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language.kor.lang.ini Maven / Gradle / Ivy

There is a newer version: 1.20.40-r1
Show newest version
# Language file compatible with Minecraft: Bedrock Edition identifiers=
#=
# A message doesn't need to be there to be shown correctly on the client.=
# Only messages shown in Nukkit itself need to be here=
# Using the language property from PocketMine-MP=

language.name=한국어
language.locale=ko
language.selected={%0} ({%1}) 을(를) 기본 언어로 선택했습니다

multiplayer.player.joined={%0} 님이 게임에 참여했습니다
multiplayer.player.left={%0} 님이 게임을 떠났습니다

chat.type.text=<{%0}> {%1}
chat.type.emote=* {%0} {%1}
chat.type.announcement=[{%0}] {%1}
chat.type.admin=[{%0}: {%1}]
chat.type.achievement={%0} 님이 {%1} 도전 과제를 획득했습니다

disconnectionScreen.outdatedClient=연결할 수 없습니다: 오래된 클라이언트!
disconnectionScreen.outdatedServer=연결할 수 없습니다: 오래된 서버!
disconnectionScreen.serverFull=이용자가 많은 인기 서버입니다. 나중에 다시 들러 자리가 있는지 확인하세요.
disconnectionScreen.noReason=연결이 끊어졌습니다
disconnectionScreen.invalidSkin=유효하지 않거나 손상된 스킨입니다!
disconnectionScreen.invalidName=유효하지 않는 이름입니다!
disconnectionScreen.resourcePack=리소스 팩을 다운로드 또는 적용 중에 문제가 발생했습니다.

death.fell.accident.generic={%0}이(가) 높은 곳에서 떨어졌습니다
death.attack.inFire={%0}이(가) 화염에 휩싸였습니다
death.attack.onFire={%0}이(가) 불타 죽었습니다
death.attack.lava.player={%0}(이)가 {%1}(으)로부터 도망치려다 용암에 빠졌습니다
death.attack.lava={%0}이(가) 용암에 빠졌습니다
death.attack.magma={%0}님이 용암 위를 걸으려다 실패했습니다.
death.attack.magma.player={%0}님이 {%1}님의 공격을 받고 뜨거운 맛을 몸소 체험했습니다.
death.attack.inWall={%0}이(가) 벽 속에서 질식했습니다
death.attack.drown={%0}이(가) 익사했습니다
death.attack.cactus={%0}이(가) 찔려 사망했습니다
death.attack.generic={%0}이(가) 사망했습니다
death.attack.explosion={%0}이(가) 폭파당했습니다
death.attack.explosion.player={%0}이(가) {%1}에게 폭파당했습니다
death.attack.magic={%0}이(가) 마법으로 살해당했습니다
death.attack.wither={%0}이(가) 위더 때문에 사망했습니다
death.attack.mob={%0}이(가) {%1}에게 살해당했습니다
death.attack.player={%0}이(가) {%1}에게 살해당했습니다
death.attack.player.item={%0}이(가) {%2}을(를) 사용한 {%1}에게 살해당했습니다
death.attack.arrow={%0}이(가) {%1}에게 저격당했습니다
death.attack.arrow.item={%0}이(가) {%2}을(를) 사용한 {%1}에게 저격당했습니다
death.attack.fall={%0}이(가) 바닥으로 너무 심하게 떨어졌습니다
death.attack.outOfWorld={%0}이(가) 월드 밖으로 떨어졌습니다
death.attack.starve={%0}이(가) 아사했습니다

gameMode.survival=서바이벌 모드
gameMode.creative=크리에이티브 모드
gameMode.adventure=모험 모드
gameMode.spectator=관전자 모드
gameMode.changed=게임모드가 {%1}로 변경되었습니다.

potion.moveSpeed=속도
potion.moveSlowdown=속도 저하
potion.digSpeed=채굴 속도 향상
potion.digSlowDown=채굴 속도 저하
potion.damageBoost=피해 강화
potion.heal=회복
potion.harm=피해
potion.jump=점프 강화
potion.confusion=멀미
potion.regeneration=재생
potion.resistance=저항
potion.fireResistance=화염 저항
potion.waterBreathing=수중 호흡
potion.invisibility=투명화
potion.blindness=실명
potion.nightVision=야간 시야
potion.hunger=배고픔
potion.weakness=피해 약화
potion.poison=독
potion.wither=위더
potion.healthBoost=채력 강화
potion.absorption=흡수
potion.saturation=포화

tile.bed.noSleep=밤에만 잘 수 있습니다
tile.bed.notSafe=지금은 쉴 수 없습니다, 근처에 몬스터가 있습니다
tile.bed.notValid=침대가 없어지거나 파괴되었습니다
tile.bed.occupied=다른 사람이 이미 침대에 누워 있습니다
tile.bed.respawnSet=재생성 지역 설정
tile.bed.tooFar=침대가 너무 멀리 있습니다
tile.bed.obstructed=침대가 파괴되었습니다.

