Many resources are needed to download a project. Please understand that we have to compensate our server costs. Thank you in advance. Project price only 1 $
You can buy this project and download/modify it how often you want.
# Language file compatible with Minecraft: Bedrock Edition identifiers=
#=
# A message doesn't need to be there to be shown correctly on the client.=
# Only messages shown in Nukkit itself need to be here=
# Using the language property from PocketMine-MP=
language.name=Polski
language.locale=pl
language.selected=Wybrano {%0} ({%1}) jako język podstawowy
multiplayer.player.joined={%0} dołącza do gry
multiplayer.player.left={%0} opuszcza grę
chat.type.text=<{%0}> {%1}
chat.type.emote=* {%0} {%1}
chat.type.announcement=[{%0}] {%1}
chat.type.admin=[{%0}: {%1}]
chat.type.achievement={%0} zdobywa osiągnięcie {%1}
disconnectionScreen.outdatedClient=Twoja wersja klienta jest starsza od wersji serwera!
disconnectionScreen.outdatedServer=Wersja serwera jest starsza od twojej wersji klienta!
disconnectionScreen.serverFull=Serwer jest pełny!
disconnectionScreen.noReason=Rozłączono z serwerem
disconnectionScreen.invalidSkin=Nieprawidlowy skin!
disconnectionScreen.invalidName=Nieprawidłowa nazwa!
disconnectionScreen.resourcePack=Natrafiono na problem podczas pobierania lub ladowania paczki zasobow
death.fell.accident.generic={%0} upadl z wysokosci
death.attack.inFire={%0} spalil sie w plomieniach
death.attack.onFire={%0} spalil sie na smierc
death.attack.lava.player=Gracz {%0} próbował pływać w lawie, uciekając przed: {%1}
death.attack.lava={%0} probowal plywac w lawie
death.attack.magma={%0} odkrywa, że na podłożu jest lawa
death.attack.magma.player={%0} wkracza do niebezpiecznej strefy z powodu: {%1}
death.attack.inWall={%0} umarl w scianie
death.attack.drown={%0} utonal
death.attack.cactus={%0} zostal zakluty na smierc
death.attack.generic={%0} zginal
death.attack.explosion={%0} zostal wysadzony
death.attack.explosion.player={%0} zostal wysadzony przez {%1}
death.attack.magic={%0} zostal zabity przez magie
death.attack.wither={%0} zamienil sie w pyl
death.attack.mob={%0} zostal zabity przez {%1}
death.attack.player={%0} zostal zabity przez {%1}
death.attack.player.item={%0} zostal zabity przez {%1} za pomoca {%2}
death.attack.arrow={%0} zostal zastrzelony przez {%1}
death.attack.arrow.item={%0} zostal zastrzelony przez {%1} za pomoca {%2}
death.attack.fall={%0} uderzyl sie o ziemie zbyt mocno
death.attack.outOfWorld={%0} wypadl ze swiata
death.attack.starve={%0} zaglodzil sie na smierc
gameMode.survival=Tryb przetrwania
gameMode.creative=Tryb kreatywny
gameMode.adventure=Tryb przygody
gameMode.spectator=Tryb obserwatora
gameMode.changed=Twój tryb gry został ustawiony na {%1}
potion.moveSpeed=Predkosc
potion.moveSlowdown=Spowolnienie
potion.digSpeed=Predkosc kopania
potion.digSlowDown=Spowolnione kopanie
potion.damageBoost=Zwiekszona sila
potion.heal=Natychmiastowe leczenie
potion.harm=Natychmiastowe obrazenie
potion.jump=Zwiekszony skok
potion.confusion=Dezorientacja
potion.regeneration=Regeneracja
potion.resistance=Odpornosc
potion.fireResistance=Odpornosc na ogien
potion.waterBreathing=Oddychanie pod woda
potion.invisibility=Niewidzialnosc
potion.blindness=Slepota
potion.nightVision=Widzenie w nocy
potion.hunger=Glod
potion.weakness=Slabosc
potion.poison=Trucizna
potion.wither=Wither
potion.healthBoost=Zwiekszone zdrowie
potion.absorption=Absorbcja
potion.saturation=Nasycenie
tile.bed.noSleep=Możesz spać tylko w nocy
tile.bed.notSafe=Nie możesz zasnąć, gdy w pobliżu znajdują się potwory
tile.bed.notValid=Twoje macierzyste łóżko zostało zagubione lub zablokowane
tile.bed.occupied=To łóżko jest zajęte
tile.bed.respawnSet=Ustawiono punkt odradzania
tile.bed.tooFar=Łóżko jest zbyt daleko
tile.bed.obstructed=Łóżko jest zablokowane
# Vanilla Commands Text
commands.ability.description=Ustawia umiejętność gracza.
commands.ability.noability=Brak dostępnej umiejętności o nazwie '{%0}'
commands.ability.granted=Przyznano ci umiejętność '{%0}'
commands.ability.revoked=Odebrano ci umiejętność '{%0}'
commands.ability.success=Umiejętność zaktualizowana
commands.achievement.alreadyHave=Gracz {%0} już ma osiągnięcie {%1}
commands.achievement.description=Daje lub odbiera graczowi osiągnięcie.
commands.achievement.dontHave=Gracz {%0} nie ma osiągnięcia {%1}
commands.achievement.give.success.all=Wszystkie osiągnięcia przekazane: {%0}
commands.achievement.give.success.one={%0} otrzymuje następującą statystykę: {%1}
commands.achievement.statTooLow=Gracz {%0} nie ma następującej statystyki: {%1}
commands.achievement.take.success.all=Osiągnięcia zabrane: {%0}
commands.achievement.take.success.one=Statystyka ({%0}) zabrana: {%1}
commands.achievement.unknownAchievement=Nieznane osiągnięcie lub statystyka '{%0}'
commands.agent.attack.success=Agent: atak (powodzenie)
commands.agent.attack.failed=Agent: atak (niepowodzenie)
commands.agent.collect.success=Agent: zbieranie (powodzenie)
commands.agent.collect.failed=Agent: zbieranie (niepowodzenie)
commands.agent.createagent.success=Agent: utworzono
commands.agent.createagent.failed=Agent: nie udało się utworzyć
commands.agent.destroy.success=Agent: zniszczenie bloku (powodzenie)
commands.agent.destroy.failed=Agent: zniszczenie (niepowodzenie)
commands.agent.detect.success=Agent: wykrycie (powodzenie)
commands.agent.detect.failed=Agent: wykrycie (niepowodzenie)
commands.agent.detectredstone.success=Agent: detectredstone (powodzenie)
commands.agent.detectredstone.failed=Agent: detectredstone (niepowodzenie)
commands.agent.drop.success=Agent: upuszczenie (powodzenie)
commands.agent.drop.failed=Agent: upuszczenie (niepowodzenie)
commands.agent.dropall.success=Agent: dropall (powodzenie)
commands.agent.dropall.failed=Agent: dropall (niepowodzenie)
commands.agent.getitemcount.success=Agent: getitemcount (powodzenie)
commands.agent.getitemcount.failed=Agent: getitemcount (niepowodzenie)
commands.agent.getitemspace.success=Agent: getitemspace (powodzenie)
commands.agent.getitemspace.failed=Agent: getitemspace (niepowodzenie)
commands.agent.getitemdetail.success=Agent: getitemdetail (powodzenie)
commands.agent.getitemdetail.failed=Agent: getitemdetail (powodzenie)
commands.agent.getposition.success=Agent getposition (powodzenie)
commands.agent.getposition.failed=Agent getposition (niepowodzenie)
commands.agent.inspect.success=Agent: badanie (powodzenie)
commands.agent.inspect.failed=Agent: badanie (niepowodzenie)
commands.agent.inspectdata.success=Agent: badanie (powodzenie)
commands.agent.inspectdata.failed=Agent: badanie (niepowodzenie)
commands.agent.move.success=Agent: ruch (powodzenie)
commands.agent.move.failed=Agent: ruch (niepowodzenie)
commands.agent.outofrange=Nie można wydać polecenia, Agent jest poza zasięgiem
commands.agent.place.success=Agent: umieszczenie (powodzenie)
commands.agent.place.failed=Agent: umieszczenie (niepowodzenie)
commands.agent.setitem.success=Agent set item (powodzenie)
commands.agent.setitem.failed=Agent set item (niepowodzenie)
commands.agent.turn.success=Agent: obrót (powodzenie)
commands.agent.turn.failed=Agent: obrót (niepowodzenie)
commands.agent.till.success=Agent: till (powodzenie)
commands.agent.till.failed=Agent: till (niepowodzenie)
commands.agent.tpagent.description=Teleportuj swojego Agenta.
commands.agent.tpagent.success=Agent: teleportowanie (powodzenie)
commands.agent.tpagent.failed=Agent: teleportowanie (niepowodzenie)
commands.agent.transfer.success=Agent: przeniesienie (powodzenie)
commands.agent.transfer.failed=Agent: przeniesienie (niepowodzenie)
commands.always.day=Cykl dnia i nocy: {%0}
commands.always.day.locked=Cykl dnia i nocy zablokowany
commands.always.day.unlocked=Cykl dnia i nocy odblokowany
commands.ban.description=Dopisuje gracza do listy zablokowanych.
commands.autocomplete.a=wszyscy gracze
commands.autocomplete.c=Mój Agent
commands.autocomplete.e=wszystkie obiekty
commands.autocomplete.p=najbliższy gracz
commands.autocomplete.r=losowy gracz
commands.autocomplete.s=ty
commands.autocomplete.v=wszyscy Agenci
commands.ban.failed=Nie można zablokować gracza {%0}
commands.ban.success=Gracz {%0} został zablokowany
commands.banip.description=Dopisuje adres IP gracza do listy zablokowanych.
commands.banip.invalid=Wprowadzono nieprawidłowy adres IP lub nazwę gracza, który nie jest online
commands.banip.success=Zablokowano adres IP {%0}
commands.banip.success.players=Zablokowano adres IP {%0} należący do: {%1}
commands.banlist.ips=Zablokowane adresy IP (łącznie {%0}):
commands.banlist.players=Zablokowani gracze (łącznie {%0}):
commands.blockdata.description=Modyfikuje tag danych bloku.
commands.blockdata.placeFailed=Nie można tutaj umieszczać bloków
commands.blockdata.destroyFailed=Nie można tutaj kopać
commands.blockdata.failed=Nie zmieniono znacznika danych: {%0}
commands.blockdata.notValid=Namierzony blok nie jest blokiem zawierającym dane
commands.blockdata.outOfWorld=Nie można zmieniać bloku poza światem
commands.blockdata.success=Dane bloków zaktualizowane do: {%0}
commands.blockdata.tagError=Parsowanie znacznika danych nie powiodło się: {%0}
commands.blockstate.invalidState='{%0}' jest nieprawidłowym stanem bloku.
commands.blockstate.stateError=Stan bloku: '{%0}' jest nieprawidłowy w bloku: '{%1}'.
commands.blockstate.typeError=Nieprawidłowy rodzaj wartości stanu bloku: '{%0}'.
commands.blockstate.valueError=Nieprawidłowa wartość stanu bloku: '{%0}'.
commands.bossbar.add.success=Stworzono niestandardowy pasek bossa [{%0}]
commands.bossbar.add.failure.invalid=Nieprawidłowy identyfikator paska bossa. Identyfikatory powinny mieć postać namespace:id lub id (zmienia na domyślne ustawienie przestrzeni nazw Minecrafta).
