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language.cht.lang.ini Maven / Gradle / Ivy
# Language file compatible with Minecraft: Bedrock Edition identifiers=
#=
# A message doesn't need to be there to be shown correctly on the client.=
# Only messages shown in Nukkit itself need to be here=
# Using the language property from PocketMine-MP=
language.name=中文(繁體)
language.locale=zh_TW
language.selected=設定 {%0} ({%1}) 為基本語言
multiplayer.player.joined={%0} 加入了遊戲
multiplayer.player.left={%0} 離開了遊戲
chat.type.text=<{%0}> {%1}
chat.type.emote=* {%0} {%1}
chat.type.announcement=[{%0}] {%1}
chat.type.admin=[{%0}: {%1}]
chat.type.achievement={%0} 剛剛獲得了成就 {%1}
disconnectionScreen.outdatedClient=用戶端過舊!
disconnectionScreen.outdatedServer=伺服器過舊!
disconnectionScreen.serverFull=伺服器已滿!
disconnectionScreen.noReason=與伺服器連線中斷
disconnectionScreen.invalidSkin=無效 Skin !
disconnectionScreen.invalidName=無效的玩家代號!
disconnectionScreen.resourcePack=下載或套用資源包時遇到問題。
death.fell.accident.generic={%0} 從高處跌落
death.attack.inFire={%0} 在火焰中昇天
death.attack.onFire={%0} 被燒死了
death.attack.lava.player={%0} 為了逃離 {%1} 而跳入熔岩
death.attack.lava={%0} 試圖在熔岩中游泳
death.attack.magma={%0}已探索的地面是熔岩
death.attack.magma.player={%0}因為{%1}而在危險區域行走
death.attack.inWall={%0} 在牆壁裡窒息
death.attack.drown={%0} 溺死了
death.attack.cactus={%0} 被仙人掌刺死了
death.attack.generic={%0} 死亡
death.attack.explosion={%0} 被炸飛了
death.attack.explosion.player={%0} 被 {%1} 炸死了
death.attack.magic={%0} 被魔法殺死了
death.attack.wither={%0} 凋零了
death.attack.mob={%0} 被 {%1} 殺死了
death.attack.player={%0} 被 {%1} 殺死了
death.attack.player.item={%0} 被 {%1} 用 {%2} 殺死
death.attack.arrow={%0} 被 {%1} 射殺了
death.attack.arrow.item={%0} 被 {%1} 用 {%2} 射殺
death.attack.fall={%0} 以為能安然無恙的著地
death.attack.outOfWorld={%0} 掉到世界外面了
death.attack.starve={%0} 餓死了
gameMode.survival=生存模式
gameMode.creative=創造模式
gameMode.adventure=冒險模式
gameMode.spectator=旁觀者模式
gameMode.changed=您的遊戲模式已更新為 {%1}
potion.moveSpeed=速度
potion.moveSlowdown=緩速
potion.digSpeed=挖掘加速
potion.digSlowDown=挖掘減速
potion.damageBoost=強力
potion.heal=立即治療
potion.harm=立即傷害
potion.jump=跳躍提升
potion.confusion=噁心
potion.regeneration=回復
potion.resistance=抗性
potion.fireResistance=抗火性
potion.waterBreathing=水中呼吸
potion.invisibility=隱身
potion.blindness=失明
potion.nightVision=夜視
potion.hunger=飢餓
potion.weakness=虛弱
potion.poison=中毒
potion.wither=凋零
potion.healthBoost=生命值提升
potion.absorption=吸收
potion.saturation=飽食
tile.bed.noSleep=你只能在晚上睡覺
tile.bed.notSafe=你現在不能休息,周圍有怪物在遊蕩
tile.bed.notValid=你的床不存在或已被阻擋
tile.bed.occupied=這張床已被占用
tile.bed.respawnSet=已設定重生點
tile.bed.tooFar=你現在不能休息,床離你太遠
tile.bed.obstructed=你的床不存在或已被阻擋
# Vanilla Commands Text
commands.ability.description=可設定玩家的能力。
commands.ability.noability=沒有名為「'{%0}'」的技能
commands.ability.granted=已授與你「'{%0}'」技能
commands.ability.revoked=已撤銷你的「'{%0}'」技能
commands.ability.success=技能已更新
commands.achievement.alreadyHave=玩家 {%0} 已經取得 {%1} 成就
commands.achievement.description=送出一個成就給某位玩家或從某位玩家身上移除一個成就。
commands.achievement.dontHave=玩家 {%0} 未取得 {%1} 成就
commands.achievement.give.success.all=成功地將所有成就給予 {%0}
commands.achievement.give.success.one=成功給予 {%0} 統計值 {%1}
commands.achievement.statTooLow=玩家 {%0} 沒有 {%1} 統計值
commands.achievement.take.success.all=已成功從 {%0} 上取得所有成就
commands.achievement.take.success.one=已成功取得統計項目 {%0},玩家為 {%1}
commands.achievement.unknownAchievement=未知的成就或統計 '{%0}'
commands.agent.attack.success=Agent攻擊成功
commands.agent.attack.failed=Agent攻擊失敗
commands.agent.collect.success=Agent收集成功
commands.agent.collect.failed=Agent收集失敗
commands.agent.createagent.success=已建立Agent
commands.agent.createagent.failed=無法建立Agent
commands.agent.destroy.success=Agent已破壞一方塊
commands.agent.destroy.failed=Agent破壞失敗
commands.agent.detect.success=Agent偵測成功
commands.agent.detect.failed=Agent偵測失敗
commands.agent.detectredstone.success=Agent detectredstone成功
commands.agent.detectredstone.failed=Agent detectredstone失敗
commands.agent.drop.success=Agent掉物成功
commands.agent.drop.failed=Agent掉物失敗
commands.agent.dropall.success=Agent dropall成功
commands.agent.dropall.failed=Agent dropall失敗
commands.agent.getitemcount.success=Agent getitemcount成功
commands.agent.getitemcount.failed=Agent getitemcount失敗
commands.agent.getitemspace.success=Agent getitemspace成功
commands.agent.getitemspace.failed=Agent getitemspace失敗
commands.agent.getitemdetail.success=Agent getitemdetail成功
commands.agent.getitemdetail.failed=Agent getitemdetail失敗
commands.agent.getposition.success=Agent 取得成功
commands.agent.getposition.failed=Agent 取得失敗
commands.agent.inspect.success=Agent檢查成功
commands.agent.inspect.failed=Agent檢查失敗
commands.agent.inspectdata.success=Agent 檢查資料成功
commands.agent.inspectdata.failed=Agent 檢查資料失敗
commands.agent.move.success=Agent移動成功
commands.agent.move.failed=無法移動Agent
commands.agent.outofrange=無法發出指令,Agent超出範圍
commands.agent.place.success=Agent放置成功
commands.agent.place.failed=Agent放置失敗
commands.agent.setitem.success=Agent 設定物品成功
commands.agent.setitem.failed=Agent 無法設定物品
commands.agent.turn.success=Agent轉向成功
commands.agent.turn.failed=無法將Agent轉向
commands.agent.till.success=Agent耕耘成功
commands.agent.till.failed=Agent耕耘失敗
commands.agent.tpagent.description=傳送你的 Agent。
commands.agent.tpagent.success=Agent已傳送
commands.agent.tpagent.failed=Agent傳送失敗
commands.agent.transfer.success=Agent轉移成功
commands.agent.transfer.failed=Agent轉移失敗
commands.always.day=日夜交替 {%0}
commands.always.day.locked=關閉日夜交替
commands.always.day.unlocked=開啟日夜交替
commands.ban.description=新增玩家至封鎖名單。
commands.autocomplete.a=所有玩家
commands.autocomplete.c=我的 Agent
commands.autocomplete.e=全部實體
commands.autocomplete.p=最親近玩家
commands.autocomplete.r=隨機玩家
commands.autocomplete.s=自己
commands.autocomplete.v=所有 Agent
commands.ban.failed=無法封鎖玩家 {%0}
commands.ban.success=封鎖 {%0} 玩家
commands.banip.description=新增 IP 位址至封鎖名單。
commands.banip.invalid=您輸入了一個無效的 IP 位址或是玩家並不在線上
commands.banip.success=封鎖的 IP 位址 {%0}
commands.banip.success.players=封鎖的 IP 位址 {%0} 屬於 {%1}
commands.banlist.ips=共有 {%0} 個被封鎖的 IP 位址:
commands.banlist.players=共有 {%0} 個被封鎖的玩家:
commands.blockdata.description=修改方塊的數據標籤。
commands.blockdata.placeFailed=這裡無法放置方塊