# Vanilla Commands Text
commands.ability.description=플레이어 능력을 설정합니다.
commands.ability.noability='{%0}'은(는) 존재하지 않는 능력입니다
commands.ability.granted='{%0}' 능력이 부여되었습니다
commands.ability.revoked='{%0}' 능력이 취소되었습니다.
commands.ability.success=능력이 업데이트되었습니다.
commands.achievement.alreadyHave={%0}님은 {%1} 도전 과제를 이미 달성했습니다
commands.achievement.description=플레이어의 도전 과제를 추가하거나 제거합니다.
commands.achievement.dontHave={%0}님은 {%1} 도전 과제가 없습니다
commands.achievement.give.success.all={%0}님에게 모든 도전 과제가 추가되었습니다
commands.achievement.give.success.one={%0}님에게 {%1} 통계가 추가되었습니다
commands.achievement.statTooLow={%0}님은 {%1} 통계가 없습니다
commands.achievement.take.success.all={%0}님의 모든 도전 과제가 초기화되었습니다
commands.achievement.take.success.one={%1}님의 {%0} 통계가 삭제되었습니다
commands.achievement.unknownAchievement='{%0}'(은)는 확인되지 않은 도전 과제/통계입니다
commands.agent.attack.success=Agent 공격 성공
commands.agent.attack.failed=Agent 공격 실패
commands.agent.collect.success=Agent 수집 성공
commands.agent.collect.failed=Agent 수집 실패
commands.agent.createagent.success=Agent 생성됨
commands.agent.createagent.failed=Agent 생성 불가
commands.agent.destroy.success=Agent가 블록 파괴함
commands.agent.destroy.failed=Agent가 파괴에 실패
commands.agent.detect.success=Agent가 탐지 성공
commands.agent.detect.failed=Agent가 탐지 실패
commands.agent.detectredstone.success=Agent가 detectredstone 성공
commands.agent.detectredstone.failed=Agent가 detectredstone 실패
commands.agent.drop.success=Agent 드롭 성공
commands.agent.drop.failed=Agent 드롭 실패
commands.agent.dropall.success=Agent가 dropall 성공
commands.agent.dropall.failed=Agent가 dropall 실패
commands.agent.getitemcount.success=Agent가 getitemcount 성공
commands.agent.getitemcount.failed=Agent가 getitemcount 실패
commands.agent.getitemspace.success=Agent가 getitemspace 성공
commands.agent.getitemspace.failed=Agent가 getitemspace 실패
commands.agent.getitemdetail.success=Agent가 getitemdetail 성공
commands.agent.getitemdetail.failed=Agent가 getitemdetail 실패
commands.agent.getposition.success=Agent 위치 가져오기 성공
commands.agent.getposition.failed=Agent 위치 가져오기 실패
commands.agent.inspect.success=Agent 검사하기 성공
commands.agent.inspect.failed=Agent 검사하기 실패
commands.agent.inspectdata.success=Agent 데이터 검사 성공
commands.agent.inspectdata.failed=Agent 데이터 검사 실패
commands.agent.move.success=Agent 이동 성공
commands.agent.move.failed=Agent 이동 실패
commands.agent.outofrange=Agent가 범위를 벗어나 명령을 전달할 수 없습니다
commands.agent.place.success=Agent 배치 성공
commands.agent.place.failed=Agent 배치 실패
commands.agent.setitem.success=Agent 아이템 설정 성공
commands.agent.setitem.failed=Agent 아이템 설정 실패
commands.agent.turn.success=Agent 회전 성공
commands.agent.turn.failed=Agent 회전 실패
commands.agent.till.success=Agent 경작 성공
commands.agent.till.failed=Agent 경작 실패
commands.agent.tpagent.description=Agent를 순간이동합니다.
commands.agent.tpagent.success=Agent 순간이동함
commands.agent.tpagent.failed=Agent 순간이동 실패
commands.agent.transfer.success=Agent 전송 성공
commands.agent.transfer.failed=Agent 전송 실패
commands.always.day=낮밤 주기 {%0}
commands.always.day.locked=낮밤 주기 고정됨
commands.always.day.unlocked=낮밤 주기 전환 적용됨
commands.ban.description=플레이어를 차단 목록에 추가합니다.
commands.autocomplete.a=모든 플레이어
commands.autocomplete.c=내 Agent
commands.autocomplete.e=모든 엔티티
commands.autocomplete.p=가장 가까운 플레이어
commands.autocomplete.r=임의의 플레이어
commands.autocomplete.s=본인
commands.autocomplete.v=전체 Agent
commands.ban.failed={%0}님을 차단할 수 없습니다
commands.ban.success={%0}님을 차단했습니다
commands.banip.description=IP 주소를 차단 목록에 추가합니다.
commands.banip.invalid=잘못된 IP 주소 또는 오프라인인 플레이어입니다
commands.banip.success=IP 주소({%0})를 차단했습니다
commands.banip.success.players={%1}님 소유의 IP 주소({%0})를 차단했습니다
commands.banlist.ips=차단한 IP 주소 총 {%0}개:
commands.banlist.players=차단한 플레이어 총 {%0}명:
commands.blockdata.description=블록의 데이터 태그를 수정합니다.
commands.blockdata.placeFailed=여기엔 블록을 배치할 수 없습니다
commands.blockdata.destroyFailed=여기는 파낼 수 없습니다
commands.blockdata.failed=데이터 태그 변경 안 됨: {%0}
commands.blockdata.notValid=과녁 블록이 데이터 홀더 블록이 아닙니다
commands.blockdata.outOfWorld=월드 바깥의 블록을 변환할 수 없습니다
commands.blockdata.success=블록 데이터 업데이트: {%0}
commands.blockdata.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: {%0}
commands.blockstate.invalidState={%0}'은(는) 유효한 블록 상태가 아닙니다.
commands.blockstate.stateError=블록 상태: '{%0}'(은)는 다음 블록에 유효하지 않습니다. '{%1}'.
commands.blockstate.typeError=다음 값 유형은 블록 상태에 유효하지 않습니다. '{%0}'.
commands.blockstate.valueError=다음 값은 블록 상태에 유효하지 않습니다. '{%0}'.
commands.bossbar.add.success=생성된 커스텀 보스바 [{%0}]
commands.bossbar.add.failure.invalid=사용할 수 없는 보스바 ID 입니다. ID는 namespace:id 나 id (Minecraft 기본 namespace)의 형태를 띠어야 합니다
commands.bossbar.add.failure.exists='{%0}' ID를 포함한 보스바가 이미 존재합니다
commands.bossbar.description=보스 바 만들기 및 수정
commands.bossbar.get.max=커스텀 보스바 [{%0}], {%1} 의 최대치 도달
commands.bossbar.get.players=커스텀 보스바 [{%0}]에는 현재 {%1} 명의 플레이어가 접속중입니다: {%2}
commands.bossbar.get.players.none=커스텀 보스바 [{%0}]에는 현재 플레이어가 접속중이지 않습니다
commands.bossbar.get.players.one=커스텀 보스바 [{%0}]에는 현재 1명의 플레이어가 접속중입니다: {%1}
commands.bossbar.get.value=커스텀 보스바 [{%0}], {%1} 값 도달
commands.bossbar.get.visible.true=커스텀 보스바 [{%0}] 표시중
commands.bossbar.get.visible.false=커스텀 보스바 [{%0}] 숨겨짐
commands.bossbar.list={%0} 개의 커스텀 보스바 활성화: {%1}
commands.bossbar.list.none=활성화된 커스텀 보스바 없음
commands.bossbar.list.one=커스텀 보스바 1개 활성화: {%0}
commands.bossbar.notFound='{%0}' ID 포함 보스바 없음
commands.bossbar.remove=제거된 커스텀 보스바 [{%0}]
commands.change-setting.description=실행 중 전용 서버의 설정을 변경합니다.
commands.change-setting.success={%0} 변경 완료
commands.chunkinfo.compiled=청크가 변경되었습니다.
commands.chunkinfo.data=최초 64개 꼭짓점: {%0}
commands.chunkinfo.empty=청크가 비어있습니다.
commands.chunkinfo.hasLayers=청크에 레이어 포함: {%0}
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=청크 렌더링 가능한 층이 없습니다.
commands.chunkinfo.isEmpty=청크에 빈 레이어 포함: {%0}
commands.chunkinfo.location=청크 위치: ({%0}, {%1}, {%2})
commands.chunkinfo.noChunk=청크 위치 {%0}, {%1}, {%2}에 청크가 없습니다
commands.chunkinfo.notCompiled=청크가 변경되지 않았습니다.
commands.chunkinfo.notEmpty=청크가 비어 있지 않습니다.
commands.chunkinfo.vertices={%0} 레이어 버퍼는 {%1}개의 꼭짓점을 포함합니다
commands.classroommode.description=클래스룸 모드 실행 및 연결을 시도합니다.
commands.classroommode.success=클래스룸 모드 실행을 시도하는 중...
commands.clear.description=플레이어 소지품에서 모든 아이템을 제거합니다.
commands.clear.failure={%0}님의 소지품을 삭제할 수 없습니다
commands.clear.failure.no.items={%0}님의 소지품을 삭제할 수 없습니다(삭제할 아이템 없음)
commands.clear.success={%0}님의 소지품에서 {%1}개의 아이템을 제거했습니다
commands.clear.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: {%0}
commands.clear.testing=기준에 일치하는 {%0}의 항목: {%1}개
commands.clearfixedinv.description=모든 고정 소지품 슬롯을 제거합니다.
commands.clearfixedinv.success=고정 소지품 제거됨
commands.clone.description=한 지역의 블록을 다른 지역으로 복제합니다.
commands.clone.failed=복제된 블럭이 없습니다
commands.clone.filtered.error=필터 사용에는 필터 블록이 지정되어야 합니다
commands.clone.noOverlap=원본 및 대상이 겹칠 수 없습니다
commands.clone.success=블록 복제: {%0}개
commands.clone.tooManyBlocks=지정된 영역 내 블록 수가 너무 많습니다({%0} > {%1})
commands.closechat.description=로컬 플레이어의 채팅 창이 열려 있으면 닫습니다.
commands.closechat.success=채팅 종료
commands.closechat.failure=채팅 창 열려 있지 않음
commands.closewebsocket.description=웹 소켓 연결이 있을 경우 닫습니다.
commands.code.description=Code Builder를 실행합니다.
commands.code.success=Code Builder를 실행했습니다.
commands.compare.failed=원본과 대상은 동일할 수 없습니다
commands.compare.success=블록 비교: {%0}
commands.compare.tooManyBlocks=지정된 영역 내 블록 수가 너무 많습니다({%0} > {%1})
commands.compactdb.description=levelDB 로그를 명시적으로 압축합니다.
commands.compactdb.success=levelDB 로그를 성공적으로 압축했습니다.
commands.corruptworld.description=서버에 불러온 월드가 손상됩니다.
commands.corruptworld.success=월드가 손상되었습니다.
commands.damage.description=지정된 엔티티에 손상을 입힙니다.
commands.damage.specify.damage=유효한 피해 값을 지정하세요.
commands.damage.success={%0}에 피해를 적용했습니다
commands.damage.failed={%0} 피해를 적용할 수 없습니다.
commands.damage.tooManySources=하나의 소스 엔티티만 있을 수 있습니다. 선택기를 조정하여 한 엔티티로 선택을 제한하세요.
commands.daylock.description=낮밤 주기를 고정/전환으로 설정합니다.
commands.debug.description=디버깅 세션을 시작하거나 중지합니다.
commands.debug.notStarted=시작하지 않은 자료 수집은 중지할 수 없습니다!
commands.debug.start=디버그 자료 수집 시작
commands.debug.stop={%.}2f초 후 디버그 자료 수집을 중지했습니다({%0}틱)
commands.defaultgamemode.description=기본 게임 모드를 설정합니다.
commands.defaultgamemode.success=현재 월드의 기본 모드: {%0}
commands.deop.description=플레이어의 운영자 상태를 해지합니다.
commands.deop.failed=운영자 상태 해지 실패(권한 수준이 너무 높습니다): {%0}
commands.deop.success=관리자 권한 취소됨: {%0}
commands.deop.message=권한이 회수되었습니다.
commands.dialogue.description=플레이어에 대한 NPC 대화를 엽니다.
commands.dialogue.changeFailed=NPC의 장면을 변경하지 못했습니다.
commands.dialogue.changeSuccess=대화로 전반적인 NPC의 장면을 성공적으로 변경했습니다.
commands.dialogue.changePerPlayerSuccess=대화로 {%0}만을 위한 NPC 텍스트를 성공적으로 변경했습니다.
commands.dialogue.invalidScene=잘못된 장면이 참조되었습니다.
commands.dialogue.noNpcComponent=선택한 액터는 NPC 구성 요소가 없습니다.
commands.dialogue.npcNotFound=NPC를 찾지 못했습니다.
commands.dialogue.npcNotInRange=NPC를 찾았지만 수신 플레이어 {%0}의 똑딱 범위에 있지 않습니다.
commands.dialogue.success={%0}에 대화를 전송했습니다.
commands.dialogue.tooManyNPCs=선택기가 모호하여 너무 많은 NPC가 선택되었습니다. NPC를 하나만 선택하세요.
commands.difficulty.description=난이도를 설정합니다.
commands.difficulty.usage=/difficulty 
commands.difficulty.success=게임 난이도가 {%0}(으)로 설정되었습니다
commands.downfall.success=날씨가 변경되었습니다
commands.effect.description=상태 효과를 추가하거나 제거합니다.
commands.effect.failure.notActive={%1}은(는) {%0} 효과를 지니지 않아 제거할 수 없습니다
commands.effect.failure.notActive.all={%0}에게 현재 적용된 효과가 없어 취소할 수 없습니다
commands.effect.failure.notAMob={%0}은(는) 효과를 부여할 수 없습니다
commands.effect.notFound=ID {%0}에 해당하는 몹 효과가 없습니다
commands.effect.success={%2}에 효과 {%0} * {%1} 만큼을 {%3}초 동안 주었습니다
commands.effect.success.removed={%0}의 {%1} 효과를 제거했습니다
commands.effect.success.removed.all={%0}에게 적용된 모든 효과를 취소했습니다
commands.enchant.cantCombine={%0}은(는) {%1}와(과) 결합할 수 없습니다
