitação para criar {%0} enviada a todos os jogadores.
commands.particle.description=Cria partículas.
commands.particle.notFound=Nome do efeito desconhecido ({%0})
commands.particle.success=Reproduzindo efeito {%0} por {%1} vezes
commands.playanimation.description=Faz uma ou mais entidades reproduzirem uma animação única. Presume que todas as variáveis estão configuradas corretamente.
commands.playanimation.success=Solicitação de animação enviada aos clientes para processamento.
commands.players.list=Existem {%0}/{%1} jogadores(as) online:
commands.players.list.names={%0}
commands.playsound.description=Toca um som.
commands.playsound.playerTooFar=O(A) jogador(a) {%0} está muito longe para ouvir o som
commands.playsound.success=Som '{%0}' reproduzido para {%1}
commands.position.description=Liga e desliga coordenadas para o jogador.
commands.publish.failed=Não foi possível hospedar o jogo local
commands.publish.started=Jogo local hospedado na porta {%0}
commands.querytarget.description=Retorna transform, nome e informação de id sobre a(s) entidade(s) alvo.
commands.querytarget.success=Dados do alvo: {%0}
commands.reload.description=Recarrega todos os arquivos de função e script de todos os pacotes de comportamentos.
commands.reload.success=Os arquivos de função e script foram recarregados.
commands.replaceitem.description=Substitui os itens nos inventários.
commands.replaceitem.failed=Não foi possível substituir o slot {%0} {%1} por {%2} * {%3}
commands.replaceitem.keepFailed=Já existe um item ocupando {%0} no espaço {%1}.
commands.replaceitem.noContainer=O bloco em {%0} não é um recipiente
commands.replaceitem.badSlotNumber=Não foi possível substituir o slot {%0}, deve ser um valor entre {%1} e {%2}.
commands.replaceitem.success=Slot {%0} {%1} substituído por {%2} * {%3}
commands.replaceitem.success.entity=Slot {%0} substituído {%1} de {%2} com {%3} * {%4}
commands.replaceitem.tagError=Análise da tag de dados falhou: {%0}
commands.ride.description=Faz entidades montarem em outras entidades, impede que entidades montem, faz montarias expulsarem seus montadores ou invoca montarias ou montadores.
commands.ride.evictRiders.success=Montarias que expulsaram seus montadores: {%0}
commands.ride.startRiding.failure=Montadores que não atenderam às condições de montaria: {%0}
commands.ride.startRiding.groupDoesntFit=O grupo de montadores não cabe na montaria.
commands.ride.startRiding.notRideable=A entidade selecionada não pode ser montada.
commands.ride.startRiding.rideFull=Esta montaria já está cheia.
commands.ride.startRiding.rideFullRidersLeft=A montaria está cheia, então alguns montadores não foram adicionados.
commands.ride.startRiding.success=Montadores adicionados à montaria: {%0}
commands.ride.startRiding.tooManyRiders=Muitos montadores especificados. Especifique apenas um de cada vez para teleport_ride.
commands.ride.startRiding.tooManyRides=Muitas montarias especificadas. Especifique apenas uma de cada vez.
commands.ride.stopRiding.success=Montadores que deixaram suas montarias: {%0}
commands.ride.summonRide.failed=Montarias invocadas, mas não foi possível adicionar estes montadores a elas: {%0}
commands.ride.summonRide.notRideable=Entidade invocada, mas ela não é montável.
commands.ride.summonRide.success=Montaria invocada para estes montadores: {%0}
commands.ride.summonRide.skipped=Montarias não foram invocadas para as seguintes entidades que já têm montarias: {%0}
commands.ride.summonRider.failed=Montadores invocados, mas não foi possível adicioná-los às montarias: {%0}
commands.ride.summonRider.fullRides=Montadores não montaram nestas montarias, pois elas estão cheias: {%0}
commands.ride.summonRider.ridesWithNoRideableComp=As seguintes entidades não são montáveis: {%0}
commands.ride.summonRider.success=Montadores invocados para montarias: {%0}
commands.save.description=Contola ou verifica os dados salvos do jogo no disco.
commands.save.disabled=Salvamento automático do mundo desativado
commands.save.enabled=Salvamento automático do mundo ativado
commands.save.failed=Falha ao salvar: {%0}
commands.save.start=Salvando...
commands.save.success=Mundo salvo
commands.save-all.error=Houve um erro ao tentar pausar o armazenamento de mundo.
commands.save-all.success=Dados salvos. Arquivos prontos para serem copiados.
commands.save-off.alreadyOff=O salvamento já está desativado.
commands.save-on.alreadyOn=O salvamento já está ativado.
commands.save-on.notDone=Não há salvamento anterior.
commands.save-on.description=Permite a gravação automática do servidor.
commands.save-on.success=Mudanças ao mundo foram retomadas.
commands.save-state.description=Verifica se o salvamento anterior de tudo foi concluído e lista os arquivos envolvidos.
commands.say.description=Envia uma mensagem a outros jogadores no chat.
commands.schedule.delay.functionQueued=A função programada {%0} em {%1} inicia após {%2} de tempo de jogo.
commands.schedule.delay.negativeTime=O tempo não pode ser negativo.
commands.schedule.description=Agenda uma ação a ser executada quando uma área for carregada, ou depois de um certo período.
commands.schedule.functionQueued=A função foi enfileirada e será executada quando a área especificada estiver totalmente carregada.
commands.schedule.functionRan={%0} entradas de função executadas na função {%1}.
commands.schedule.invalidOrigin=A origem necessária para executar esta função era inválida.
commands.schedule.name.empty=O nome da área de acionamento não pode estar vazio.
commands.schedule.too.many.areas=Mais de uma área de acionamento foi encontrada com o nome de {%0}. Use uma única área.
commands.scoreboard.description=Monitora e exibe pontuações para vários objetivos.
