All Downloads are FREE. Search and download functionalities are using the official Maven repository.

language.spa.lang.ini Maven / Gradle / Ivy

There is a newer version: 1.20.40-r1
Show newest version
# Language file compatible with Minecraft: Bedrock Edition identifiers=
#=
# A message doesn't need to be there to be shown correctly on the client.=
# Only messages shown in Nukkit itself need to be here=
# Using the language property from PocketMine-MP=

language.name=Español
language.locale=es
language.selected={%0} ({%1}) elegido como el idioma base

multiplayer.player.joined={%0} se ha conectado
multiplayer.player.left={%0} dejó el juego

chat.type.text=<{%0}> {%1}
chat.type.emote=* {%0} {%1}
chat.type.announcement=[{%0}] {%1}
chat.type.admin=[{%0}: {%1}]
chat.type.achievement={%0} acaba de ganar un logro {%1}

disconnectionScreen.outdatedClient=¡Cliente desactualizado!
disconnectionScreen.outdatedServer=¡Servidor desactualizado!
disconnectionScreen.serverFull=¡El servidor está lleno!
disconnectionScreen.noReason=Desconectado del servidor
disconnectionScreen.invalidSkin=Skin inválido!
disconnectionScreen.invalidName=¡Nombre no válido!
disconnectionScreen.resourcePack=Se ha encontrado un problema mientras se descargaba o aplicaba el paquete de recursos.

death.fell.accident.generic={%0} cayó desde un lugar alto
death.attack.inFire={%0} ardió en llamas
death.attack.onFire={%0} ardió hasta la muerte
death.attack.lava.player={%0} ha intentado nadar en la lava para escapar de {%1}.
death.attack.lava={%0} intentó nadar en lava
death.attack.magma={%0} ha descubierto que el suelo era de lava
death.attack.magma.player={%0} entró en zona peligrosa debido a {%1}
death.attack.inWall={%0} se asfixió en una pared
death.attack.drown={%0} se ahogó
death.attack.cactus={%0} fue pinchado hasta la muerte
death.attack.generic={%0} murió
death.attack.explosion={%0} explotó
death.attack.explosion.player={%0} fué explotado por {%1}
death.attack.magic={%0} fue matado por magia
death.attack.wither={%0} murió por el efecto de wither
death.attack.mob={%0} fué herido por {%1}
death.attack.player={%0} fué herido por {%1}
death.attack.player.item={%0} fué herido por {%1} usando {%2}
death.attack.arrow={%0} fué disparado por {%1}
death.attack.arrow.item={%0} fué disparado por {%1} usando {%2}
death.attack.fall={%0} chocó el suelo fuertemente
death.attack.outOfWorld={%0} se cayó fuera del mundo
death.attack.starve={%0} se murió de hambre

gameMode.survival=Modo Supervivencia
gameMode.creative=Modo Creativo
gameMode.adventure=Modo Aventura
gameMode.spectator=Modo Espectador
gameMode.changed=Tu modo de juego se ha actualizado a {%1}

potion.moveSpeed=Velocidad
potion.moveSlowdown=Lentitud
potion.digSpeed=Prisa
potion.digSlowDown=Fatiga Minera
potion.damageBoost=Fuerza
potion.heal=Vida Instantánea
potion.harm=Daño Instantáneo
potion.jump=Impulso de salto
potion.confusion=Náuseas
potion.regeneration=Regeneración
potion.resistance=Resistencia
potion.fireResistance=Resistencia al fuego
potion.waterBreathing=Respiración Acuática
potion.invisibility=Invisibilidad
potion.blindness=Ceguera
potion.nightVision=Visión nocturna
potion.hunger=Hambre
potion.weakness=Debilidad
potion.poison=Veneno
potion.wither=Wither
potion.healthBoost=Impulso de Vida
potion.absorption=Absorción
potion.saturation=Saturación

tile.bed.noSleep=Solo puedes dormir por la noche
tile.bed.notSafe=No puedes acostarte ahora, hay monstruos cerca
tile.bed.notValid=Falta u obstruyó tu cama de casa
tile.bed.occupied=Está cama está ocupada
tile.bed.respawnSet=Punto de regeneración establecido
tile.bed.tooFar=La cama está demasiado lejos
tile.bed.obstructed=La cama está obstruida

# Vanilla Commands Text
commands.ability.description=Establece la habilidad de un jugador.
commands.ability.noability=No está disponible ninguna habilidad llamada "{%0}".
commands.ability.granted=Recibiste la habilidad "{%0}".
commands.ability.revoked=Perdiste la habilidad "{%0}".
commands.ability.success=La habilidad se ha actualizado.
commands.achievement.alreadyHave=El jugador {%0} ya tiene el logro {%1}.
commands.achievement.description=Da o quita un logro a un jugador.
commands.achievement.dontHave=El jugador {%0} no tiene el logro {%1}.