commands.enchant.invalidLevel={%0}은(는) {%1} 레벨을 지원하지 않습니다
commands.enchant.cantEnchant=이 효과부여는 대상 {%0} 아이템에 추가할 수 없습니다
commands.enchant.description=플레이어가 선택한 아이템에 효과를 부여합니다.
commands.enchant.noItem=대상이 {%0} 아이템을 들고 있지 않습니다
commands.enchant.notFound=ID {%0}에 해당하는 효과부여가 없습니다
commands.enchant.success={%0} 효과부여에 성공했습니다
commands.entitydata.description=엔티티의 데이터 태그를 수정합니다.
commands.entitydata.failed=데이터 태그 변경 안 됨: {%0}
commands.entitydata.noPlayers=변경 불가: {%0}은(는) 플레이어입니다
commands.entitydata.success=엔티티 데이터 업그레이드: {%0}
commands.entitydata.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: {%0}
commands.event.description=지정된 개체에 대한 이벤트를 트리거합니다.
commands.event.error.empty=이벤트 이름은 비어 있을 수 없습니다
commands.event.error.failed={%0}을(를) 아래에서 실행할 수 없습니다: {%1}
commands.event.success={%0}을(를) 아래에서 성공적으로 실행했습니다: {%1}
commands.execute.align.invalidInput=유효하지 않은 조합, 'x', 'y' 및 'z'의 예상 조합
commands.execute.allInvocationsFailed=모든 호출 실패: '{%0}'
commands.execute.failed='{%0}'을(를) {%1}(으)로 실행할 수 없습니다
commands.execute.description=한 개 이상의 엔티티를 대신해 명령을 실행합니다
commands.execute.outRangedDetectPosition=위치 감지: {%0} {%1} {%2}이(가) 범위를 벗어났습니다.
commands.execute.falseCondition=Execute subcommand {%0} {%1} test failed.
commands.execute.falseConditionWithCount=Execute subcommand {%0} {%1} test failed, count: {%2}.
commands.execute.trueCondition=테스트를 통과했습니다.
commands.execute.trueConditionWithCount=테스트 통과, 카운트: {%0}.
commands.execute.ifUnlessBlocks.tooManyBlocks=너무 많은 블록을 확인합니다. 최대 블록 수: {%0}. 현재 블록 수: {%1}.
commands.execute.ifUnlessScore.score.notFound={%1}의 {%0} 점수를 찾을 수 없습니다
commands.execute.ifUnlessScore.targets.tooMany={%0} 대상이 선택기와 일치했습니다. 대상은 1개만 허용됩니다.
commands.execute.ifUnlessScore.targets.empty=점수판에 추적된 '{%0}' 플레이어가 없습니다
commands.execute.ifUnlessScore.objectiveNotFound=목표 ''{%0}'을(를) 찾을 수 없습니다
commands.execute.ifUnlessScore.players.compareOperation.invalidOperation={%0}은(는) 유효하지 않은 작업입니다.
commands.fill.description=한 지역 전체 또는 일부를 특정 블록으로 채웁니다.
commands.fill.failed=채워진 블럭이 없습니다
commands.fill.outOfWorld=월드 바깥에 블록을 놓을 수 없습니다
commands.fill.success=블록 채움: {%0}개
commands.fill.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: {%0}
commands.fill.tooManyBlocks=지정된 영역 내 블록 수가 너무 많습니다({%0} > {%1})
commands.fill.replace.auxvalue.invalid={%0} 블록에 대한 데이터 교체 값이 유효하지 않습니다
commands.fog.description=안개 설정 파일 추가 또는 제거
commands.fog.invalidFogId=잘못된 안개 설정 아이디 : {%0}
commands.fog.invalidUserId={%0}에 대한 아이디가 있는 안개 설정을 찾을 수 없음
commands.fog.limitReached={%0}의 안개 식별자에 대한 크기 제한에 도달함
commands.fog.success.pop=아이디 {%1}의 마지막으로 푸시된 안개 설정이 {%0}서 성공적으로 제거됨
commands.fog.success.push={%0}에 대한 안개 설정이 아이디 {%1}에 성공적으로 추가됨
commands.fog.success.remove={%0}에서 아이디 {%1}에 있는 성공적으로 제거됨
commands.function.description=해당하는 행동 파일 내에서 발견된 명령어를 실행합니다.
commands.function.functionNameNotFound={%0} 행동을 찾을 수 없습니다.
commands.function.invalidCharacters={%0}' 제목이 있는 행동이 올바르지 않습니다. '{%1}' 문자는 행동 이름에 허용되지 않습니다.
commands.function.noEngineVersionSpecified={%0} 함수를 실행할 수 없습니다. 행동 팩의 manifest.json에서 min_engine_version을 지정해야 합니다.
commands.function.success={%0} 행동 항목을 성공적으로 실행했습니다.
commands.gamemode.description=플레이어의 게임 모드를 설정합니다.
commands.gamemode.success.other={%1}님의 게임 모드를 {%0}(으)로 변경했습니다.
commands.gamemode.success.self=내 게임 모드를 {%0}(으)로 변경했습니다.
commands.gamemode.fail.invalid='{%0}'은(는) 유효하지 않은 게임 모드입니다
commands.gamerule.description=게임 규칙 값을 설정 또는 쿼리합니다.
commands.gamerule.type.invalid=게임 규칙 '{%0}'에 사용된 유형이 유효하지 않습니다
commands.gamerule.type.nocheatsenabled=해당 월드에서 치트를 사용할 수 있을 때만 '{%0}' 게임 규칙을 사용할 수 있습니다.
commands.gamerule.nopermission='{%0}' 변경은 서버 관리자만 가능합니다
commands.gamerule.norule='{%0}'은(는) 존재하지 않는 규칙입니다
commands.gamerule.success=게임 규칙 {%0}이(가) {%1}(으)로 업데이트되었습니다
commands.generic.async.initiated='{%0}' 명령 시작됨(비동기 {%1} 단계)
commands.generic.boolean.invalid='{%0}' 설정이 True 또는 False가 아닙니다
commands.generic.chunk.notFound=지정한 청크를 찾을 수 없습니다.
commands.generic.componentError=구성 요소 목록 구문 문석 실패
commands.generic.dimension.notFound=지정한 차원을 찾을 수 없습니다.
commands.generic.disabled=이 월드에서는 치트를 사용할 수 없습니다.
commands.generic.disabled.editorLocked=입력하신 {%0} 명령은 편집기에서 지원되지 않는 명령어 입니다.
commands.generic.disabled.templateLocked=현재 설정이 잠겨 있습니다. 변경하려면 게임 설정에서 템플릿 월드 옵션을 잠금 해제하세요.
commands.generic.double.tooBig=입력한 숫자({%0})가 너무 큽니다. 최대 {%1} 이하여야 합니다.
commands.generic.double.tooSmall=입력한 숫자 ({%0})가 너무 작습니다. 최소 {%1} 이상이여야 합니다
commands.generic.duplicateType=형식 인수 복제
commands.generic.duplicateSelectorArgument={%0} 선택기 인수 복제
commands.generic.encryption.badkey=잘못된 공개 키 입력: PEM 서식 후 120바이트의 키가 필요합니다.
commands.generic.encryption.badsalt=잘못된 문자열 입력: Base64 인코딩 전 16바이트의 문자열이 필요합니다.
commands.generic.encryption.required=암호화된 세션이 필요합니다
commands.generic.entity.invalidType='{%0}'은(는) 유효한 엔티티 형식이 아닙니다
commands.generic.entity.invalidUuid=제공된 엔티티 UUID는 잘못된 형식입니다
commands.generic.entity.notFound=엔티티를 찾을 수 없습니다
commands.generic.exception=이 명령을 수행하는 동안 알 수 없는 오류가 발생했습니다
commands.generic.invalidAgentType=Agent 전용 셀렉터에 적용된 인수를 입력하세요
commands.generic.invalidcontext=입력된 명령어 유형에 제공된 컨텍스트가 잘못되었습니다
commands.generic.invalidDevice=입력하신 {%0}은(는) 이 장치에서 지원되지 않는 명령어입니다.
commands.generic.invalidPlayerType=형식 인수가 player-only(플레이어 전용) 선택기에 적용되었습니다
commands.generic.invalidType=알 수 없는 형식 인수
commands.generic.levelError=최대 레벨은 최소 레벨보다 커야 합니다
commands.generic.malformed.body=본문이 빠져있거나 변형되었습니다
commands.generic.malformed.type=유효하지 않은 요청 형식입니다
commands.generic.notimplemented=적용되지 않았습니다.
commands.generic.num.invalid='{%0}'은(는) 유효한 숫자가 아닙니다
commands.generic.num.tooBig=입력한 숫자({%0})가 너무 큽니다(허용치: 최대 {%1})
commands.generic.num.tooSmall=입력한 숫자({%0})가 너무 작습니다(허용치: 최소 {%1})
commands.generic.outOfWorld=월드 바깥의 블록에 접근할 수 없습니다
commands.generic.parameter.invalid='{%0}' 은(는) 유효한 매개 변수가 아닙니다
commands.generic.permission.selector=<선택기 확장에 필요한 권한 부족>
commands.generic.player.notFound=플레이어를 찾을 수 없습니다
commands.generic.protocol.mismatch=제공받은 프로토콜 버전은 Minecraft의 프로토콜 버전과 일치하지 않습니다
commands.generic.radiusError=최소 선택기 범위는 최대 범위보다 작아야 합니다
commands.generic.radiusNegative=범위는 양수만 허용됩니다
commands.generic.rotationError=회전 범위 초과
commands.generic.running=명령이 이미 실행 중입니다.
commands.generic.step.failed=명령 단계 실패
commands.generic.syntax=구문 오류: 예기치 않은 "{%1}": "{%0}>>{%1}<<{%2}" 위치
commands.generic.noTargetMatch=선택기와 일치하는 결과가 없습니다
commands.generic.targetNotPlayer=선택기는 player-type(플레이어 유형)이어야 합니다
commands.generic.tooManyNames=대상 이름 인수가 너무 많습니다
commands.generic.tooManyTargets=선택기와 일치하는 결과가 너무 많습니다
commands.generic.too.many.requests=요청된 명령이 너무 많습니다. 다른 명령이 완료될 때까지 기다려 주십시오.
commands.generic.unknown=알 수 없는 명령어: {%0}. 해당 명령어가 존재하는지 그리고 사용 권한이 있는지 확인해주세요.
commands.generic.usage=사용법: {%0}
commands.generic.usage.noparam=사용법:
commands.generic.version.mismatch=이 명령에 대해서는 요청된 버전이 존재하지 않습니다.
commands.generic.version.missing=채팅 외 경로로 제공되는 명령 호출은 해당 명령의 버전을 지정해야 합니다
commands.getchunkdata.description=특정 청크의 픽셀을 얻습니다.
commands.getchunkdata.success=청크를 받았습니다.
commands.getchunks.description=불러온 청크 목록을 얻습니다.
commands.getchunks.success=청크 목록을 받았습니다.
commands.getlocalplayername.description=로컬 플레이어의 이름을 반환합니다.
commands.getspawnpoint.description=지정된 플레이어의 생성 위치를 받습니다.
commands.gettopsolidblock.description=지정된 위치에 있는 공기가 아닌 상단 블록의 위치를 가져옵니다.
commands.gettopsolidblock.notfound=지정된 위치에 고체 블록 없음
commands.give.block.notFound=이름 {%0}에 해당하는 블록이 없습니다
commands.give.description=플레이어에게 아이템을 제공합니다.
commands.give.item.invalid=잘못된 명령 구문: 해당 데이터 값의 {%0} 없음
commands.give.item.notFound=이름 {%0}에 해당하는 아이템이 없습니다
commands.give.map.invalidData=제공된 지도 데이터가 유효하지 않습니다
commands.give.map.featureNotFound=탐험 지도를 만들 수 없습니다. 현재 차원에서 제공되지 않는 기능입니다.
commands.give.success={%2}에 {%0} * {%1}을(를) 적용했습니다
commands.give.successRecipient={%0} * {%1}이(가) 적용되었습니다
commands.give.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: {%0}
commands.hasitem.fail.invalidData='data'에 유효하지 않은 입력이 있습니다. 정수여야 합니다.
commands.hasitem.fail.invalidQuantity='quantity'에 유효하지 않은 입력이 있습니다. 정수거나 정수의 범위여야 합니다.
commands.hasitem.fail.invalidSlot='slot'에 유효하지 않은 입력이 있습니다. 정수거나 정수의 범위여야 합니다.
commands.hasitem.fail.noItem='item'이 없습니다. 'hasitem' 필터에 필요합니다.
commands.hasitem.fail.slotNoLocation='location'이 지정되지 않았다면 'slot'을 특정할 수 없습니다.
commands.help.description=도움말/명령어 목록을 제공합니다.
commands.help.footer=팁: 명령을 입력하는 동안  키를 사용하여 명령 또는 인수를 자동 완성 할 수 있습니다
commands.help.header=--- 도움말 {%0} / {%1} 페이지 (/help ) ---
commands.help.command.aliases={%0} ({%1}도 해당):
commands.immutableworld.description=월드 변경 불가 상태를 설정합니다.
commands.immutableworld.info=immutableworld = {%0}
commands.itemswithtag.description=해당 태그가 있는 아이템을 모두 나열합니다.
commands.itemswithtag.success.single={%0} 태그가 있는 아이템이 {%1}개 있습니다:
commands.itemswithtag.success.multiple={%0} 태그가 있는 아이템이 {%1}개 있습니다:
commands.itemswithtag.success.list.items={%0}
commands.itemswithtag.fail.noitemsfound={%0} 태그가 포함된 아이템이 없습니다.
commands.kick.description=플레이어를 서버에서 추방합니다.
commands.kick.description.edu=게임에서 모든 플레이어를 제거합니다.
commands.kick.no.player=추방하려는 플레이어의 이름을 알려주세요.
commands.kick.not.found={%0}님을 찾을 수 없습니다
commands.kick.not.yourself=본인 자신은 게임에서 제거할 수 없습니다.
commands.kick.success={%0}님을 게임에서 추방했습니다
commands.kick.success.reason={%0}님을 '{%1}' 게임에서 추방했습니다
commands.kick.success.reasonedu={%0}님을 '{%1}' 게임에서 제거했습니다
commands.kick.no.host=호스트는 게임에서 추방할 수 없습니다.
commands.kick.no.teacher=교사는 게임에서 제거할 수 없습니다.
commands.kill.attemptKillPlayerCreative.edu=크리에이티브 모드에 진입한 플레이어는 제거할 수 없습니다.
commands.kill.attemptKillPlayerCreative=크리에이티브 모드에 진입한 플레이어는 죽일 수 없습니다.
commands.kill.successful.edu={%0} 제거됨
commands.kill.successful={%0}님 사망
commands.kill.description.edu=엔티티(플레이어, 몹 등)를 제거합니다.
commands.kill.description=엔티티(플레이어, 몹 등)를 사망시킵니다.