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Falhas em todas as correspondências
commands.scoreboard.noMultiWildcard=Apenas um usuário curinga permitido
commands.scoreboard.objectiveNotFound=Nenhum objetivo foi encontrado com o nome de '{%0}'
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=O objetivo '{%0}' é somente leitura e não pode ser alterado
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Um objetivo com o nome '{%0}' já existe
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=O nome de exibição '{%0}' é muito longo para um objetivo; ele deve ter no máximo {%1} caracteres
commands.scoreboard.objectives.add.success=Novo objetivo '{%0}' adicionado com sucesso
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=O nome '{%0}' é muito longo para um objetivo; ele deve ter até {%1} caracteres
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Tipo de critério '{%0}' do objetivo inválido
commands.scoreboard.objectives.add.needName=Um objetivo precisa de nome.
commands.scoreboard.objectives.description=Modifique os objetivos da tabela de pontuação.
commands.scoreboard.objectives.list.count=Mostrando {%0} objetivo(s) no placar:
commands.scoreboard.objectives.list.empty=Não há objetivos no placar
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- {%0}: exibido como '{%1}' e é do tipo '{%2}'
commands.scoreboard.objectives.remove.success=Objetivo '{%0}' removido com sucesso
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=Slot de exibição '{%0}' não existe
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=O slot de exibição de objetivo '{%0}' foi limpo
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=Defina objetivo de exibição no slot '{%0}' como '{%1}'
commands.scoreboard.players.add.success=Adicionou {%0} a [{%1}] para {%2} (agora, {%3})
commands.scoreboard.players.add.multiple.success=Adicionou {%0} a [{%1}] para {%2} indivíduos
commands.scoreboard.players.nameNotFound=É necessário inserir um nome de jogador.
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=O objetivo {%0} não é um gatilho
commands.scoreboard.players.enable.success=Gatilho {%0} habilitado para {%1}
commands.scoreboard.players.list.count=Mostrando {%0} jogadores marcados no placar:
commands.scoreboard.players.list.empty=Não existem jogadores marcados no placar
commands.scoreboard.players.list.player.count=Mostrando {%0} objetivo(s) marcado(s) para {%1}:
commands.scoreboard.players.list.player.empty=O jogador {%0} não tem pontuações registradas
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- {%1}: {%0} ({%2})
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Operação {%0} inválida
commands.scoreboard.players.operation.notFound=Nenhuma pontuação {%0} para {%1} encontrada
commands.scoreboard.players.operation.success=Atualizou [{%0}] para {%1} indivíduos
commands.scoreboard.players.offlinePlayerName=Jogador Offline
commands.scoreboard.players.random.invalidRange=Mínimo de {%0} não é menos que o máximo de {%1}
commands.scoreboard.players.remove.success=Removeu {%0} de [{%1}] para {%2} (agora, {%3})
commands.scoreboard.players.remove.multiple.success=Removeu {%0} de [{%1}] para {%2} indivíduos
commands.scoreboard.players.reset.success=Redefina as pontuações do jogador {%0}
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Redefina a pontuação de {%0} do jogador {%1}
commands.scoreboard.players.set.success=Define [{%0}] de {%1} como {%2}
commands.scoreboard.players.set.multiple.success=Define [{%0}] de {%1} indivíduos como {%2}
commands.scoreboard.players.set.tagError=Não foi possível analisar dataTag, motivo: {%0}
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=A dataTag não corresponde a {%0}
commands.scoreboard.players.score.notFound=Nenhuma pontuação {%0} para {%1} encontrada
commands.scoreboard.players.test.failed=Pontuação {%0} NÃO está na faixa de {%1} a {%2}
commands.scoreboard.players.test.success=Pontuação {%0} está na faixa de {%1} a {%2}
commands.scoreboard.players.get.success={%0}
commands.scoreboard.teamNotFound=Nenhuma equipe foi encontrada com o nome de '{%0}'
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Uma equipe com o nome '{%0}' já existe
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=O nome de exibição '{%0}' é muito longo para uma equipe; ele deve ter até {%1} caracteres
commands.scoreboard.teams.add.success=Nova equipe '{%0}' adicionada com sucesso
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=O nome '{%0}' é muito longo para uma equipe; ele deve ter até {%1} caracteres
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=A equipe {%0} já está vazia; não é possível remover jogadores inexistentes
commands.scoreboard.teams.empty.success=Removido(s) {%0} jogador(es) da equipe {%1}
commands.scoreboard.teams.join.failure=Não foi possível adicionar {%0} jogador(es) à equipe {%1}: {%2}
commands.scoreboard.teams.join.success=Adicionado(s) {%0} jogador(es) à equipe {%1}: {%2}
commands.scoreboard.teams.leave.failure=Não foi possível remover {%0} jogador(es) das equipes: {%1}
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Você não está em uma equipe
commands.scoreboard.teams.leave.success=Removido(s) {%0} jogador(es) das equipes: {%1}
commands.scoreboard.teams.list.count=Exibindo {%0} equipes no placar:
commands.scoreboard.teams.list.empty=Não há equipes registradas no placar
commands.scoreboard.teams.list.entry=- {%0}: '{%1}' possui {%2} jogadores
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Exibindo {%0} jogador(es) na equipe {%1}:
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=A equipe {%0} não possui jogadores
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- {%1}: {%0} ({%2})
commands.scoreboard.teams.option.noValue=Os valores válidos para a opção {%0} são: {%1}
commands.scoreboard.teams.option.success=Defina a opção {%0} da equipe {%1} como {%2}
commands.scoreboard.teams.remove.success=Equipe {%0} removida
commands.screenshake.description=Aplica vibração na câmera dos jogadores com uma duração e intensidade especificadas.
commands.screenshake.success=Solicitação enviada para vibrar as câmeras dos seguintes jogadores: {%0}
commands.screenshake.successStop=Parando a Vibração da Câmera para os seguintes jogadores: {%0}
commands.seed.success=Seed: {%0}
commands.setblock.description=Altera um bloco para outro bloco.