commands.blockdata.destroyFailed=這裡無法挖掘
commands.blockdata.failed=資料標記未變更:{%0}
commands.blockdata.notValid=目標方塊不是資料擁有者方塊
commands.blockdata.outOfWorld=無法變更外部世界方塊
commands.blockdata.success=方塊資料值已更新為:{%0}
commands.blockdata.tagError=資料標籤解析失敗:{%0}
commands.blockstate.invalidState={%0}' 不是有效的方塊狀態。
commands.blockstate.stateError=方塊狀態 '{%0}' 在方塊 '{%1}' 上無效。
commands.blockstate.typeError=方塊狀態的值類型無效:'{%0}'。
commands.blockstate.valueError=方塊狀態的值無效:'{%0}'。
commands.bossbar.add.success=已建立自訂 bossbar [{%0}]
commands.bossbar.add.failure.invalid=無效的 bossbar ID。ID 應為格式命名空間:id 或 id (預設為 Minecraft 命名空間)。
commands.bossbar.add.failure.exists=ID [{%0}] 的 bossbar 已存在
commands.bossbar.description=建立並修改頭目血條
commands.bossbar.get.max=自訂 bossbar [{%0}] 最多為 {%1}
commands.bossbar.get.players=自訂 bossbar [{%0}] 目前有 {%1} 名玩家在線上:{%2}
commands.bossbar.get.players.none=自訂 bossbar [{%0}] 目前沒有玩家在線上
commands.bossbar.get.players.one=自訂 bossbar [{%0}] 目前有 1 名玩家在線上:{%1}
commands.bossbar.get.value=自訂 bossbar [{%0}] 目前的數值為 {%1}
commands.bossbar.get.visible.true=自訂 bossbar [{%0}]目前已顯示
commands.bossbar.get.visible.false=自訂 bossbar [{%0}]目前已隱藏
commands.bossbar.list={%0} 個自訂 bossbar 已啟用:{%1}
commands.bossbar.list.none=沒有已啟用的自訂 bossbar
commands.bossbar.list.one=1 個自訂 bossbar 已啟用:{%0}
commands.bossbar.notFound=沒有 ID 為 [{%0}] 的 bossbar 存在
commands.bossbar.remove=已移除自訂 bossbar [{%0}]
commands.change-setting.description=在專屬伺服器執行時變更其上的設定。
commands.change-setting.success={%0} 已變更
commands.chunkinfo.compiled=此區塊已被編譯。
commands.chunkinfo.data=首 64 個頂點為:{%0}
commands.chunkinfo.empty=此區塊為空心。
commands.chunkinfo.hasLayers=此區塊有圖層:{%0}
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=此區塊並沒有可呈現的圖層。
commands.chunkinfo.isEmpty=此區塊沒有圖層:{%0}
commands.chunkinfo.location=區塊位置: ({%0}, {%1}, {%2})
commands.chunkinfo.noChunk=在位置 {%0}, {%1}, {%2} 上找不到區塊
commands.chunkinfo.notCompiled=此區塊未經編譯。
commands.chunkinfo.notEmpty=此區塊並非空心。
commands.chunkinfo.vertices={%0} 圖層的緩衝區域上有 {%1} 個頂點
commands.classroommode.description=嘗試執行並連接至課堂模式。
commands.classroommode.success=嘗試執行課堂模式……
commands.clear.description=從玩家物品欄中清除物品。
commands.clear.failure=無法清空 {%0} 的物品欄
commands.clear.failure.no.items=無法清空 {%0} 的物品欄,無物可清除
commands.clear.success=已清空 {%0} 的物品欄,移除了 {%1} 個物品
commands.clear.tagError=資料標籤解析失敗:{%0}
commands.clear.testing={%0} 身上有 {%1} 個物品符合此條件
commands.clearfixedinv.description=移除所有固定物品欄。
commands.clearfixedinv.success=已清除固定物品欄
commands.clone.description=將方塊從某個地區複製到另一個地區。
commands.clone.failed=沒有複製任何方塊
commands.clone.filtered.error=採取過濾用法時需要指定過濾方塊
commands.clone.noOverlap=來源地不能與目的地重疊
commands.clone.success=已複製 {%0} 個方塊
commands.clone.tooManyBlocks=指定區域內的方塊數量太多 ({%0} > {%1})
commands.closechat.description=如果本機玩家的聊天視窗開啟則關閉。
commands.closechat.success=聊天已關閉
commands.closechat.failure=聊天並未開啟
commands.closewebsocket.description=關閉 WebSocket 連線 (如有的話)。
commands.code.description=執行程式碼生成器。
commands.code.success=已執行程式碼生成器。
commands.compare.failed=來源地與目的地不同
commands.compare.success=已比對 {%0} 個方塊
commands.compare.tooManyBlocks=指定區域內的方塊數量太多 ({%0} > {%1})
commands.compactdb.description=明確壓縮 levelDB 記錄。
commands.compactdb.success=已成功壓縮 levelDB 記錄。
commands.corruptworld.description=損毀在伺服器中載入的世界。
commands.corruptworld.success=成功損毀世界。
commands.damage.description=對指定實體造成傷害。
commands.damage.specify.damage=請指定有效的傷害值。
commands.damage.success=對 {%0} 造成傷害
commands.damage.failed=無法對 {%0} 造成傷害
commands.damage.tooManySources=只能有一個來源實體。請調整你的選擇器,將選擇限制為一個實體。
commands.daylock.description=開啟與關閉日夜交替。
commands.debug.description=開始或停止除錯工作階段。
commands.debug.notStarted=不能在開始分析以前就停止!
commands.debug.start=開始除錯分析
commands.debug.stop={%1} 秒 ({%0} 刻) 後停止除錯分析
commands.defaultgamemode.description=設定預設遊戲模式。
commands.defaultgamemode.success=現在這世界的預設遊戲模式為 {%0}
commands.deop.description=撤銷玩家的操作者狀態。
commands.deop.failed=無法取消權限 (權限等級太高):{%0}
commands.deop.success=已取消權限:{%0}
commands.deop.message=您的權限已取消
commands.dialogue.description=為玩家開啟 NPC 對話。
commands.dialogue.changeFailed=無法變更 NPC 場景。
commands.dialogue.changeSuccess=對話成功地變更了 NPC 的情景。
commands.dialogue.changePerPlayerSuccess=對話成功地僅變更了 NPC 文字的 {%0}。
commands.dialogue.invalidScene=引用了無效的場景。
commands.dialogue.noNpcComponent=所選演員沒有 NPC 元件。
commands.dialogue.npcNotFound=找不到 NPC。
commands.dialogue.npcNotInRange=發現一名 NPC,但不在接收玩家 {%0} 的常載入範圍內。
commands.dialogue.success=對話已傳送給 {%0}。
commands.dialogue.tooManyNPCs=NPC 的選擇器不明確,導致所選項目太多。請僅選擇一位 NPC。
commands.difficulty.description=設定難渡等級。
commands.difficulty.usage=/difficulty
commands.difficulty.success=已將遊戲難度設為 {%0}
commands.downfall.success=已切換天氣
commands.effect.description=新增或移除狀態效果。
commands.effect.failure.notActive=無法將 {%0} 從 {%1} 身上移除,因為其身上無此效果
commands.effect.failure.notActive.all=無法移除 {%0} 的效果,因為他們身上沒有任何效果
commands.effect.failure.notAMob={%0} 無法有效果
commands.effect.notFound=沒有 ID 為 {%0} 的生物特殊效果
commands.effect.success=已對 {%2} 加上 {%3} 秒的 {%0} * {%1}
commands.effect.success.removed=將 {%0} 從 {%1} 身上移除了
commands.effect.success.removed.all=已解除 {%0} 身上所有效果
commands.enchant.cantCombine={%0} 無法和 {%1} 結合
commands.enchant.invalidLevel={%0} 不支援等級 {%1}
commands.enchant.cantEnchant=所選附魔無法加到目標物品:{%0}
commands.enchant.description=可對玩家選定的物品增加一個附加能力。
commands.enchant.noItem=目標未持有物品:{%0}
commands.enchant.notFound=並不存在 ID 為 {%0} 的附魔
commands.enchant.success={%0} 的附魔成功
commands.entitydata.description=修改實體的數據標籤。
commands.entitydata.failed=資料標記未變更:{%0}
commands.entitydata.noPlayers={%0} 是一位玩家,所以無法變更
commands.entitydata.success=實體資料標記已更新為:{%0}
commands.entitydata.tagError=資料標籤解析失敗:{%0}
commands.event.description=指定物件的觸發事件
commands.event.error.empty=事件名稱不能為空白
commands.event.error.failed={%0} 無法執行於:{%1}
commands.event.success={%0} 已成功執行於:{%1}
commands.execute.align.invalidInput=無效的座標組合,期望組合為「x」、「y」和「z」的組合
commands.execute.allInvocationsFailed=無法進行任何援引:'{%0}'
commands.execute.failed=無法執行 '{%0}' 為 {%1}
commands.execute.description=可代表一或多個實體執行指令。
commands.execute.outRangedDetectPosition=偵測位置:{%0} {%1} {%2} 超出範圍。
commands.execute.falseCondition=Execute subcommand {%0} {%1} test failed.
commands.execute.falseConditionWithCount=Execute subcommand {%0} {%1} test failed, count: {%2}.