commands.lesson.description=교육 수업 보고를 처리합니다.
commands.lesson.success=성공!
commands.list.description=서버의 플레이어 목록을 표시합니다.
commands.locate.description=가장 가까운 해당 유형 구조물 또는 바이옴의 위치를 표시합니다.
commands.locate.biome.fail=적당한 거리 안에 있는 {%0}{%1} 유형의 바이옴을 찾지 못했습니다.
commands.locate.biome.success=가장 가까운 {%0}은 블록 {%1}, {%2}, {%3} 에 있습니다(블록 {%4}개만큼 떨어져 있음).
commands.locate.structure.fail.noplayer=이 명령은 유효한 플레이어만 사용할 수 있습니다
commands.locate.structure.fail.nostructurefound=적당한 거리 안에 있는 유효한 구조물을 찾지 못했습니다.
commands.locate.structure.success=가장 가까운 {%0}의 블록 위치: {%1}, (y?), {%2} ({%3} 블록 거리)
commands.loot.description=지정된 전리품 테이블을 특정 인벤토리 또는 월드에 떨어뜨립니다.
commands.loot.failure.invalidLootTable='{%0}' 전리품 테이블을 찾을 수 없습니다.
commands.loot.failure.mainhandOffhandOnNonEntity=메인 손 또는 보조 손을 비엔티티 개체에서 사용해서는 안 됩니다.
commands.loot.failure.entityNoLootTable=엔티티 {%0}에 전리품 테이블이 없습니다.
commands.loot.failure.noContainer=대상 위치 {%0}(이)가 컨테이너가 아닙니다
commands.loot.failure.invalidSlotIdForSlotType={%0} 슬롯을 교체할 수 없습니다({%1} 허용 값: {%2}~{%3}).
commands.loot.failure.invalidSlotTypeForEntity=엔티티 {%0}이(가) {%1} 슬롯 유형을 가지고 있지 않습니다
commands.loot.failure.countExceedsContainerSize=슬롯ID + 개수가 슬롯 컨테이너 크기 {%0}를 초과합니다
commands.loot.failure.negativeCount=수량은 음수일 수 없습니다.
commands.loot.success={%0} 아이템을 떨어뜨렸습니다.
commands.loot.replaceSuccess={%0}의 {%1} {%2}를 {%3} 슬롯 위에 {%4} 아이템으로 교체했습니다.
commands.loot.replaceSuccess.block={%0} 슬롯 {%1}(을)를 {%2} 슬롯 위에 {%3} 아이템으로 교체했습니다.
commands.tagsfromitem.description=해당 아이템과 연관된 태그를 모두 나열합니다.
commands.tagsfromitem.success.single={%0} 아이템에 태그가 {%1}개 있습니다:
commands.tagsfromitem.success.multiple={%0} 아이템에 태그가 {%1}개 있습니다:
commands.tagsfromitem.success.list.tags={%0}
commands.tagsfromitem.fail.notagsfound=아이템에 태그 없음: {%0}
commands.togglecontentlog.toggle=콘텐츠 로그 명령 사용/사용 안 함
commands.togglecontentlog.enabled=콘텐츠 로그 명령 사용
commands.togglecontentlog.disabled=콘텐츠 로그 명령 사용 안 함
commands.me.description=본인과 관련된 메시지를 표시합니다.
commands.message.display.incoming={%0}님의 메시지: {%1}
commands.message.display.outgoing={%0}님에게 보낸 메시지: {%1}
commands.message.sameTarget=자기 자신에게는 메시지를 보낼 수 없습니다!
commands.mobevent.description=실행할 수 있는 몹 이벤트를 제어합니다.
commands.mobevent.eventsEnabledSetToTrue=몹 이벤트가 켜졌습니다. 거짓으로 설정된 개별 이벤트는 실행되지 않습니다.
commands.mobevent.eventsEnabledSetToFalse=몹 이벤트가 꺼졌습니다. 개별 이벤트는 실행되지 않습니다.
commands.mobevent.eventsEnabledIsTrue=몹 이벤트가 켜졌습니다. 거짓으로 설정된 개별 이벤트는 실행되지 않습니다.
commands.mobevent.eventsEnabledIsFalse=몹 이벤트가 꺼졌습니다. 개별 이벤트는 실행되지 않습니다.
commands.mobevent.eventSetToTrue=몹 이벤트 {%0}(id: {%1})가 참으로 설정되었습니다.
commands.mobevent.eventSetToTrueButEventsDisabled=몹 이벤트 {%0}(id: {%1})가 참으로 설정되었지만, 몹 이벤트는 꺼졌습니다.
commands.mobevent.eventSetToFalse=몹 이벤트 {%0}(id: {%1})가 거짓으로 설정되었습니다.
commands.mobevent.eventIsTrue=몹 이벤트 {%0}(id: {%1})가 참으로 설정되었습니다.
commands.mobevent.eventIsTrueButEventsDisabled=몹 이벤트 {%0}(id: {%1})가 참으로 설정되었지만, 몹 이벤트는 꺼졌습니다.
commands.mobevent.eventIsFalse=몹 이벤트 {%0}(id: {%1})가 거짓으로 설정되었습니다.
commands.music.description=음악 트랙 재생을 제어할 수 있습니다.
commands.music.failure.emptyTrackName=비어 있는 않은 트랙 이름을 제공해야 합니다.
commands.music.success.queueAction={%0}이(가) 대기 중이며 현재 트랙이 중지되면 재생이 시작됩니다.
commands.music.success.playAction={%0}이(가) 플레이를 시작하기 위해 대기 중입니다.
commands.music.success.stopAction=사용자 정의 음악은 지금 중지됩니다.
commands.music.success.volumeAction=음악 볼륨은 {%0}(으)로 업데이트됩니다.
commands.op.description=플레이어에게 운영자 상태를 허용합니다.
commands.op.failed=관리자 권한을 부여할 수 없음(이미 관리자 또는 그 이상의 권한 보유): {%0}
commands.op.success=관리자 권한 부여됨: {%0}
commands.op.message=권한이 부여되었습니다.
commands.operator.invalid={%0}은(는) 유효하지 않은 작업입니다.
commands.origin.commandblock=명령 블록
commands.origin.external=외부
commands.origin.devconsole=DevConsole
commands.origin.script=Script Engine
commands.origin.server=서버
commands.origin.teacher=교사
commands.ops.description=허용 권한을 다시 불러와 적용합니다.
commands.ops.reloaded=파일에서 허용 목록을 다시 불러왔습니다.
commands.ops.set.success={%0} 플레이어에게 운영자 수준을 설정했습니다.
commands.permissions.description=사용 권한을 다시 불러와 적용하세요.
commands.permissions.reloaded=사용 권한을 파일에서 다시 불러왔습니다.
commands.permissions.set.failed={%0} 플레이어에게 권한 수준 {%1}레벨을 설정하지 못했습니다.
commands.permissions.set.success={%0} 플레이어에게 권한 수준 {%1}레벨을 설정했습니다.
commands.permissions.save.failed={%0} 플레이어에게 권한 수준 {%1}레벨을 저장하지 못했습니다.
commands.permissions.save.success={%0} 플레이어에게 권한 수준 {%1}레벨을 저장했습니다.
commands.spawnParticleEmitter.description=입자 방출기를 만듭니다.
commands.spawnParticleEmitter.success=모든 플레이어에게 {%0} 생성 요청을 보냈습니다.
commands.particle.description=입자를 생성합니다.
commands.particle.notFound=알 수 없는 효과 이름 ({%0})
commands.particle.success={%0} 효과를 {%1}번 플레이
commands.playanimation.description=하나 이상의 엔터티가 일회성 애니메이션을 재생합니다. 모든 변수는 올바르게 설정된다고 가정합니다.
commands.playanimation.success=처리를 위해 애니메이션 요청이 클라이언트에게 전송되었습니다.
commands.players.list={%0}/{%1}명 온라인:
commands.players.list.names={%0}
commands.playsound.description=소리를 재생합니다.
commands.playsound.playerTooFar={%0}님이 너무 멀리 있어 소리를 들을 수 없습니다
commands.playsound.success={%1}님을 대상으로 '{%0}' 소리를 재생했습니다
commands.position.description=플레이어 좌표를 켜짐/꺼짐 설정합니다.
commands.publish.failed=로컬 게임을 호스트할 수 없습니다
commands.publish.started={%0}에서 호스팅되는 로컬 게임
commands.querytarget.description=지정된 대상 엔티티 관련 변형, 이름 및 ID 정보를 획득합니다.
commands.querytarget.success=대상 데이터: {%0}
commands.reload.description=모든 행동 팩에서 모든 행동 파일을 다시 불러옵니다.
commands.reload.success=함수와 스크립트 파일을 다시 불러왔습니다.
commands.replaceitem.description=소지품의 아이템을 교체합니다.
commands.replaceitem.failed={%0} 슬롯 {%1} 을(를) {%2} * {%3} (으)로 교체할 수 없습니다
commands.replaceitem.keepFailed={%0} 슬롯 {%1}을(를) 차지하는 항목이 이미 있습니다.
commands.replaceitem.noContainer=블록 {%0} 이(가) 컨테이너가 아닙니다
commands.replaceitem.badSlotNumber={%0} 슬롯을 교체할 수 없습니다(허용 값: {%1}~{%2}).
commands.replaceitem.success={%0} 슬롯 {%1} 을(를) {%2} * {%3} (으)로 교체했습니다
commands.replaceitem.success.entity={%0} 슬롯 {%1}의 {%2}을(를) {%3} * {%4}(으)로 교체했습니다.
commands.replaceitem.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: {%0}
commands.ride.description=엔티티가 다른 엔티티를 타게 하거나, 엔티티를 라이딩하지 못하게 하거나, 라이더를 퇴거시키거나, 놀이기구나 라이더를 소환합니다.
commands.ride.evictRiders.success=라이더를 성공적으로 퇴거시킨 놀이기구: {%0}
commands.ride.startRiding.failure=승차 조건을 충족하지 않은 라이더: {%0}
commands.ride.startRiding.groupDoesntFit=해당 라이더 그룹은 라이드에 적합하지 않습니다.
commands.ride.startRiding.notRideable=선택한 엔터티를 탈 수 없습니다.
commands.ride.startRiding.rideFull=이 놀이기구는 이미 가득 찼습니다.
commands.ride.startRiding.rideFullRidersLeft=해당 놀이기구가 이미 가득 차서 일부 라이더는 추가되지 않았습니다.
commands.ride.startRiding.success=라이더가 성공적으로 놀이기구에 추가로 탑승했습니다: {%0}
commands.ride.startRiding.tooManyRiders=너무 많은 라이더가 지정되었습니다. teleport_ride는 한 번에 한 명만 허용됩니다.
commands.ride.startRiding.tooManyRides=너무 많은 놀이기구가 지정되었습니다. 한 번에 하나만 허용됩니다.
commands.ride.stopRiding.success=라이딩을 성공적으로 중단한 라이더: {%0}
commands.ride.summonRide.failed=놀이기구가 소환되었지만, 이 라이더들은 추가할 수 없습니다: {%0}
commands.ride.summonRide.notRideable=엔티티가 소환되었지만 탈 수는 없습니다.
commands.ride.summonRide.success=해당 라이더를 위해 성공적으로 소환된 놀이 기구: {%0}
commands.ride.summonRide.skipped=놀이기구는 이미 놀이기구가 있는 다음 개체에 의해 소환되지 않았습니다: {%0}
commands.ride.summonRider.failed=라이더는 소환되었지만 놀이기구에 추가로 탑승할 수 없습니다: {%0}
commands.ride.summonRider.fullRides=해당 놀이기구는 가득 차서 라이더가 탑승할 수 없습니다: {%0}
commands.ride.summonRider.ridesWithNoRideableComp=다음 엔터티는 탈 수 없습니다: {%0}
commands.ride.summonRider.success=놀이기구를 위해 성공적으로 소환된 라이더: {%0}
commands.save.description=게임에서 데이터를 디스크에 저장하는 방식을 제어하거나 확인합니다.
commands.save.disabled=월드 자동 저장을 껐습니다
commands.save.enabled=월드 자동 저장을 켰습니다
commands.save.failed=저장 실패: {%0}
commands.save.start=저장 중...
commands.save.success=월드를 저장했습니다
commands.save-all.error=월드 저장 장치를 일시 중지하던 중 오류가 발생했습니다.
commands.save-all.success=데이터를 저장했습니다. 이제 파일을 복사할 수 있습니다.
commands.save-off.alreadyOff=저장 기능이 이미 꺼져 있습니다.
commands.save-on.alreadyOn=저장 기능이 이미 켜져 있습니다.
commands.save-on.notDone=지난 저장 작업이 완료되지 않았습니다.
commands.save-on.description=자동 서버 저장을 활성화합니다.
commands.save-on.success=월드 변경이 재시작되었습니다.
commands.save-state.description=지난 save-all 작업의 완료 여부를 확인하고 관련 파일을 목록으로 표시합니다.
commands.say.description=채팅창의 메시지를 다른 플레이어에게 보냅니다.
commands.schedule.delay.functionQueued=게임 타임 {%2}에 {%1} 틱으로 예약된 {%0} 함수.
commands.schedule.delay.negativeTime=시간은 양수만 허용됩니다.
commands.schedule.description=영역이 로드된 후 또는 일정 시간 후에 실행될 작업을 예약합니다.
commands.schedule.functionQueued=함수가 대기열에 추가되었으며 지정된 영역이 완전히 로드되면 실행됩니다.
commands.schedule.functionRan={%1}함수에서 {%0}함수 항목을 성공적으로 실행했습니다.
commands.schedule.invalidOrigin=이 함수를 실행하는 데 필요한 원본이 유효하지 않습니다.
commands.schedule.name.empty=적용 영역 이름은 비어 있을 수 없습니다.
commands.schedule.too.many.areas={%0} 이름으로 두 개 이상의 적용 영역이 발견되었습니다. 단일 영역을 사용하세요.
commands.scoreboard.description=다양한 목표에 대한 점수를 추적하고 표시합니다.
commands.scoreboard.allMatchesFailed=모든 경기 실패
commands.scoreboard.noMultiWildcard=하나의 사용자 와일드카드만 허용됩니다.
commands.scoreboard.objectiveNotFound=이름 '{%0}'(으)로 검색된 목표가 없습니다.
commands.scoreboard.objectiveReadOnly='{%0}' 목표는 읽기 전용이며 설정할 수 없습니다.
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists='{%0}'은(는) 이미 존재하는 목표 이름입니다.
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=표시 이름 '{%0}'이(가) 너무 깁니다(최대 허용 길이: {%1}자).
commands.scoreboard.objectives.add.success=새로운 목표 '{%0}'이(가) 추가되었습니다.
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=이름 '{%0}'이(가) 너무 깁니다(최대 허용 길이: {%1}자).
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType='{%0}'은(는) 유효하지 않은 목표 조건 유형입니다.
commands.scoreboard.objectives.add.needName=목표에 이름이 필요합니다.
commands.scoreboard.objectives.description=점수판 목표를 수정합니다.
commands.scoreboard.objectives.list.count=점수판 목표 {%0}개:
commands.scoreboard.objectives.list.empty=점수판에 목표가 없습니다.
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- {%0}: '{%1}'(으)로 표시되며 '{%2}' 유형임