commands.setblock.failed=Não foi possível colocar o bloco
commands.setblock.noChange=O bloco não pôde ser colocado
commands.setblock.notFound=Não existe um bloco com ID/nome {%0}
commands.setblock.outOfWorld=Impossível colocar o bloco fora do mundo
commands.setblock.success=Bloco colocado
commands.setblock.tagError=Análise da tag de dados falhou: {%0}
commands.setidletimeout.success=Definido com êxito o tempo de inatividade para {%0} minutos.
commands.setfixedinvslots.description=Define o número de espaços fixos de inventário para o servidor.
commands.setfixedinvslots.success=Número de slots fixos do inventário definidos para {%0}
commands.setfixedinvslot.description=Associa um espaço fixado a um item específico.
commands.setfixedinvslot.success=Slot de inventário fixo {%0} associado a {%1}
commands.globalpause.description=Define ou retorna o estado pausado do jogo para todos os jogadores.
commands.globalpause.success=Definir ou pegar estado de pausa
commands.setmaxplayers.description=Define o número máximo de jogadores para essa sessão de jogo.
commands.setmaxplayers.success=Define o máximo de jogadores em {%0}.
commands.setmaxplayers.success.upperbound=(Dependente do máximo de conexões permitidas)
commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(Dependente do contador de jogares atual)
commands.setworldspawn.description=Define a geração do mundo.
commands.setworldspawn.success=Ponto de renascimento do mundo definido para ({%0}, {%1}, {%2})
commands.setworldspawn.wrongDimension=O renascimento do mundo não pode ser definido nesta dimensão
commands.setworldspawn.notAllowedInLegacyWorlds=O ponto de surgimento no mundo não pode ser definido em mundos legado
commands.spawnpoint.success.single=Ponto de renascimento de {%0} definido para ({%1}, {%2}, {%3})
commands.spawnpoint.description=Define o ponto de geração para um jogador.
commands.spawnpoint.success.multiple.specific=Definir ponto de renascimento de {%0} para ({%1}, {%2}, {%3})
commands.spawnpoint.success.multiple.generic=Definir ponto de renascimento para {%0}
commands.spawnpoint.wrongDimension=O ponto de invocação não pode ser definido nesta dimensão
commands.clearspawnpoint.success.single=Removido ponto de invocação de {%0}
commands.clearspawnpoint.description=Remove o ponto de invocação para um jogador.
commands.clearspawnpoint.success.multiple=Pontos de invocação removidos por {%0}
commands.spreadplayers.description=Teletransporta as entidades para locais aleatórios.
commands.spreadplayers.failure.players=Não foi possível espalhar {%0} jogadores(as) ao redor de {%1},{%2} (são muitos para o espaço - tente usar propagação de no máximo {%3})
commands.spreadplayers.failure.players.unsafe=Não foi possível espalhar {%0} jogadores em {%1},{%2} (nenhum local seguro encontrado após {%3} tentativas)
commands.spreadplayers.failure.teams=Não foi possível espalhar {%0} times ao redor de {%1},{%2} (são muitos para o espaço - tente usar propagação de no máximo {%3})
commands.spreadplayers.info.players=(A distância média entre os/as jogadores/as é de {%0} blocos após {%1} iterações)
commands.spreadplayers.info.teams=(A distância média entre os times é de {%0} blocos após {%1} iterações)
commands.spreadplayers.spreading.players=Espalhando {%0} jogadores(as) {%1} blocos ao redor de {%2},{%3} (mín. {%4} blocos de distância)
commands.spreadplayers.spreading.teams=Espalhando {%0} times {%1} blocos ao redor de {%2},{%3} (mín. {%4} blocos de distância)
commands.spreadplayers.success.players=Espalhados com sucesso {%0} jogadores(as) ao redor de {%1},{%2}
commands.spreadplayers.success.teams={%0} times espalhados com sucesso ao redor de {%1},{%2}
commands.stats.cleared=Status de {%0} limpo
commands.stats.failed=Parâmetros inválidos
commands.stats.noCompatibleBlock=O bloco em {%0}, {%1}, {%2} não pode rastrear status
commands.stats.success=Armazenando status {%0} em {%1} de {%2}
commands.stop.description=Interrompe o servidor.
commands.stop.start=Parando o servidor
commands.stopsound.description=Para um som.
commands.stopsound.success=Som interrompido {%0} para {%1}
commands.stopsound.success.all=Interrompe todos os sons para {%0}
commands.structure.description=Salva ou carrega uma estrutura no mundo.
commands.structure.empty.load=Não é possível carregar uma estrutura sem entidades e sem blocos
commands.structure.empty.save=Não é possível salvar uma estrutura sem entidades e sem blocos
commands.structure.invalid.animationTime=O tempo de animação deve ser 0 ou mais
commands.structure.invalid.integrity=A integridade deve ser de 0 a 100
commands.structure.invalid.name=O nome deve estar no formato "name" ou "namespace:name". Se o namespace não for fornecido, o padrão será atribuído.
commands.structure.load.success=Estrutura {%0} carregada
commands.structure.load.queued=A função foi enfileirada e será executada quando a área especificada estiver totalmente carregada.
commands.structure.notFound=Não foi possível encontrar a estrutura {%0}. Certifique-se de que o nome foi escrito corretamente e tente novamente.
commands.structure.save.success=Estrutura {%0} salva
commands.structure.size.tooBig=Uma estrutura não pode ser maior do que ({%0}, {%1}, {%2}), era ({%3}, {%4}, {%5})
commands.structure.size.tooSmall=Uma estrutura não pode ser menor do que ({%0}, {%1}, {%2}), era ({%3}, {%4}, {%5})
commands.structure.unknown.action=Ação de estrutura desconhecida fornecida
commands.structure.unloadedChunks=O recurso para carregar uma estrutura em uma área descarregada ainda não foi implementado
commands.structure.y.tooHigh=Não é possível colocar blocos fora do mundo. Experimente um valor de {%0} ou inferior para o componente Y de .