commands.execute.trueCondition=測試通過。
commands.execute.trueConditionWithCount=測試通過,次數:{%0}。
commands.execute.ifUnlessBlocks.tooManyBlocks=檢查的方塊過多。最大方塊計數:{%0}。目前方塊計數:{%1}。
commands.execute.ifUnlessScore.score.notFound=未找到 {%1} 的 {%0} 分數
commands.execute.ifUnlessScore.targets.tooMany={%0} 目標與選擇器配對。只允許 1 個目標。
commands.execute.ifUnlessScore.targets.empty=計分板上沒有追蹤的玩家 '{%0}'
commands.execute.ifUnlessScore.objectiveNotFound=找不到名為 '{%0}' 的目標
commands.execute.ifUnlessScore.players.compareOperation.invalidOperation=操作 {%0} 無效。
commands.fill.description=以特定方塊填滿某個地區的所有或部分地方。
commands.fill.failed=沒有填滿的方塊
commands.fill.outOfWorld=無法將方塊放置在世界邊界之外
commands.fill.success=已填滿 {%0} 個方塊
commands.fill.tagError=資料標籤解析失敗:{%0}
commands.fill.tooManyBlocks=指定區域內的方塊數量太多 ({%0} > {%1})
commands.fill.replace.auxvalue.invalid=方塊 {%0} 的取代數據值無效
commands.fog.description=新增或刪除 fog 設定檔。
commands.fog.invalidFogId=無效 Fog 設定 Id:{%0}
commands.fog.invalidUserId=未找到具有 id 的 {%0} fog 設定
commands.fog.limitReached=已達到 {%0} fog 識別碼的大小限制
commands.fog.success.pop=最後一次推送的 fog 設定 {%1} id 已成功從 {%0} 移除
commands.fog.success.push=已成功為 id {%1} 的 {%0} 新增 fog 設定
commands.fog.success.remove=附有 id {%1} 的 fog 設定已成功從 {%0} 移除
commands.function.description=執行在對應功能檔中找到的指令。
commands.function.functionNameNotFound=找不到功能 {%0}。
commands.function.invalidCharacters=標題為「{%0}」的功能無效,功能名稱中不允許使用「{%1}」字元。
commands.function.noEngineVersionSpecified=無法執行功能 {%0}。您必須在行為模式包的 manifest.json 中指定一個 min_engine_version。
commands.function.success=已成功執行 {%0} 個功能項目。
commands.gamemode.description=可設定玩家的遊戲模式。
commands.gamemode.success.other=將 {%1}的遊戲模式設定為 {%0}
commands.gamemode.success.self=將自己的遊戲模式設定至 {%0}
commands.gamemode.fail.invalid=遊戲模式「'{%0}'」無效
commands.gamerule.description=可設定或查詢遊戲規則值。
commands.gamerule.type.invalid=遊戲規則「'{%0}'」使用的類型無效
commands.gamerule.type.nocheatsenabled=遊戲規則「{%0}」只有在密技於此世界中啟用後才可使用。
commands.gamerule.nopermission=只有伺服器擁有人才可更改 '{%0}'
commands.gamerule.norule=沒有名為「'{%0}'」的遊戲規則
commands.gamerule.success=遊戲規則「{%0}」已更新為「{%1}」
commands.generic.async.initiated={%0}' 的指令已開始 (非同步步驟 {%1})
commands.generic.boolean.invalid={%0}' 不是 true 或 false
commands.generic.chunk.notFound=未找到指定區塊
commands.generic.componentError=零件清單解析失敗
commands.generic.dimension.notFound=未找到指定向度
commands.generic.disabled=在這個世界上,「作弊」無法啟用。
commands.generic.disabled.editorLocked=編輯器不支援您輸入的指令 {%0}。
commands.generic.disabled.templateLocked=設定目前已經鎖定。在「遊戲設定」選單中解鎖範本世界選項以變更。
commands.generic.double.tooBig=您所輸入的數字 ({%0}) 過大,最大為 {%1}
commands.generic.double.tooSmall=您所輸入的數字 ({%0}) 過小,最少為 {%1}
commands.generic.duplicateType=重複類型參數
commands.generic.duplicateSelectorArgument=重複 {%0} 選擇器參數
commands.generic.encryption.badkey=提供的公開金鑰有誤,PEM 格式化後金鑰預期應為 120 位元。
commands.generic.encryption.badsalt=提供的 Salt 值有誤,base 64 編碼前預期應為 16 位元。
commands.generic.encryption.required=需要加密單元
commands.generic.entity.invalidType=實體類型 '{%0}' 無效
commands.generic.entity.invalidUuid=提供的實體 UUID 格式無效
commands.generic.entity.notFound=找不到該實體
commands.generic.exception=嘗試執行此指令時發生未知錯誤
commands.generic.invalidAgentType=類型參數適用於 Agent 專用選擇器
commands.generic.invalidcontext=為該指令類型提供的內容無效
commands.generic.invalidDevice=此裝置不支援使用您輸入的指令 {%0}
commands.generic.invalidPlayerType=類型參數適用於玩家專用選擇器
commands.generic.invalidType=未知類型參數
commands.generic.levelError=最大等級必須大於最小等級
commands.generic.malformed.body=本體欠缺或變形
commands.generic.malformed.type=無效的要求類型
commands.generic.notimplemented=未實行
commands.generic.num.invalid={%0}' 不是一個有效的數字
commands.generic.num.tooBig=您所輸入的數字 ({%0}) 過大,最大為 {%1}。
commands.generic.num.tooSmall=您所輸入的數目 ({%0}) 過小,最少為 {%1}。
commands.generic.outOfWorld=無法進入位於世界外的方塊
commands.generic.parameter.invalid={%0}' 參數無效
commands.generic.permission.selector=<權限不足,無法擴大選擇器>
commands.generic.player.notFound=找不到該玩家
commands.generic.protocol.mismatch=所提供的協定版本與 Minecraft 的協定版本不符
commands.generic.radiusError=最小選擇器半徑必須小於最大
commands.generic.radiusNegative=半徑不可于負數
commands.generic.rotationError=旋轉超出範圍
commands.generic.running=此指令已執行中
commands.generic.step.failed=指令步驟失敗
commands.generic.syntax=語法錯誤:預期外的「{%1}」:於「{%0}>>{%1}<<{%2}」
commands.generic.noTargetMatch=無符合選擇器的目標
commands.generic.targetNotPlayer=選擇器必須為玩家類型
commands.generic.tooManyNames=過多目標名稱參數
commands.generic.tooManyTargets=過多目標符合選擇器
commands.generic.too.many.requests=提出的指令過多,請等候一個完成
commands.generic.unknown=不明的指令:{%0}。請確認該指令是否存在,以及您是否具備使用該指令的權限。
commands.generic.usage=用法:{%0}
commands.generic.usage.noparam=用法:
commands.generic.version.mismatch=此指令無此要求的版本存在
commands.generic.version.missing=不是來自聊天的指令呼叫,應指明指令的版本
commands.getchunkdata.description=為特定區塊取得像素。
commands.getchunkdata.success=已收到區塊資料
commands.getchunks.description=取得已載入的區塊清單。
commands.getchunks.success=已收到區塊清單
commands.getlocalplayername.description=恢復本機玩家名稱
commands.getspawnpoint.description=取得指定玩家的生成位置。
commands.gettopsolidblock.description=取得指定位置下方的頂端非空中方塊位置
commands.gettopsolidblock.notfound=指定位置下方沒有堅固方塊
commands.give.block.notFound=沒有名稱為 {%0} 的方塊
commands.give.description=可將物品給玩家。
commands.give.item.invalid=無效的指令語法:該資料值無此等 {%0} 存在
commands.give.item.notFound=沒有名稱為 {%0} 的物品
commands.give.map.invalidData=提供的地圖數據無效
commands.give.map.featureNotFound=無法製作探索地圖。此維度找不到此功能
commands.give.success=已將 {%0} * {%1} 給予 {%2}
commands.give.successRecipient=您收到了 {%0} * {%1}
commands.give.tagError=資料標籤解析失敗:{%0}
commands.hasitem.fail.invalidData="data" 具有無效的輸入內容,必須是整數。
commands.hasitem.fail.invalidQuantity="quantity" 具有無效的輸入,必須是整數或整數範圍。
commands.hasitem.fail.invalidSlot="slot" 具有無效的輸入,必須是整數或整數範圍。
commands.hasitem.fail.noItem=缺少 "item",這是 "hasitem" 篩選器的必要內容。
commands.hasitem.fail.slotNoLocation=如果沒有 "location",則指定 "slot" 無效。
commands.help.description=提供說明/指令清單。
commands.help.footer=提示:輸入指令時請使用 鍵來自動完成指令或參數
commands.help.header=--- 顯示說明第 {%0} 頁 (共 {%1} 頁) (/help <頁數>) ---
commands.help.command.aliases={%0} (also {%1}):
commands.immutableworld.description=可設定世界的不可變化狀態。
commands.immutableworld.info=immutableworld = {%0}
commands.itemswithtag.description=列出所有含此標籤的物品。
commands.itemswithtag.success.single=有 {%0} 個物品含有 {%1} 標籤:
commands.itemswithtag.success.multiple=有 {%0} 個物品含有 {%1} 標籤:
commands.itemswithtag.success.list.items={%0}
commands.itemswithtag.fail.noitemsfound=沒有物品含有 {%0} 標籤。
commands.kick.description=將玩家踢出伺服器。
commands.kick.description.edu=從遊戲中移除玩家。
commands.kick.no.player=請輸入您想要踢除的玩家的姓名
commands.kick.not.found=找不到玩家 {%0}
commands.kick.not.yourself=您無法從遊戲中將自己移除
commands.kick.success={%0} 從遊戲中被踢出
commands.kick.success.reason={%0} 從遊戲中被踢出:'{%1}'
commands.kick.success.reasonedu=已從以下遊戲中移除 {%0}:「{%1}」
commands.kick.no.host=主辦者不會被踢出遊戲。
commands.kick.no.teacher=教師不會從遊戲中移除。
commands.kill.attemptKillPlayerCreative.edu=玩家處於創造模式時不會被移除。
commands.kill.attemptKillPlayerCreative=玩家處於創造模式時不會被殺死。
commands.kill.successful.edu=已移除 {%0}
commands.kill.successful=已刪除 {%0}
commands.kill.description.edu=移除實體 (玩家、生物等)。
commands.kill.description=殺死實體 (玩家、生物等)。
commands.lesson.description=處理教育課程報告。
commands.lesson.success=成功
commands.list.description=列出伺服器上的玩家。
commands.locate.description=顯示距離最近的特定類型結構或生態域座標。
commands.locate.biome.fail=在合理的距離內找不到 {%0} 類型的生態域
commands.locate.biome.success=最近的 {%0} 位於 {%1}、{%2}、{%3} (距離 {%4} 個方塊)
commands.locate.structure.fail.noplayer=此指令限由有效玩家使用
commands.locate.structure.fail.nostructurefound=在合理距離內未發現有效結構
commands.locate.structure.success=最近的 {%0} 是在方塊 {%1},(y?),{%2} (距離 {%3} 個方塊)
commands.loot.description=將特定的戰利品表放入指定的物品欄或世界中。
commands.loot.failure.invalidLootTable=未找到戰利品表 '{%0}'
commands.loot.failure.mainhandOffhandOnNonEntity=不應在非實體物件上使用主手或副手。
commands.loot.failure.entityNoLootTable=實體 {%0} 沒有戰利品表
commands.loot.failure.noContainer=目標位置 {%0} 不是容器
commands.loot.failure.invalidSlotIdForSlotType=無法更換插槽 {%0},插槽必須位於 {%1} 和 {%2} 之間才能 {%3}
commands.loot.failure.invalidSlotTypeForEntity=實體 {%0} 沒有插槽類型 {%1}
commands.loot.failure.countExceedsContainerSize=插槽識別碼 + 計數超過插槽容器大小 {%0}
commands.loot.failure.negativeCount=計數不能為負數
commands.loot.success={%0} 物品已丟棄。
commands.loot.replaceSuccess=已用 {%0} 物品將 {%1} 的 {%2} {%3} 更換為 {%4} 插槽
commands.loot.replaceSuccess.block=已將 {%0} 插槽 {%1} 取代為 {%2} 個插槽的 {%3} 項物品
commands.tagsfromitem.description=列出所有與此物品相關的標籤。
commands.tagsfromitem.success.single=物品「{%0}」含有 {%1} 標籤:
commands.tagsfromitem.success.multiple=物品「{%0}」上有 {%1} 個標籤:
commands.tagsfromitem.success.list.tags={%0}
commands.tagsfromitem.fail.notagsfound=物品不含標籤:{%0}。
commands.togglecontentlog.toggle=啟用/停用內容記錄指令
commands.togglecontentlog.enabled=內容記錄已啟用
commands.togglecontentlog.disabled=內容記錄已停用
commands.me.description=顯示有關自己的訊息。
commands.message.display.incoming={%0} 悄悄對您說:{%1}
commands.message.display.outgoing=您悄悄對 {%0} 說:{%1}
commands.message.sameTarget=您不能傳送私訊給自己!