commands.achievement.give.success.all=Se dieron todos los logros correctamente a {%0}.
commands.achievement.give.success.one=Se dio con éxito a {%0} la estadística {%1}.
commands.achievement.statTooLow=El jugador {%0} no tiene la estadística {%1}.
commands.achievement.take.success.all=Se obtuvieron correctamente todos los logros de {%0}.
commands.achievement.take.success.one=Se obtuvo correctamente la estadística {%0} de {%1}.
commands.achievement.unknownAchievement=Logro o estadística "{%0}" desconocido
commands.agent.attack.success=El agente ha tenido éxito al atacar
commands.agent.attack.failed=El agente ha fallado al atacar
commands.agent.collect.success=El agente ha tenido éxito al recolectar
commands.agent.collect.failed=El agente ha fallado al recolectar
commands.agent.createagent.success=Agente creado
commands.agent.createagent.failed=No se ha podido crear el agente
commands.agent.destroy.success=El agente ha destruido un bloque
commands.agent.destroy.failed=El agente ha fallado al destruir
commands.agent.detect.success=El agente ha tenido éxito al detectar
commands.agent.detect.failed=El agente ha fallado al detectar
commands.agent.detectredstone.success=El agente ha tenido éxito al detectredstone
commands.agent.detectredstone.failed=El agente ha fallado al detectredstone
commands.agent.drop.success=El agente ha tenido éxito al soltar
commands.agent.drop.failed=El agente ha fallado al soltar
commands.agent.dropall.success=El agente ha tenido éxito al dropall
commands.agent.dropall.failed=El agente ha fallado al dropall
commands.agent.getitemcount.success=El agente ha tenido éxito al getitemcount
commands.agent.getitemcount.failed=El agente ha fallado al getitemcount
commands.agent.getitemspace.success=El agente ha tenido éxito al getitemspace
commands.agent.getitemspace.failed=El agente ha fallado al getitemspace
commands.agent.getitemdetail.success=El agente ha tenido éxito al getitemdetail
commands.agent.getitemdetail.failed=El agente ha fallado al getitemdetail
commands.agent.getposition.success=getposition de agente obtenida
commands.agent.getposition.failed=Error al obtener getposition de agente
commands.agent.inspect.success=El agente ha tenido éxito al inspeccionar
commands.agent.inspect.failed=El agente ha fallado al inspeccionar
commands.agent.inspectdata.success=Inspección correcta de datos del agente
commands.agent.inspectdata.failed=El agente no pudo inspeccionar los datos.
commands.agent.move.success=El agente ha tenido éxito al moverse
commands.agent.move.failed=No se ha podido mover al agente
commands.agent.outofrange=No se puede enviar comandos, el agente está fuera de alcance
commands.agent.place.success=El agente ha tenido éxito al colocar
commands.agent.place.failed=El agente ha fallado al colocar
commands.agent.setitem.success=El agente ha establecido el objeto con éxito
commands.agent.setitem.failed=El agente no ha podido establecer el objeto
commands.agent.turn.success=El agente ha tenido éxito al girarse
commands.agent.turn.failed=No se ha podido girar el agente
commands.agent.till.success=El agente ha tenido éxito al labrar
commands.agent.till.failed=El agente ha fallado al labrar
commands.agent.tpagent.description=Teletransporta a tu agente.
commands.agent.tpagent.success=Agente teletransportado
commands.agent.tpagent.failed=El agente ha fallado al teletransportarse
commands.agent.transfer.success=Transferencia del agente con éxito
commands.agent.transfer.failed=Error al transferir el agente
commands.always.day=Ciclo día-noche {%0}
commands.always.day.locked=Ciclo día-noche bloqueado
commands.always.day.unlocked=Ciclo día-noche desbloqueado
commands.ban.description=Añade un jugador a la lista negra.
commands.autocomplete.a=todos los jugadores
commands.autocomplete.c=mi Agent
commands.autocomplete.e=todas las entidades
commands.autocomplete.p=jugador más cercano
commands.autocomplete.r=jugador aleatorio
commands.autocomplete.s=tú
commands.autocomplete.v=todos los Agents
commands.ban.failed=No se pudo prohibir al jugador {%0}.
commands.ban.success=Jugador {%0} prohibido
commands.banip.description=Añade la dirección IP a la lista negra.
commands.banip.invalid=La IP que has introducido no es válida o el jugador no está conectado
commands.banip.success=Dirección IP {%0} prohibida
commands.banip.success.players=Dirección IP {%0} prohibida que pertenece a {%1}
commands.banlist.ips=Hay un total de {%0} direcciones IP prohibidas:
commands.banlist.players=Hay un total de {%0} jugadores prohibidos:
commands.blockdata.description=Modifica la etiqueta de datos de un bloque.
commands.blockdata.placeFailed=No puedes poner bloques aquí
commands.blockdata.destroyFailed=No puedes cavar aquí
commands.blockdata.failed=La etiqueta de datos no cambió: {%0}.