commands.structure.y.tooLow=Não é possível colocar blocos fora do mundo. Experimente um valor superior a {%0} para o componente Y de .
commands.structure.delete.success=Estrutura {%0} excluída.
commands.summon.description=Invoca uma entidade.
commands.summon.failed=Não foi possível invocar o objeto
commands.summon.outOfWorld=Impossível invocar o objeto fora do mundo
commands.summon.success=Objeto invocado com êxito
commands.summon.tagError=Análise da tag de dados falhou: {%0}
commands.tag.description=Gerencia as marcas armazenadas em entidades.
commands.tag.add.failed=O destino já tem a marca ou tem marcas demais
commands.tag.add.success.single=Adição da marca '{%0}' a {%1}
commands.tag.add.success.multiple=Adição da marca '{%0}' para {%1} entidades
commands.tag.list.single.empty={%0} não tem marcas
commands.tag.list.single.success={%0} tem {%1} marcas: {%2}
commands.tag.list.multiple.empty=Não há marcas nas {%0} entidades
commands.tag.list.multiple.success=As {%0} entidades têm um total de {%1} marcas: {%2}
commands.tag.remove.failed=O destino não tem esta marca
commands.tag.remove.success.single=Remoção da marca '{%0}' de {%1}
commands.tag.remove.success.multiple=Remoção da marca '{%0}' de {%1} entidades
commands.tell.description=Envia uma mensagem privada a um ou mais jogadores.
commands.tellraw.description=Envia uma mensagem JSON aos jogadores.
commands.tellraw.jsonException=Json inválido: {%0}
commands.tellraw.jsonStringException=Dados de segmento de JSON inválidos.
commands.tellraw.error.noData=Nenhum dado foi fornecido.
commands.tellraw.error.notArray=Objeto rawtext deve conter um array. Exemplo: "rawtext":[{..}]
commands.tellraw.error.textNotString=O campo 'text' em rawtext deve conter uma string. Exemplo: "rawtext":[{"text": "text to display"}]
commands.tellraw.error.translateNotString=O campo 'translate' em rawtext deve conter uma chave de linguagem. Exemplo: "rawtext":[{"translate": "gui.ok"}]
commands.tellraw.error.selectorNotString=campo seletor em rawtext deve conter um selector como uma string. Exemplo: "rawtext":[{"selector": "@e"}]
commands.tellraw.error.scoreNotObject=O campo de pontuação em rawtext precisa conter um objeto. Exemplo de "rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]
commands.tellraw.error.scoreNameNotString=O campo de nome no campo de pontuação precisa ser uma string. Exemplo de "rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]
commands.tellraw.error.scoreObjectiveNotString=O campo de objetivo no campo de pontuação precisa ser uma string. Exemplo de "rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]
commands.tellraw.error.withNotArrayOrRawText=O campo with em rawtext deve conter um array ou outro objeto rawtext. Exemplo 1: "rawtext":[{"translate": "chat.type.announcement", "with": [ "value1", "value2" ]}] Exemplo 2: "rawtext":[{"translate": "chat.type.announcement", "with":{"rawtext":[{"text": "value1"}, {"text": "value2"}]}}]
commands.tellraw.error.itemIsNotObject=O valor Json no array do rawtext não era um objeto. Exemplo: "rawtext": [{ "text" : "my text" }]
commands.educlientinfo.description=Pegar a ID de tenant e o status do host. Para o CM.
commands.testfor.description=Conta as entidades (jogadores, criaturas, itens, etc.) adequando-se às condições específicas.
commands.testfor.failure={%0} não coincide com a estrutura de dados necessária
commands.testfor.success={%0} encontrado(a)
commands.testfor.tagError=Análise da tag de dados falhou: {%0}
commands.testforblock.description=Testa se um determinado bloco está em um local específico.
commands.testforblock.failed.data=O bloco em {%0},{%1},{%2} não correspondeu ao estado esperado do bloco.
commands.testforblock.failed.nbt=O bloco em {%0},{%1},{%2} não tinha as chaves de NBT necessárias.
commands.testforblock.failed.tile=O bloco em {%0},{%1},{%2} é {%3} (esperado: {%4}).
commands.testforblock.failed.tileEntity=O bloco em {%0},{%1},{%2} não é uma entidade e não suporta a tag correspondente.
commands.testforblock.outOfWorld=Impossível testar bloco fora do mundo
commands.testforblock.success=Encontrado com êxito o bloco em {%0},{%1},{%2}.
commands.testforblocks.description=Testa se os blocos em duas regiões se correspondem.
commands.tickingarea.description=Adicionar, remover ou listar áreas de acionamento.
commands.tickingarea.inuse={%0}/{%1} áreas de acionamento em uso.
commands.tickingarea.entitycount=Existem {%0} área(s) de acionamento de entidades com o componente tick_world.
commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=Não existem áreas de acionamento nesta dimensão.
commands.tickingarea-add-bounds.success=Área de acionamento adicionada de {%0} até {%1}.
commands.tickingarea-add-bounds.preload.success=Área de acionamento de {%0} a {%1} marcada para download antecipado.
commands.tickingarea-add-circle.success=Área de acionamento centralizada em {%0} com raio de {%1} pedaços.
commands.tickingarea-add-circle.preload.success=Área de acionamento centralizada em {%0} com raio de {%1} pedaços marcados para download antecipado.
commands.tickingarea-add.failure=O número máximo de áreas de acionamento ({%0}) já foi atingido. Não é possível adicionar mais áreas de acionamento.
commands.tickingarea-add.conflictingname=Já existe uma área de acionamento com o nome {%0}.
commands.tickingarea-add.chunkfailure=A área de acionamento contém mais de {%0} pedaços. Ela é grande demais e não pode ser criada.
commands.tickingarea-add.radiusfailure=O raio não pode ter mais de {%0}, a área de acionamento é grande demais e não pode ser criada.
commands.tickingarea-remove.success=Área(s) de acionamento removida(s)
commands.tickingarea-remove.failure=Não existe nenhuma área de acionamento contendo a posição de bloco {%0} nesta dimensão.