commands.bossbar.add.failure.exists=Pasek bossa o identyfikatorze „{%0}” już istnieje
commands.bossbar.description=Tworzy i modyfikuje paski bossów
commands.bossbar.get.max=Maksimum w przypadku niestandardowego paska bossa [{%0}] wynosi {%1}
commands.bossbar.get.players=Aktualna liczba graczy online w przypadku niestandardowego paska bossa [{%0}] wynosi {%1}: {%2}
commands.bossbar.get.players.none=W przypadku niestandardowego paska bossa [{%0}] aktualnie nie ma żadnych graczy online
commands.bossbar.get.players.one=W przypadku niestandardowego paska bossa [{%0}] aktualnie 1 gracz jest online: {%1}
commands.bossbar.get.value=Wartość niestandardowego paska bossa [{%0}] wynosi {%1}
commands.bossbar.get.visible.true=Niestandardowy pasek bossa [{%0}] jest aktualnie wyświetlany
commands.bossbar.get.visible.false=Niestandardowy pasek bossa [{%0}] jest aktualnie ukryty
commands.bossbar.list=Liczba aktywnych niestandardowych pasków bossa wynosi {%0}: {%1}
commands.bossbar.list.none=Żadne niestandardowe paski bossa nie są aktywne
commands.bossbar.list.one=Aktywny jest 1 niestandardowy pasek bossa: {%0}
commands.bossbar.notFound=Nie istnieje żaden niestandardowy pasek bossa o identyfikatorze „{%0}”
commands.bossbar.remove=Usunięto niestandardowy pasek bossa [{%0}]
commands.change-setting.description=Zmienia ustawienia na serwerze dedykowanym podczas jego działania.
commands.change-setting.success=Zmieniono: {%0}
commands.chunkinfo.compiled=Kompilacja chunka.
commands.chunkinfo.data=Pierwsze 64 wierzchołki to: {%0}
commands.chunkinfo.empty=Chunk jest pusty.
commands.chunkinfo.hasLayers=Chunk ma warstwy: {%0}
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Chunk nie ma renderowalnych warstw.
commands.chunkinfo.isEmpty=Chunk ma puste warstwy: {%0}
commands.chunkinfo.location=Koordynaty chunka: ({%0}, {%1}, {%2})
commands.chunkinfo.noChunk=Nie znaleziono chunka pod koordynatami: {%0}, {%1}, {%2}
commands.chunkinfo.notCompiled=Chunk nie jest skompilowany.
commands.chunkinfo.notEmpty=Chunk nie jest pusty.
commands.chunkinfo.vertices=Bufor warstwy ({%0}) zawiera wierzchołki: {%1}
commands.classroommode.description=Spróbuj uruchomić tryb klasowy i się z nim połączyć
commands.classroommode.success=Próba uruchomienia trybu klasowego...
commands.clear.description=Usuwa przedmioty z ekwipunku gracza.
commands.clear.failure=Nie udało się wyczyścić ekwipunku gracza {%0}
commands.clear.failure.no.items=Nie udało się wyczyścić ekwipunku gracza {%0}. Brak przedmiotów do usunięcia
commands.clear.success=Wyczyszczono ekwipunek gracza {%0}. Usunięto przedmioty ({%1})
commands.clear.tagError=Parsowanie znacznika danych nie powiodło się: {%0}
commands.clear.testing=Gracz {%0} ma przedmioty ({%1}), które spełniają wymagania
commands.clearfixedinv.description=Usuwa wszystkie ustalone miejsca w ekwipunku.
commands.clearfixedinv.success=Wyczyszczono ustalony ekwipunek
commands.clone.description=Kopiuje bloki z jednego regionu do innego.
commands.clone.failed=Nie sklonowano bloków
commands.clone.filtered.error=Użycie filtra wymaga określenia bloku filtrującego
commands.clone.noOverlap=Miejsca źródłowe i docelowe nie mogą być takie same
commands.clone.success=Sklonowano bloki ({%0})
commands.clone.tooManyBlocks=Zbyt wiele bloków w podanym obszarze ({%0} > {%1})
commands.closechat.description=Zamyka okno czatu lokalnego gracza, jeśli jest otwarte.
commands.closechat.success=Czat zamknięty
commands.closechat.failure=Czat był zamknięty
commands.closewebsocket.description=Zamyka połączenie WebSocket, jeżeli takowe istnieje.
commands.code.description=Uruchamianie Konstruktora kodów.
commands.code.success=Uruchomiono Konstruktor kodów.
commands.compare.failed=Miejsca źródłowe i docelowe nie są takie same
commands.compare.success=Porównano bloki ({%0})
commands.compare.tooManyBlocks=Zbyt wiele bloków w podanym obszarze ({%0} > {%1})
commands.compactdb.description=Jawnie kompresuje dziennik levelDB.
commands.compactdb.success=Pomyślnie skompresowano dziennik levelDB.
commands.corruptworld.description=Spacza świat wgrany na serwer.
commands.corruptworld.success=Pomyślnie spaczono świat.
commands.damage.description=Zadaj obrażenia określonym bytom.
commands.damage.specify.damage=Podaj prawidłową wartość obrażeń.
commands.damage.success=Zadano obrażenia bytowi {%0}
commands.damage.failed=Nie udało się zadać obrażeń bytowi {%0}
commands.damage.tooManySources=Może istnieć tylko jeden byt źródłowy. Dostosuj selektor, aby ograniczyć wybór do jednego bytu.
commands.daylock.description=Blokuje i odblokowuje cykl dnia i nocy.
commands.debug.description=Rozpoczyna lub kończy sesję debugowania.
commands.debug.notStarted=Nie można zatrzymać debugowania z wykresem, ponieważ jeszcze nie zostało uruchomione!
commands.debug.start=Rozpoczęto debugowanie z wykresem
commands.debug.stop=Zatrzymano debugowanie z wykresem po {%1} sek. ({%0} ticków)
commands.defaultgamemode.description=Ustawia domyślny tryb gry.
commands.defaultgamemode.success=Domyślnym trybem gry świata jest obecnie {%0}
commands.deop.description=Cofa graczowi status operatora.
commands.deop.failed=Nie można cofnąć statusu operatora (zbyt wysoki poziom uprawnień): {%0}
commands.deop.success=Pozbawiono uprawnień operatora: {%0}
commands.deop.message=Pozbawiono cię uprawnień operatora
commands.dialogue.description=Otwiera dialog gracza z BN.
commands.dialogue.changeFailed=Nie można zmienić sceny dla BN.
commands.dialogue.changeSuccess=Okno dialogowe pomyślnie zmieniło scenę dla BN globalnie.
commands.dialogue.changePerPlayerSuccess=Okno dialogowe pomyślnie zmieniło tekst BN tylko dla {%0}.
commands.dialogue.invalidScene=Odwołuje się do nieprawidłowej sceny.
commands.dialogue.noNpcComponent=Wybrany aktor nie miał składnika BN.
commands.dialogue.npcNotFound=Nie znaleziono BN.
commands.dialogue.npcNotInRange=Znaleziono BN, ale nie znajdował się w zasięgu tickowania gracza odbierającego {%0}.
commands.dialogue.success=Okno dialogowe wysłano do {%0}.
commands.dialogue.tooManyNPCs=Dane wyboru BN były niejednoznaczne i powodowały wybranie zbyt wielu postaci. Wybierz tylko jednego BN.
commands.difficulty.description=Ustawia poziom trudności.
commands.difficulty.usage=/difficulty
commands.difficulty.success=Ustawiono poziom trudności: {%0}
commands.downfall.success=Przełączono opady
commands.effect.description=Dodaj lub usuń efekty statusu.
commands.effect.failure.notActive=Nie można zabrać efektu {%0} graczowi {%1}, ponieważ nie ma on żadnego efektu
commands.effect.failure.notActive.all=Nie można zabrać efektów graczowi {%0}, ponieważ nie ma on żadnych
commands.effect.failure.notAMob={%0} nie może mieć efektów
commands.effect.notFound=Brak efektu moba o ID {%0}
commands.effect.success=Przekazano efekt {%0} * {%1} graczowi {%2} na {%3} sek.
commands.effect.success.removed=Zabrano efekt {%0} graczowi {%1}
commands.effect.success.removed.all=Zabrano wszystkie efekty graczowi {%0}
commands.enchant.cantCombine={%0} - nie można połączyć z: {%1}
commands.enchant.invalidLevel={%0} nie ma wsparcia dla poziomu: {%1}
commands.enchant.cantEnchant=Wybranego zaklęcia nie można dodać do docelowego przedmiotu: {%0}
commands.enchant.description=Dodaje zaklęcie do przedmiotu wybranego przez gracza.
commands.enchant.noItem=Cel nie trzyma przedmiotu: {%0}
commands.enchant.notFound=Brak zaklęcia o ID {%0}
commands.enchant.success=Zaklinanie udane: {%0}
commands.entitydata.description=Modyfikuje tag danych obiektu.
commands.entitydata.failed=Nie zmieniono znacznika danych: {%0}
commands.entitydata.noPlayers={%0} jest graczem, graczy nie można zmieniać
commands.entitydata.success=Dane bytów zaktualizowane do: {%0}
commands.entitydata.tagError=Parsowanie znacznika danych nie powiodło się: {%0}
commands.event.description=Wyzwala zdarzenie dla określonych obiektów
commands.event.error.empty=Nazwa zdarzenia nie może być pusta
commands.event.error.failed=Nie można wykonać zdarzenia: {%0} w tym momencie: {%1}
commands.event.success=Zdarzenie: {%0} zostało pomyślnie wykonane: {%1}
commands.execute.align.invalidInput=Nieprawidłowy swizzle, oczekiwana kombinacja "x", "y" i "z"
commands.execute.allInvocationsFailed=Wszystkie inwokacje nieudane: '{%0}'
commands.execute.failed=Nie udało się wykonać: '{%0}' jako {%1}
commands.execute.description=Wykonuje polecenie w imieniu przynajmniej jednego obiektu.
commands.execute.outRangedDetectPosition=Wykryj pozycję: {%0} {%1} {%2} jest poza zasięgiem.
commands.execute.falseCondition=Execute subcommand {%0} {%1} test failed.
commands.execute.falseConditionWithCount=Execute subcommand {%0} {%1} test failed, count: {%2}.
commands.execute.trueCondition=Test zaliczony.
commands.execute.trueConditionWithCount=Test zaliczony, numer: {%0}.
commands.execute.ifUnlessBlocks.tooManyBlocks=Sprawdzanie zbyt wielu bloków. Maksymalna liczba bloków: {%0}. Obecna liczba bloków: {%1}.
commands.execute.ifUnlessScore.score.notFound=Brak wyniku {%0} w odniesieniu do {%1}
commands.execute.ifUnlessScore.targets.tooMany=Cele pasujące do selektora: {%0}. Dozwolony jest tylko 1 obiekt docelowy.
commands.execute.ifUnlessScore.targets.empty=Na tablicy wyników nie ma rejestrowanego gracza „{%0}”
commands.execute.ifUnlessScore.objectiveNotFound=Nie znaleziono celu o nazwie „{%0}”
commands.execute.ifUnlessScore.players.compareOperation.invalidOperation=Nieprawidłowe działanie: {%0}.
commands.fill.description=Wypełnia cały region lub jego części określonym blokiem.