commands.blockdata.notValid=El bloque objetivo no puede contener datos
commands.blockdata.outOfWorld=No se puede cambiar un bloque fuera del mundo
commands.blockdata.success=Datos del bloque actualizados a: {%0}
commands.blockdata.tagError=Error al analizar la etiqueta de datos: {%0}
commands.blockstate.invalidState="{%0}" no es un estado de bloque válido.
commands.blockstate.stateError=El estado de bloque "{%0}" no es válido en el bloque "{%1}".
commands.blockstate.typeError=Tipo de valor no válido para el estado de bloque "{%0}".
commands.blockstate.valueError=Valor no válido para el estado de bloque "{%0}".
commands.bossbar.add.success=Has creado la barra de jefe personalizada [{%0}]
commands.bossbar.add.failure.invalid=ID de barra de jefe no válida. Las ID deben formarse como namespace:id o id (se usa el namespace minecraft por defecto).
commands.bossbar.add.failure.exists=Ya existe una barra de jefe con la ID '{%0}'
commands.bossbar.description=Crea y modifica las barras de jefe
commands.bossbar.get.max=La barra de jefe personalizada [{%0}] tiene un máximo de {%1}
commands.bossbar.get.players=La barra de jefe personalizada [{%0}] tiene actualmente {%1} jugadores online: {%2}
commands.bossbar.get.players.none=La barra de jefe personalizada [{%0}] no tiene jugadores online actualmente
commands.bossbar.get.players.one=La barra de jefe personalizada [{%0}] tiene actualmente 1 jugador online: {%1}
commands.bossbar.get.value=La barra de jefe personalizada [{%0}] tiene un valor de {%1}
commands.bossbar.get.visible.true=La barra de jefe personalizada [{%0}] se muestra actualmente
commands.bossbar.get.visible.false=La barra de jefe personalizada [{%0}] está actualmente oculta
commands.bossbar.list=Hay {%0} barras de jefe personalizadas activadas: {%1}
commands.bossbar.list.none=No hay barras de jefe personalizadas activadas
commands.bossbar.list.one=Hay 1 barra de jefe personalizada activada: {%0}
commands.bossbar.notFound=No existe ninguna barra de jefe con ID '{%0}'
commands.bossbar.remove=Se ha eliminado la barra de jefe personalizada [{%0}]
commands.change-setting.description=Cambia un ajuste en el servidor dedicado mientras está en funcionamiento.
commands.change-setting.success=Se cambió {%0}.
commands.chunkinfo.compiled=El chunk está compilado.
commands.chunkinfo.data=Los primeros 64 vértices son: {%0}.
commands.chunkinfo.empty=El chunk está vacío.
commands.chunkinfo.hasLayers=El chunk tiene capas: {%0}
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=El chunk no tiene capas renderizables.
commands.chunkinfo.isEmpty=El chunk tiene capas vacías: {%0}
commands.chunkinfo.location=Ubicación del chunk: ({%0}, {%1}, {%2})
commands.chunkinfo.noChunk=No se han encontrado chunks en {%0}, {%1}, {%2}.
commands.chunkinfo.notCompiled=El chunk no se ha compilado.
commands.chunkinfo.notEmpty=El chunk no está vacío.
commands.chunkinfo.vertices=El búfer de la capa de {%0} contiene {%1} vértices.
commands.classroommode.description=Intenta iniciar y conectarse al modo Aula.
commands.classroommode.success=Intentando iniciar el modo Aula...
commands.clear.description=Borra objetos del inventario de jugadores.
commands.clear.failure=No se pudo vaciar el inventario de {%0}.
commands.clear.failure.no.items=No se pudo vaciar el inventario de {%0}: no tiene objetos.
commands.clear.success=Se vació el inventario de {%0} y se quitaron {%1} objetos.
commands.clear.tagError=Error al analizar la etiqueta de datos: {%0}
commands.clear.testing={%0} tiene {%1} objetos que coinciden con los criterios
commands.clearfixedinv.description=Elimina todas las ranuras de inventario fijas.
commands.clearfixedinv.success=Inventario fijo vaciado.
commands.clone.description=Clona bloques de una región en otra.
commands.clone.failed=No se ha clonado ningún bloque
commands.clone.filtered.error=El uso de filtros necesita que se especifique un bloqueo de filtro.
commands.clone.noOverlap=El origen y el destino no se pueden superponer
commands.clone.success={%0} bloques clonados
commands.clone.tooManyBlocks=Demasiados bloques en el área especificada ({%0} > {%1})
commands.closechat.description=Cierra la ventana de chat del jugador local si está abierta.
commands.closechat.success=Chat cerrado
commands.closechat.failure=El chat no estaba abierto
commands.closewebsocket.description=Cierra la conexión websocket si existiera alguna.
commands.code.description=Inicia Code Builder.
commands.code.success=Code Builder iniciado.