commands.tickingarea-remove.byname.failure=Não existe nenhuma área de acionamento chamada {%0} nesta dimensão.
commands.tickingarea-remove_all.success=Área(s) de acionamento removida(s)
commands.tickingarea-remove_all.failure=Não existem áreas de acionamento nesta dimensão.
commands.tickingarea-preload.success=Área(s) de acionamento atualizada(s)
commands.tickingarea-preload.byposition.failure=Não existe nenhuma área de acionamento contendo a posição de bloco {%0} nesta dimensão.
commands.tickingarea-preload.byname.failure=Não existe nenhuma área de acionamento chamada {%0} nesta dimensão.
commands.tickingarea-preload.count={%0} área(s) correspondente(s) marcada(s) para download antecipado.
commands.tickingarea-list.chunks=pedaços
commands.tickingarea-list.circle.radius=Raio
commands.tickingarea-list.preload=Download antecipado
commands.tickingarea-list.success.currentDimension=Lista de todas as áreas de acionamento na dimensão atual
commands.tickingarea-list.success.allDimensions=Lista de todas as áreas de acionamento em todas as dimensões
commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=Não existem áreas de acionamento em nenhuma dimensão.
commands.tickingarea-list.to=para
commands.tickingarea-list.type.circle=Círculo
commands.time.added=Adicionado {%0} ao tempo
commands.time.description=Altera ou consulta o horário do jogo do mundo.
commands.time.disabled=Sempre Dia está habilitado neste mundo.
commands.time.query.day=Dia é {%0}
commands.time.query.daytime=Durante o dia é {%0}
commands.time.query.gametime=Tempo do jogo é {%0}
commands.time.set=Tempo mudado para {%0}
commands.time.stop=Tempo {%0}
commands.title.description=Controla os títulos da tela.
commands.title.success=Comando de título executado com sucesso
commands.titleraw.description=Controla títulos de tela com mensagens de JSON.
commands.titleraw.success=Comando de título executado com sucesso
commands.toggledownfall.description=Alterna o clima.
commands.tp.description=Teleporta entidades (jogadores, criaturas, etc.).
commands.tp.notSameDimension=Não é possível teleportar pois os(as) jogadores(as) não estão na mesma dimensão
commands.tp.outOfWorld=Não é possível teletransportar as entidades para fora do mundo
commands.tp.permission=Você não tem permissão para usar este comando de barra.
commands.tp.safeTeleportFail=Não foi possível teleportar {%0} para {%1}, pois a área não está livre de blocos.
commands.tp.far=Não foi possível teleportar {%0} para a área descarregada em {%1}
commands.tp.success={%0} teletransportado(a) para {%1}
commands.tp.successVictim=Você foi teleportado(a) para {%0}
commands.tp.success.coordinates=Teletransportado(a) {%0} para {%1}, {%2}, {%3}
commands.transferserver.description=Transfere um jogador para outro servidor.
commands.transferserver.successful=Jogador transferido
commands.transferserver.invalid.port=Porta inválida (0-65535)
commands.trigger.description=Configura um gatilho para ser ativado.
commands.trigger.disabled=O gatilho {%0} não está habilitado
commands.trigger.invalidMode=Modo de gatilho {%0} inválido
commands.trigger.invalidObjective=Nome de gatilho {%0} inválido
commands.trigger.invalidPlayer=Apenas jogadores(as) podem usar o comando /trigger
commands.trigger.success=Gatilho {%0} alterado para {%1} {%2}
commands.unban.failed=Não foi possível desbanir o(a) jogador(a) {%0}
commands.unban.success={%0} foi desbanido(a)
commands.unbanip.invalid=Você digitou um endereço IP inválido
commands.unbanip.success=Endereço IP desbanido: {%0}
commands.validategamelighting.description=Validar a iluminação do jogo para uma região especificada
commands.validategamelighting.checkRegionTooBig=Região para verificar a iluminação é muito grande! ({%0} > {%1})
commands.validategamelighting.outOfWorld=Não é possível verificar a iluminação fora do mundo
commands.volumearea.description=Adicione, remova ou liste volumes na dimensão atual.
commands.volumearea.add.definitionDoesntExist.failure=Nenhuma definição de volume correspondente ao identificador "{%0}".
commands.volumearea.add.exceededLimit.failure=O número máximo de volumes {%0} foi atingido. Não é possível adicionar mais volumes.
commands.volumearea.add.failure=Falha ao criar volume.
commands.volumearea.add.success=Volume "{%0}" de {%1} a {%2} adicionado.
commands.volumearea.remove.byName.failure=Não existem volumes denominados {%0} na dimensão atual.
commands.volumearea.remove.byPosition.failure=Não existem volumes que contêm a posição de bloco {%0} na dimensão atual.
commands.volumearea.remove.success=Volume(s) removido(s) na dimensão atual
commands.volumearea.remove_all.success=Volume(s) removido(s) na dimensão atual
commands.volumearea.list.success.currentDimension=Lista de todos os volumes na dimensão atual
commands.volumearea.list.success.allDimensions=Lista de todos os volumes em todas as dimensões
commands.volumearea.list.failure.allDimensions=Não existem volumes em nenhuma dimensão.
commands.volumearea.entry.withIdentifier=- {%0}: {%1} de {%2} {%3} {%4} a {%5} {%6} {%7}
commands.volumearea.entry.withoutIdentifier=- {%0}: de {%1} {%2} {%3} a {%4} {%5} {%6}
commands.volumearea.noneExist.currentDimension=Não existem volumes na dimensão atual.
commands.volumearea.inUse={%0}/{%1} volumes em uso.
commands.weather.clear=Mudando para tempo limpo
commands.weather.description=Define o clima.
commands.weather.disabled=O Ciclo Climático não está habilitado neste mundo.