commands.fill.failed=Nie zapełniono żadnymi blokami
commands.fill.outOfWorld=Nie można umieszczać bloków poza światem
commands.fill.success=Zapełniono blokami: {%0}
commands.fill.tagError=Parsowanie znacznika danych nie powiodło się: {%0}
commands.fill.tooManyBlocks=Zbyt wiele bloków w podanym obszarze ({%0} > {%1})
commands.fill.replace.auxvalue.invalid=Nieprawidłowa wartość zastępowanych danych dla bloku: {%0}
commands.fog.description=Dodaj lub usuń plik ustawień mgły
commands.fog.invalidFogId=Nieprawidłowy identyfikator ustawień mgły: {%0}
commands.fog.invalidUserId=Nie znaleziono ustawień mgły z identyfikatorem dla: {%0}
commands.fog.limitReached=Osiągnięto limit rozmiaru identyfikatorów mgły dla: {%0}
commands.fog.success.pop=Ostatnie ustawienie mgły z identyfikatorem {%1} zostało pomyślnie usunięte z {%0}
commands.fog.success.push=Ustawienie mgły zostało pomyślnie dodane do {%0} z identyfikatorem {%1}
commands.fog.success.remove=Ustawienia mgły z identyfikatorem {%1} zostały pomyślnie usunięte z {%0}
commands.function.description=Wykonuje polecenia znalezione w odpowiednim pliku funkcji.
commands.function.functionNameNotFound=Nie znaleziono {%0}.
commands.function.invalidCharacters=Funkcja zatytułowana „{%0}” jest nieprawidłowa, znak „{%1}” jest niedozwolony w nazwach funkcji.
commands.function.noEngineVersionSpecified=Nie udało się uruchomić funkcji {%0}. Określ parametr min_engine_version w pliku manifest.json w paczce zachowań.
commands.function.success=Wykonano z powodzeniem wejścia funkcji ({%0}).
commands.gamemode.description=Ustawia tryb gry gracza.
commands.gamemode.success.other=Ustaw tryb gry gracza {%1} na {%0}
commands.gamemode.success.self=Ustaw swój tryb gry na {%0}
commands.gamemode.fail.invalid=Nieprawidłowy tryb gry: '{%0}'
commands.gamerule.description=Ustawia lub wysyła zapytanie o wartość reguły gry.
commands.gamerule.type.invalid=Niewłaściwy typ użyty dla zasady gry '{%0}'
commands.gamerule.type.nocheatsenabled=Reguły gry „{%0}” można używać tylko po włączeniu kodów w tym świecie.
commands.gamerule.nopermission=Tylko właściciele serwerów mogą zmieniać '{%0}'
commands.gamerule.norule=Brak dostępnej reguły gry o nazwie '{%0}'
commands.gamerule.success=Reguła gry {%0} została zaktualizowana do {%1}
commands.generic.async.initiated='{%0}' polecenie rozpoczęte (async step {%1})
commands.generic.boolean.invalid='{%0}' nie jest prawdą lub fałszem
commands.generic.chunk.notFound=Nie znaleziono określonego chunka
commands.generic.componentError=Parsowanie listy komponentów nieudane
commands.generic.dimension.notFound=Nie odnaleziono określonego wymiaru
commands.generic.disabled=Kody nie zostały włączone w tym świecie.
commands.generic.disabled.editorLocked=Wprowadzone polecenie, {%0}, nie jest obsługiwane w Edytorze.
commands.generic.disabled.templateLocked=Ustawienia są obecnie zablokowane. Odblokuj opcje szablonu świata w ustawieniach gry, aby je zmienić.
commands.generic.double.tooBig=Wprowadzona liczba jest zbyt wysoka ({%0}), musi wynosić co najwyżej {%1}
commands.generic.double.tooSmall=Wprowadzona liczba jest zbyt niska ({%0}), musi wynosić co najmniej {%1}
commands.generic.duplicateType=Duplikuj argumenty typu
commands.generic.duplicateSelectorArgument=Duplikuj argumenty selektora ({%0})
commands.generic.encryption.badkey=Podano nieprawidłowy klucz publiczny. Potrzeba 120-bajtowego klucza po formatowaniu PEM.
commands.generic.encryption.badsalt=Podano nieprawidłową sól. Potrzeba 16-bajtowej przed kodowaniem base 64.
commands.generic.encryption.required=Wymagana szyfrowana sesja
commands.generic.entity.invalidType=Nieprawidłowy rodzaj bytu '{%0}'
commands.generic.entity.invalidUuid=Wprowadzony numer UUID obiektu ma nieprawidłowy format
commands.generic.entity.notFound=Nie można znaleźć tego bytu
commands.generic.exception=Podczas próby wykonania tego polecenia wystąpił nieznany błąd
commands.generic.invalidAgentType=Wprowadź argument dotyczący selektora Agent-only
commands.generic.invalidcontext=Niewłaściwy kontekst dla danego typu polecenia
commands.generic.invalidDevice=Wprowadzone polecenie, {%0}, nie jest obsługiwane na tym urządzeniu
commands.generic.invalidPlayerType=Argument typu stosowany wyłącznie do selektora-gracza
commands.generic.invalidType=Nieznany argument typu
commands.generic.levelError=Poziom maksymalny musi być większy od poziomu minimalnego
commands.generic.malformed.body=Brak ciała lub jest ono zdeformowane
commands.generic.malformed.type=Nieprawidłowy typ żądania
commands.generic.notimplemented=Nie wprowadzono
commands.generic.num.invalid='{%0}' jest nieprawidłowym numerem
commands.generic.num.tooBig=Wprowadzona liczba jest zbyt wysoka ({%0}), musi wynosić co najwyżej {%1}
commands.generic.num.tooSmall=Wprowadzona liczba jest zbyt niska ({%0}), musi wynosić co najmniej {%1}
commands.generic.outOfWorld=Nie można uzyskać dostępu do bloków spoza świata
commands.generic.parameter.invalid='{%0}' jest nieprawidłowym parametrem
commands.generic.permission.selector=
commands.generic.player.notFound=Nie można odnaleźć tego gracza
commands.generic.protocol.mismatch=Wersja protokołu jest inna od wersji protokołu Minecrafta
commands.generic.radiusError=Minimalny promień selektora musi być mniejszy od maksymalnego
commands.generic.radiusNegative=Promień nie może być ujemny
commands.generic.rotationError=Rotacja poza zakresem
commands.generic.running=Polecenie jest już wykonywane
commands.generic.step.failed=Krok polecenia nie powiódł się
commands.generic.syntax=Nieoczekiwany błąd składni: {%1}": at "{%0}>>{%1}<<{%2}"
commands.generic.noTargetMatch=Brak wyników pasujących do selektora
commands.generic.targetNotPlayer=Selektor musi być graczem
commands.generic.tooManyNames=Zbyt wiele argumentów z nazwami celu
commands.generic.tooManyTargets=Zbyt wiele celów pasuje do selektora
commands.generic.too.many.requests=Wprowadzono zbyt dużo poleceń, poczekaj na wykonanie któregoś z nich
commands.generic.unknown=Nieznane polecenie: {%0}. Sprawdź, czy takie polecenie istnieje i czy masz pozwolenie na jego wykorzystanie.
commands.generic.usage=Zastosowanie: {%0}
commands.generic.usage.noparam=Zastosowanie:
commands.generic.version.mismatch=Żądana wersja nie istnieje dla tego polecenia
commands.generic.version.missing=Polecenia niewysłane z czatu powinny określać wersję polecenia
commands.getchunkdata.description=Pobiera piksele dla określonego chunka.
commands.getchunkdata.success=Dane chunka pobrane
commands.getchunks.description=Pobiera listę wczytywanych chunków.
commands.getchunks.success=Lista chunków pobrana
commands.getlocalplayername.description=Zwraca nazwę gracza lokalnego.
commands.getspawnpoint.description=Pobiera pozycję odradzania się określonego gracza lub graczy.
commands.gettopsolidblock.description=Pobiera pozycję najwyższego bloku niebędącego w powietrzu pod określonym miejscem położenia
commands.gettopsolidblock.notfound=Brak litych bloków pod określonym miejscem położenia
commands.give.block.notFound=Brak bloku o nazwie {%0}
commands.give.description=Daje graczowi przedmiot.
commands.give.item.invalid=Nieprawidłowa składnia polecenia: {%0} – brak o takich wartościach danych
commands.give.item.notFound=Brak przedmiotu o nazwie {%0}
commands.give.map.invalidData=Podano nieprawidłowe dane mapy
commands.give.map.featureNotFound=Nie można wykonać mapy eksploracyjnej. Opcja nieznaleziona w tym wymiarze
commands.give.success=Przekazano efekt {%0} * {%1} graczowi {%2}
commands.give.successRecipient=Przekazano ci {%0} * {%1}
commands.give.tagError=Parsowanie znacznika danych nie powiodło się: {%0}
commands.hasitem.fail.invalidData=Wartość „data” (dane) ma nieprawidłowe dane wejściowe, musi być liczbą całkowitą.
commands.hasitem.fail.invalidQuantity=Wartość „quantity” (ilość) ma nieprawidłowe dane wejściowe, musi być liczbą całkowitą lub zakresem liczb całkowitych.
commands.hasitem.fail.invalidSlot=Wartość „slot” (gniazdo) ma nieprawidłowe dane wejściowe, musi być liczbą całkowitą lub zakresem liczb całkowitych.
commands.hasitem.fail.noItem=Brak wartości „item” (element), wymaganej dla filtra „hasitem” (ma element).
commands.hasitem.fail.slotNoLocation=Określenie wartości „slot” (gniazdo) jest nieprawidłowe, jeśli nie podano wartości „location” (lokalizacja).
commands.help.description=Zapewnia pomoc/listę poleceń.
commands.help.footer=Wskazówka: wpisując polecenie, użyj klawisza , żeby automatycznie uzupełnić polecenie lub jego argumenty
commands.help.header=--- Wyświetlanie listy poleceń. Strona {%0} z {%1} (/help ) ---
commands.help.command.aliases={%0} (również {%1}):
commands.immutableworld.description=Ustawia stan świata jako niezmienny.
commands.immutableworld.info=immutableworld = {%0}
commands.itemswithtag.description=Wyświetla listę wszystkich elementów z podanym znacznikiem.
commands.itemswithtag.success.single=Istnieje {%0} element ze znacznikiem {%1}:
commands.itemswithtag.success.multiple=Elementy ze znacznikiem {%0}: ({%1})
commands.itemswithtag.success.list.items={%0}
commands.itemswithtag.fail.noitemsfound=Żadne elementy nie zawierają znacznika {%0}.
commands.kick.description=Wyrzuca gracza z serwera.
commands.kick.description.edu=Usuwa gracza z gry.
commands.kick.no.player=Podaj nazwę gracza, którego chcesz wyrzucić
commands.kick.not.found=Nie można odnaleźć gracza {%0}
commands.kick.not.yourself=Nie możesz usunąć z gry siebie
commands.kick.success=Gracz {%0} został wyrzucony z gry
commands.kick.success.reason=Z gry '{%0}' wyrzucono gracza '{%1}'
commands.kick.success.reasonedu=Usunięto gracza {%0} z gry „{%1}”
commands.kick.no.host=Nie można wyrzucić gospodarza z gry.
commands.kick.no.teacher=Nie można usunąć nauczycieli z gry.
commands.kill.attemptKillPlayerCreative.edu=Graczy nie można usunąć, gdy są w trybie kreatywnym.
commands.kill.attemptKillPlayerCreative=Gracze nie mogą zostać zabici, gdy są w trybie kreatywnym.
commands.kill.successful.edu=Usunięto {%0}
commands.kill.successful=Zabito: {%0}
commands.kill.description.edu=Usuwa obiekty (graczy, moby itp.).
commands.kill.description=Wyrzuca obiekty (graczy, moby itp.).
commands.lesson.description=Obsługa raportów dotyczących zajęć edukacyjnych.
commands.lesson.success=Operacja powiodła się
commands.list.description=Pokazuje graczy na serwerze.
commands.locate.description=Wyświetla współrzędne najbliższej struktury lub biomu danego typu.