commands.mobevent.description=控制允許執行哪些生物活動。
commands.mobevent.eventsEnabledSetToTrue=生物活動現在已經啟用。設定為 False 的個別活動不會執行。
commands.mobevent.eventsEnabledSetToFalse=生物活動現在已經停用。個別活動將不會執行。
commands.mobevent.eventsEnabledIsTrue=生物活動已經啟用。設定為 False 的個別活動不會執行。
commands.mobevent.eventsEnabledIsFalse=生物活動已經停用。個別活動將不會執行。
commands.mobevent.eventSetToTrue=生物活動 {%0} (ID:{%1}) 設為 True。
commands.mobevent.eventSetToTrueButEventsDisabled=生物活動 {%0} (ID:{%1}) 設為 True,但生物活動已經停用。
commands.mobevent.eventSetToFalse=生物活動 {%0} (ID:{%1}) 設為 False。
commands.mobevent.eventIsTrue=生物活動 {%0} (ID:{%1}) 設為 True。
commands.mobevent.eventIsTrueButEventsDisabled=生物活動 {%0} (ID:{%1}) 設為 True,但生物活動已經停用。
commands.mobevent.eventIsFalse=生物活動 {%0} (ID:{%1}) 設為 False。
commands.music.description=允許您控制播放音樂曲目。
commands.music.failure.emptyTrackName=您必須提供非空白的曲目名稱。
commands.music.success.queueAction={%0} 已佇列,目前的曲目停止後將開始播放。
commands.music.success.playAction={%0} 已佇列開始播放。
commands.music.success.stopAction=自訂音樂即將停止。
commands.music.success.volumeAction=音樂音量將更新為 {%0}。
commands.op.description=授予玩家操作者狀態。
commands.op.failed=無法提供權限 (已是操作者或更高層級):{%0}
commands.op.success=已提供權限:{%0}
commands.op.message=您已獲得權限
commands.operator.invalid=操作 {%0} 無效。
commands.origin.commandblock=指令方塊
commands.origin.external=外部
commands.origin.devconsole=DevConsole
commands.origin.script=Script Engine
commands.origin.server=伺服器
commands.origin.teacher=教師
commands.ops.description=可重新載入並套用權限許可。
commands.ops.reloaded=權限已自檔案重新載入。
commands.ops.set.success=設定玩家 {%0} 的操作者指令成功。
commands.permissions.description=可重新載入並套用權限許可。
commands.permissions.reloaded=權限已自檔案重新載入。
commands.permissions.set.failed=無法為玩家 {%0} 設定權限等級 {%1}。
commands.permissions.set.success=設定玩家 {%0} 的權限等級 {%1} 成功。
commands.permissions.save.failed=無法儲存玩家 {%0} 的權限等級 {%1}。
commands.permissions.save.success=儲存玩家 {%0} 的權限等級 {%1} 成功。
commands.spawnParticleEmitter.description=建立顆粒發射器
commands.spawnParticleEmitter.success=要求建立發送給所有玩家的 {%0}。
commands.particle.description=創建粒子。
commands.particle.notFound=未知的效果名稱 ({%0})
commands.particle.success=正在應用「{%0}」效果共 {%1} 次
commands.playanimation.description=使一個或多個實體播放一次性動畫。假設所有變數都正確設定。
commands.playanimation.success=已發送至客戶端進行處理的動畫要求。
commands.players.list=共有 {%0}/{%1} 玩家在線上:
commands.players.list.names={%0}
commands.playsound.description=播放音效。
commands.playsound.playerTooFar=玩家 {%0} 距離太遠,聽不到音效
commands.playsound.success=播放 '{%0}' 音效給 {%1} 聽
commands.position.description=開啟/關閉玩家座標。
commands.publish.failed=無法主持本機遊戲
commands.publish.started=在 {%0} 網路埠上主持的本機遊戲
commands.querytarget.description=取得指定目標實體的轉型、名稱和 ID 資訊。
commands.querytarget.success=目標資料:{%0}
commands.reload.description=從所有行為模式包中重新載入所有功能檔和指令碼檔。
commands.reload.success=功能檔和指令碼檔已重新載入。
commands.replaceitem.description=取代物品欄中的物品。
commands.replaceitem.failed=無法將 {%0} 物品槽 {%1} 取代成 {%2} * {%3}
commands.replaceitem.keepFailed=已經有一個物品佔用 {%0} 槽 {%1}。
commands.replaceitem.noContainer=在 {%0} 的方塊不是容器
commands.replaceitem.badSlotNumber=無法取代 {%0},數值必須介於 {%1} 和 {%2} 之間
commands.replaceitem.success=已將 {%0} 物品欄 {%1} 取代成 {%2} * {%3}
commands.replaceitem.success.entity=已將 {%0} 物品欄 {%1} 的 {%2} 取代成 {%3} * {%4}
commands.replaceitem.tagError=資料標籤解析失敗:{%0}
commands.ride.description=讓實體搭乘其他實體、阻止實體搭乘、讓載具驅逐搭乘者,或是召喚載具或搭乘者。
commands.ride.evictRiders.success=成功驅逐搭乘者的載具:{%0}
commands.ride.startRiding.failure=不符合搭乘條件的搭乘者:{%0}
commands.ride.startRiding.groupDoesntFit=這群搭乘者不適合搭乘。
commands.ride.startRiding.notRideable=所選實體不可搭乘。
commands.ride.startRiding.rideFull=此載具已滿。
commands.ride.startRiding.rideFullRidersLeft=此載具已滿,所以某些搭乘者無法加入。
commands.ride.startRiding.success=已成功新增搭乘者至載具:{%0}
commands.ride.startRiding.tooManyRiders=指定的搭乘者太多。teleport_ride 一次只允許一位搭乘者。
commands.ride.startRiding.tooManyRides=指定的載具太多。一次只允許指定一個。
commands.ride.stopRiding.success=已成功停止搭乘的搭乘者:{%0}
commands.ride.summonRide.failed=載具受召喚而來,但這些搭乘者無法加入這些載具:{%0}
commands.ride.summonRide.notRideable=實體受召喚而來,但不可搭乘。
commands.ride.summonRide.success=載具成功召喚了這些搭乘者:{%0}
commands.ride.summonRide.skipped=對於已經有載具的以下實體,不會再召喚載具: {%0}
commands.ride.summonRider.failed=搭乘者受召喚而來,但無法加入這些載具:{%0}
commands.ride.summonRider.fullRides=搭乘者無法搭乘這些載具,因為載具已滿:{%0}
commands.ride.summonRider.ridesWithNoRideableComp=下列實體無法搭乘:{%0}
commands.ride.summonRider.success=搭乘者成功召喚載具:{%0}
commands.save.description=控制或檢查遊戲儲存資料至磁碟的方式。
commands.save.disabled=關閉地圖自動存檔功能
commands.save.enabled=開啓地圖自動存檔功能
commands.save.failed=存檔失敗:{%0}
commands.save.start=儲存中...