commands.scoreboard.objectives.remove.success=목표 '{%0}'이(가) 삭제되었습니다.
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot='{%0}' 슬롯이 없습니다.
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared='{%0}' 목표 슬롯이 삭제되었습니다.
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet='{%0}' 슬롯의 목표를 '{%1}'(으)로 설정했습니다.
commands.scoreboard.players.add.success={%2} 님의 [{%1}]에 {%0}점이 추가되었습니다(현재 {%3}점)
commands.scoreboard.players.add.multiple.success={%2}명의 [{%1}]에 {%0}점이 추가되었습니다
commands.scoreboard.players.nameNotFound=플레이어 이름을 지정해야 합니다.
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=목표 {%0}은(는) 트리거가 아닙니다.
commands.scoreboard.players.enable.success={%1} 트리거 {%0}이(가) 활성화되었습니다.
commands.scoreboard.players.list.count=점수판에 있는 추적된 플레이어 {%0}명 표시:
commands.scoreboard.players.list.empty=점수판에 추적된 플레이어가 없습니다.
commands.scoreboard.players.list.player.count=추적된 {%1} 목표 {%0}개 표시:
commands.scoreboard.players.list.player.empty={%0}님은 기록된 점수가 없습니다.
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- {%1}: {%0} ({%2})
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation={%0}은(는) 유효하지 않은 작업입니다.
commands.scoreboard.players.operation.notFound={%1}님의 {%0} 점수를 찾을 수 없습니다.
commands.scoreboard.players.operation.success={%1}명의 [{%0}]이(가) 업데이트되었습니다
commands.scoreboard.players.offlinePlayerName=플레이어 오프라인
commands.scoreboard.players.random.invalidRange={%0}의 최소값은 {%1}의 최대값보다 작지 않습니다
commands.scoreboard.players.remove.success={%2} 님의 [{%1}]에서 {%0}점이 제거되었습니다(현재 {%3}점)
commands.scoreboard.players.remove.multiple.success={%2}명의 [{%1}]에서 {%0}점이 제거되었습니다
commands.scoreboard.players.reset.success={%0} 님의 점수를 초기화했습니다.
commands.scoreboard.players.resetscore.success={%1} 님의 {%0} 점수를 초기화했습니다.
commands.scoreboard.players.set.success={%1} 님의 [{%0}]이(가) {%2}점으로 설정되었습니다
commands.scoreboard.players.set.multiple.success={%1}명의 [{%0}]이(가) {%2}점으로 설정되었습니다
commands.scoreboard.players.set.tagError=dataTag를 해석할 수 없습니다(이유: {%0}).
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=dataTag가 {%0}와(과) 일치하지 않습니다.
commands.scoreboard.players.score.notFound={%1}에 대한 {%0} 점수를 찾을 수 없습니다.
commands.scoreboard.players.test.failed=점수({%0})가 {%1}~{%2} 범위에 속하지 않습니다.
commands.scoreboard.players.test.success=점수({%0})가 {%1}~{%2} 범위에 속합니다.
commands.scoreboard.players.get.success={%0}
commands.scoreboard.teamNotFound=이름 '{%0}'(으)로 검색된 팀이 없습니다.
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists='{%0}'은(는) 이미 존재하는 팀 이름입니다.
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=팀 표시 이름 '{%0}'이(가) 너무 깁니다(최대 허용 길이: {%1}자).
commands.scoreboard.teams.add.success=새로운 팀 '{%0}'이(가) 추가되었습니다.
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=팀 이름 '{%0}'이(가) 너무 깁니다(최대 허용 길이: {%1}자).
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty={%0}팀에 소속된 플레이어가 없어 제거할 수 없습니다
commands.scoreboard.teams.empty.success='{%1}' 팀에서 플레이어 {%0}명을 모두 제거했습니다.
commands.scoreboard.teams.join.failure={%1} 팀에 추가하지 못한 플레이어 {%0}명: {%2}
commands.scoreboard.teams.join.success={%1} 팀에 추가된 플레이어 {%0}명: {%2}
commands.scoreboard.teams.leave.failure=소속 팀에서 제거하지 못한 플레이어 {%0}명: {%1}
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=소속된 팀이 없습니다.
commands.scoreboard.teams.leave.success=소속 팀에서 제거한 플레이어 {%0}명: {%1}
commands.scoreboard.teams.list.count=점수판에 있는 팀 {%0}개 표시:
commands.scoreboard.teams.list.empty=점수판에 등록된 팀이 없습니다.
commands.scoreboard.teams.list.entry=- {%0}: '{%1}' 팀 인원 : {%2}
commands.scoreboard.teams.list.player.count={%1} 팀의 플레이어 {%0}명 표시:
commands.scoreboard.teams.list.player.empty={%0} 팀은 소속된 플레이어가 없습니다.
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- {%1}: {%0} ({%2})
commands.scoreboard.teams.option.noValue={%0} 옵션 유효값: {%1}
commands.scoreboard.teams.option.success={%1} 팀의 {%0} 옵션을 {%2}(으)로 설정했습니다.
commands.scoreboard.teams.remove.success={%0} 팀이 삭제되었습니다.
commands.screenshake.description=지정된 강도와 지속 시간으로 플레이어의 카메라에 흔들림을 적용합니다.
commands.screenshake.success=카메라가 흔들릴 수 있도록 다음 플레이어에게 요청을 보냈습니다: {%0}
commands.screenshake.successStop=다음 플레이어의 카메라 떨림을 중단시킵니다. {%0}
commands.seed.success=시드: {%0}
commands.setblock.description=블록을 다른 블록으로 변경합니다.
commands.setblock.failed=블록 설치 불가
commands.setblock.noChange=블록을 놓을 수 없습니다
commands.setblock.notFound=ID/name {%0}에 해당하는 블록이 없습니다
commands.setblock.outOfWorld=월드 바깥에 블록을 놓을 수 없습니다
commands.setblock.success=블록 설치됨
commands.setblock.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: {%0}
commands.setidletimeout.success=유효 제한 시간이 {%0}분으로 설정되었습니다.
commands.setfixedinvslots.description=서버의 고정 소지품 슬롯 수를 설정합니다.
commands.setfixedinvslots.success=고정 소지품 슬롯 수가 {%0}개로 설정되었습니다
commands.setfixedinvslot.description=특정 아이템에 고정 슬롯을 설정합니다.
commands.setfixedinvslot.success=고정 소지품 슬롯({%0})이 {%1}(으)로 설정되었습니다
commands.globalpause.description=모든 플레이어를 대상으로 게임 전체를 일시 중지 설정 또는 해제합니다.
commands.globalpause.success=일시 중지 설정 또는 해제
commands.setmaxplayers.description=게임 세션에서 허용할 최대 플레이어 수를 설정합니다.
commands.setmaxplayers.success=최대 플레이어 수가 {%0}명으로 설정되었습니다.
commands.setmaxplayers.success.upperbound=(허용된 최대 연결 수 기준)
commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(현재 플레이어 수 기준)
commands.setworldspawn.description=월드 생성을 설정합니다.
commands.setworldspawn.success=설정된 월드 생성 지점은 ({%0}, {%1}, {%2})입니다
commands.setworldspawn.wrongDimension=해당 차원에서는 월드 생성을 설정할 수 없습니다
commands.setworldspawn.notAllowedInLegacyWorlds=기존 월드에서는 월드 생성을 설정할 수 없습니다.
commands.spawnpoint.success.single=설정된 {%0} 생성 지점은 ({%1}, {%2}, {%3})입니다
commands.spawnpoint.description=플레이어의 생성 위치를 설정합니다.
commands.spawnpoint.success.multiple.specific=설정된 {%0} 생성 지점은 ({%1}, {%2}, {%3})입니다
commands.spawnpoint.success.multiple.generic={%0} 생성 지점 설정
commands.spawnpoint.wrongDimension=해당 차원에서는 생성 지점을 설정할 수 없습니다
commands.clearspawnpoint.success.single={%0}의 생성 지점이 제거됨
commands.clearspawnpoint.description=플레이어의 생성 지점을 제거합니다.
commands.clearspawnpoint.success.multiple={%0}의 생성 지점이 제거됨
commands.spreadplayers.description=엔티티를 임의의 위치로 순간이동합니다.
commands.spreadplayers.failure.players={%1},{%2} 주변 영역으로 {%0}명의 플레이어를 분산할 수 없습니다(플레이어 수가 너무 많습니다. 최대 {%3}명으로 시도하세요)
commands.spreadplayers.failure.players.unsafe=플레이어 {%0}명을 {%1},{%2} 주변에 퍼뜨릴 수 없습니다 ({%3}회 시도 후 안전한 장소를 찾을 수 없음)
commands.spreadplayers.failure.teams={%1},{%2} 주변 영역으로 {%0}개 팀을 분산할 수 없습니다(플레이어 수가 너무 많습니다. 최대 {%3}명으로 시도하세요)
commands.spreadplayers.info.players=({%1}회 반복 후 플레이어 간 평균 거리는 {%0}블록입니다)
commands.spreadplayers.info.teams=({%1}회 반복 후 팀 간 평균 거리는 {%0}블록입니다)
commands.spreadplayers.spreading.players={%0}명의 플레이어를 {%2},{%3} 지점에서 {%1}블록 영역으로 분산합니다(플레이어 간 최소 거리: {%4}블록)
commands.spreadplayers.spreading.teams={%0}개 팀을 {%2},{%3} 지점에서 {%1}블록 영역으로 분산합니다(팀 간 최소 거리: {%4}블록)
commands.spreadplayers.success.players={%0}명의 플레이어를 {%1},{%2} 주변 영역으로 분산했습니다
commands.spreadplayers.success.teams={%0}개 팀을 {%1},{%2} 주변 영역으로 분산했습니다
commands.stats.cleared={%0} 통계가 삭제되었습니다
commands.stats.failed=잘못된 매개 변수
commands.stats.noCompatibleBlock=좌표 {%0}, {%1}, {%2}의 블록은 통계를 추적할 수 없습니다
commands.stats.success={%1}의 {%0} 통계를 {%2}에 저장 중
commands.stop.description=서버를 중지합니다.
commands.stop.start=서버 중지 중
commands.stopsound.description=소리 재생을 중단합니다.
commands.stopsound.success={%0} {%1} 소리를 중단했습니다
commands.stopsound.success.all=모든 {%0} 소리를 중단했습니다
commands.structure.description=월드에 구조를 저장하거나 로드합니다.
commands.structure.empty.load=엔터티가 없고 블록이 없는 구조를 로드할 수 없습니다
commands.structure.empty.save=엔터티가 없고 블록이 없는 구조를 저장할 수 없습니다
commands.structure.invalid.animationTime=애니메이션 시간은 반드시 0 이상이어야 합니다.
commands.structure.invalid.integrity=무결성은 0에서 100 범위여야 합니다
commands.structure.invalid.name=이름은 "이름" 또는 "네임스페이스:이름"의 형식이어야 합니다. 네임스페이스가 제공되지 않으면 기본값이 할당됩니다.
commands.structure.load.success={%0} 이름의 구조를 로드함
commands.structure.load.queued=배치 요청이 대기열에 추가되었으며 지정된 영역이 완전히 로드되면 실행됩니다.
commands.structure.notFound={%0} 구조를 찾을 수 없습니다. 이름이 올바르게 입력되었는지 확인하고 다시 시도하세요.
commands.structure.save.success=이름 {%0}(으)로 구조가 저장됨
commands.structure.size.tooBig=구조의 크기는 ({%0}, {%1}, {%2})보다 클 수 없으며, 해당 구조의 크기가 ({%3}, {%4}, {%5})였습니다.
commands.structure.size.tooSmall=구조의 크기는 ({%0}, {%1}, {%2})보다 작을 수 없으며, 해당 구조의 크기가 ({%3}, {%4}, {%5})였습니다.
commands.structure.unknown.action=알 수 없는 구조 작업이 제공됨
commands.structure.unloadedChunks=언로드된 영역에 구조물을 로드하는 기능은 아직 구현되지 않았습니다.
commands.structure.y.tooHigh=월드 바깥에 블록을 배치할 수 없습니다. 구성 요소에 대한 {%0} 이하의 값을 시도하세요.
commands.structure.y.tooLow=월드 바깥에 블록을 배치할 수 없습니다.  구성 요소에 대해 {%0} 이상의 값을 시도하세요.
commands.structure.delete.success={%0} 구조물이 제거되었습니다.
commands.summon.description=엔티티를 소환합니다.
commands.summon.failed=사물을 소환할 수 없습니다
commands.summon.outOfWorld=월드 바깥의 물체를 소환할 수 없습니다
commands.summon.success=사물이 성공적으로 소환되었습니다
commands.summon.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: {%0}
commands.tag.description=객체에 저장된 태그를 관리합니다.
commands.tag.add.failed=대상이 태그를 이미 가지고 있거나 너무 많이 가지고 있습니다
commands.tag.add.success.single='{%0}' 태그를 {%1}개 추가함
commands.tag.add.success.multiple='{%0}' 태그를 {%1}개 객체에 추가함
commands.tag.list.single.empty={%0}은(는) 태그가 없습니다:
commands.tag.list.single.success={%0}은(는) 태그가 {%1}개 있습니다: {%2}
commands.tag.list.multiple.empty={%0}개 객체에 태그가 없습니다
commands.tag.list.multiple.success={%0}개 객체가 총 {%1}개 태그를 가지고 있습니다: {%2}
commands.tag.remove.failed=대상이 해당 태그가 없습니다
commands.tag.remove.success.single={%1}에서 '{%0}' 태그가 제거됨
commands.tag.remove.success.multiple={%1} 객체에서 '{%0}' 태그가 제거됨
commands.tell.description=한 명 이상의 플레이어에게 쪽지를 보냅니다.
commands.tellraw.description=플레이어들에게 JSON 메시지를 보냅니다.
commands.tellraw.jsonException=유효하지 않은 json: {%0}
commands.tellraw.jsonStringException=잘못된 json 문자열 데이터입니다.
commands.tellraw.error.noData=제공된 데이터가 없습니다.
commands.tellraw.error.notArray=원본 텍스트 객체는 배열을 포함해야 합니다. 예제: "rawtext":[{..}]