commands.locate.biome.fail=Nie udało się znaleźć biomu typu {%0} w rozsądnej odległości
commands.locate.biome.success=Najbliższy biom {%0} znajduje się w bloku {%1}, {%2}, {%3} ({%4} bloków dalej)
commands.locate.structure.fail.noplayer=Polecenia może użyć wyłącznie właściwy gracz
commands.locate.structure.fail.nostructurefound=Nie znaleziono prawidłowej struktury w rozsądnej odległości
commands.locate.structure.success=Najbliższy obiekt {%0} znajduje się przy bloku {%1}, (y?), {%2} (w odległości {%3} bloków)
commands.loot.description=Umieszcza określoną tabelę łupów we wskazanym ekwipunku lub w świecie.
commands.loot.failure.invalidLootTable=Nie znaleziono tabeli łupów „{%0}”
commands.loot.failure.mainhandOffhandOnNonEntity=Główna ręka ani druga ręka nie powinny być używane na obiekcie niebędącym bytem.
commands.loot.failure.entityNoLootTable=Byt {%0} nie ma tabeli łupów
commands.loot.failure.noContainer=W położeniu docelowym {%0} nie znaleziono pojemnika
commands.loot.failure.invalidSlotIdForSlotType=Nie udało się zastąpić miejsca {%0}, miejsce musi być między {%1} a {%2} dla: {%3}
commands.loot.failure.invalidSlotTypeForEntity=Jednostka {%0} nie ma typu miejsca {%1}
commands.loot.failure.countExceedsContainerSize=Identyfikator miejsca + liczba przekraczają rozmiar kontenera {%0}
commands.loot.failure.negativeCount=liczba nie może być liczbą ujemną
commands.loot.success=Upuszczono przedmioty ({%0}).
commands.loot.replaceSuccess=Zastąpiono {%0} {%1} z {%2} elementami ({%3}) w {%4} miejscach
commands.loot.replaceSuccess.block=Zastąpiono miejsce {%0} na {%1} z {%2} przedmiotem/przedmiotami nad {%3} miejscem/miejscami
commands.tagsfromitem.description=Wyświetla listę wszystkich znaczników powiązanych z danym elementem.
commands.tagsfromitem.success.single=Element {%0} ma znacznik {%1}:
commands.tagsfromitem.success.multiple=Element {%0} ma następujące znaczniki: ({%1})
commands.tagsfromitem.success.list.tags={%0}
commands.tagsfromitem.fail.notagsfound=Nie znaleziono znaczników na elemencie: {%0}.
commands.togglecontentlog.toggle=Włącza/wyłącza polecenie dziennika treści
commands.togglecontentlog.enabled=Dziennik treści włączony
commands.togglecontentlog.disabled=Dziennik treści wyłączony
commands.me.description=Wyświetla wiadomość o Tobie.
commands.message.display.incoming=Gracz {%0} szepcze do ciebie: {%1}
commands.message.display.outgoing=Szepczesz do gracza {%0}: {%1}
commands.message.sameTarget=Nie możesz wysyłać sobie prywatnych wiadomości!
commands.mobevent.description=Kontroluje, które wydarzenia mobów mogą zostać uruchomione.
commands.mobevent.eventsEnabledSetToTrue=Wydarzenia mobów są teraz włączone. Wydarzenia indywidualne ustawione na false nie będą uruchamiane.
commands.mobevent.eventsEnabledSetToFalse=Wydarzenia mobów są teraz wyłączone. Wydarzenia indywidualne nie będą uruchamiane.
commands.mobevent.eventsEnabledIsTrue=Wydarzenia mobów są włączone. Wydarzenia indywidualne ustawione na false nie będą uruchamiane.
commands.mobevent.eventsEnabledIsFalse=Wydarzenia mobów wyłączone. Wydarzenia indywidualne nie będą uruchamiane.
commands.mobevent.eventSetToTrue=Wydarzenie mobów {%0} (id: {%1}) ustawiono na true.
commands.mobevent.eventSetToTrueButEventsDisabled=Wydarzenie mobów {%0} (id: {%1}) ustawiono na true, ale wydarzenia mobów są wyłączone.
commands.mobevent.eventSetToFalse=Wydarzenie mobów {%0} (id: {%1}) ustawiono na false.
commands.mobevent.eventIsTrue=Wydarzenie mobów {%0} (id: {%1}) ustawiono na true.
commands.mobevent.eventIsTrueButEventsDisabled=Wydarzenie mobów {%0} (id: {%1}) ustawiono na true, ale wydarzenia mobów są wyłączone.
commands.mobevent.eventIsFalse=Wydarzenie mobów {%0} (id: {%1}) ustawiono na false.
commands.music.description=Umożliwia sterowanie odtwarzaniem utworów muzycznych.
commands.music.failure.emptyTrackName=Podana nazwa ścieżki nie może być pusta.
commands.music.success.queueAction=Utwór {%0} został umieszczony w kolejce i zostanie odtworzony po zatrzymaniu bieżącego utworu.
commands.music.success.playAction=Utwór {%0} został umieszczony w kolejce do odtwarzania.
commands.music.success.stopAction=Muzyka niestandardowa zostanie zatrzymana.
commands.music.success.volumeAction=Głośność muzyki zostanie zmieniona na {%0}.
commands.op.description=Daje graczowi status operatora.
commands.op.failed=Nie można nadać uprawnień operatora (gracz posiada już takie lub wyższe uprawnienia): {%0}
commands.op.success=Nadano uprawnienia operatora: {%0}
commands.op.message=Uzyskujesz uprawnienia operatora
commands.operator.invalid=Nieprawidłowe działanie: {%0}.
commands.origin.commandblock=BlokPoleceń
commands.origin.external=Zewnętrzny
commands.origin.devconsole=DevConsole
commands.origin.script=Silnik skryptu
commands.origin.server=Serwer
commands.origin.teacher=Nauczyciel
commands.ops.description=Ponownie wczytuje i nadaje uprawnienia operatora.
commands.ops.reloaded=Uprawnienia operatorów ponownie wczytane z pliku.
commands.ops.set.success=Ustawiono poziom operatora dla gracza {%0}.
commands.permissions.description=Ponownie wczytuje i nadaje uprawnienia.
commands.permissions.reloaded=Pozwolenia ponownie wczytane z pliku.
commands.permissions.set.failed=Nie ustawiono poziomu uprawnień ({%0}) dla gracza {%1}.
commands.permissions.set.success=Ustawiono poziom uprawnień ({%0}) dla gracza {%1}.
commands.permissions.save.failed=Nie zapisano poziomu uprawnień ({%0}) dla gracza {%1}.
commands.permissions.save.success=Zapisano poziom uprawnień ({%0}) dla gracza {%1}.
commands.spawnParticleEmitter.description=Tworzy emiter cząstek
commands.spawnParticleEmitter.success=Prośba o utworzenie {%0} wysyłana do wszystkich graczy.
commands.particle.description=Tworzy cząsteczki.
commands.particle.notFound=Nieznana nazwa efektu ({%0})
commands.particle.success=Odtwarzanie efektu {%0} (liczba odtworzeń: {%1})
commands.playanimation.description=Sprawia, że jedna lub więcej postaci odtwarza jednorazową animację przy założeniu, że wszystkie zmienne są poprawnie skonfigurowane.
commands.playanimation.success=Prośba o animację wysłana do klientów w celu przetworzenia.
commands.players.list=Następujący gracze są online ({%0}/{%1}):
commands.players.list.names={%0}
commands.playsound.description=Odtwarza dźwięk.
commands.playsound.playerTooFar=Gracz {%0} jest zbyt daleko, żeby usłyszeć ten dźwięk
commands.playsound.success=Dźwięk gracza '{%0}' do {%1}
commands.position.description=Włącza/wyłącza współrzędne dla gracza.
commands.publish.failed=Nie można utworzyć gry lokalnej
commands.publish.started=Gra lokalna utworzona na porcie {%0}
commands.querytarget.description=Pozyskaj informacje na temat transformacji, nazwy i numeru identyfikacyjnego danego bytu lub bytów.
commands.querytarget.success=Dane wybranego bytu: {%0}
commands.reload.description=Ponownie wczytuje wszystkie pliki funkcji i skryptów ze wszystkich zestawów zachowań.
commands.reload.success=Pliki funkcji i skryptów zostały ponownie załadowane.
commands.replaceitem.description=Zastępuje przedmioty w ekwipunku.
commands.replaceitem.failed=Nie można zastąpić miejsca ({%0}) {%1} miejscem {%2} * {%3}
commands.replaceitem.keepFailed=Istnieje już element zajmujący {%0} gniazdo {%1}.
commands.replaceitem.noContainer=Blok przy {%0} nie jest pojemnikiem
commands.replaceitem.badSlotNumber=Nie udało się zastąpić miejsca {%0}, podana wartość musi znajdować się w przedziale od {%1} do {%2}.
commands.replaceitem.success=Zastąpiono miejsce ({%0}) {%1} miejscem {%2} * {%3}
commands.replaceitem.success.entity=Zastąpiono miejsce {%0} ({%1}) należące do {%2} miejscem {%3} * {%4}
commands.replaceitem.tagError=Parsowanie znacznika danych nie powiodło się: {%0}
commands.ride.description=Umożliwia ujeżdżanie jednych postaci przez inne, powstrzymuje postacie od jazdy, zmusza jeźdźców do zejścia z ujeżdżanej postaci albo przywołuje jeźdźców lub postacie do ujeżdżania.
commands.ride.evictRiders.success=Postacie, które z powodzeniem zrzuciły swoich jeźdźców: {%0}
commands.ride.startRiding.failure=Jeźdźcy, którzy nie spełnili warunków jazdy: {%0}
commands.ride.startRiding.groupDoesntFit=Grupa jeźdźców nie zmieści się na postaci.
commands.ride.startRiding.notRideable=Na wybranej postaci nie można wykonać przejażdżki.
commands.ride.startRiding.rideFull=Ta postać jest już pełna.
commands.ride.startRiding.rideFullRidersLeft=Ta postać jest już pełna, więc niektórzy jeźdźcy nie zostali dodani.
commands.ride.startRiding.success=Jeźdźcy z powodzeniem dodani do jazdy: {%0}
commands.ride.startRiding.tooManyRiders=Określono zbyt wielu jeźdźców. Gdy w grę wchodzi teleport_ride, jednocześnie dozwolony jest tylko jeden jeździec.
commands.ride.startRiding.tooManyRides=Określono zbyt wielu jeźdźców. Jednocześnie dozwolony jest tylko jeden.
commands.ride.stopRiding.success=Zawodnicy, którzy z powodzeniem zakończyli przejażdżki: {%0}
commands.ride.summonRide.failed=Wezwano postacie do ujeżdżania, ale tych jeźdźców nie można było do nich dodać: {%0}
commands.ride.summonRide.notRideable=Postać została wezwana, ale nie można na niej jeździć.
commands.ride.summonRide.success=Z powodzeniem wezwano postacie do ujeżdżania dla tych jeźdźców: {%0}
commands.ride.summonRide.skipped=Postacie do ujeżdżania nie zostały przywołane dla następujących jednostek, które już je mają: {%0}
commands.ride.summonRider.failed=Jeźdźcy zostali wezwani, ale nie można było ich dodać do postaci do ujeżdżania: {%0}
commands.ride.summonRider.fullRides=Jeźdźcy nie mogli wykonać tych przejażdżek, ponieważ są pełne: {%0}
commands.ride.summonRider.ridesWithNoRideableComp=Na następujących postaciach nie można jeździć: {%0}
commands.ride.summonRider.success=Jeźdźcy z powodzeniem wezwani na przejażdżki: {%0}
commands.save.description=Nadzoruj lub sprawdź sposób zapisywania danych przez grę na dysku.