commands.compare.failed=El origen y el destino no son idénticos
commands.compare.success={%0} bloques comparados
commands.compare.tooManyBlocks=Demasiados bloques en el área especificada ({%0} > {%1})
commands.compactdb.description=Compacta explícitamente el registro de levelDB.
commands.compactdb.success=Se ha compactado correctamente el registro de levelDB.
commands.corruptworld.description=Corrompe el mundo cargado en el servidor.
commands.corruptworld.success=Mundo corrompido con éxito.
commands.damage.description=Aplica daño a las entidades especificadas.
commands.damage.specify.damage=Especifica un valor de daño válido.
commands.damage.success=Se ha aplicado daño a {%0}
commands.damage.failed=No se pudo aplicar daño a {%0}
commands.damage.tooManySources=Solo puede haber una entidad fuente. Ajusta el selector para limitar la selección a una entidad.
commands.daylock.description=Bloquea y desbloquea el ciclo día-noche.
commands.debug.description=Inicia o detiene una sesión de depuración.
commands.debug.notStarted=¡No puedes parar el análisis cuando no ha empezado aún!
commands.debug.start=Comenzó el análisis de errores
commands.debug.stop=Depuración de perfiles detenida después de {%1} segundos ({%0} intervalos)
commands.defaultgamemode.description=Define el modo de juego predeterminado.
commands.defaultgamemode.success=El modo de juego predeterminado del mundo ahora es {%0}.
commands.deop.description=Revoca el estado de operador de un jugador.
commands.deop.failed=No se ha podido anular el estado de operador (nivel de permiso demasiado alto): {%0}
commands.deop.success=Estado de operador anulado: {%0}
commands.deop.message=Ya no eres operador.
commands.dialogue.description=Abre el diálogo con un NPC para un jugador.
commands.dialogue.changeFailed=No se pudo cambiar la escena para el NPC.
commands.dialogue.changeSuccess=El diálogo ha cambiado correctamente la escena para el NPC a nivel global.
commands.dialogue.changePerPlayerSuccess=El diálogo ha cambiado correctamente el texto del NPC solo para {%0}.
commands.dialogue.invalidScene=Se hizo referencia a una escena no válida.
commands.dialogue.noNpcComponent=El actor seleccionado no tenía un componente de NPC.
commands.dialogue.npcNotFound=No se pudo encontrar un NPC.
commands.dialogue.npcNotInRange=Se ha encontrado un NPC, pero no estaba en el rango de marca del jugador {%0}.
commands.dialogue.success=Diálogo enviado a {%0}.
commands.dialogue.tooManyNPCs=El selector de NPC era ambiguo y se han seleccionado demasiados. Selecciona solo un NPC.
commands.difficulty.description=Define el nivel de dificultad.
commands.difficulty.usage=/difficulty 
commands.difficulty.success=Establecer la dificultad del juego en {%0}
commands.downfall.success=Precipitación cambiada
commands.effect.description=Añade o elimina efectos de estado.
commands.effect.failure.notActive=No se ha podido quitar {%0} a {%1} ya que no tiene el efecto
commands.effect.failure.notActive.all=No se pueden quitar los efectos de {%0} debido a que no tiene ninguno.
commands.effect.failure.notAMob={%0} no puede tener efectos
commands.effect.notFound=No existe el efecto criatura con ID {%0}
commands.effect.success=Has dado {%0} * {%1} a {%2} durante {%3} segundos
commands.effect.success.removed=Se ha eliminado {%0} de {%1}
commands.effect.success.removed.all=Se obtuvieron todos los efectos de {%0}.
commands.enchant.cantCombine={%0} no se puede combinar con {%1}
commands.enchant.invalidLevel={%0} no admite el nivel {%1}
commands.enchant.cantEnchant=El encantamiento seleccionado no se puede añadir al objeto de destino: {%0}
commands.enchant.description=Añade un encantamiento al objeto seleccionado de un jugador.
commands.enchant.noItem=El destino no contiene un objeto: {%0}
commands.enchant.notFound=No hay ningún encantamiento con el id. {%0}.
commands.enchant.success=El encantamiento ha salido correctamente para {%0}
commands.entitydata.description=Modifica la etiqueta de datos de una entidad.
commands.entitydata.failed=La etiqueta de datos no cambió: {%0}.
commands.entitydata.noPlayers={%0} es un jugador y no se puede cambiar.
commands.entitydata.success=Datos de la entidad actualizados a: {%0}
commands.entitydata.tagError=Error al analizar la etiqueta de datos: {%0}
commands.event.description=Desencadena un evento para los objetos especificados
commands.event.error.empty=El nombre del evento no puede estar vacío
commands.event.error.failed={%0} no se pudo ejecutar en: {%1}
commands.event.success={%0} se ha ejecutado correctamente en: {%1}
commands.execute.align.invalidInput=Swizzle no válido; se espera una combinación de "x", "y" y "z"
commands.execute.allInvocationsFailed=Error en todas las invocaciones: "{%0}"
commands.execute.failed=No se pudo ejecutar "{%0}" como {%1}.