commands.weather.query=A situação climárica é: {%0}
commands.weather.query.clear=limpa
commands.weather.query.rain=chuva
commands.weather.query.thunder=trovão
commands.weather.rain=Mudando para tempo chuvoso
commands.weather.thunder=Mudando para chuva e trovões
commands.allowlist.add.failed=Não foi possível adicionar {%0} à lista de permissões
commands.allowlist.add.success={%0} foi adicionado(a) à lista de permissões
commands.allowlist.description=Gerencia a lista de permissões do servidor.
commands.allowlist.disabled=Desativou a lista de permissões
commands.allowlist.enabled=Ativou a lista de permissões
commands.allowlist.list=Há {%0} jogadores (de {%1} vistos) na lista de permissões:
commands.allowlist.reloaded=Lista de permissões recarregada do arquivo.
commands.allowlist.remove.failed=Não foi possível remover {%0} da lista de permissões
commands.allowlist.remove.success={%0} foi removido(a) da lista de permissões
commands.world_age.description=Altera ou consulta a idade do mundo (tempo desde a criação).
commands.world_age.added=Adição de {%0} à idade do mundo
commands.world_age.query=A idade do mundo é {%0}
commands.world_age.set=Define a idade do mundo como {%0}
commands.worldborder.center.success=Centro do limite do mundo definido para {%0},{%1}
commands.worldborder.damage.amount.success=Quantidade de dano do limite de mundo definida para {%0} por bloco (de {%1} por bloco)
commands.worldborder.damage.buffer.success=Área segura contra dano de limite de mundo definida para {%0} blocos (de {%1} blocos)
commands.worldborder.get.success=Atualmente o limite do mundo é de {%0} blocos de extensão
commands.worldborder.set.success=Limite do mundo definido para {%0} blocos de extensão (de {%1} blocos)
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Expandindo o limite do mundo para {%0} blocos de extensão (de {%1} blocos) em {%2} segundos
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Encolhendo o limite do mundo para {%0} blocos de extensão (de {%1} blocos) em {%2} segundos
commands.worldborder.warning.distance.success=Aviso de limite de mundo definido para {%0} blocos de distância (de {%1} blocos)
commands.worldborder.warning.time.success=Aviso de limite de mundo definido para {%0} segundos de distância (de {%1} segundos)
commands.worldbuilder.description=Alternar status de Construtor de Mundo do chamador.
commands.worldbuilder.success=Status de Construtor do Mundo atualizado para {%0}
commands.wsserver.description=Tenta se conectar ao servidor websocket na URL fornecida.
commands.wsserver.invalid.url=A URL fornecida é inválida
commands.wsserver.request.existing=Outra solicitação de conexão já está em andamento
commands.wsserver.request.failed=Não foi possível se conectar ao servidor: {%0}
commands.wsserver.success=Conexão estabelecida com o servidor: {%0}
commands.xp.description=Adiciona ou remove experiência a um jogador.
commands.xp.failure.widthdrawXp=Não é possível dar pontos de experiência negativos ao(à) jogador(a)
commands.xp.success={%0} de experiência dada para {%1}
commands.xp.success.levels={%0} níveis dados para {%1}
commands.xp.success.negative.levels={%0} níveis retirados de {%1}
# -------------------- Nukkit language files, only for console --------------------=
nukkit.data.playerNotFound=Dados do jogador(a) "{%0}" não encontrado, criando novo perfil
nukkit.data.playerCorrupted=Os dados do jogador(a) "{%0}" estão corrompidos, criando novo perfil
nukkit.data.playerOld=Dados antigos do jogador "{%0}" encontrados, atualizando perfil
nukkit.data.saveError=Não foi possível salvar o(a) jogador(a) "{%0}": {%1}
nukkit.level.notFound=Mundo "{%0}" não encontrado
nukkit.level.loadError=Não foi possível carregar o mundo "{%0}": {%1}
nukkit.level.generationError=Não foi possível gerar o mundo "{%0}": {%1}
nukkit.level.tickError=Não foi possível fazer tick no mundo "{%0}": {%1}
nukkit.level.chunkUnloadError=Erro ao descarregar o chunk: {%0}
nukkit.level.backgroundGeneration=A zona de spawn do mundo "{%0}" está sendo gerado em segundo plano
nukkit.level.defaultError=Nenhum mundo padrão foi carregado
nukkit.level.preparing=Preparando mundo "{%0}"
nukkit.level.unloading=Descarregando mundo "{%0}"
nukkit.level.updating=Dados antigos do mundo "{%0}" encontrados, convertendo para o novo formato
nukkit.server.start=Iniciando Servidor de Minecraft: BE, versão {%0}
nukkit.server.networkError=[Rede] Interface finalizada em {%0} devido a {%1}
nukkit.server.networkStart=Abrindo servidor em {%0}:{%1}
nukkit.server.info=Este servidor está rodando {%0} versão {%1} "{%2}" (API {%3})
nukkit.server.info.extended=Este servidor está rodando {%0} {%1} 「{%2}」 implementando versão da API {%3} para Minecraft: BE {%4} (versão do protocolo {%5})
nukkit.server.license={%0} é distribuído com a licença GPL
nukkit.server.tickOverload=Não foi possível processar tudo a tempo! Será que o servidor está sobrecarregado?
nukkit.server.startFinished=Finalizado ({%0}s)! Para ver a ajuda, escreva "help" ou "?"
nukkit.server.defaultGameMode=Modo de jogo padrão: {%0}
nukkit.server.query.start=Iniciando listener de status GS4
nukkit.server.query.info=Porta de query está ativada em {%0}
nukkit.server.query.running=Query executando em {%0}:{%1}
nukkit.server.rcon.emptyPasswordError=Falha ao iniciar RCON: a senha está vazia
nukkit.server.rcon.startupError=Falha ao iniciar RCON: {%0}
nukkit.server.rcon.running=RCON está executando em {%0}:{%1}
nukkit.command.alias.illegal=Não foi possível registrar a alias {%0} porque ela contém caracteres ilegais
nukkit.command.alias.notFound=Não foi possível registrar a alias {%0} porque ela contém comandos que não existem: {%1}
nukkit.command.exception=Exceção não capturada ao executando comando "{%0}" em {%1}: {%2}
nukkit.command.plugins.description=Retorna a lista de plugins rodando no servidor
nukkit.command.plugins.success=Plugins ({%0}): {%1}
nukkit.command.plugins.usage=/plugins
nukkit.command.reload.description=Recarrega a configuração do servidor e os plugins
nukkit.command.reload.usage=/reload
nukkit.command.reload.reloading=Recarregando servidor...