commands.save.disabled=Autozapis świata wyłączony
commands.save.enabled=Autozapis świata włączony
commands.save.failed=Zapisywanie nie powiodło się: {%0}
commands.save.start=Zapisywanie...
commands.save.success=Zapisano świat
commands.save-all.error=Wystąpił błąd podczas próby zatrzymania przechowywania świata.
commands.save-all.success=Dane zapisane. Pliki można już kopiować.
commands.save-off.alreadyOff=Zapisywanie jest już wyłączone.
commands.save-on.alreadyOn=Zapisywanie jest już włączone.
commands.save-on.notDone=Poprzedni zapis nie został ukończony.
commands.save-on.description=Włącza automatyczne zapisywanie na serwerze.
commands.save-on.success=Zmiany świata są wznawiane.
commands.save-state.description=Sprawdź, czy poprzedni zapis wszystkiego został ukończony i pokazuje pliki będące jego częścią.
commands.say.description=Wysyła innym graczom wiadomość na czacie.
commands.schedule.delay.functionQueued=Zaplanowana funkcja {%0} za następującą liczbę ticków: {%1} (czas gry: {%2}).
commands.schedule.delay.negativeTime=Czas nie może być ujemny.
commands.schedule.description=Planuje akcję, która ma zostać wykonana po załadowaniu obszaru lub po upływie określonego czasu.
commands.schedule.functionQueued=Funkcja została ustawiona w kolejce i zostanie wykonana, gdy określony obszar zostanie w pełni załadowany.
commands.schedule.functionRan=W funkcji {%1} pomyślnie wykonano następującą liczbę wystąpień funkcji {%0}.
commands.schedule.invalidOrigin=Źródło potrzebne do wykonania tej funkcji było nieprawidłowe.
commands.schedule.name.empty=Nazwa obszaru tickowania nie może być pusta.
commands.schedule.too.many.areas=Znaleziono więcej niż jeden obszar tickowania o nazwie {%0}. Prosimy o korzystanie z jednego obszaru.
commands.scoreboard.description=Rejestruje i wyświetla wynik w odniesieniu do różnych celów.
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Wszystkie dopasowania nieudane
commands.scoreboard.noMultiWildcard=Można użyć tylko jednego własnego symbolu wieloznacznego
commands.scoreboard.objectiveNotFound=Nie znaleziono celu o nazwie '{%0}'
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=Cel '{%0}' jest tylko do odczytu i nie można go ustawić
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Cel o nazwie '{%0}' już istnieje
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=Nazwa celu '{%0}' jest zbyt długa. Może mieć co najwyżej następującą liczbę znaków: {%1}
commands.scoreboard.objectives.add.success=Dodano nowy cel '{%0}'
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=Nazwa celu '{%0}' jest zbyt długa. Może mieć co najwyżej następującą liczbę znaków: {%1}
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Nieprawidłowy rodzaj kryteriów celu '{%0}'
commands.scoreboard.objectives.add.needName=Cel musi mieć nazwę.
commands.scoreboard.objectives.description=Modyfikacja celów na tablicy wyników.
commands.scoreboard.objectives.list.count=Cele na tablicy wyników ({%0}):
commands.scoreboard.objectives.list.empty=Brak celów na tablicy wyników
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- {%0}: wyświetlany jako '{%1}' (rodzaj: '{%2}')
commands.scoreboard.objectives.remove.success=Usunięto cel '{%0}'
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=Brak takiego miejsca ('{%0}') na tablicy wyników
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=Wyczyszczono miejsce celu '{%0}' na tablicy wyników
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=Ustaw wyświetlanie celu na miejscach od '{%0}' do '{%1}'
commands.scoreboard.players.add.success=Dodano {%0} do celu [{%1}] dla gracza {%2} (obecnie {%3})
commands.scoreboard.players.add.multiple.success=Dodano {%0} do celu [{%1}] dla kilku graczy ({%2})
commands.scoreboard.players.nameNotFound=Należy podać nazwę gracza.
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=Cel {%0} nie jest wyzwalaczem
commands.scoreboard.players.enable.success=Włączono wyzwalacz {%0} dla {%1}
commands.scoreboard.players.list.count=Wyświetlanie rejestrowanych graczy ({%0}) na tablicy wyników:
commands.scoreboard.players.list.empty=Na tablicy wyników nie ma rejestrowanych graczy
commands.scoreboard.players.list.player.count=Wyświetlanie rejestrowanych celów ({%0}) dla {%1}:
commands.scoreboard.players.list.player.empty=Gracz {%0} nie ma zapisanych wyników
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- {%1}: {%0} ({%2})
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation={%0} – nieprawidłowe działanie
commands.scoreboard.players.operation.notFound=Nie znaleziono wyniku ({%0}) dla {%1}
commands.scoreboard.players.operation.success=Zaktualizowano [{%0}] dla kilku graczy ({%1})
commands.scoreboard.players.offlinePlayerName=Gracz offline
commands.scoreboard.players.random.invalidRange=Min. {%0} to nie mniej niż maks. {%1}
commands.scoreboard.players.remove.success=Usunięto {%0} z celu [{%1}] dla gracza {%2} (obecnie {%3})
commands.scoreboard.players.remove.multiple.success=Usunięto {%0} z celu [{%1}] dla kilku graczy ({%2})
commands.scoreboard.players.reset.success=Zresetuj wyniki gracza {%0}
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Zresetuj wynik ({%0}) gracza {%1}
commands.scoreboard.players.set.success=Ustaw [{%0}] dla gracza {%1} na {%2}
commands.scoreboard.players.set.multiple.success=Ustaw [{%0}] dla kilku graczy ({%1}) na {%2}
commands.scoreboard.players.set.tagError=Nie można sparsować znacznika danych, przyczyna: {%0}
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=Znacznik danych nie pasuje do {%0}d
commands.scoreboard.players.score.notFound=Brak wyniku {%0} w odniesieniu do {%1}
commands.scoreboard.players.test.failed=Wynik {%0} nie znajduje się w zakresie {%1} do {%2}
commands.scoreboard.players.test.success=Wynik {%0} znajduje się w zakresie {%1} do {%2}
commands.scoreboard.players.get.success={%0}
commands.scoreboard.teamNotFound=Nie znaleziono drużyny o nazwie '{%0}'
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Drużyna o nazwie '{%0}' już istnieje
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=Wyświetlana nazwa drużyny '{%0}' jest zbyt długa, może mieć co najwyżej następującą liczbę znaków: {%1}
commands.scoreboard.teams.add.success=Dodano nową drużynę '{%0}'
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=Nazwa drużyny '{%0}' jest zbyt długa, może mieć co najwyżej następującą liczbę znaków: {%1}
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=Drużyna {%0} jest już pusta, nie można usuwać nieistniejących graczy
commands.scoreboard.teams.empty.success=Usunięto wszystkich graczy ({%0}) z drużyny {%1}
commands.scoreboard.teams.join.failure=Nie można dodać graczy ({%0}) do drużyny {%1}: {%2}
commands.scoreboard.teams.join.success=Dodano graczy ({%0}) do drużyny {%1}: {%2}
commands.scoreboard.teams.leave.failure=Nie można usunąć graczy ({%0}) z ich drużyn: {%1}
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Nie jesteś w drużynie
commands.scoreboard.teams.leave.success=Usunięto graczy ({%0}) z ich drużyn: {%1}
commands.scoreboard.teams.list.count=Wyświetlanie drużyn ({%0}) na tablicy wyników:
commands.scoreboard.teams.list.empty=Brak drużyn zapisanych na tablicy wyników
commands.scoreboard.teams.list.entry=- {%0}: '{%1}' ma graczy: {%2}
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Wyświetlanie graczy ({%0}) w drużynie {%1}:
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=Drużyna {%0} nie ma graczy
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- {%1}: {%0} ({%2})
commands.scoreboard.teams.option.noValue=Prawidłowe wartości dla opcji {%0} to: {%1}
commands.scoreboard.teams.option.success=Ustaw opcję {%0} dla drużyny {%1} na {%2}
commands.scoreboard.teams.remove.success=Usunięto drużynę {%0}
commands.screenshake.description=Dodaje potrząsanie kamerą gracza o określonej intensywności i czasie trwania.
commands.screenshake.success=Wysłano prośbę o umożliwienie potrząsania ich kamerą do następujących graczy: {%0}
commands.screenshake.successStop=Zatrzymanie drżenia kamery dla następujących graczy: {%0}
commands.seed.success=Ziarno: {%0}
commands.setblock.description=Zamienia blok na inny blok.
commands.setblock.failed=Nie można umieścić bloku
commands.setblock.noChange=Nie można umieścić bloku
commands.setblock.notFound=Nie ma bloku o numerze/nazwie {%0}
commands.setblock.outOfWorld=Nie można umieścić bloku poza światem
commands.setblock.success=Umieszczono blok
commands.setblock.tagError=Parsowanie znacznika danych nie powiodło się: {%0}
commands.setidletimeout.success=Ustawiono limit czasu bezczynności na {%0} min.
commands.setfixedinvslots.description=Ustawia liczbę ustalonych miejsc ekwipunku dla serwera.
commands.setfixedinvslots.success=Liczba ustalonych miejsc ekwipunku ustawiona na {%0}
commands.setfixedinvslot.description=Ustawia ustalone miejsce dla określonego przedmiotu.
commands.setfixedinvslot.success=Ustalone miejsce ekwipunku {%0} ustawione na {%1}
commands.globalpause.description=Ustawia lub uzyskuje stan wstrzymania całej gry dla wszystkich graczy.
commands.globalpause.success=Ustawiono lub uzyskano stan wstrzymania
commands.setmaxplayers.description=Ustawia maksymalną liczbę graczy na tę sesję gry.
commands.setmaxplayers.success=Ustawiono maksymalną liczbę graczy na: {%0}.
commands.setmaxplayers.success.upperbound=(powiązane z maksymalną liczbą dozwolonych połączeń)
commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(powiązane z aktualnym kontem gracza)
commands.setworldspawn.description=Ustawia odradzanie w świecie.
commands.setworldspawn.success=Wyznacz ({%0}, {%1}, {%2}) na punkt odradzania w świecie
commands.setworldspawn.wrongDimension=W tym wymiarze nie można ustawić odradzania w świecie
commands.setworldspawn.notAllowedInLegacyWorlds=Nie można ustawić odradzania w klasycznych światach
commands.spawnpoint.success.single=Wyznacz punkt odradzania ({%0}) na: {%1}, {%2}, {%3}
commands.spawnpoint.description=Ustawia punkt odradzania dla gracza.
commands.spawnpoint.success.multiple.specific=Wyznacz punkt odradzania dla {%0} na: {%1}, {%2}, {%3}
commands.spawnpoint.success.multiple.generic=Wyznacz punkt odradzania dla {%0}
commands.spawnpoint.wrongDimension=W tym wymiarze nie można ustawić punktu odrodzenia
commands.clearspawnpoint.success.single=Usunięto punkt odrodzenia gracza {%0}
commands.clearspawnpoint.description=Usuwa punkt odrodzenia dla gracza.
commands.clearspawnpoint.success.multiple=Usunięto punkty odrodzenia dla gracza {%0}
commands.spreadplayers.description=Teleportuje obiekty w losowe miejsca.