commands.execute.description=Ejecuta un comando en nombre de una o más entidades.
commands.execute.outRangedDetectPosition=Detectar posición: {%0} {%1} {%2} está fuera de rango.
commands.execute.falseCondition=Execute subcommand {%0} {%1} test failed.
commands.execute.falseConditionWithCount=Execute subcommand {%0} {%1} test failed, count: {%2}.
commands.execute.trueCondition=Prueba superada.
commands.execute.trueConditionWithCount=Prueba superada. Recuento: {%0}.
commands.execute.ifUnlessBlocks.tooManyBlocks=Demasiados bloques para comprobar. Recuento máximo de bloques: {%0}. Recuento de bloques actual: {%1}.
commands.execute.ifUnlessScore.score.notFound=No se ha encontrado una puntuación de {%0} para {%1}
commands.execute.ifUnlessScore.targets.tooMany={%0} objetivos coincidían con el selector. Solo se permite 1 objetivo.
commands.execute.ifUnlessScore.targets.empty=No hay un jugador '{%0}' registrado en el tablón de puntuación
commands.execute.ifUnlessScore.objectiveNotFound=No se ha encontrado ningún objetivo con el nombre '{%0}'
commands.execute.ifUnlessScore.players.compareOperation.invalidOperation=Operación no válida {%0}.
commands.fill.description=Rellena toda una región, o una parte, con un bloque específico.
commands.fill.failed=No se ha rellenado ningún bloque
commands.fill.outOfWorld=No se pueden colocar bloques fuera del mundo
commands.fill.success={%0} bloques llenados
commands.fill.tagError=Error al analizar la etiqueta de datos: {%0}
commands.fill.tooManyBlocks=Demasiados bloques en el área especificada ({%0} > {%1})
commands.fill.replace.auxvalue.invalid=Valor de datos de sustitución no válido para el bloque {%0}
commands.fog.description=Añadir o quitar el archivo de configuración de niebla
commands.fog.invalidFogId=Identificador de configuración de niebla no válido: {%0}
commands.fog.invalidUserId=No se han encontrado ajustes de niebla con el identificador para {%0}
commands.fog.limitReached=Límite de tamaño alcanzado para los identificadores de niebla para {%0}
commands.fog.success.pop=El último ajuste de niebla aplicado con identificador {%1} se eliminó correctamente de {%0}
commands.fog.success.push=La ajuste de niebla se ha añadido correctamente para {%0} con identificador {%1}
commands.fog.success.remove=Los ajustes de niebla con identificador {%1} se han eliminado correctamente de {%0}
commands.function.description=Ejecuta los comandos que se encuentran en el archivo de funciones correspondiente.
commands.function.functionNameNotFound=No se encuentra la función {%0}.
commands.function.invalidCharacters=La función con el título '{%0}' no es válida, no se permite el carácter '{%1}' en los nombres de función.
commands.function.noEngineVersionSpecified=No se pudo ejecutar la función {%0}. Debes especificar min_engine_version en el manifest.json del pack de comportamiento.
commands.function.success=Entradas de la función {%0} ejecutadas correctamente.
commands.gamemode.description=Establece el modo de juego de un jugador.
commands.gamemode.success.other=Definir el modo de juego de {%1} en {%0}
commands.gamemode.success.self=Definir el modo de juego propio en {%0}
commands.gamemode.fail.invalid=El modo de juego "{%0}" no es válido.
commands.gamerule.description=Establece o consulta un valor de regla.
commands.gamerule.type.invalid=Tipo usado para la regla de juego "{%0}" no válido
commands.gamerule.type.nocheatsenabled=La regla de juego '{%0}' solo se puede usar si los trucos están activados en este mundo.
commands.gamerule.nopermission=Solo los propietarios del servidor pueden cambiar "{%0}".
commands.gamerule.norule=No está disponible ninguna regla de juego llamada "{%0}".
commands.gamerule.success=La regla de juego {%0} se actualizó a {%1}.
commands.generic.async.initiated=Comando "{%0}" iniciado (paso asincrónico {%1})
commands.generic.boolean.invalid="{%0}" no es verdadero ni falso.
commands.generic.chunk.notFound=No se ha encontrado el chunk especificado
commands.generic.componentError=Error al analizar la lista de componentes
commands.generic.dimension.notFound=No se ha encontrado la dimensión especificada
commands.generic.disabled=Los trucos no están activados en este mundo.
commands.generic.disabled.editorLocked=El comando que has introducido ({%0}) no es compatible con el Editor.
commands.generic.disabled.templateLocked=Los ajustes están bloqueados en este momento. Desbloquea las opciones del mundo de la plantilla en el menú Ajustes del juego para cambiarlas.
commands.generic.double.tooBig=El número que has introducido ({%0}) es demasiado grande. Debe ser inferior a {%1}.