commands.save.success=世界儲存完畢
commands.save-all.error=嘗試暫停世界儲存時發生錯誤。
commands.save-all.success=資料已儲存,檔案現已可供複製。
commands.save-off.alreadyOff=儲存功能已經關閉。
commands.save-on.alreadyOn=儲存功能已經開啟。
commands.save-on.notDone=之前的儲存尚未完成。
commands.save-on.description=啟用自動伺服器儲存。
commands.save-on.success=現已繼續變更世界。
commands.save-state.description=檢查是否之前的全部儲存已經完成,並列出包含在內的檔案。
commands.say.description=在聊天中傳訊息給其他玩家。
commands.schedule.delay.functionQueued={%1} 中的預定功能 {%0} 在遊戲時間 {%2} 計時。
commands.schedule.delay.negativeTime=時間不可為負數。
commands.schedule.description=安排在區域載入後 (或一定時間後) 執行的操作。
commands.schedule.functionQueued=函數已進行佇列,將指定區域完全載入時執行。
commands.schedule.functionRan=在函數 {%0} 中成功執行函數 {%1}。
commands.schedule.invalidOrigin=執行此函數所需的來源無效。
commands.schedule.name.empty=自動刷新區域名稱不能為空白。
commands.schedule.too.many.areas=發現多個自動刷新區域的名稱為 {%0}。請使用單一區域。
commands.scoreboard.description=追蹤並顯示各種目標物件。
commands.scoreboard.allMatchesFailed=所有配對均失敗
commands.scoreboard.noMultiWildcard=僅限一個使用者萬用字元
commands.scoreboard.objectiveNotFound=無法找到名稱為「{%0}」的物件
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=物件「{%0}」是唯讀並且無法設置
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=名稱為「{%0}」的物件已經存在
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=物件顯示名稱「{%0}」過長,最多只能有 {%1} 個字元
commands.scoreboard.objectives.add.success=已成功添加新物件「{%0}」
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=物件名稱「{%0}」過長,最多只能有 {%1} 個字元
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=無效的物件條件類型「{%0}」
commands.scoreboard.objectives.add.needName=一個物件需要名稱。
commands.scoreboard.objectives.description=修改計分板物件。
commands.scoreboard.objectives.list.count=顯示計分板上 {%0} 個物件:
commands.scoreboard.objectives.list.empty=記分板上沒有物件
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- {%0}:顯示為「{%1}」,類型為「{%2}」
commands.scoreboard.objectives.remove.success=已成功移除物件「{%0}」
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=沒有為「{%0}」的顯示位置
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=已清空「{%0}」物件顯示位置
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=已將物件顯示位置從「{%0}」設定為「{%1}」
commands.scoreboard.players.add.success=已新增 {%0} 至 {%2} 的 [{%1}] (現為 {%3})
commands.scoreboard.players.add.multiple.success=已新增 {%0} 至 {%2} 個實體的 [{%1}]
commands.scoreboard.players.nameNotFound=必須為玩家命名。
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=物件 {%0} 並非觸發類型
commands.scoreboard.players.enable.success=已為 {%1} 啟用觸發項目 {%0}
commands.scoreboard.players.list.count=顯示計分板上追蹤的 {%0} 個玩家:
commands.scoreboard.players.list.empty=記分板上沒有可追蹤的玩家
commands.scoreboard.players.list.player.count=正為 {%1} 顯示 {%0} 個追蹤的物件:
commands.scoreboard.players.list.player.empty=玩家 {%0} 沒有記錄分數
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- {%1}:{%0} ({%2})
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=操作 {%0} 無效
commands.scoreboard.players.operation.notFound=無法找到分數 {%0},玩家為 {%1}
commands.scoreboard.players.operation.success=已更新 {%1} 個實體的 [{%0}]
commands.scoreboard.players.offlinePlayerName=玩家離線
commands.scoreboard.players.random.invalidRange=最少 {%0} 沒有少於最多 {%1}
commands.scoreboard.players.remove.success=已從 [{%1}] 移除 {%2} 的 {%0} (現為 {%3})
commands.scoreboard.players.remove.multiple.success=已從 [{%1}] 移除 {%2} 個實體的 {%0}
commands.scoreboard.players.reset.success=已重置玩家 {%0} 的分數
commands.scoreboard.players.resetscore.success=已重置分數 {%0},玩家為 {%1}
commands.scoreboard.players.set.success=設定 {%1} 的 [{%0}] 至 {%2}
commands.scoreboard.players.set.multiple.success=設定 {%1} 個實體的 [{%0}] 至 {%2}
commands.scoreboard.players.set.tagError=無法解析此 dataTag,原因為:{%0}
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=此 dataTag 並不符合 {%0}
commands.scoreboard.players.score.notFound=無法找到分數 {%0},玩家為 {%1}
commands.scoreboard.players.test.failed=分數 {%0} 並非介於 {%1} 至 {%2} 的範圍內
commands.scoreboard.players.test.success=分數 {%0} 介於 {%1} 至 {%2} 的範圍內
commands.scoreboard.players.get.success={%0}
commands.scoreboard.teamNotFound=找不到名稱為「{%0}」的隊伍
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=名稱為「{%0}」的隊伍已經存在
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=隊伍顯示名稱「{%0}」過長,最多只能有 {%1} 個字元
commands.scoreboard.teams.add.success=已成功添加新隊伍「{%0}」
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=隊伍名稱「{%0}」過長,最多只能有 {%1} 個字元
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=隊伍 {%0} 已空,無法移除不存在的玩家
commands.scoreboard.teams.empty.success=移除了隊伍 {%1} 内的全部 {%0} 個玩家
commands.scoreboard.teams.join.failure=無法給隊伍 {%1} 添加 {%0} 個玩家:{%2}
commands.scoreboard.teams.join.success=已將 {%0} 個玩家添加到隊伍 {%1}:{%2}
commands.scoreboard.teams.leave.failure=無法從他們的隊伍中移除 {%0} 個玩家:{%1}
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=您不屬於任何一隊
commands.scoreboard.teams.leave.success=已從他們的隊伍中移除 {%0} 個玩家:{%1}
commands.scoreboard.teams.list.count=顯示計分板上 {%0} 個隊伍:
commands.scoreboard.teams.list.empty=記分板上沒有註冊的隊伍
commands.scoreboard.teams.list.entry=- {%0}:「{%1}」有 {%2} 個玩家
commands.scoreboard.teams.list.player.count=顯示隊伍 {%1} 中 {%0} 個玩家:
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=隊伍 {%0} 沒有玩家
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- {%1}:{%0} ({%2})
commands.scoreboard.teams.option.noValue=選項 {%0} 的有效數值為:{%1}
commands.scoreboard.teams.option.success=將選項 {%0} 在隊伍 {%1} 上設定為 {%2}
commands.scoreboard.teams.remove.success=已移除隊伍 {%0}
commands.screenshake.description=以特定的強度與持續時間對玩家的攝影機進行晃動。
commands.screenshake.success=向下列玩家發送要求,要求對相機進行晃動:{%0}
commands.screenshake.successStop=停止以下玩家的攝影機晃動:{%0}
commands.seed.success=種子:{%0}
commands.setblock.description=將某個方塊變更為另一個方塊。
commands.setblock.failed=無法放置方塊
commands.setblock.noChange=無法放置此方塊
commands.setblock.notFound=ID 或名稱為 {%0} 的方塊並不存在
commands.setblock.outOfWorld=無法將方塊放置在世界邊界之外
commands.setblock.success=方塊已放置
commands.setblock.tagError=資料標籤解析失敗:{%0}
commands.setidletimeout.success=成功設置閒置踢出時間為 {%0} 分鐘。
commands.setfixedinvslots.description=為伺服器設定固定物品欄的數目。
commands.setfixedinvslots.success=固定物品欄數量設為 {%0}
commands.setfixedinvslot.description=可設定固定欄位給指定的物品。
commands.setfixedinvslot.success=固定物品欄 [{%0}] 設為 {%1}
commands.globalpause.description=可為所有玩家設定或取得遊戲的暫停狀態。
commands.globalpause.success=已設定或取得暫停狀態
commands.setmaxplayers.description=設定此局遊戲的最多玩家人數。
commands.setmaxplayers.success=將最多玩家人數設為{%0}人。
commands.setmaxplayers.success.upperbound=(依允許連線人數上限而定)
commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(依目前玩家人數而定)
commands.setworldspawn.description=可設定世界生成。
commands.setworldspawn.success=設定世界的生成點為 ({%0}, {%1}, {%2})
commands.setworldspawn.wrongDimension=世界生成點無法設定在這個範圍內
commands.setworldspawn.notAllowedInLegacyWorlds=世界生成點無法設定在原版世界中
commands.spawnpoint.success.single=設定 {%0} 的生成點為 ({%1}, {%2}, {%3})
commands.spawnpoint.description=可為玩家設定生成點。
commands.spawnpoint.success.multiple.specific=將 {%0} 的生成點設為 ({%1}, {%2}, {%3})
commands.spawnpoint.success.multiple.generic=設定 {%0} 的生成點
commands.spawnpoint.wrongDimension=起始點無法設定在這個範圍內
commands.clearspawnpoint.success.single=已移除 {%0} 的起始點。
commands.clearspawnpoint.description=移除玩家的起始點。
commands.clearspawnpoint.success.multiple=已移除 {%0} 的起始點
commands.spreadplayers.description=傳送實體至隨機位置。
commands.spreadplayers.failure.players=未能分散 {%0} 個玩家;分散中心座標為 ({%1},{%2}) (可能原因:玩家間空間太少,請嘗試調整最大分散範圍至 {%3})
commands.spreadplayers.failure.players.unsafe=無法在 {%1}、{%2} 附近分散 {%0} 名玩家 (在 {%3} 次嘗試後未找到安全位置)
commands.spreadplayers.failure.teams=未能分散 {%0} 個隊伍;分散中心座標為 ({%1},{%2}) (可能原因:玩家間空間太少,請嘗試調整最大分散範圍至 {%3})
commands.spreadplayers.info.players=(玩家間平均相距 {%0} 個方塊;相應反覆運算次數為 {%1})
commands.spreadplayers.info.teams=(隊伍間平均相距 {%0} 個方塊;相應反覆運算次數為 {%1})