commands.spreadplayers.failure.players=Nie można rozstawić graczy {%0} w obszarze {%1},{%2} (zbyt wielu graczy - spróbuj rozstawić najwyżej {%3})
commands.spreadplayers.failure.players.unsafe=Nie można rozmieścić {%0} graczy na obszarze {%1},{%2} (pomimo {%3} prób nie znaleziono bezpiecznych lokalizacji)
commands.spreadplayers.failure.teams=Nie można rozstawić drużyn {%0} w obszarze {%1},{%2} (zbyt wielu graczy - spróbuj rozstawić najwyżej {%3})
commands.spreadplayers.info.players=(Po {%1} iteracjach gracze są od siebie oddaleni średnio o następującą liczbę bloków: {%0})
commands.spreadplayers.info.teams=(Po {%1} iteracjach drużyny są od siebie oddalone średnio o następującą liczbę bloków: {%0})
commands.spreadplayers.spreading.players=Rozstawianie {%0} graczy (dystans w blokach: {%1}) na obszarze {%2}, {%3} (min. liczba bloków odstępu: {%4})
commands.spreadplayers.spreading.teams=Rozstawianie {%0} drużyn (dystans w blokach: {%1}) na obszarze {%2},{%3} (min. liczba bloków odstępu: {%4})
commands.spreadplayers.success.players=Udało się rozstawić {%0} graczy w obszarze {%1},{%2}
commands.spreadplayers.success.teams=Udało się rozstawić drużyny ({%0}) w obszarze {%1},{%2}
commands.stats.cleared=Wyzerowano statystyki ({%0})
commands.stats.failed=Nieprawidłowe parametry
commands.stats.noCompatibleBlock=Blok przy {%0}, {%1}, {%2} nie może rejestrować statystyk
commands.stats.success=Przechowywanie statystyk gracza {%0} ({%1}/{%2})
commands.stop.description=Zatrzymuje serwer.
commands.stop.start=Zatrzymywanie serwera
commands.stopsound.description=Zatrzymuje dźwięk.
commands.stopsound.success=Zatrzymano dźwięk {%0} ({%1})
commands.stopsound.success.all=Zatrzymano wszystkie dźwięki ({%0})
commands.structure.description=Zapisuje lub ładuje strukturę w świecie.
commands.structure.empty.load=Nie można załadować struktury bez obiektów i bloków
commands.structure.empty.save=Nie można zapisać struktury bez obiektów i bloków
commands.structure.invalid.animationTime=Czas trwania animacji musi wynosić 0 lub więcej
commands.structure.invalid.integrity=Integralność musi zawierać się w przedziale od 0 do 100
commands.structure.invalid.name=Nazwa powinna być w formacie „nazwa” lub „obszarnazw:nazwa”. Jeśli nie podano obszaru nazw, zostanie przypisany domyślny obszar.
commands.structure.load.success=Załadowano strukturę o nazwie {%0}
commands.structure.load.queued=Żądanie umieszczenia zostało ustawione w kolejce i zostanie wykonane po całkowitym załadowaniu określonego obszaru.
commands.structure.notFound=Nie można znaleźć struktury o nazwie {%0}. Sprawdź, czy nazwa została wpisana poprawnie i spróbuj ponownie.
commands.structure.save.success=Zapisano strukturę o nazwie {%0}
commands.structure.size.tooBig=Rozmiar struktury nie może być większy niż ({%0}, {%1}, {%2}), był ({%3}, {%4}, {%5})
commands.structure.size.tooSmall=Rozmiar konstrukcji nie może być mniejszy niż ({%0}, {%1}, {%2}), był ({%3}, {%4}, {%5})
commands.structure.unknown.action=Podano nieznaną akcję wobec struktury
commands.structure.unloadedChunks=Funkcja wczytywania budowli do niezaładowanego obszaru nie została jeszcze wdrożona
commands.structure.y.tooHigh=Nie można umieszczać bloków poza światem. Spróbuj dla składnika Y w użyć wartości {%0} lub niższej.
commands.structure.y.tooLow=Nie można umieszczać bloków poza światem. Spróbuj dla składnika Y w użyć wartości większej niż {%0}.
commands.structure.delete.success=Struktura {%0} usunięta.
commands.summon.description=Przyzywa obiekt.
commands.summon.failed=Nie można wezwać obiektu
commands.summon.outOfWorld=Nie można wezwać obiektu ze świata
commands.summon.success=Obiekt pomyślnie wezwany
commands.summon.tagError=Parsowanie znacznika danych nie powiodło się: {%0}
commands.tag.description=Zarządza znacznikami przechowywanymi w obiektach.
commands.tag.add.failed=Element docelowy ma już znacznik lub ma za dużo znaczników
commands.tag.add.success.single=Dodano znacznik „{%0}” do {%1}
commands.tag.add.success.multiple=Liczba obiektów, do których dodano znacznik „{%0}”: {%1}
commands.tag.list.single.empty={%0} nie ma żadnych znaczników
commands.tag.list.single.success={%0} ma następującą liczbę znaczników: {%1}. Są to: {%2}
commands.tag.list.multiple.empty=Liczba obiektów, w których nie ma żadnych znaczników: {%0}
commands.tag.list.multiple.success=Następująca liczba obiektów: {%0} ma następującą całkowitą liczbę znaczników: {%1}. Są to: {%2}
commands.tag.remove.failed=Element docelowy nie ma tego znacznika
commands.tag.remove.success.single=Usunięto znacznik „{%0}” z {%1}
commands.tag.remove.success.multiple=Liczba obiektów, z których usunięto znacznik „{%0}”: {%1}
commands.tell.description=Wysyła jednemu graczowi lub większej liczbie graczy wiadomość prywatną.
commands.tellraw.description=Wysyła graczom wiadomość JSON.
commands.tellraw.jsonException=Nieprawidłowy json: {%0}
commands.tellraw.jsonStringException=Nieprawidłowe dane łańcucha znaków JSON.
commands.tellraw.error.noData=Nie dostarczono żadnych danych.
commands.tellraw.error.notArray=Obiekt rawtext musi zawierać tablicę. Przykład: "rawtext":[{..}]
commands.tellraw.error.textNotString=Pole text parametru rawtext musi zawierać ciąg znaków. Przykład: "rawtext":[{"text": "text to display"}]
commands.tellraw.error.translateNotString=Pole translate parametru rawtext musi zawierać klucz językowy. Przykład: "rawtext":[{"translate": "gui.ok"}]
commands.tellraw.error.selectorNotString=Pole selektora w ciągu rawtext musi zawierać selektor w postaci ciągu znaków. Przykład: "rawtext":[{"selector": "@e"}]
commands.tellraw.error.scoreNotObject=pole wynik w ciągu rawtext musi zawierać obiekt. Na przykład: „rawtext”:[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]
commands.tellraw.error.scoreNameNotString=pole nazwy w polu wynik musi być ciągiem. Na przykład: „rawtext”:[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]
commands.tellraw.error.scoreObjectiveNotString=pole celu w polu wynik musi być ciągiem. Na przykład: „rawtext”:[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]
commands.tellraw.error.withNotArrayOrRawText=a pole w rawtext musi zawierać tablicę lub inny obiekt rawtext. Przykład 1: "rawtext":[{"translate": "chat.type.announcement", "with": [ "value1", "value2" ]}] Przykład 2: "rawtext":[{"translate": "chat.type.announcement", "with":{"rawtext":[{"text": "value1"}, {"text": "value2"}]}}]
commands.tellraw.error.itemIsNotObject=Wartość JSON w tablicy rawtext nie była obiektem. Przykład: "rawtext": [{ "text" : "my text" }]
commands.educlientinfo.description=Uzyskaj identyfikator dzierżawcy i status hosta (dla CM).
commands.testfor.description=Zlicza obiekty (graczy, moby, przedmioty itp.), które spełniają określone kryteria.
commands.testfor.failure={%0} nie odpowiada strukturze wymaganych danych
commands.testfor.success=Znaleziono: {%0}
commands.testfor.tagError=Parsowanie znacznika danych nie powiodło się: {%0}
commands.testforblock.description=Sprawdza, czy dany blok jest w określonym miejscu.
commands.testforblock.failed.data=Blok na {%0},{%1},{%2} nie odpowiada oczekiwanemu stanowi bloku.
commands.testforblock.failed.nbt=Blok przy {%0},{%1},{%2} nie miał wymaganych kluczy NBT.
commands.testforblock.failed.tile=Blok przy {%0},{%1},{%2} to {%3} (oczekiwano: {%4}).
commands.testforblock.failed.tileEntity=Blok przy {%0},{%1},{%2} nie jest bytem-płytką i nie wspiera dopasowania znaczników.
commands.testforblock.outOfWorld=Nie można szukać bloków poza światem
commands.testforblock.success=Blok znaleziony przy {%0},{%1},{%2}.
commands.testforblocks.description=Sprawdza, czy bloki w dwóch regionach są zgodne.
commands.tickingarea.description=Dodaj, usuń lub pokaż obszary tickowania.
commands.tickingarea.inuse=Obszary tickowania w użyciu: {%0}/{%1}.
commands.tickingarea.entitycount=Istnieje następująca liczba obszarów tickowania od obiektów ze składnikiem tick_world: {%0}.
commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=W obecnym wymiarze nie ma obszarów tickowania.
commands.tickingarea-add-bounds.success=Dodano obszary tickowania od {%0} do {%1}.
commands.tickingarea-add-bounds.preload.success=Dodano obszar tickowania od {%0} do {%1} oznaczony do wstępnego załadowania.
commands.tickingarea-add-circle.success=Dodano obszar tickowania o promieniu {%1} chunków, którego środek znajduje się w {%0}.
commands.tickingarea-add-circle.preload.success=Dodano obszar tickowania o promieniu {%1} chunków, którego środek znajduje się w {%0}, jako oznaczony do wstępnego załadowania.
commands.tickingarea-add.failure=Osiągnięto maksymalną liczbę obszarów tickowania ({%0}). Nie można dodać kolejnych.
commands.tickingarea-add.conflictingname=Obszar tickowania o nazwie {%0} już istnieje.
commands.tickingarea-add.chunkfailure=Obszar tickowania zawiera więcej chunków niż {%0}, jest zbyt duży i nie można go utworzyć.
commands.tickingarea-add.radiusfailure=Promień nie może być dłuższy niż {%0}, obszar tickowania jest zbyt duży i nie można go stworzyć.
commands.tickingarea-remove.success=Usunięto obszar(y) tickowania
commands.tickingarea-remove.failure=W obecnym wymiarze nie ma obszarów tickowania zawierających następującą pozycję bloku: {%0}.
commands.tickingarea-remove.byname.failure=W obecnym wymiarze brak obszarów tickowania o nazwie {%0}.
commands.tickingarea-remove_all.success=Usunięto obszar(y) tickowania
commands.tickingarea-remove_all.failure=W obecnym wymiarze nie ma obszarów tickowania.
commands.tickingarea-preload.success=Zaktualizowano obszar(y) tickowania
commands.tickingarea-preload.byposition.failure=W obecnym wymiarze nie ma obszarów tickowania zawierających następującą pozycję bloku: {%0}.
commands.tickingarea-preload.byname.failure=W obecnym wymiarze brak obszarów tickowania o nazwie {%0}.
commands.tickingarea-preload.count=Pasujące obszary {%0} są oznaczone do wstępnego załadowania.
commands.tickingarea-list.chunks=chunki
commands.tickingarea-list.circle.radius=Promień
commands.tickingarea-list.preload=Pobranie wstępne
commands.tickingarea-list.success.currentDimension=Wykaz wszystkich obszarów tickowania w obecnym wymiarze
commands.tickingarea-list.success.allDimensions=Wykaz wszystkich obszarów tickowania we wszystkich wymiarach
commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=W żadnym wymiarze nie ma obszarów tickowania.
commands.tickingarea-list.to=do
commands.tickingarea-list.type.circle=Okrąg
commands.time.added=Dodano {%0} do czasu
commands.time.description=Zmienia lub pyta o czas w świecie gry.
commands.time.disabled=Do tego świata ma zastosowanie ustawienie Zawsze dzień.