commands.tellraw.error.textNotString=원본 텍스트의 텍스트 필드는 문자열을 포함해야 합니다. 예제: "rawtext":[{"text": "text to display"}]
commands.tellraw.error.translateNotString=원본 텍스트의 번역 필드는 언어 키를 포함해야 합니다. 예제: "rawtext":[{"translate": "gui.ok"}]
commands.tellraw.error.selectorNotString=원시 텍스트의 선택기 필드에는 선택기가 문자열로 포함되어야 합니다. 예: "rawtext":[{"selector": "@e"}]
commands.tellraw.error.scoreNotObject=원시 텍스트의 점수 필드에는 개체가 포함되어야 합니다. 예제 "원시 텍스트":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]
commands.tellraw.error.scoreNameNotString=점수 필드의 이름 필드는 문자열이어야 합니다. 예제 "원시 텍스트":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]
commands.tellraw.error.scoreObjectiveNotString=점수 필드의 객관적인 필드는 문자열이어야 합니다. 예제 "원시 텍스트":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]
commands.tellraw.error.withNotArrayOrRawText=rawtext에 필드가 있는 배열은 배열 또는 다른 rawtext 개체를 포함해야 합니다. 예 1: "rawtext":[{"translate": "chat.type.announcement", "with": [ "value1", "value2" ]}]  예 2: "rawtext":[{"translate": "chat.type.announcement", "with":{"rawtext":[{"text": "value1"}, {"text": "value2"}]}}]
commands.tellraw.error.itemIsNotObject=원본 텍스트 문자열의 Json 값은 객체가 아닙니다. 예제: "rawtext": [{ "text" : "my text" }]
commands.educlientinfo.description=테넌트 ID와 호스트 상태를 획득합니다. CM용입니다.
commands.testfor.description=특정 조건에 부합하는 엔티티(플레이어, 몹, 아이템 등) 수를 계산합니다.
commands.testfor.failure={%0}이(가) 필요한 데이터 구조와 일치하지 않습니다
commands.testfor.success={%0} 검색됨
commands.testfor.tagError=데이터 태그 구문 분석 실패: {%0}
commands.testforblock.description=지정된 위치에 특정 블록이 있는지 테스트합니다.
commands.testforblock.failed.data=좌표 {%0},{%1},{%2}의 블록이 예상된 블록 상태와 일치하지 않습니다.
commands.testforblock.failed.nbt=좌표 {%0},{%1},{%2}의 블록에는 필요한 NBT 키가 없습니다.
commands.testforblock.failed.tile=좌표 {%0},{%1},{%2}의 블록은 {%3}입니다(원래 예상 값: {%4}).
commands.testforblock.failed.tileEntity=좌표 {%0},{%1},{%2}의 블록은 타일 엔티티가 아니며, 태그 매칭을 지원하지 않습니다.
commands.testforblock.outOfWorld=월드 외부의 블럭은 테스트할 수 없습니다
commands.testforblock.success=좌표 {%0},{%1},{%2}의 블록이 검색되었습니다.
commands.testforblocks.description=두 지역의 블록이 일치하는지 테스트합니다.
commands.tickingarea.description=적용 영역을 추가, 제거하거나 목록으로 표시합니다.
commands.tickingarea.inuse={%0}/{%1} 적용 영역이 사용 중입니다.
commands.tickingarea.entitycount=tick_world 구성 요소가 포함된 엔티티의 {%0} 적용 영역이 있습니다.
commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=이 차원에는 적용 영역이 존재하지 않습니다.
commands.tickingarea-add-bounds.success={%0}에서 {%1}(으)로 적용 영역을 추가했습니다.
commands.tickingarea-add-bounds.preload.success=사전에 로드하도록 표시된 {%0}부터 {%1}까지 적용 영역을 추가했습니다.
commands.tickingarea-add-circle.success={%0}(을)를 중심으로 {%1} 청크 반경의 적용 영역을 추가했습니다.
commands.tickingarea-add-circle.preload.success=사전에 로드하도록 표시된 {%1} 청크 반경만큼 {%0} 중앙에 적용 영역을 추가했습니다.
commands.tickingarea-add.failure=허용된 최대 적용 영역 개수({%0})가 초과되었습니다. 적용 영역을 더 이상 추가할 수 없습니다.
commands.tickingarea-add.conflictingname={%0}(은)는 이미 존재하는 적용 영역 이름입니다.
commands.tickingarea-add.chunkfailure=적용 영역에 포함된 청크가 {%0}개 이상입니다. 적용 영역 크기가 지나치게 커 생성할 수 없습니다.
commands.tickingarea-add.radiusfailure=반경 크기는 {%0}보다 작아야 합니다. 적용 영역이 지나치게 커 생성할 수 없습니다.
commands.tickingarea-remove.success=제거된 적용 영역
commands.tickingarea-remove.failure=이 차원에는 블록 위치 {%0}(을)를 포함하는 적용 영역이 존재하지 않습니다.
commands.tickingarea-remove.byname.failure=이 차원에는 이름이 {%0}인 적용 영역이 없습니다.
commands.tickingarea-remove_all.success=제거된 적용 영역
commands.tickingarea-remove_all.failure=이 차원에는 적용 영역이 존재하지 않습니다.
commands.tickingarea-preload.success=적용 영역이 업데이트되었습니다.
commands.tickingarea-preload.byposition.failure=이 차원에는 블록 위치 {%0}(을)를 포함하는 적용 영역이 존재하지 않습니다.
commands.tickingarea-preload.byname.failure=이 차원에는 이름이 {%0}인 적용 영역이 없습니다.
commands.tickingarea-preload.count={%0} 일치 영역은 사전에 로드하도록 표시됩니다.
commands.tickingarea-list.chunks=청크
commands.tickingarea-list.circle.radius=반경
commands.tickingarea-list.preload=프리로드
commands.tickingarea-list.success.currentDimension=이 차원에 존재하는 모든 적용 영역 목록
commands.tickingarea-list.success.allDimensions=전 차원에 존재하는 모든 적용 영역 목록
commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=어떤 차원에도 결과 적용 영역이 존재하지 않습니다.
commands.tickingarea-list.to=(으)로
commands.tickingarea-list.type.circle=원
commands.time.added=시간이 {%0} 추가되었습니다
commands.time.description=월드 게임 시간 변경 또는 쿼리를 수행합니다.
commands.time.disabled='항상 낮' 설정을 사용하는 월드입니다.
commands.time.query.day=하루: {%0}
commands.time.query.daytime=낮: {%0}
commands.time.query.gametime=게임 시간: {%0}
commands.time.set=시간을 {%0}으로 설정했습니다
commands.time.stop=시간: {%0}
commands.title.description=화면 타이틀을 제어합니다.
commands.title.success=Title 명령어가 성공적으로 실행되었습니다
commands.titleraw.description=JSON 메시지로 화면 타이틀을 제어합니다.
commands.titleraw.success=TitleRaw 명령어가 성공적으로 실행되었습니다
commands.toggledownfall.description=날씨를 전환합니다.
commands.tp.description=엔티티(플레이어, 몹 등)를 순간이동합니다.
commands.tp.notSameDimension=플레이어가 다른 차원에 있어 순간이동을 할 수 없습니다
commands.tp.outOfWorld=월드 밖으로 엔티티를 순간이동할 수 없습니다.
commands.tp.permission=이 슬래시 명령어를 사용할 수 있는 권한이 없습니다.
commands.tp.safeTeleportFail=블록이 방해가 되어 {%0}(를) {%1}으)로 순간이동할 수 없습니다.
commands.tp.far={%0}(를) {%1} 빈 지역에 순간이동할 수 없음
commands.tp.success={%0}님을 {%1}(으)로 순간이동했습니다
commands.tp.successVictim={%0}(으)로 순간이동했습니다.
commands.tp.success.coordinates={%0}님을 {%1}, {%2}, {%3} 좌표로 순간이동했습니다
commands.transferserver.description=다른 서버로 플레이어를 이동합니다.
commands.transferserver.successful=플레이어 이동 완료
commands.transferserver.invalid.port=잘못된 포트(0-65535)
commands.trigger.description=활성화할 트리거를 설정합니다.
commands.trigger.disabled={%0}은(는) 비활성화된 트리거입니다
commands.trigger.invalidMode=유효하지 않은 트리거 모드 {%0}
commands.trigger.invalidObjective={%0}은(는) 유효하지 않은 트리거 이름입니다
commands.trigger.invalidPlayer=플레이어만 /trigger 명령어를 사용할 수 있습니다
commands.trigger.success=트리거 {%0}(이)가 {%1} {%2}(으)로 변경되었습니다
commands.unban.failed={%0}님을 차단 해제할 수 없습니다
commands.unban.success={%0}님의 차단을 해제했습니다
commands.unbanip.invalid=입력된 IP 주소가 유효하지 않습니다
commands.unbanip.success=IP 주소 {%0}의 차단을 해제했습니다
commands.validategamelighting.description=지정된 지역의 게임 조명 확인
commands.validategamelighting.checkRegionTooBig=조명을 확인할 지역이 너무 큽니다!({%0} > {%1})
commands.validategamelighting.outOfWorld=월드 외부의 조명을 확인할 수 없습니다.
commands.volumearea.description=현재 차원에 볼륨을 추가, 제거 또는 나열합니다.
commands.volumearea.add.definitionDoesntExist.failure=식별자 "{%0}"에 대응하는 볼륨 정의가 없습니다.
commands.volumearea.add.exceededLimit.failure=이미 최대 볼륨 수 {%0}에 도달했습니다. 볼륨을 더 추가할 수 없습니다.
commands.volumearea.add.failure=볼륨을 생성하지 못했습니다.
commands.volumearea.add.success={%1}부터 {%2}까지 볼륨 "{%0}"을(를) 추가했습니다.
commands.volumearea.remove.byName.failure={%0}(으)로 명명된 볼륨이 현재 차원에 존재하지 않습니다.
commands.volumearea.remove.byPosition.failure=블록 위치 {%0}를 포함하는 볼륨이 현재 차원에 존재하지 않습니다.
commands.volumearea.remove.success=현재 차원에서 볼륨을 제거했습니다.
commands.volumearea.remove_all.success=현재 차원에서 볼륨을 제거했습니다.
commands.volumearea.list.success.currentDimension=현재 차원의 모든 볼륨을 나열합니다.
commands.volumearea.list.success.allDimensions=모든 차원의 모든 볼륨을 나열합니다.
commands.volumearea.list.failure.allDimensions=모든 차원에 볼륨이 존재하지 않습니다.
commands.volumearea.entry.withIdentifier=- {%0}: {%1} {%2} {%3}부터 {%4} {%5} {%6}까지 {%7}
commands.volumearea.entry.withoutIdentifier=- {%0}: {%1} {%2} {%3}부터 {%4} {%5} {%6}까지
commands.volumearea.noneExist.currentDimension=현재 차원에 볼륨이 존재하지 않습니다.
commands.volumearea.inUse={%0}/{%1} 볼륨이 사용 중입니다.
commands.weather.clear=날씨가 맑아집니다
commands.weather.description=날씨를 설정합니다.
commands.weather.disabled=이 월드에서는 '날씨 주기'를 사용하지 않습니다.
commands.weather.query=날씨 상태: {%0}
commands.weather.query.clear=맑음
commands.weather.query.rain=비
commands.weather.query.thunder=천둥
commands.weather.rain=비가 내리기 시작합니다
commands.weather.thunder=폭풍우가 몰아치기 시작합니다
commands.allowlist.add.failed={%0}님을 허용 목록에 추가하지 못했습니다
commands.allowlist.add.success={%0}님을 허용 목록에 추가했습니다
commands.allowlist.description=서버 허용 목록을 관리합니다.
commands.allowlist.disabled=허용 목록을 껐습니다
commands.allowlist.enabled=허용 목록을 켰습니다
commands.allowlist.list=허용 목록의 플레이어 총 {%0}명({%1}명 만남):
commands.allowlist.reloaded=파일에서 허용 목록을 다시 불러왔습니다.
commands.allowlist.remove.failed={%0}님을 허용 목록에서 제거하지 못했습니다
commands.allowlist.remove.success={%0}님을 허용 목록에서 제거했습니다
commands.world_age.description=월드의 나이(생성 후 흐른 시간)를 변경 또는 쿼리합니다.
commands.world_age.added=월드의 나이에 {%0}년을 더했습니다
commands.world_age.query=월드의 나이는 {%0}년입니다
commands.world_age.set=월드의 나이를 {%0}년으로 설정했습니다
commands.worldborder.center.success=월드 경계 중심이 {%0},{%1} 좌표로 설정되었습니다
commands.worldborder.damage.amount.success=월드 경계 대미지가 블록당 {%0}(으)로 설정되었습니다(원래 설정: 블록당 {%1})
commands.worldborder.damage.buffer.success=월드 경계 대미지 버프가 {%0}블록으로 설정되었습니다(원래 설정: {%1}블럭)
commands.worldborder.get.success=현재 월드 경계 너비는 {%0}블록입니다
commands.worldborder.set.success=월드 경계 너비가 {%0}블록으로 설정되었습니다(원래 설정: {%1}블록)
commands.worldborder.setSlowly.grow.success={%2}초 동안 월드 경계 너비를 {%0}블록으로 확대합니다(원래 설정: {%1}블록)
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success={%2}초 동안 월드 경계 너비를 {%0}블록으로 축소합니다(원래 설정: {%1}블록)
commands.worldborder.warning.distance.success=월드 경계 경고를 표시하는 기준 지점이 {%0}블록으로 설정되었습니다(원래 설정: {%1}블록)
commands.worldborder.warning.time.success=월드 경계 경고를 표시하는 기준 시간이 {%0}초 전으로 설정되었습니다(원래 설정: {%1}초)
commands.worldbuilder.description=호출자의 월드 빌더 상태를 전환합니다.
commands.worldbuilder.success=World Builder 상태 업데이트: {%0}
commands.wsserver.description=지정된 URL의 웹소켓 서버에 연결을 시도합니다.
commands.wsserver.invalid.url=지정된 URL이 올바르지 않습니다.
commands.wsserver.request.existing=다른 연결 요청이 실행 중입니다.
commands.wsserver.request.failed={%0} 서버에 연결할 수 없습니다.
commands.wsserver.success={%0} 서버에 연결되었습니다
commands.xp.description=플레이어의 경험치를 추가하거나 제거합니다.
commands.xp.failure.widthdrawXp=0보다 작은 경험치를 지급할 수 없습니다
commands.xp.success={%1}님의 경험치가 {%0} 추가되었습니다
commands.xp.success.levels={%1}님의 경험치가 {%0} 레벨 추가되었습니다
commands.xp.success.negative.levels={%1}님의 경험치가 {%0} 레벨 감소되었습니다