nukkit.command.reload.reloaded=Recarregamento completo.
nukkit.command.status.description=Mostra a performance do servidor.
nukkit.command.status.usage=/status
nukkit.command.gc.description=Executa as tarefas de limpeza de memória
nukkit.command.gc.usage=/gc
nukkit.command.timings.description=Grava medições para ver a performance do servidor.
nukkit.command.timings.usage=/timings
nukkit.command.timings.enable=Ativar Timings e Reiniciar
nukkit.command.timings.disable=Medições de tempo desativadas
nukkit.command.timings.timingsDisabled=Por favor ative os timings digitando "/timings on"
nukkit.command.timings.verboseEnable=Medições de tempo detalhadas ativadas
nukkit.command.timings.verboseDisable=Medições de tempo detalhadas desativadas
nukkit.command.timings.reset=Medições de tempo reiniciadas
nukkit.command.timings.rcon=Aviso: Relatórios de medições de tempo feitas pela RCON causam lag spikes, você deve usar /timings report pelo jogo ou pelo console
nukkit.command.timings.uploadStart=Preparando relatório de timings...
nukkit.command.timings.uploadError=Erro De Upload: {%0}: {%1}, verifique os logs para mais informações
nukkit.command.timings.reportError=Um erro ocorreu ao enviar os pastes do relatório, veja os logs para mais detalhes
nukkit.command.timings.timingsLocation=Ver relatório de timings: {%0}
nukkit.command.timings.timingsResponse=Resposta do timings: {%0}
nukkit.command.timings.timingsWrite=Timings escritos em {%0}
nukkit.command.title.description=Envia um título para o(a) jogador(a) especificado ou modifica as configurações de título dele(a)
nukkit.command.title.usage=/title OU /title OU /title
nukkit.command.title.clear=A tela de {%0} foi limpa com sucesso
nukkit.command.title.reset=As configurações de animação de títulos de {%0} foram redefinidas com sucesso
nukkit.command.title.title=O título "{%0}" foi exibido para {%1} com sucesso
nukkit.command.title.subtitle=Definido o subtítulo "{%0}" para o próximo título de {%1} com sucesso
nukkit.command.title.actionbar=O título da barra de ações "{%0}" foi exibido para {%1} com sucesso
nukkit.command.title.times.success=Os tempos de animação do título foram definidos com sucesso para {%0}, {%1}, {%2} por {%3}
nukkit.command.title.times.fail=Os tempos das animações dos títulos devem ser valores numéricos
nukkit.command.version.description=Retorna a versão deste servidor incluindo todos os plugins em uso
nukkit.command.version.usage=/version [nome do plugin]
nukkit.command.version.noSuchPlugin=Este servidor não está usando nenhum plugin com este nome. Use /plugins para ver a lista de plugins.
nukkit.command.give.description=Dá ao jogador especificado uma certa quantidade de itens
nukkit.command.give.usage=/give - [quantidade] [tags ...]
nukkit.command.kill.description=Comete suicídio ou mata outros players
nukkit.command.kill.usage=/kill [jogador]
nukkit.command.particle.description=Adiciona partículas a um mundo
nukkit.command.particle.usage=/particle
[quantidade] [dados]
nukkit.command.time.description=Altera o tempo em todos os mundos
nukkit.command.time.usage=/time OU /time
nukkit.command.gamerule.description=Define ou retorna o valor de uma regra de jogo
nukkit.command.gamerule.usage=/gamerule [valor]
nukkit.command.debug.description=Envia as informações do servidor para o Hastebin
nukkit.command.debug.usage=/debugpaste
nukkit.command.ban.player.description=Impede o jogador especificado de usar este servidor
nukkit.command.ban.ip.description=Impede o IP especificado de usar este servidor
nukkit.command.banlist.description=Ver todos os jogadores banidos deste servidor
nukkit.command.defaultgamemode.description=Altera o modo de jogo padrão
nukkit.command.deop.description=Remove o status de operador do player especificado
nukkit.command.difficulty.description=Altera a dificuldade do jogo
nukkit.command.enchant.description=Adiciona encantamento nos itens
nukkit.command.effect.description=Adiciona/Remove efeitos nos jogadores
nukkit.command.gamemode.description=Coloca o jogador em um modo de jogo específico
nukkit.command.help.description=Mostra o menu de ajuda
nukkit.command.kick.description=Remove o jogador especificado do servidor
nukkit.command.list.description=Mostra todos os jogadores online
nukkit.command.me.description=Executa a ação especificada no chat
nukkit.command.op.description=Dá ao jogador especificado o status de operador
nukkit.command.unban.player.description=Permite que o jogador especificado use este servidor
nukkit.command.unban.ip.description=Permite que o IP especificado use este servidor
nukkit.command.save.description=Salva o servidor no disco
nukkit.command.saveoff.description=Desativa salvamento automático do servidor
nukkit.command.saveon.description=Ativa o salvamento automático do servidor
nukkit.command.say.description=Envia a mensagem fornecida como o remetente
nukkit.command.seed.description=Mostra a seed do mundo
nukkit.command.setworldspawn.description=Define o local de spawn de um mundo. Se nenhuma coordenada for especificada, as coordenadas do jogador serão utilizadas.