commands.time.query.day=Dzień: {%0}
commands.time.query.daytime=Pora dzienna: {%0}
commands.time.query.gametime=Czas gry: {%0}
commands.time.set=Ustaw czas na {%0}
commands.time.stop=Czas: {%0}
commands.title.description=Zarządza ekranami tytułowymi.
commands.title.success=Polecenie tytułowe wykonane
commands.titleraw.description=Zarządza ekranami tytułowymi z wiadomościami JSON.
commands.titleraw.success=Polecenie titleraw zostało wykonane pomyślnie
commands.toggledownfall.description=Przełącza pogodę.
commands.tp.description=Teleportuje obiekty (graczy, moby itp.).
commands.tp.notSameDimension=Nie można teleportować, ponieważ gracze nie znajdują się w tym samym wymiarze
commands.tp.outOfWorld=Nie można teleportować obiektów poza świat
commands.tp.permission=Nie masz uprawnień do korzystania z tego polecenia systemowego.
commands.tp.safeTeleportFail=Nie możesz teleportować obiektu {%0} do lokacji {%1}, ponieważ na tym obszarze znajdują się bloki.
commands.tp.far=Nie możesz teleportować obiektu {%0} do niewczytanego obszaru w lokacji {%1}.
commands.tp.success=Teleportowano {%0} do {%1}
commands.tp.successVictim=Teleportujesz się do {%0}
commands.tp.success.coordinates=Teleportowano {%0} do {%1}, {%2}, {%3}
commands.transferserver.description=Przenosi gracza na inny serwer.
commands.transferserver.successful=Gracz przeniesiony
commands.transferserver.invalid.port=Nieprawidłowy port (0-65535)
commands.trigger.description=Ustawia wyzwalacz jako aktywny.
commands.trigger.disabled=Wyzwalacz ({%0}) nie jest włączony
commands.trigger.invalidMode=Nieprawidłowy tryb wyzwalacza ({%0})
commands.trigger.invalidObjective=Nieprawidłowa nazwa wyzwalacza ({%0})
commands.trigger.invalidPlayer=Tylko gracze mogą używać polecenia /trigger
commands.trigger.success=Wyzwalacz ({%0}) zamieniony z {%1} {%2}
commands.unban.failed=Nie można odblokować gracza {%0}
commands.unban.success=Odblokowano gracza {%0}
commands.unbanip.invalid=Wprowadzono nieprawidłowy adres IP
commands.unbanip.success=Odblokowano adres IP {%0}
commands.validategamelighting.description=Sprawdź poprawność oświetlenia gry dla określonego regionu
commands.validategamelighting.checkRegionTooBig=Region, dla którego chcesz sprawdzić oświetlenie, jest zbyt duży! ({%0} > {%1})
commands.validategamelighting.outOfWorld=Nie można sprawdzić oświetlenia poza światem
commands.volumearea.description=Dodaj, usuń lub wyświetl woluminy w bieżącym wymiarze.
commands.volumearea.add.definitionDoesntExist.failure=Brak definicji woluminu odpowiadającego identyfikatorowi „{%0}”.
commands.volumearea.add.exceededLimit.failure=Osiągnięto już maksymalną liczbę woluminów ({%0}). Nie można dodać więcej woluminów.
commands.volumearea.add.failure=Nie udało się utworzyć woluminu.
commands.volumearea.add.success=Dodano wolumin „{%0}” od {%1} do {%2}.
commands.volumearea.remove.byName.failure=W obecnym wymiarze brak woluminów o nazwie {%0}.
commands.volumearea.remove.byPosition.failure=W obecnym wymiarze nie ma woluminów zawierających pozycję bloku {%0}.
commands.volumearea.remove.success=Usunięto wolumin(y) w obecnym wymiarze
commands.volumearea.remove_all.success=Usunięto wolumin(y) w obecnym wymiarze
commands.volumearea.list.success.currentDimension=Wykaz wszystkich woluminów w obecnym wymiarze
commands.volumearea.list.success.allDimensions=Wykaz wszystkich woluminów we wszystkich wymiarach
commands.volumearea.list.failure.allDimensions=W żadnym wymiarze nie istnieją żadne woluminy.
commands.volumearea.entry.withIdentifier=– {%0}: {%1} od {%2} {%3} {%4} do {%5} {%6} {%7}
commands.volumearea.entry.withoutIdentifier=– {%0}: od {%1} {%2} {%3} do {%4} {%5} {%6}
commands.volumearea.noneExist.currentDimension=W obecnym wymiarze nie istnieją żadne woluminy.
commands.volumearea.inUse=Woluminy w użyciu: {%0}/{%1}.
commands.weather.clear=Zmiana na słoneczną pogodę
commands.weather.description=Ustawia pogodę.
commands.weather.disabled=Cykl pogodowy nie jest aktywny w tym świecie.
commands.weather.query=Informacja pogodowa: {%0}
commands.weather.query.clear=bezchmurnie
commands.weather.query.rain=deszczowo
commands.weather.query.thunder=burzowo
commands.weather.rain=Zmiana na deszczową pogodę
commands.weather.thunder=Zmiana na deszcz i burzę
commands.allowlist.add.failed=Nie można dodać {%0} do listy pozwoleń
commands.allowlist.add.success=Dodano {%0} do listy pozwoleń
commands.allowlist.description=Zarządza listą pozwoleń serwera.
commands.allowlist.disabled=Wyłączono listę pozwoleń
commands.allowlist.enabled=Włączono listę pozwoleń
commands.allowlist.list=Gracze na liście pozwoleń ({%0} z widocznych {%1}):
commands.allowlist.reloaded=Lista pozwoleń ponownie wczytana z pliku.
commands.allowlist.remove.failed=Nie można usunąć gracza {%0} z listy pozwoleń
commands.allowlist.remove.success=Usunięto gracza {%0} z listy pozwoleń
commands.world_age.description=Zmienia lub wysyła zapytanie o wiek świata (czas od jego utworzenia).
commands.world_age.added=Dodano {%0} do wieku świata
commands.world_age.query=Wiek świata to {%0}
commands.world_age.set=Ustaw wiek świata ({%0})
commands.worldborder.center.success=Ustaw środek granicy świata na {%0},{%1}
commands.worldborder.damage.amount.success=Ustaw obrażenia granicy świata na {%0}/blok (z {%1}/blok)
commands.worldborder.damage.buffer.success=Ustaw bufor obrażeń granicy świata na następującą liczbę bloków: {%0} (z {%1})
commands.worldborder.get.success=Granica świata ma obecnie szerokość {%0} (w blokach)
commands.worldborder.set.success=Ustaw szerokość granicy świata na {%0} (z {%1} bloków)
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Rozszerzanie granicy świata do {%0} z {%1} (w blokach) przez {%2} sek.
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Zwężanie granicy świata do {%0} z {%1} (w blokach) przez {%2} sek.
commands.worldborder.warning.distance.success=Przestaw ostrzeżenie granicy świata na {%0} z {%1} (w blokach)
commands.worldborder.warning.time.success=Przestaw ostrzeżenie granicy świata na {%0} sek. (z {%1} sek.)
commands.worldbuilder.description=Przełącz status budowniczego światów wywołującego.
commands.worldbuilder.success=Status budowniczego światów zaktualizowany do {%0}
commands.wsserver.description=Próbuje połączyć sie z serwerem WebSocket za pomocą podanego URL.
commands.wsserver.invalid.url=Podany URL serwera jest nieprawidłowy
commands.wsserver.request.existing=Obecnie uruchomione jest inne żądanie połączenia
commands.wsserver.request.failed=Nie można nawiązać połączenia z serwerem: {%0}
commands.wsserver.success=Nawiązano połączenie z serwerem: {%0}
commands.xp.description=Dodaje lub odejmuje graczowi doświadczenia.
commands.xp.failure.widthdrawXp=Nie można dawać graczom ujemnych punktów doświadczenia
commands.xp.success=Graczowi {%1} przekazano {%0} doświadczenia
commands.xp.success.levels=Graczowi {%1} przekazano poziomy ({%0})
commands.xp.success.negative.levels=Graczowi {%1} odebrano poziomy ({%0})
# -------------------- Nukkit language files, only for console --------------------=
nukkit.data.playerNotFound=Nie znaleziono danych gracza "{%0}", tworzenie nowego profilu
nukkit.data.playerCorrupted=Uszkodzone dane gracza "{%0}", tworzenie nowego profilu
nukkit.data.playerOld=Znaleziono stare dane gracza "{%0}", aktualizowanie profilu
nukkit.data.saveError=Nie udalo sie zapisac gracza "{%0}": {%1}
nukkit.level.notFound=Poziom "{%0}" nie zostal znaleziony
nukkit.level.loadError=Nie udalo sie wczytac poziomu "{%0}": {%1}
nukkit.level.generationError=Nie udalo sie wygenerowac poziomu "{%0}": {%1}
nukkit.level.tickError=Nie udalo sie obsluzyc operacji tick w pozomie"{%0}": {%1}
nukkit.level.chunkUnloadError=Problem przy zwalnianiu chunka: {%0}
nukkit.level.backgroundGeneration=Tworzenie terenu dla poziomu "{%0}" jest generowane w tle
nukkit.level.defaultError=Zaden domyslny poziom nie zostal zaladowany
nukkit.level.preparing=Przygotowywanie poziomu "{%0}"
nukkit.level.unloading=Zwalnianie poziomu "{%0}"
nukkit.level.updating=Znaleziono informacje o poziomie dla "{%0}", zmiana formatu
nukkit.server.start=Startowanie Serwera Minecraft: BE na wersji {%0}
nukkit.server.networkError=[Network] Zatrzymano interfejs {%0} z powodu {%1}
nukkit.server.networkStart=Otwieranie serwera na {%0}:{%1}
nukkit.server.info=Ten serwer dziala na {%0} w wersji {%1} "{%2}" (API {%3})
nukkit.server.info.extended=Ten serwer dziala na {%0} {%1} 「{%2}」na implementacji API {%3} dla Minecraft: BE {%4} (wersja protokolu {%5})
nukkit.server.license={%0} wydawany na licencji GPL
nukkit.server.tickOverload=Nie nadazam! Serwer jest przeciazony!?
nukkit.server.startFinished=Ukonczono w ({%0} sekund)! Aby uzyskac pomoc wpisz help lub ?
nukkit.server.defaultGameMode=Domyslny tryb gry: {%0}
nukkit.server.query.start=Uruchamianie statusu nasluchiwania GS4
nukkit.server.query.info=Ustawiam query port na {%0}
nukkit.server.query.running=Query dziala na {%0}:{%1}
nukkit.server.rcon.emptyPasswordError=Wlaczanie RCON nie udalo sie: haslo jest puste
nukkit.server.rcon.startupError=Wlaczanie RCON nie udalo sie: {%0}
nukkit.server.rcon.running=RCON dziala na {%0}:{%1}
nukkit.command.alias.illegal=Nie udalo sie zarejestrowac aliasu {%0} poniewaz zawiera niepoprawne znaki
nukkit.command.alias.notFound=Nie udalo sie zarejestrowac aliasu {%0} poniewaz zawiera komendy, ktore nie istnieja: {%1}
nukkit.command.exception=Nieoczekiwany wyjatek przy wykonywaniu komendy "{%0}" in {%1}: {%2}
nukkit.command.plugins.description=Pobiera liste pluginow na serwerze
nukkit.command.plugins.success=Pluginy ({%0}): {%1}
nukkit.command.plugins.usage=/plugins
nukkit.command.reload.description=Przeladowuje konfiguracje serwera i pluginy
nukkit.command.reload.usage=/reload
nukkit.command.reload.reloading=Przeladowywanie serwera...