# -------------------- Nukkit language files, only for console --------------------=

nukkit.data.playerNotFound="{%0}"의 플레이어 데이터를 찾을 수 없습니다, 새로운 프로필을 생성합니다
nukkit.data.playerCorrupted="{%0}"의 데이터가 손상되었습니다, 새로운 프로필을 생성합니다
nukkit.data.playerOld="{%0}"의 플레이어 데이터가 오래되었습니다, 프로필을 업그레이드합니다
nukkit.data.saveError=플레이어 "{%0}"의 데이터를 저장할 수 없습니다: {%1}

nukkit.level.notFound="{%0}" 레벨을 찾을 수 없습니다
nukkit.level.loadError="{%0}" 레벨을 불러올 수 없습니다: {%1}
nukkit.level.generationError="{%0}" 레벨을 생성할 수 없습니다: {%1}
nukkit.level.tickError="{%0}" 레벨의 틱을 처리할 수 없습니다: {%1}
nukkit.level.chunkUnloadError=청크 언로드 중 오류가 발생했습니다: {%0}
nukkit.level.backgroundGeneration="{%0}" 레벨의 스폰 지형이 백그라운드에서 생성 중입니다
nukkit.level.defaultError=기본 레벨이 불러와지지 않았습니다
nukkit.level.preparing="{%0}" 레벨을 준비 중입니다
nukkit.level.unloading="{%0}" 레벨을 언로드 중입니다
nukkit.level.updating="{%0}\"의 레벨 데이터가 오래되었습니다, 포맷을 변환합니다

nukkit.server.start=Minecraft: BE 서버 버전 {%0}을(를) 시작 중입니다
nukkit.server.networkError=[네트워크] {%0} 인터페이스가 {%1}(으)로 인해 작동 중단되었습니다
nukkit.server.networkStart=서버를 {%0}:{%1}에서 여는 중입니다
nukkit.server.info=이 서버는 {%0} 버전 {%1} "

nukkit.server.start=마인크래프트: 포켓 에디션 (버전 {%0}용) 서버를 시작 중입니다...
nukkit.server.networkError=[네트워크] 인터페이스 {%0}이(가) {%1}(으)로 인해 중지되었습니다
nukkit.server.networkStart=서버를 {%0}:{%1}에서 여는 중입니다
nukkit.server.info=이 서버는 {%0} 버전 {%1} "{%2}" (API {%3})을(를) 실행하고 있습니다
nukkit.server.info.extended=이 서버는 Minecraft: BE {%4} (프로토콜 버전 {%5})용 API 버전 {%3}을(를) 포함하는 {%0} {%1} 「{%2}」을(를) 실행하고 있습니다
nukkit.server.license={%0}은(는) GPL 라이선스 하에 배포됩니다
nukkit.server.tickOverload=유지할 수 없습니다! 서버가 과부하되었나요?
nukkit.server.startFinished=완료 ({%0}초)! 도움말을 참조하시려면 "help" 또는 "?"를 입력해주세요
nukkit.server.defaultGameMode=기본 게임 유형: {%0}
nukkit.server.query.start=GS4 상태 리스너를 시작 중입니다
nukkit.server.query.info=Query 포트를 {%0}(으)로 설정 중입니다
nukkit.server.query.running=Query가 {%0}:{%1}에서 실행 중입니다
nukkit.server.rcon.emptyPasswordError=RCON을 시작하지 못했습니다: 비밀번호가 비어있습니다
nukkit.server.rcon.startupError=RCON을 시작하지 못했습니다: {%0}
nukkit.server.rcon.running=RCON이 {%0}:{%1}에서 실행 중입니다

nukkit.command.alias.illegal=잘못된 문자를 포함하기에 '{%0}' 별칭을 등록할 수 없습니다
nukkit.command.alias.notFound=존재하지 않는 명령어를 포함하기에 '{%0}' 별칭을 등록할 수 없습니다: {%1}
nukkit.command.exception={%1}에서 "{%0}" 명령어 실행 중 처리되지 않은 예외가 발생했습니다: {%2}

nukkit.command.plugins.description=서버에서 실행 중인 플러그인 목록을 확인합니다
nukkit.command.plugins.success=플러그인({%0}): {%1}
nukkit.command.plugins.usage=/plugins

nukkit.command.reload.description=서버 설정과 플러그인을 새로 고칩니다
nukkit.command.reload.usage=/reload
nukkit.command.reload.reloading=서버를 새로 고침 중입니다...
nukkit.command.reload.reloaded=새로 고침 완료.