nukkit.command.spawnpoint.description=Define o local de spawn de um jogador
nukkit.command.stop.description=Fecha o servidor
nukkit.command.tp.description=Teletransporta o jogador especificado (ou você) para outro jogador ou uma coordenada
nukkit.command.tell.description=Envia uma mensagem privada para o jogador
nukkit.command.weather.description=Altera o clima no mundo atual
nukkit.command.xp.description=Dá ao jogador especificado uma certa quantidade de experiência
nukkit.command.whitelist.description=Administra a lista de jogadores que podem usar este servidor
nukkit.command.setblock.description=Muda um bloco por outro bloco.
nukkit.command.setblock.usage=/setblock [dadosDoBloco: int] [replace|destroy|keep]
nukkit.command.generic.permission=Você não tem permissão para usar este comando
nukkit.command.generic.ingame=Você só pode usar este comando como um player
nukkit.command.generic.unknown=Comando desconhecido. Tente /help para uma lista de comandos
nukkit.command.me.usage=/me
nukkit.command.effect.usage=/effect [segundos] [amplificador] [esconderPartículas] OU /effect clear
nukkit.command.enchant.usage=/enchant [nível]
nukkit.command.players.usage=/list
nukkit.command.banlist.usage=/banlist [ips|jogadores]
nukkit.command.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode
nukkit.command.op.usage=/op
nukkit.command.deop.usage=/deop
nukkit.command.say.usage=/say
nukkit.command.seed.usage=/seed
nukkit.command.ban.usage=/ban [razão ...]
nukkit.command.unban.usage=/pardon
nukkit.command.banip.usage=/ban-ip [razão ...]
nukkit.command.unbanip.usage=/pardon-ip
nukkit.command.save.usage=/save-all
nukkit.command.save-on.usage=/save-on
nukkit.command.save-off.usage=/save-off
nukkit.command.stop.usage=/stop
nukkit.command.kick.usage=/kick [motivo ...]
nukkit.command.tp.usage=/tp [jogador alvo] OU /tp [jogador alvo] [ ]
nukkit.command.allowlist.add.usage=/whitelist add
nukkit.command.allowlist.remove.usage=/whitelist remove
nukkit.command.allowlist.usage=/whitelist
nukkit.command.gamemode.usage=/gamemode [jogador]
nukkit.command.help.header=--- Mostrando página {%0} de {%1} (/help ) ---
nukkit.command.help.usage=/help [página|nome do comando]
nukkit.command.message.usage=/tell
nukkit.command.difficulty.usage=/difficulty
nukkit.command.spawnpoint.usage=/spawnpoint [jogador] [ ]
nukkit.command.setworldspawn.usage=/setworldspawn [ ]
nukkit.command.weather.usage=/weather [duração em segundos]
nukkit.command.xp.usage=/xp [jogador] OU /xp L [jogador]
nukkit.crash.create=Um erro irrecuperável ocorreu e o servidor travou. Criando um arquivo de erro
nukkit.crash.error=Não foi possível criar o arquivo de erros: {%0}
nukkit.crash.submit=Por favor envie o arquivo "{%0}" para o arquivo de erros e envie o link para a página de bug report. Dê o máximo de informações possíveis
nukkit.crash.archive="O erro já foi automaticamente enviado para os arquivos de erros. Você pode ver no {%0} ou usando o ID #{%1}"
nukkit.debug.enable=Suporte a mundos LevelDB ativado
nukkit.bugreport.create=Um erro foi detectado, criando um relato do erro.
nukkit.bugreport.error=Não foi possível criar relatório de erro: {%0}
nukkit.bugreport.archive=Um relato de erro foi criado: {%0}
nukkit.player.invalidMove={%0} moveu erradamente!
nukkit.player.logIn={%0}[/{%1}:{%2}] entrou com o id de entidade {%3} em ({%4}, {%5}, {%6}, {%7})
nukkit.player.logOut={%0}[/{%1}:{%2}] saiu devido a {%3}
nukkit.player.invalidEntity={%0} tentou atacar uma entidade inválida
nukkit.plugin.load=Carregando {%0}
nukkit.plugin.enable=Ativando {%0}
nukkit.plugin.disable=Desativando {%0}
nukkit.plugin.restrictedName=Nome restrito
nukkit.plugin.incompatibleAPI=Versão da API incompatível
nukkit.plugin.unknownDependency=Dependência desconhecida
nukkit.plugin.missingDependency=Está faltando o plugin dependente chamado "{%0}"
nukkit.plugin.circularDependency=Dependência circular detectada
nukkit.plugin.genericLoadError=Não foi possível carregar o plugin "{%0}"
nukkit.plugin.spacesDiscouraged=Plugin "{%0}" usa espaço nos nome, isto é desencorajado
nukkit.plugin.loadError=Não foi possível carregar o plugin "{%0}": {%1}
nukkit.plugin.duplicateError=Não foi possível carregar o plugin "{%0}": plugin já existe
nukkit.plugin.fileError=Não foi possível carregar "{%0}" na pasta "{%1}": {%2}
nukkit.plugin.commandError=Não foi possível carregar o comando {%0} para o plugin {%1}
nukkit.plugin.aliasError=Não foi possível carregar apelido de comando {%0} para o plugin {%1}
nukkit.plugin.deprecatedEvent=Plugin "{%0}" registrou um listener para "{%1}" no método "{%2}", mas o evento é obsoleto.
nukkit.plugin.eventError=Não foi possível passar o evento "{%0}" para "{%1}": {%2} em {%3}
nukkit.resources.invalid-path=O caminho do pacote de recursos "{%0}" existe e não é um diretório
nukkit.resources.unknown-format=Não foi possível carregar "{%0}" devido ao formato não reconhecido
nukkit.resources.fail=Não foi possível carregar "{%0}": {%1}
nukkit.resources.success=Carregado com sucesso {%0} pacotes de recurso
nukkit.resources.zip.not-found=O arquivo "{%0}" não foi encontrado
nukkit.resources.zip.no-manifest="\"manifest.json\" não foi encontrado"
nukkit.resources.zip.invalid-manifest="\"manifest.json\" é inválido ou incompleto"