nukkit.command.reload.reloaded=Przeladowano serwer
nukkit.command.status.description=Odczytuje wydajnosc serwera.
nukkit.command.status.usage=/status
nukkit.command.gc.description=Uruchamia procesy grabage colectora
nukkit.command.gc.usage=/gc
nukkit.command.timings.description=Zapisuje dane zwiazane z wydajnoscia serwer, aby mozna bylo je sprawdzic
nukkit.command.timings.usage=/timings
nukkit.command.timings.enable=Enabled timings and reset
nukkit.command.timings.disable=Disabled timings
nukkit.command.timings.timingsDisabled=Please enable timings by typing /timings on
nukkit.command.timings.verboseEnable=Enabled verbose timings
nukkit.command.timings.verboseDisable=Disabled verbose timings
nukkit.command.timings.reset=Timings reset
nukkit.command.timings.rcon=Warning: Timings report done over RCON will cause lag spikes, you should use /timings report in game or console
nukkit.command.timings.uploadStart=Preparing timings report...
nukkit.command.timings.uploadError=Upload Error: {%0}: {%1}, check logs for more information
nukkit.command.timings.reportError=An error happened while pasting the report, check logs for more information
nukkit.command.timings.timingsLocation=View timings report: {%0}
nukkit.command.timings.timingsResponse=Timings response: {%0}
nukkit.command.timings.timingsWrite=Timings written to {%0}
nukkit.command.title.description=Wysyla title do wyznaczonego gracza, lub zmienia ustawienia title dla tego gracza
nukkit.command.title.usage=/title LUB /title LUB /title
nukkit.command.title.clear=Wyczyszczenie ekranu {%0} zakonczone sukcesem
nukkit.command.title.reset=Reset ustawien animacji title dla {%0} zakonczony sukcesem
nukkit.command.title.title=Pokazanie title "{%0}" dla gracza {%1} zakonczone sukcesem
nukkit.command.title.subtitle=Ustawienie subtitle do "{%0}" dla nastepnego title gracza {%1} zakonczone sukcesem
nukkit.command.title.actionbar=Pokazanie tytulu actionbar'a "{%0}" graczowi {%1} zakonczone sukcesem
nukkit.command.title.times.success=Ustawienie czasow animacji title {%0}, {%1}, {%2} dla {%3} zakonczone sukcesem
nukkit.command.title.times.fail=Ilosc animacji title musi byc liczba
nukkit.command.version.description=Wyswietla wersje serwera badz pluginu uzywanego przez serwer
nukkit.command.version.usage=/version [nazwa pluginu]
nukkit.command.version.noSuchPlugin=Nie ma pluginu o takiej nazwia. Uzyj /plugins aby uzyskac liste pluginow.
nukkit.command.give.description=Daje wybranemu graczowi odpowiednia ilosc przedmiotu
nukkit.command.give.usage=/give [ilosc] [tagi ...]
nukkit.command.kill.description=Powoduje popelnienie samobojstwa lub zabija innego gracza
nukkit.command.kill.usage=/kill [gracz]
nukkit.command.particle.description=Dodaje czasteczki do swiata
nukkit.command.particle.usage=/particle [ilosc] [dane]
nukkit.command.time.description=Zmienia czas na kazdym swiecie
nukkit.command.time.usage=/time LUB /time
nukkit.command.gamerule.description=Ustawia lub wysyla zapytanie o wartosc reguly gry
nukkit.command.gamerule.usage=/gamerule [value]
nukkit.command.debug.description=Wysyla informacje o serwerze na Hastebin
nukkit.command.debug.usage=/debugpaste
nukkit.command.ban.player.description=Banuje gracza na serwerze
nukkit.command.ban.ip.description=Banuje IP gracza na serwerze
nukkit.command.banlist.description=Wyswietla wszystkich zbanowanych graczy
nukkit.command.defaultgamemode.description=Ustawia domyslny tryb gry
nukkit.command.deop.description=Odbiera wybranemu graczowi OP na serwerze
nukkit.command.difficulty.description=ustawia poziom trudnosci gry
nukkit.command.enchant.description=Dodaje enchanty na przedmioty
nukkit.command.effect.description=Dodaje/Usuwa efekty na graczu
nukkit.command.gamemode.description=Zmienia tryb gry gracza
nukkit.command.help.description=Wyswietla menu pomocy
nukkit.command.kick.description=Wyrzuca gracza z serwera
nukkit.command.list.description=Wyswietla liste graczy na serwerze
nukkit.command.me.description=Wykonuje akcje na czacie
nukkit.command.op.description=Daje OP danemu graczowi
nukkit.command.unban.player.description=Odbanowuje gracza na serwerze
nukkit.command.unban.ip.description=Odbanowuje adres IP gracza na serwerze
nukkit.command.save.description=Zapisuje dane serwera na dysk
nukkit.command.saveoff.description=Wylacza automatyczny zapis serwera
nukkit.command.saveon.description=Wlacza automatyczny zapis serwera
nukkit.command.say.description=Wyswietla wiadomosc graczom
nukkit.command.seed.description=Pokazuje seed swiata
nukkit.command.setworldspawn.description=Ustawia punkt spawnu swiata. Jezeli nie zostana podane wspolrzedne to zostana ustawione jako pozycja gracza
nukkit.command.spawnpoint.description=Ustawia punkt spawnu gracza
nukkit.command.stop.description=Zatrzymuje serwer
nukkit.command.tp.description=Teleportuje podanego gracza (albo siebie) do innego gracza badz wsporzednych
nukkit.command.tell.description=Wysyla wiadomosc do okreslonego gracza
nukkit.command.weather.description=Ustawia pogode w obecnym swiecie
nukkit.command.xp.description=Daje podanemu graczu okreslona liczbe EXPa
nukkit.command.whitelist.description=Zarzadza whitelista
nukkit.command.setblock.description=Zamienia blok na inny blok.
nukkit.command.setblock.usage=/setblock [tileData: int] [replace|destroy|keep]
nukkit.command.generic.permission=Nie masz uprawnien do wykonania tej komendy
nukkit.command.generic.ingame=Ta komende mozesz wykonac tylko bedac graczem
nukkit.command.generic.unknown=Nieznana komenda. Wpisz /help aby uzyskac liste komend
nukkit.command.me.usage=/me
nukkit.command.effect.usage=/effect [sekundy] [moc] [ukryjCzasteczki] LUB /effect clear
nukkit.command.enchant.usage=/enchant [poziom]
nukkit.command.players.usage=/list
nukkit.command.banlist.usage=/banlist [ips|players]
nukkit.command.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode
nukkit.command.op.usage=/op
nukkit.command.deop.usage=/deop
nukkit.command.say.usage=/say
nukkit.command.seed.usage=/seed
nukkit.command.ban.usage=/ban [powod ...]
nukkit.command.unban.usage=/pardon
nukkit.command.banip.usage=/ban-ip [powod ...]
nukkit.command.unbanip.usage=/pardon-ip
nukkit.command.save.usage=/save-all
nukkit.command.save-on.usage=/save-on
nukkit.command.save-off.usage=/save-off
nukkit.command.stop.usage=/stop
nukkit.command.kick.usage=/kick [powod ...]
nukkit.command.tp.usage=/tp [cel gracz] LUB /tp [cel gracz] []
nukkit.command.allowlist.add.usage=/whitelist add
nukkit.command.allowlist.remove.usage=/whitelist remove
nukkit.command.allowlist.usage=/whitelist
nukkit.command.gamemode.usage=/gamemode [gracz]
nukkit.command.help.header=--- Wyswietlona strona pomocy {%0} z {%1} (/help ) ---
nukkit.command.help.usage=/help [strona|nazwa komendy]
nukkit.command.message.usage=/tell
nukkit.command.difficulty.usage=/difficulty
nukkit.command.spawnpoint.usage=/spawnpoint [gracz] []
nukkit.command.setworldspawn.usage=/setworldspawn []
nukkit.command.weather.usage=/weather [trwanie w sekundach]
nukkit.command.xp.usage=/xp [gracz] OR /xp L [gracz]
nukkit.crash.create=Nieodwracalny blad wystapil na serwerze. Serwer zatrzymal sie! Zapisuje tresc bledu:
nukkit.crash.error=Nie udalo sie zapisac powodu bledu: {%0}
nukkit.crash.submit=Prosze wrzucic plik "{%0}" do archiwum bledow i wyslac link na stronie zglaszania bledow. Podaj najwiecej informacji ile mozesz.
nukkit.crash.archive="Plik z bledem zostal automatycznie wrzucony do archiwum bledow. Mozesz go zobaczyc tutaj {%0} lub uzyc ID #{%1}."
nukkit.debug.enable=Wsparcie LevelDB zostalo wlaczone!
nukkit.bugreport.create=Blad zostal znaleziony, tworzenie reportu
nukkit.bugreport.error=Nie mozna bylo stworzyc reportu o bledzie: {%0}
nukkit.bugreport.archive=Report o bledzie zostal stworzony: {%0}
nukkit.player.invalidMove={%0} poruszyl sie nieprawidlowo!
nukkit.player.logIn={%0}[/{%1}:{%2}] zalogowal sie z id bytu {%3} na wspolrzednych ({%4}, {%5}, {%6}, {%7})
nukkit.player.logOut={%0}[/{%1}:{%2}] rozlaczyl sie z powodu {%3}
nukkit.player.invalidEntity={%0} probowal zaatakowac niepoprawny byt
nukkit.plugin.load=Wczytywanie {%0}
nukkit.plugin.enable=Wlaczanie {%0}
nukkit.plugin.disable=Wylaczanie {%0}
nukkit.plugin.restrictedName=Zabroniona nazwa
nukkit.plugin.incompatibleAPI=Niekompatybilna wersja API
nukkit.plugin.unknownDependency=Nieznana zaleznosc
nukkit.plugin.missingDependency=Missing dependent plugin named "{%0}"
nukkit.plugin.circularDependency=Wykryto zapetlona zaleznosc
nukkit.plugin.genericLoadError=Nie udalo sie wczytac pluginu "{%0}"
nukkit.plugin.spacesDiscouraged=Plugin "{%0}" uzywa spacji w nazwie! Jest to odradzane!
nukkit.plugin.loadError=Nie udalo sie wczytac pluginu "{%0}": {%1}
nukkit.plugin.duplicateError=Nie udalo sie wczytac pluginu "{%0}": plugin istnieje
nukkit.plugin.fileError=Nie udalo sie wczytac "{%0}" w folderze "{%1}": {%2}
nukkit.plugin.commandError=Nie udalo sie wczytac komendy {%0} dla pluginu {%1}
nukkit.plugin.aliasError=Nie udalo sie wczytac aliasu {%0} dla pluginu {%1}
nukkit.plugin.deprecatedEvent=Plugin "{%0}" zarejestrowal listener na "{%1}" w metodzie "{%2}", ale event jest przestarzaly
nukkit.plugin.eventError=Nie udalo sie wykonac eventu "{%0}" z "{%1}": {%2} na {%3}
nukkit.resources.invalid-path=Sciezka do paczki zasobow "{%0}" istnieje i nie jest folderem
nukkit.resources.unknown-format=Nie mozna bylo zaladowac "{%0}", format nie zostal rozpoznany
nukkit.resources.fail=Nie mozna bylo zaladowac "{%0}": {%1}
nukkit.resources.success=Zaladowano {%0} paczek zasobow z sukcesem
nukkit.resources.zip.not-found=Plik "{%0}" nie zostal znaleziony
nukkit.resources.zip.no-manifest="\"manifest.json\" nie zostal znaleziony"
nukkit.resources.zip.invalid-manifest="\"manifest.json\" jest nieprawidlowy, lub nieskonczony"