commands.generic.double.tooSmall=El número que has introducido ( {%0}) es demasiado pequeño. Debe ser superior a {%1}
commands.generic.duplicateType=Duplicar argumentos de tipo
commands.generic.duplicateSelectorArgument=Duplicar argumentos del selector {%0}
commands.generic.encryption.badkey=La clave pública proporcionada no es correcta. Se esperaba una clave de 120 bytes después de formatear en PEM.
commands.generic.encryption.badsalt=La sal proporcionada no es correcta. Se esperaban 16 bytes antes de codificar en base64.
commands.generic.encryption.required=Sesión cifrada obligatoria
commands.generic.entity.invalidType=El tipo de entidad "{%0}" no es válido.
commands.generic.entity.invalidUuid=El formato de la UUID de la entidad no es válido
commands.generic.entity.notFound=No se ha encontrado esa entidad
commands.generic.exception=Se ha producido un error desconocido al intentar ejecutar este comando
commands.generic.invalidAgentType=Teclea un argumento que se aplique a un selector solo para Agent
commands.generic.invalidcontext=Se ha proporcionado contexto no válido para el tipo de comando especificado
commands.generic.invalidDevice=El comando que has introducido, {%0}, no se admite en este dispositivo
commands.generic.invalidPlayerType=Argumento de tipo aplicado al selector solo de jugador
commands.generic.invalidType=Argumento de tipo desconocido
commands.generic.levelError=El nivel máximo tiene que ser mayor que el nivel mínimo
commands.generic.malformed.body=Falta el cuerpo o está mal formado
commands.generic.malformed.type=Tipo de solicitud no válida
commands.generic.notimplemented=No implementado
commands.generic.num.invalid="{%0}" no es un número válido.
commands.generic.num.tooBig=El número que escribiste ({%0}) es demasiado grande: debe ser, como máximo, {%1}.
commands.generic.num.tooSmall=El número que escribiste ({%0}) es demasiado pequeño: debe ser, como mínimo, {%1}.
commands.generic.outOfWorld=No se puede acceder a bloques fuera del mundo
commands.generic.parameter.invalid="{%0}" no es un parámetro válido.
commands.generic.permission.selector=
commands.generic.player.notFound=No se ha encontrado ese jugador
commands.generic.protocol.mismatch=La versión de protocolo proporcionada no coincide con la versión de protocolo de Minecraft
commands.generic.radiusError=El radio del selector mínimo debe ser más pequeño que el máximo
commands.generic.radiusNegative=El radio no puede ser negativo
commands.generic.rotationError=Rotación fuera de rango
commands.generic.running=El comando ya está activo
commands.generic.step.failed=Ha fallado un paso de un comando
commands.generic.syntax=Error de sintaxis: "{%1}" inesperado: en "{%0}>>{%1}<<{%2}"
commands.generic.noTargetMatch=Ningún destino coincidía con el selector
commands.generic.targetNotPlayer=El selector debe ser el tipo de jugador
commands.generic.tooManyNames=Demasiados argumentos de nombre de destino
commands.generic.tooManyTargets=Hay demasiados destinos que coinciden con el selector
commands.generic.too.many.requests=Demasiados comandos solicitados, espera a que se complete uno.
commands.generic.unknown=Comando desconocido: {%0}. Comprueba si el comando existe y tienes permiso para utilizarlo.
commands.generic.usage=Uso: {%0}
commands.generic.usage.noparam=Uso:
commands.generic.version.mismatch=La versión solicitada no existe para este comando.
commands.generic.version.missing=En las llamadas de comandos que no se realicen desde el chat se debe especificar la versión del comando
commands.getchunkdata.description=Obtiene los píxeles de un chunk específico.
commands.getchunkdata.success=Datos de chunk recibidos
commands.getchunks.description=Obtiene la lista de chunks cargados.
commands.getchunks.success=Lista de chunks recibida
commands.getlocalplayername.description=Devuelve el nombre del jugador local.
commands.getspawnpoint.description=Obtiene el punto de generación del jugador o jugadores especificados.
commands.gettopsolidblock.description=Obtiene la posición del bloque superior no aéreo bajo la posición especificada
commands.gettopsolidblock.notfound=No hay bloques sólidos bajo la posición especificada
commands.give.block.notFound=No hay ningún bloque con el nombre {%0}.
commands.give.description=Da un objeto a un jugador.
commands.give.item.invalid=La sintaxis de comando no es válida: no existe ningún {%0} con ese valor de datos.
commands.give.item.notFound=No hay ningún objeto con el nombre {%0}.
commands.give.map.invalidData=Se han proporcionado datos de mapas no válidos
commands.give.map.featureNotFound=No se ha podido crear el mapa de exploración. No se ha encontrado la función en esta dimensión
commands.give.success=Dio {%0} * {%1} a {%2}.
commands.give.successRecipient=Recibiste {%0} * {%1}.
commands.give.tagError=Error al analizar la etiqueta de datos: {%0}
commands.hasitem.fail.invalidData="datos" tiene una entrada no válida; debe ser un número entero.