nukkit.command.status.description=서버의 성능을 읽습니다.
nukkit.command.status.usage=/status

nukkit.command.gc.description=쓰레기 수집 작업을 시작합니다
nukkit.command.gc.usage=/gc

nukkit.command.timings.description=서버의 성능 확인을 위해 타이밍을 기록합니다.
nukkit.command.timings.usage=/timings 
nukkit.command.timings.enable=타이밍 및 초기화를 활성화했습니다
nukkit.command.timings.disable=타이밍을 비활성화했습니다
nukkit.command.timings.timingsDisabled=/timings on을 입력해 타이밍을 활성화해주세요
nukkit.command.timings.verboseEnable=버보스 타이밍을 활성화했습니다
nukkit.command.timings.verboseDisable=버보스 타이밍을 비활성화했습니다
nukkit.command.timings.reset=타이밍을 초기화했습니다
nukkit.command.timings.rcon=주의: 타이밍 보고서 생성은 RCON으로 실행 시 서버 지연을 유발할 수 있습니다, 콘솔 또는 게임 내에서 /timings report 사용을 권장합니다
nukkit.command.timings.uploadStart=타이밍 보고서 준비 중...
nukkit.command.timings.uploadError=업로드 오류: {%0}: {%1}, 자세한 정보는 로그를 확인하세요
nukkit.command.timings.reportError=보고서를 붙여넣는 동안 오류가 발생했습니다, 자세한 정보는 로그를 확인하세요
nukkit.command.timings.timingsLocation=타이밍 보고서 보기: {%0}
nukkit.command.timings.timingsResponse=타이밍 응답: {%0}
nukkit.command.timings.timingsWrite=타이밍이 {%0}에 작성되었습니다

nukkit.command.title.description=지정된 플레이어에게 제목을 보내거나 해당 플레이어의 제목 설정을 수정합니다
nukkit.command.title.usage=/title <플레이어>  또는 /title <플레이어>  <제목 텍스트> 또는 /title <플레이어>  <페이드 인 시간> <대기 시간> <페이드 아웃 시간>
nukkit.command.title.clear={%0}의 화면을 성공적으로 초기화했습니다
nukkit.command.title.reset={%0}의 제목 애니메이션 설정을 성공적으로 초기화했습니다
nukkit.command.title.title={%1}에게 "{%0}" 제목을 성공적으로 보여주었습니다
nukkit.command.title.subtitle={%1}의 다음 제목의 부제를 "{%0}"(으)로 성공적으로 설정했습니다
nukkit.command.title.actionbar={%1}에게 "{%0}" 액션바 제목을 성공적으로 표시했습니다
nukkit.command.title.times.success={%3}의 제목 애니메이션 시간을 {%0}, {%1}, {%2}(으)로 성공적으로 설정했습니다
nukkit.command.title.times.fail=제목 애니메이션의 시간은 숫자 값이어야 합니다

nukkit.command.version.description=사용 중인 플러그인을 포함해 이 서버의 버전을 확인합니다
nukkit.command.version.usage=/version [플러그인 이름]
nukkit.command.version.noSuchPlugin=이 서버는 해당 이름의 플러그인을 실행하고 있지 않습니다. /plugins를 입력해 플러그인 목록을 확인하세요.

nukkit.command.give.description=지정된 플레이어에게 일정량의 아이템을 지급합니다
nukkit.command.give.usage=/give <플레이어> <아이템[:손상 정도]> [양] [태그 ...]

nukkit.command.kill.description=자기 자신 또는 다른 플레이어를 죽입니다
nukkit.command.kill.usage=/kill [플레이어]

nukkit.command.particle.description=세계에 입자를 추가합니다
nukkit.command.particle.usage=/particle <이름>       [개수] [데이터]

nukkit.command.time.description=각 세계의 시간을 변경합니다
nukkit.command.time.usage=/time  <값> 또는 /time 

nukkit.command.gamerule.description=게임 규칙 값을 설정 또는 쿼리합니다
nukkit.command.gamerule.usage=/gamerule  [value]

nukkit.command.debug.description=Hastebin에 서버 정보를 업로드합니다
nukkit.command.debug.usage=/debugpaste

nukkit.command.ban.player.description=지정된 플레이어가 이 서버를 이용하지 못하도록 합니다
nukkit.command.ban.ip.description=지정된 IP 주소가 이 서버를 이용하지 못하도록 합니다
nukkit.command.banlist.description=이 서버에서 차단된 모든 플레이어 목록을 보여줍니다
nukkit.command.defaultgamemode.description=기본 게임 모드를 설정합니다
nukkit.command.deop.description=지정된 플레이어의 관리자 지위를 박탈합니다
nukkit.command.difficulty.description=게임 난이도를 설정합니다
nukkit.command.enchant.description=아이템에 마법을 부여합니다
nukkit.command.effect.description=플레이어에게 효과를 부여/제거합니다
nukkit.command.gamemode.description=플레이어를 특정 게임 모드로 변경합니다
nukkit.command.help.description=도움말 메뉴를 보여줍니다
nukkit.command.kick.description=지정된 플레이어를 서버에서 제거합니다
nukkit.command.list.description=모든 온라인 플레이어 목록을 보여줍니다
nukkit.command.me.description=대화에서 지정된 행동을 합니다
nukkit.command.op.description=지정된 플레이어에게 관리자 지위를 부여합니다
nukkit.command.unban.player.description=지정된 플레이어가 이 서버를 이용할 수 있도록 합니다
nukkit.command.unban.ip.description=지정된 IP 주소가 이 서버를 이용할 수 있도록 합니다
nukkit.command.save.description=서버를 디스크에 저장합니다
nukkit.command.saveoff.description=서버 자동 저장을 비활성화합니다
nukkit.command.saveon.description=서버 자동 저장을 활성화합니다
nukkit.command.say.description=입력된 메시지를 보낸 사람으로 방송합니다
nukkit.command.seed.description=세계 시드를 보여줍니다
nukkit.command.setworldspawn.description=세계의 스폰 지점을 설정합니다. 좌표가 지정되지 않으면 플레이어의 좌표가 사용됩니다.
nukkit.command.spawnpoint.description=플레이어의 스폰 지점을 설정합니다
nukkit.command.stop.description=서버를 중지합니다
nukkit.command.tp.description=입력된 플레이어 (또는 자기 자신)을 다른 플레이어나 좌표로 순간이동시킵니다
nukkit.command.tell.description=입력된 플레이어에게 귓속말을 보냅니다
nukkit.command.weather.description=현재 세계의 날씨를 설정합니다
nukkit.command.xp.description=지정된 플레이어에게 일정량의 경험치를 지급합니다
nukkit.command.whitelist.description=이 서버를 이용할 수 있는 플레이어 목록을 관리합니다
nukkit.command.setblock.description=블록을 다른 블록으로 변경합니다.
nukkit.command.setblock.usage=/setblock   [tileData: int] [replace|destroy|keep]

nukkit.command.generic.permission=이 명령어를 사용할 수 있는 권한이 없습니다
nukkit.command.generic.ingame=이 명령어는 플레이어로만 실행할 수 있습니다
nukkit.command.generic.unknown=알 수 없는 명령어입니다. /help에서 명령어 목록을 참조하세요.
nukkit.command.me.usage=/me <행동 ...>
nukkit.command.effect.usage=/effect <플레이어> <효과> [시간(초)] [증폭] [입자 숨김 여부] 또는 /effect <플레이어> clear
nukkit.command.enchant.usage=/enchant <플레이어> <마법 ID> [레벨]
nukkit.command.players.usage=/list
nukkit.command.banlist.usage=/banlist [아이피|플레이어]
nukkit.command.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <모드>
nukkit.command.op.usage=/op <플레이어>
nukkit.command.deop.usage=/deop <플레이어>
nukkit.command.say.usage=/say <메시지 ...>
nukkit.command.seed.usage=/seed
nukkit.command.ban.usage=/ban <플레이어> [사유 ...]
nukkit.command.unban.usage=/pardon <플레이어>
nukkit.command.banip.usage=/ban-ip <아이피|플레이어> [사유 ...]
nukkit.command.unbanip.usage=/pardon-ip <주소>
nukkit.command.save.usage=/save-all
nukkit.command.save-on.usage=/save-on
nukkit.command.save-off.usage=/save-off
nukkit.command.stop.usage=/stop
nukkit.command.kick.usage=/kick <플레이어> [사유 ...]
nukkit.command.tp.usage=/tp [대상 플레이어] <목적 플레이어> 또는 /tp [대상 플레이어]    [<수평회전> <수직회전>]
nukkit.command.allowlist.add.usage=/whitelist add <플레이어>
nukkit.command.allowlist.remove.usage=/whitelist remove <플레이어>
nukkit.command.allowlist.usage=/whitelist 
nukkit.command.gamemode.usage=/gamemode <모드> [플레이어]
nukkit.command.help.header=--- 도움말 {%1}/{%0} 페이지 (/help <페이지>) ---
nukkit.command.help.usage=/help [페이지|명령어 이름]
nukkit.command.message.usage=/tell <플레이어> <메시지 ...>
nukkit.command.difficulty.usage=/difficulty <새로운 난이도>
nukkit.command.spawnpoint.usage=/spawnpoint [플레이어] [  ]
nukkit.command.setworldspawn.usage=/setworldspawn [  ]
nukkit.command.weather.usage=/weather  [지속 시간(초)]
nukkit.command.xp.usage=/xp <수량> [플레이어] 또는 /xp <수량>L [플레이어]

nukkit.crash.create=복구 불가능한 오류가 발생해 서버가 강제 종료되었습니다. 충돌 덤프를 생성합니다
nukkit.crash.error=충돌 덤프를 생성할 수 없습니다: {%0}
nukkit.crash.submit="{%0}" 파일을 충돌 보관소에 업로드하고 버그 보고 페이지에 링크를 제출해주세요. 가능한 한 많은 정보를 주시기 바랍니다.
nukkit.crash.archive="충돌 덤프가 자동으로 충돌 보관소에 제출되었습니다. {%0}에서 확인하거나 ID #{%1}을(를) 사용할 수 있습니다."

nukkit.debug.enable=LevelDB 지원이 활성화되었습니다

nukkit.bugreport.create=오류가 감지되었습니다, 버그 보고서를 생성합니다.
nukkit.bugreport.error=버그 보고서를 생성할 수 없습니다: {%0}
nukkit.bugreport.archive=버그 보고서가 생성되었습니다: {%0}

nukkit.player.invalidMove={%0}이(가) 잘못된 움직임을 보였습니다!
nukkit.player.logIn={%0}[/{%1}:{%2}]이(가) 개체 ID {%3}(으)로 ({%4}, {%5}, {%6}, {%7})에 로그인했습니다
nukkit.player.logOut={%0}[/{%1}:{%2}]이(가) {%3}(으)로 인해 로그아웃되었습니다
nukkit.player.invalidEntity={%0}이(가) 잘못된 개체를 공격하려고 시도했습니다

nukkit.plugin.load={%0}을(를) 불러오는 중입니다
nukkit.plugin.enable={%0}을(를) 활성화 중입니다
nukkit.plugin.disable={%0}을(를) 비활성화 중입니다
nukkit.plugin.restrictedName=제한된 이름입니다
nukkit.plugin.incompatibleAPI=호환되지 않는 API 버전입니다
nukkit.plugin.unknownDependency=알 수 없는 의존입니다: {%0}
nukkit.plugin.missingDependency=의존성 플러그인 "{%0}" 을(를) 찾을 수 없습니다
nukkit.plugin.circularDependency=순환적 의존이 감지되었습니다
nukkit.plugin.genericLoadError="{%0}" 플러그인을 불러올 수 없습니다
nukkit.plugin.spacesDiscouraged="{%0}" 플러그인은 이름에 공백을 사용합니다, 이는 권장되지 않습니다
nukkit.plugin.loadError="{%0}" 플러그인을 불러올 수 없습니다: {%1}
nukkit.plugin.duplicateError="{%0}" 플러그인을 불러올 수 없습니다: 이미 존재하는 플러그인입니다
nukkit.plugin.fileError="{%1}" 폴더에서 "{%0}"을(를) 불러올 수 없습니다: {%2}
nukkit.plugin.commandError={%0} 명령어를 {%1} 플러그인에서 불러올 수 없습니다
nukkit.plugin.aliasError={%0} 별칭을 {%1} 플러그인에서 불러올 수 없습니다
nukkit.plugin.deprecatedEvent="{%0}" 플러그인이 "{%1}"에 대한 리스너를 "{%2}" 메서드에서 등록했지만, 이 이벤트는 사용되지 않습니다.
nukkit.plugin.eventError="{%0}\" 이벤트를 \"{%1}\"에 전달할 수 없습니다: {%3}에서의 {%2}

nukkit.resources.invalid-path="

nukkit.resources.invalid-path=리소스 팩 경로 "{%0}" 이(가) 존재하지만 디렉터리가 아닙니다
nukkit.resources.unknown-format=포맷이 인식되지 않아 "{%0}"을(를) 불러올 수 없습니다
nukkit.resources.fail="{%0}"을(를) 불러올 수 없습니다: {%1}
nukkit.resources.success={%0}개의 리소스 팩을 성공적으로 불러왔습니다
nukkit.resources.zip.not-found="{%0}" 파일을 찾을 수 없습니다
nukkit.resources.zip.no-manifest="\"manifest.json\"을 찾을 수 없습니다"
nukkit.resources.zip.invalid-manifest="\"manifest.json\"이 잘못되었거나 불완전합니다"






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