commands.spreadplayers.spreading.players=正在分散 {%0} 個玩家;分散距離中心點 {%1} 個方塊;中心座標為 ({%2},{%3});最少分散距離為 {%4} 個方塊
commands.spreadplayers.spreading.teams=正在分散 {%0} 個隊伍;分散距離中心點 {%1} 個方塊;中心座標為 ({%2},{%3});最少分散距離為 {%4} 個方塊
commands.spreadplayers.success.players=已成功分散 {%0} 個玩家;分散中心座標為 ({%1},{%2})
commands.spreadplayers.success.teams=已成功分散 {%0} 個隊伍;分散中心座標為 ({%1},{%2})
commands.stats.cleared=已清空 {%0} 項統計資料
commands.stats.failed=參數無效
commands.stats.noCompatibleBlock=在 {%0}, {%1}, {%2} 的方塊無法追蹤統計資料。
commands.stats.success=正在儲存 {%0} 項統計資料到 {%1},對象實體為 {%2}
commands.stop.description=可停止伺服器。
commands.stop.start=正在停止伺服器
commands.stopsound.description=停止播放一種音效。
commands.stopsound.success=已停止音效 {%0} 共 {%1} 秒
commands.stopsound.success.all=已停止所有音效共 {%0} 秒
commands.structure.description=在世界中儲存或載入結構。
commands.structure.empty.load=無法載入沒有實體和方塊的結構
commands.structure.empty.save=無法儲存沒有實體和方塊的結構
commands.structure.invalid.animationTime=動畫時間必須為 0 或更多
commands.structure.invalid.integrity=整數必須介於 0 到 100 之間
commands.structure.invalid.name=名稱應採用「名稱」或「命名空間:名稱」的格式。如果未提供命名空間,則將分配一個預設命名空間。
commands.structure.load.success=載入名稱 {%0} 的結構
commands.structure.load.queued=放置要求已進行佇列,將於指定區域完全載入時執行。
commands.structure.notFound=找不到 {%0} 結構。請確定名稱拼寫正確,然後重試一次。
commands.structure.save.success=已儲存名稱為 {%0} 的結構
commands.structure.size.tooBig=結構的大小不能大於 ({%0}、{%1}、{%2}),原限制為 ({%3}、{%4}、{%5})
commands.structure.size.tooSmall=結構的大小不能小於 ({%0}、{%1}、{%2}),原限制為 ({%3}、{%4}、{%5})
commands.structure.unknown.action=提供未知結構操作
commands.structure.unloadedChunks=在未載入區域中載入結構的功能尚未執行
commands.structure.y.tooHigh=不能將方塊放在世界之外。對於 Y 分量 ,請嘗試 {%0} 或更低的值。
commands.structure.y.tooLow=不能將方塊放在世界之外。對於 Y 分量 ,請嘗試大於 {%0} 的值。
commands.structure.delete.success=結構 {%0} 已刪除。
commands.summon.description=召喚某個實體。
commands.summon.failed=召喚物體失敗
commands.summon.outOfWorld=無法召喚在世界外的物體
commands.summon.success=召喚成功
commands.summon.tagError=資料標籤解析失敗:{%0}
commands.tag.description=管理實體中儲存的標籤。
commands.tag.add.failed=目標已有標籤或有太多標籤
commands.tag.add.success.single=已新增標籤「{%0}」至 {%1}
commands.tag.add.success.multiple=已新增標籤「{%0}」至 {%1} 個實體
commands.tag.list.single.empty={%0} 沒有標籤
commands.tag.list.single.success={%0} 有 {%1} 個標籤:{%2}
commands.tag.list.multiple.empty={%0} 個實體沒有標籤
commands.tag.list.multiple.success={%0} 個實體共有 {%1} 個標籤:{%2}
commands.tag.remove.failed=目標沒有此標籤
commands.tag.remove.success.single=已從 {%1} 移除標籤「{%0}」
commands.tag.remove.success.multiple=已從 {%1} 個實體移除標籤「{%0}」
commands.tell.description=傳送私訊給一個或多個玩家。
commands.tellraw.description=傳送 JSON 訊息給玩家。
commands.tellraw.jsonException=無效的 json:{%0}
commands.tellraw.jsonStringException=無效的 json 字串資料。
commands.tellraw.error.noData=沒有提供資料。
commands.tellraw.error.notArray=Rawtext 物件必須包含陣列。範例:"rawtext":[{..}]
commands.tellraw.error.textNotString=Rawtext 的文字欄位必須包含字串。範例:"rawtext":[{"text": "text to display"}]
commands.tellraw.error.translateNotString=Rawtext 的翻譯欄位必須包含一種語言機碼。範例:"rawtext":[{"translate": "gui.ok"}]
commands.tellraw.error.selectorNotString=rawtext 中的選取器欄位必須包含一個選取器作為字串。範例:"rawtext":[{"selector": "@e"}]
commands.tellraw.error.scoreNotObject=原始文本中的分數欄位必須包含物件。範例「rawtext」:[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]
commands.tellraw.error.scoreNameNotString=分數欄位中的名稱欄位必須是字串。範例「原始文本」:[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]
commands.tellraw.error.scoreObjectiveNotString=分數欄位中的物件欄位必須是字串。範例「原始文本」:[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]
commands.tellraw.error.withNotArrayOrRawText=rawtext 中的欄位必須包含一個陣列或另一個 rawtext 物件。範例 1:「rawtext」:[{"translate": "chat.type.announcement", "with": [ "value1", "value2" ]}] 範例 2:「rawtext」:[{"translate": "chat.type.announcement", "with":{"rawtext":[{"text": "value1"}, {"text": "value2"}]}}]
commands.tellraw.error.itemIsNotObject=Rawtext 陣列中的 Json 值不是物件。範例:"rawtext": [{ "text" : "my text" }]
commands.educlientinfo.description=取得用戶 ID 和主機狀態。此適用於 CM。
commands.testfor.description=計算符合指定條件的實體 (玩家、生物、物品等) 數目。
commands.testfor.failure={%0} 並不符合資料值結構的要求
commands.testfor.success=找到 {%0}
commands.testfor.tagError=資料標籤解析失敗:{%0}
commands.testforblock.description=測試特定方塊是否位於指定的位置。
commands.testforblock.failed.data={%0}、{%1}、{%2} 的方塊與預期的方塊狀態不相符。
commands.testforblock.failed.nbt=在 {%0},{%1},{%2} 的方塊沒有所需的 NBT 值。
commands.testforblock.failed.tile=在 {%0},{%1},{%2} 的方塊是 {%3} (預期:{%4})。
commands.testforblock.failed.tileEntity=在 {%0},{%1},{%2} 的方塊不是實體,不支援資料標記。
commands.testforblock.outOfWorld=無法測試位於世界外的方塊
commands.testforblock.success=在 {%0},{%1},{%2} 成功找到該方塊。
commands.testforblocks.description=測試兩個地區內的方塊是否相符。
commands.tickingarea.description=新增、移除或列出自動刷新區域。
commands.tickingarea.inuse={%0} 個自動刷新區域正在使用中 (共 {%1} 個)。
commands.tickingarea.entitycount=具有 tick_world 元件的實體有 {%0} 個自動刷新區域。
commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=目前的向度中沒有任何自動刷新區域。
commands.tickingarea-add-bounds.success=已從 {%0} 將自動刷新區域新增至 {%1}。
commands.tickingarea-add-bounds.preload.success=新增從 {%0} 到 {%1} 的自動刷新區域,標記為預先下載。
commands.tickingarea-add-circle.success=已新增位於 {%0} 中央且半徑為 {%1} 個區塊的自動刷新區域。
commands.tickingarea-add-circle.preload.success=新增以 {%0} 為中心的自動刷新區域,其半徑為 {%1} 個區塊,標記為預先下載。
commands.tickingarea-add.failure=自動刷新區域的數量已達上限 ({%0} 個)。您無法新增更多的自動刷新區域。
commands.tickingarea-add.conflictingname=已有名稱為「{%0}」的自動刷新區域。
commands.tickingarea-add.chunkfailure=自動刷新區域範圍過大 (包含超過 {%0} 區塊),因此無法建立。
commands.tickingarea-add.radiusfailure=半徑不得大於 {%0},自動刷新區域過大,因此無法建立。
commands.tickingarea-remove.success=已移除自動刷新區域
commands.tickingarea-remove.failure=目前的向度中沒有任何包含方塊位置 {%0} 的自動刷新區域。
commands.tickingarea-remove.byname.failure=目前的向度中沒有名稱為「{%0}」的自動刷新區域。
commands.tickingarea-remove_all.success=已移除自動刷新區域
commands.tickingarea-remove_all.failure=目前的向度中沒有任何自動刷新區域。
commands.tickingarea-preload.success=已更新的自動刷新區域
commands.tickingarea-preload.byposition.failure=目前的向度中沒有任何包含方塊位置 {%0} 的自動刷新區域。
commands.tickingarea-preload.byname.failure=目前的向度中沒有名稱為「{%0}」的自動刷新區域。
commands.tickingarea-preload.count={%0} 配對區域已標記為預先下載。
commands.tickingarea-list.chunks=區塊
commands.tickingarea-list.circle.radius=半徑
commands.tickingarea-list.preload=預先載入
commands.tickingarea-list.success.currentDimension=列出目前向度中的所有自動刷新區域
commands.tickingarea-list.success.allDimensions=列出所有向度中的所有自動刷新區域
commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=所有向度中都沒有任何自動刷新區域。
commands.tickingarea-list.to=至
commands.tickingarea-list.type.circle=圓圈
commands.time.added=時間增加了 {%0}。
commands.time.description=變更或查詢世界遊戲時間。
commands.time.disabled=已在此世界啟用「永為白晝」。
commands.time.query.day=白天為 {%0}
commands.time.query.daytime=白天時間為 {%0}
commands.time.query.gametime=遊戲時間為 {%0}
commands.time.set=將時間設為 {%0}
commands.time.stop=時間 {%0}
commands.title.description=控制畫面標題。
commands.title.success=Title command successfully executed
commands.titleraw.description=使用 JSON 訊息控制畫面標題。
commands.titleraw.success=標題列指令已成功執行
commands.toggledownfall.description=切換天氣。
commands.tp.description=傳送實體 (玩家、生物等)。
commands.tp.notSameDimension=因玩家處在不同世界而無法傳送
commands.tp.outOfWorld=無法傳送實體至世界之外
commands.tp.permission=您沒有使用此指令的權限。
commands.tp.safeTeleportFail=由於區域裡還有方塊,所以無法傳送{%0}至{%1}。
commands.tp.far=無法傳送{%0}至{%1}未載入的區域
commands.tp.success=傳送 {%0} 到 {%1}
commands.tp.successVictim=已將您傳送至 {%0}
commands.tp.success.coordinates=傳送 {%0} 到 {%1}, {%2}, {%3}
commands.transferserver.description=轉移一位玩家到另一個伺服器。
commands.transferserver.successful=已轉移的玩家
commands.transferserver.invalid.port=無效的埠 (0-65535)
commands.trigger.description=設定要啟用的觸發點。
commands.trigger.disabled=尚未啟用觸發項目 {%0}