commands.hasitem.fail.invalidQuantity="cantidad" tiene una entrada no válida; debe ser un número entero o un rango de números enteros.
commands.hasitem.fail.invalidSlot="ranura" tiene una entrada no válida; debe ser un número entero o un rango de números enteros.
commands.hasitem.fail.noItem=Falta "artículo", que es necesario para el filtro "hasitem".
commands.hasitem.fail.slotNoLocation=No es válido especificar una "ranura" si no se proporciona una "ubicación".
commands.help.description=Proporciona ayuda o la lista de comandos.
commands.help.footer=Consejo: utiliza la tecla  al escribir un comando para autocompletar el comando o sus argumentos
commands.help.header=--- Mostrando página de ayuda {%0} de {%1} (/help ) ---
commands.help.command.aliases={%0} (también {%1}):
commands.immutableworld.description=Establece el estado inmutable del mundo.
commands.immutableworld.info=immutableworld = {%0}
commands.itemswithtag.description=Muestra todos los elementos con la siguiente etiqueta.
commands.itemswithtag.success.single=Hay {%0} elemento con la etiqueta {%1}:
commands.itemswithtag.success.multiple=Hay {%0} elementos con la etiqueta {%1}:
commands.itemswithtag.success.list.items={%0}
commands.itemswithtag.fail.noitemsfound=Ningún elemento contiene la etiqueta {%0}.
commands.kick.description=Echa a un jugador del servidor.
commands.kick.description.edu=Expulsa a un jugador de la partida.
commands.kick.no.player=Introduce el nombre del jugador que quieres expulsar
commands.kick.not.found=No se pudo encontrar al jugador {%0}.
commands.kick.not.yourself=No puedes eliminarte a ti mismo del juego
commands.kick.success=Se expulsó a {%0} del juego.
commands.kick.success.reason=Se expulsó a {%0} del juego: "{%1}"
commands.kick.success.reasonedu=Se ha sacado a {%0} del juego: '{%1}'
commands.kick.no.host=No se puede expulsar al anfitrión de la partida.
commands.kick.no.teacher=No se pueden eliminar a los profesores de la partida.
commands.kill.attemptKillPlayerCreative.edu=Los jugadores no se pueden eliminar mientras están en el modo Creativo.
commands.kill.attemptKillPlayerCreative=Los jugadores no pueden morir mientras están en el modo Creativo.
commands.kill.successful.edu={%0} se ha eliminado
commands.kill.successful={%0} ha muerto
commands.kill.description.edu=Elimina entidades (jugadores, criaturas etc.).
commands.kill.description=Mata entidades (jugadores, criaturas, etc.).
commands.lesson.description=Manejar los informes de lecciones educativas.
commands.lesson.success=Todo ha ido bien
commands.list.description=Muestra una lista de los jugadores que hay en el servidor.
commands.locate.description=Muestra las coordenadas de la estructura o bioma más cercano de un tipo especificado.
commands.locate.biome.fail=No se ha encontrado ningún bioma de tipo {%0} a una distancia razonable
commands.locate.biome.success=El bioma de tipo {%0} más cercano está en el bloque {%1}, {%2} {%3} (a {%4} bloques de distancia)
commands.locate.structure.fail.noplayer=El comando solo lo puede usar un jugador válido
commands.locate.structure.fail.nostructurefound=No hemos detectado ninguna estructura válida a una distancia razonable
commands.locate.structure.success=El {%0} más cercano está en el bloque {%1}, (y?), {%2} (a {%3} bloque[s] de distancia)
commands.loot.description=Suelta la tabla de botín proporcionada en el inventario especificado o el mundo.
commands.loot.failure.invalidLootTable=Tabla de botín "{%0}" no encontrada
commands.loot.failure.mainhandOffhandOnNonEntity=No se puede usar la mano principal ni la secundaria en un objeto que no sea entidad.
commands.loot.failure.entityNoLootTable=La entidad {%0} no tiene tabla de botín
commands.loot.failure.noContainer=La ubicación final {%0} no es un contenedor
commands.loot.failure.invalidSlotIdForSlotType=No se ha podido reemplazar el espacio {%0}, debe tener entre {%1} y {%2} de {%3}
commands.loot.failure.invalidSlotTypeForEntity=La entidad {%0} no tiene el tipo de espacio {%1}
commands.loot.failure.countExceedsContainerSize=La ID del espacio y el recuento exceden el tamaño del espacio del contenedor: {%0}
commands.loot.failure.negativeCount=El recuento no puede equivaler a un valor negativo
commands.loot.success=Han soltado {%0} objetos.
commands.loot.replaceSuccess=Hemos remplazado {%0} {%1} de {%2} por {%3} objeto(s) en {%4} espacio(s)
commands.loot.replaceSuccess.block=Se ha reemplazado la {%0} del espacio {%1} por {%2} objeto(s) en {%3} espacio(s)
commands.tagsfromitem.description=Muestra todas las etiquetas asociadas con el siguiente elemento.