commands.trigger.invalidMode=觸發模式 {%0} 無效
commands.trigger.invalidObjective=觸發項目名稱 {%0} 無效
commands.trigger.invalidPlayer=只有玩家才可使用 /trigger 指令
commands.trigger.success=觸發項目 {%0} 已更改成 {%1} {%2}
commands.unban.failed=無法取消封鎖玩家 {%0}
commands.unban.success=取消封鎖玩家 {%0}
commands.unbanip.invalid=您輸入了一個無效的 IP 位址
commands.unbanip.success=解除封鎖 IP 位址 {%0}
commands.validategamelighting.description=驗證指定區域的遊戲照明
commands.validategamelighting.checkRegionTooBig=要檢查的照明區域太大!({%0} > {%1})
commands.validategamelighting.outOfWorld=無法檢查世界以外的照明
commands.volumearea.description=在目前維度中新增、刪除或列出單元。
commands.volumearea.add.definitionDoesntExist.failure=沒有與「{%0}」標識符匹配的單元定義。
commands.volumearea.add.exceededLimit.failure=已達到 {%0} 的最大單元數。無法新增更多單元。
commands.volumearea.add.failure=無法建立單元。
commands.volumearea.add.success=新增從 {%1} 到 {%2} 的單元「{%0}」。
commands.volumearea.remove.byName.failure=目前維度中不存在名為 {%0} 的單元。
commands.volumearea.remove.byPosition.failure=目前維度中不存在包含方塊位置 {%0} 的單元。
commands.volumearea.remove.success=移除目前維度中的單元
commands.volumearea.remove_all.success=移除目前維度中的單元
commands.volumearea.list.success.currentDimension=目前維度中所有單元的清單
commands.volumearea.list.success.allDimensions=所有維度中所有單元的清單
commands.volumearea.list.failure.allDimensions=任何維度中都不存在單元。
commands.volumearea.entry.withIdentifier=- {%0}:從 {%1} {%2} {%3} 到 {%4} {%5} {%6} 的 {%7}
commands.volumearea.entry.withoutIdentifier=- {%0}:從 {%1} {%2} {%3} 到 {%4} {%5} {%6}
commands.volumearea.noneExist.currentDimension=目前維度中不存在單元。
commands.volumearea.inUse={%0}/{%1} 個正在使用的單元。
commands.weather.clear=變更為晴天
commands.weather.description=設定天氣。
commands.weather.disabled=在這個世界上,「天氣循環」並未啟用。
commands.weather.query=天氣狀態:{%0}
commands.weather.query.clear=清澈
commands.weather.query.rain=雨天
commands.weather.query.thunder=雷雨
commands.weather.rain=變更為雨天
commands.weather.thunder=變更為雷雨
commands.allowlist.add.failed=無法將 {%0} 加到允許清單
commands.allowlist.add.success=將 {%0} 加入允許清單
commands.allowlist.description=管理伺服器允許清單。
commands.allowlist.disabled=關閉允許清單
commands.allowlist.enabled=開啟允許清單
commands.allowlist.list=共有 {%0} 位允許清單玩家 (全體玩家共 {%1} 位):
commands.allowlist.reloaded=允許清單已自檔案重新載入。
commands.allowlist.remove.failed=無法從允許清單移除 {%0}
commands.allowlist.remove.success=將 {%0} 從允許清單中移除
commands.world_age.description=變更或查詢世界的年齡 (建立至今的時間長度)。
commands.world_age.added=世界的年齡已增加 {%0}
commands.world_age.query=世界年齡為 {%0}
commands.world_age.set=將世界的年齡設為 {%0}
commands.worldborder.center.success=世界邊界中心設定為 {%0},{%1}
commands.worldborder.damage.amount.success=已將世界邊界傷害值設定為每方塊 {%0} (每方塊從 {%1} 起)
commands.worldborder.damage.buffer.success=已將世界邊界傷害緩衝區域設定為 {%0} 個方塊 (從 {%1} 個方塊起)
commands.worldborder.get.success=世界邊界目前為 {%0} 個方塊寬
commands.worldborder.set.success=世界邊界設定為 {%0} 個方塊塊寬 (從 {%1} 個方塊起)
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=世界邊界正在增加至 {%0} 個方塊寬 (從 {%1} 個方塊起),需時 {%2} 秒
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=世界邊界正在縮小至 {%0} 個方塊寬 (從 {%1} 個方塊起),需時 {%2} 秒
commands.worldborder.warning.distance.success=已將世界邊界警示設定為 {%0} 個方塊以外 (從 {%1} 個方塊起)
commands.worldborder.warning.time.success=已將世界邊界警告訊號設定為 {%0} 秒以外 (從 {%1} 秒起)
commands.worldbuilder.description=切換訪客的創世者狀態。
commands.worldbuilder.success=創世者狀態更新至 {%0}
commands.wsserver.description=可嘗試連線到所提供 URL 上的 WebSocket 伺服器。
commands.wsserver.invalid.url=所提供的伺服器 URL 無效
commands.wsserver.request.existing=有另一連線要求正在執行
commands.wsserver.request.failed=無法連接到伺服器:{%0}
commands.wsserver.success=已建立連線到伺服器:{%0}
commands.xp.description=增加或移除玩家經驗點數。
commands.xp.failure.widthdrawXp=無法賦予玩家負經驗點數
commands.xp.success=已將 {%0} 經驗值賦予 {%1}
commands.xp.success.levels=已將 {%0} 等級賦予 {%1}
commands.xp.success.negative.levels=從 {%1} 取得 {%0} 等級
# -------------------- Nukkit language files, only for console --------------------=
nukkit.start.invalid=檢測到使用了錯誤的啟動命令,若您不是開發者,請使用PNX-CLI來啟動PNX。
nukkit.start.hardwareMonitorDisabled=您的服務器暫不支持硬體數據監測,此功能已經關閉,這可能會影響效能。
nukkit.start.shaded1=檢測到您正在使用shaded包,此版本的PowerNukkitX僅供用作開發依賴使用,我們不推薦將其用於啟動服務器。
nukkit.start.shaded2=為了保護您的數據免於損壞,服務器將自動關閉,您可以通過在server.properties中將allow-shaded設定為true來允許啟動。
nukkit.start.shaded3=請注意,如果您允許啟動shaded包,服務器數據損壞或出現的任何bug帶來的不利影響由您自行承擔,開發組不負責任。
nukkit.data.playerNotFound=無法找到玩家資料 "{%0}",正在建立新的設定檔
nukkit.data.playerCorrupted=發現損壞的玩家資料 "{%0}",正在建立新的設定檔
nukkit.data.playerOld=發現舊的玩家資料 "{%0}",正在更新設定檔
nukkit.data.saveError=無法儲存 "{%0}" 的玩家資料:{%1}
nukkit.level.notFound=無法找到 "{%0}" 地圖
nukkit.level.loadError=無法讀取地圖 "{%0}":{%1}
nukkit.level.generationError=無法產生地圖 "{%0}":{%1}
nukkit.level.tickError=計算地圖「{%0}」時出現錯誤:{%1}
nukkit.level.chunkUnloadError=移除一個區塊時發生錯誤:{%0}
nukkit.level.backgroundGeneration=正在於背景產生世界 "{%0}" 的地形
nukkit.level.defaultError=沒有載入預設的地圖
nukkit.level.preparing=正在準備地圖 "{%0}"
nukkit.level.unloading=正在移除地圖 "{%0}"
nukkit.level.updating=發現舊的地圖 "{%0}",正在轉換格式
nukkit.server.start=正在啟動支援 Minecraft: BE {%0} 版本的伺服器
nukkit.server.networkError=[Network] 停止介面 {%0} 由於 {%1}
nukkit.server.networkStart=正在啟動伺服器於 {%0}:{%1}
nukkit.server.info=此伺服器正在運作 {%0} {%1} 版本 "{%2}" (API {%3})
nukkit.server.info.extended=此伺服器正在運作 {%0} {%1} 「{%2}」 執行 API 版本 {%3} 支援 Minecraft: BE {%4} (協定版本 {%5})
nukkit.server.license={%0} 根據 GPL 許可發行
nukkit.server.tickOverload=注意!伺服器有超載的可能
nukkit.server.startFinished=讀取完成 ({%0}s)!如需幫助,請輸入 "help" 或 "?"
nukkit.server.defaultGameMode=預設的遊戲模式:{%0}
nukkit.server.query.start=啟動 GS4 狀態監聽器
nukkit.server.query.info=設定 query 介面到 {%0}
nukkit.server.query.running=Query 運作在 {%0}:{%1}
nukkit.server.rcon.emptyPasswordError=無法啟動 RCON:密碼為空
nukkit.server.rcon.startupError=無法啟動 RCON:{%0}
nukkit.server.rcon.running=RCON 正在運作於 {%0}:{%1}
nukkit.command.alias.illegal=不能註冊別名 {%0},因為它包含非法字元
nukkit.command.alias.notFound=未能註冊別稱 {%0} ,因為它包含不存在的指令:{%1}
nukkit.command.exception=於 {%1} 執行指令 「{%0}」 時,出現了未被處理的錯誤:{%2}
nukkit.command.plugins.description=取得伺服器插件列表
nukkit.command.plugins.success=插件 ({%0}):{%1}
nukkit.command.plugins.usage=/plugins
nukkit.command.reload.description=重新讀取伺服器設定和插件
nukkit.command.reload.usage=/reload
nukkit.command.reload.reloading=重新讀取伺服器...
nukkit.command.reload.reloaded=重新讀取完成
nukkit.command.status.description=顯示伺服器狀態。
nukkit.command.status.usage=/status
nukkit.command.gc.description=進行清理
nukkit.command.gc.usage=/gc
nukkit.command.timings.description=紀錄計時資料,以檢視伺服器的效能。
nukkit.command.timings.usage=/timings
nukkit.command.timings.enable=啟用定時和重啟
nukkit.command.timings.disable=停用定時
nukkit.command.timings.timingsDisabled=啟用定時工具透過 /timings on
nukkit.command.timings.verboseEnable=啟用詳細的定時
nukkit.command.timings.verboseDisable=停用詳細的定時
nukkit.command.timings.reset=定時重啟
nukkit.command.timings.rcon=警告:在 RCON 上使用容易導致延遲, 您必須在後台或是遊戲中使用 /timings report
nukkit.command.timings.uploadStart=準備定時報告中...
nukkit.command.timings.uploadError=上傳出錯:{%0}: {%1}, 檢查紀錄檔以了解更多訊息
nukkit.command.timings.reportError=發生錯誤已建立錯誤報告, 請檢視紀錄檔以了解更多訊息
nukkit.command.timings.timingsLocation=查看定時報告:{%0}
nukkit.command.timings.timingsResponse=計時響應:{%0}
nukkit.command.timings.timingsWrite=計時資料已被儲存至 {%0}
nukkit.command.title.description=顯示螢幕標題給一個玩家,或者更改該玩家顯示的螢幕標題設置
nukkit.command.title.usage=/title <玩家> 或 /title <玩家> <標題內容> 或 /title <玩家> <淡入時間> <持續時間> <淡出時間>
nukkit.command.title.clear=已清除 {%0} 的標題
nukkit.command.title.reset=已重設 {%0} 的標題設定
nukkit.command.title.title=已對 {%1} 顯示了新的標題 "{%0}"
nukkit.command.title.subtitle=已對 {%1} 顯示了新的副標題 "{%0}"
nukkit.command.title.actionbar=已對 {%1} 顯示了新的動作欄標題 "{%0}"
nukkit.command.title.times.success=已變更 {%3} 的標題顯示時間為:{%0}, {%1}, {%2} (淡入時間, 持續時間, 淡出時間).
nukkit.command.title.times.fail=設置失敗, 標題的時間必須為數字值
nukkit.command.version.description=檢視此伺服器及其使用的插件的版本
nukkit.command.version.usage=/version [插件名稱]
nukkit.command.version.noSuchPlugin=此伺服器沒有運行任何名稱相符的插件。使用 /plugins 來取得插件列表。
nukkit.command.give.description=給予指定玩家物品
nukkit.command.give.usage=/give <玩家代號> <物品[:耐久度]> [數量] [附加資料值]
nukkit.command.kill.description=自殺或殺死其他玩家
nukkit.command.kill.usage=/kill [玩家代號]
nukkit.command.particle.description=加入粒子效果至世界
nukkit.command.particle.usage=/particle <玩家代號> [數量] [資料值]
nukkit.command.time.description=更改每個世界的時間
nukkit.command.time.usage=/time <數值> 或 /time
nukkit.command.gamerule.description=可設定或查詢遊戲規則值
nukkit.command.gamerule.usage=/gamerule <規則> [值]
nukkit.command.debug.description=上傳伺服器資料至 Hastebin
nukkit.command.debug.usage=/debugpaste
nukkit.command.ban.player.description=禁止指定的玩家進入伺服器
nukkit.command.ban.ip.description=禁止指定的 IP 位址進入伺服器
nukkit.command.banlist.description=查看伺服器封禁玩家列表
nukkit.command.defaultgamemode.description=設定預設的遊戲模式
nukkit.command.deop.description=移除指定玩家的管理員權限
nukkit.command.difficulty.description=設定遊戲的難易度
nukkit.command.enchant.description=附魔物品
nukkit.command.effect.description=增加/減少玩家身上的效果
nukkit.command.gamemode.description=改變玩家到一個特定的遊戲模式
nukkit.command.help.description=顯示指令列表
nukkit.command.kick.description=從伺服器中踢除指定玩家
nukkit.command.list.description=顯示線上玩家列表
nukkit.command.me.description=於聊天中作出指定的動作
nukkit.command.op.description=賦予指定玩家管理員權限
nukkit.command.unban.player.description=解禁玩家
nukkit.command.unban.ip.description=解除封鎖 IP 位址
nukkit.command.save.description=儲存伺服器到磁碟上
nukkit.command.saveoff.description=停用自動儲存伺服器
nukkit.command.saveon.description=啟用自動儲存伺服器
nukkit.command.say.description=以傳送指令者身份廣播指定的訊息
nukkit.command.seed.description=顯示世界種子碼
nukkit.command.setworldspawn.description=設定一個世界重生點。未指定坐標,將使用玩家的坐標。
nukkit.command.spawnpoint.description=設定玩家重生點
nukkit.command.stop.description=關閉伺服器
nukkit.command.tp.description=傳送指定玩家(或是自己)到另一位玩家或座標
nukkit.command.tell.description=傳送私訊給指定玩家
nukkit.command.weather.description=設定目前地圖的天氣狀態
nukkit.command.xp.description=為玩家新增一定數量或等級的經驗
nukkit.command.whitelist.description=管理員允許使用此伺服器的玩家列表
nukkit.command.setblock.description=將某個方塊變更為另一個方塊。
nukkit.command.setblock.usage=/setblock [tileData: int] [replace|destroy|keep]
nukkit.command.world.description=傳送到另一個世界
nukkit.command.world.availableLevels=已加載世界列表: {%0}
nukkit.command.world.levelNotFound=未找到世界: {%0}
nukkit.command.world.successTp=已傳送到世界: {%0}
nukkit.command.generic.permission=您沒有使用此指令的權限
nukkit.command.generic.ingame=您只能在遊戲內執行此指令
nukkit.command.generic.unknown=未知的指令。請使用 /help 來顯示指令列表。
nukkit.command.me.usage=/me <狀態 ...>
nukkit.command.effect.usage=/effect <玩家代號> <效果> [秒數] [倍數] [隱藏粒子] 或 /effect <玩家代號> clear
nukkit.command.enchant.usage=/enchant <玩家代號> <附魔ID> [物品等級]
nukkit.command.players.usage=/list
nukkit.command.banlist.usage=/banlist [IP 位址|玩家代號]
nukkit.command.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <模式>
nukkit.command.op.usage=/op <玩家代號>
nukkit.command.deop.usage=/deop <玩家代號>
nukkit.command.say.usage=/say <訊息 ...>
nukkit.command.seed.usage=/seed
nukkit.command.ban.usage=/ban <玩家代號> [原因 ...]
nukkit.command.unban.usage=/pardon <玩家代號>
nukkit.command.banip.usage=/ban-ip [原因 ...]
nukkit.command.unbanip.usage=/pardon-ip
nukkit.command.save.usage=/save-all
nukkit.command.save-on.usage=/save-on
nukkit.command.save-off.usage=/save-off
nukkit.command.stop.usage=/stop
nukkit.command.kick.usage=/kick <玩家代號> [原因 ...]
nukkit.command.tp.usage=/tp [玩家代號] <目標玩家> 或是 /tp [玩家代號] [ ]
nukkit.command.allowlist.add.usage=/whitelist add <玩家代號>
nukkit.command.allowlist.remove.usage=/whitelist remove <玩家代號>
nukkit.command.allowlist.usage=/whitelist
nukkit.command.gamemode.usage=/gamemode <模式> [玩家代號]
nukkit.command.help.header=--- 檢視幫助列表第 {%0} 頁共 {%1} 頁 (/help ) ---
nukkit.command.help.usage=/help [頁數|指令名稱]
nukkit.command.message.usage=/tell <玩家代號> <訊息 ...>
nukkit.command.difficulty.usage=/difficulty <難度>
nukkit.command.spawnpoint.usage=/spawnpoint [玩家代號] [ ]
nukkit.command.setworldspawn.usage=/setworldspawn [ ]
nukkit.command.weather.usage=/weather [持續時間]
nukkit.command.xp.usage=/xp <經驗數量> [玩家] 或 /xp <等級數量>L [玩家]
nukkit.crash.create=一個不能恢復的錯誤發生了,使伺服器崩潰。正在儲存錯誤報告。
nukkit.crash.error=未能儲存錯誤報告:{%0}
nukkit.crash.submit=請上傳檔案「{%0}」至線上崩潰資料庫,並把所獲之連結提交至漏洞報告網頁。請盡量提供更多資料。
nukkit.crash.archive="毀損傾印報告已經自動地被提交到毀損傾印存檔。您可以在{%0} 檢視到它或使用 ID #{%1}。"
nukkit.debug.enable=啟用 LevelDB 支援
nukkit.bugreport.create=檢測到一個錯誤,正在建立錯誤報告。
nukkit.bugreport.error=無法建立錯誤報告:{%0}
nukkit.bugreport.archive=已建立錯誤報告:{%0}
nukkit.player.invalidMove={%0} 行動可疑!
nukkit.player.logIn={%0}[/{%1}:{%2}] 登入遊戲,ID 為 {%3} 座標位於 ({%4}, {%5}, {%6}, {%7})
nukkit.player.logOut={%0}[/{%1}:{%2}] 登出遊戲,原因:{%3}
nukkit.player.invalidEntity={%0} 嘗試攻擊一個無效的實體
nukkit.plugin.load=讀取中... {%0}
nukkit.plugin.enable=開啟中... {%0}
nukkit.plugin.disable=關閉中... {%0}
nukkit.plugin.restrictedName=受限的名稱
nukkit.plugin.incompatibleAPI=不相容的 API 版本
nukkit.plugin.unknownDependency=未知的依賴項目
nukkit.plugin.missingDependency=缺少名稱為 "{%0}" 的依賴插件
nukkit.plugin.circularDependency=檢測出迴圈依賴
nukkit.plugin.genericLoadError=無法讀取插件 "{%0}"
nukkit.plugin.spacesDiscouraged=插件 "{%0}" 在名稱中使用了空格,不建議這樣做
nukkit.plugin.loadError=無法讀取插件 "{%0}":{%1}
nukkit.plugin.duplicateError=無法讀取插件 "{%0}":已有相同插件
nukkit.plugin.fileError=無法讀取在 "{%1}" 資料夾中的 "{%0}":{%2}
nukkit.plugin.commandError=無法讀取 {%1} 插件的 {%0} 指令
nukkit.plugin.aliasError=無法讀取 {%1} 插件的 {%0} 別名
nukkit.plugin.deprecatedEvent=插件 "{%0}" 已經使用 "{%2}" 方法註冊了一個在 "{%1}" 的監聽器,但是該事件已過時。
nukkit.plugin.eventError=無法處理事件 "{%0}" 至 "{%1}":{%2} 在 {%3} 上
nukkit.resources.invalid-path=資源包路徑 "{%0}" 已存在且不是一個目錄
nukkit.resources.unknown-format=由於資源包格式無法識別,未能載入 "{%0}"
nukkit.resources.fail=無法載入 "{%0}":{%1}
nukkit.resources.success=成功載入 {%0} 個資源包
nukkit.resources.zip.not-found=找不到檔案 "{%0}"
nukkit.resources.zip.no-manifest="找不到 \"manifest.json\""
nukkit.resources.zip.invalid-manifest="\"manifest.json\" 無效或不完整"
nukkit.resources.zip.loaded=成功載入資源包:"{%0}"
nukkit.resources.plugin.loading=正在從插件 "{%0}" 中載入資源包
nukkit.resources.plugin.loaded=成功從插件 "{%0}" 中載入資源包:"{%1}"
nukkit.anvil.save.unknown-custom-block=在保存地圖時發現了未知的自定義方塊,id={%0}。
nukkit.anvil.load.unknown-custom-block=在加載地圖時發現了未知的自定義方塊,id={%0}。