commands.tagsfromitem.success.single=Hay {%0} etiqueta en el elemento {%1}:
commands.tagsfromitem.success.multiple=Hay {%0} etiquetas en el elemento {%1}:
commands.tagsfromitem.success.list.tags={%0}
commands.tagsfromitem.fail.notagsfound=No se han encontrado etiquetas en el elemento: {%0}.
commands.togglecontentlog.toggle=Activa o desactiva el comando del registro de contenido
commands.togglecontentlog.enabled=Registro de contenido activado
commands.togglecontentlog.disabled=Registro de contenido desactivado
commands.me.description=Muestra un mensaje sobre ti.
commands.message.display.incoming={%0} te susurra: {%1}.
commands.message.display.outgoing=Susurraste a {%0}: {%1}.
commands.message.sameTarget=¡No puedes enviarte un mensaje privado a ti mismo!
commands.mobevent.description=Controla qué eventos de criatura pueden llevarse a cabo.
commands.mobevent.eventsEnabledSetToTrue=Se han habilitado los eventos de criatura. Los eventos individuales que estén marcados como "false" no se llevarán a cabo.
commands.mobevent.eventsEnabledSetToFalse=Se han inhabilitado los eventos de criatura. Los eventos individuales no se llevarán a cabo.
commands.mobevent.eventsEnabledIsTrue=Los eventos de criatura están habilitados. Los eventos individuales que estén en marcados como "false" no se llevarán a cabo.
commands.mobevent.eventsEnabledIsFalse=Los eventos de criatura están inhabilitados. Los eventos individuales no se llevarán a cabo.
commands.mobevent.eventSetToTrue=Evento de criatura {%0} (ID: {%1}) marcado como "true".
commands.mobevent.eventSetToTrueButEventsDisabled=Evento de criatura {%0} (ID: {%1}) marcado como "true", pero los eventos de criatura no están habilitados.
commands.mobevent.eventSetToFalse=Evento de criatura {%0} (ID: {%1}) marcado como "false".
commands.mobevent.eventIsTrue=El evento de criatura {%0} (ID: {%1}) está marcado como "true".
commands.mobevent.eventIsTrueButEventsDisabled=El evento de criatura {%0} (ID: {%1}) está marcado como "true", pero los eventos de criatura no están habilitados.
commands.mobevent.eventIsFalse=El evento de criatura {%0} (ID: {%1}) está marcado como "false".
commands.music.description=Te permite controlar la reproducción de pistas de música.
commands.music.failure.emptyTrackName=Debes proporcionar un nombre de pista que no esté vacío.
commands.music.success.queueAction={%0} se ha puesto en cola y comenzará a reproducirse cuando se detenga la pista actual.
commands.music.success.playAction={%0} se ha puesto en cola para empezar a jugar.
commands.music.success.stopAction=La música personalizada se detendrá ahora.
commands.music.success.volumeAction=El volumen de la música se actualizará a {%0}.
commands.op.description=Otorga a un jugador el estado de operador.
commands.op.failed=No se ha podido hacer operador (ya lo era o tenía rango superior): {%0}
commands.op.success=Ya es operador: {%0}
commands.op.message=Ahora eres operador.
commands.operator.invalid=Operación no válida {%0}.
commands.origin.commandblock=Bloque de comandos
commands.origin.external=Externo
commands.origin.devconsole=DevConsole
commands.origin.script=Motor de scripts
commands.origin.server=Servidor
commands.origin.teacher=Profesor/a
commands.ops.description=Recarga y aplica permisos de operador.
commands.ops.reloaded=Operadores recargados desde el archivo.
commands.ops.set.success=Se ha establecido correctamente el nivel del operador del jugador {%0}.
commands.permissions.description=Recarga y aplica permisos.
commands.permissions.reloaded=Los permisos se han recargado desde el archivo.
commands.permissions.set.failed=No se ha podido establecer el nivel de permiso {%0} para el jugador {%1}.
commands.permissions.set.success=Se ha establecido correctamente el nivel de permiso {%0} del jugador {%1}.
commands.permissions.save.failed=No se ha podido guardar el nivel de permiso {%0} para el jugador {%1}.
commands.permissions.save.success=Se ha guardado correctamente el nivel de permiso {%0} del jugador {%1}.
commands.spawnParticleEmitter.description=Crea un emisor de partículas
commands.spawnParticleEmitter.success=Solicitud para crear {%0} enviada a todos los jugadores.
commands.particle.description=Crea partículas.
commands.particle.notFound=Nombre del efecto desconocido ({%0})
commands.particle.success=Reproduciendo el efecto {%0} {%1} veces
commands.playanimation.description=Hace que una entidad o más reproduzcan una animación una sola vez. Supone que todas las variables están configuradas correctamente.
commands.playanimation.success=Solicitud de animación enviada a los clientes para su procesamiento.
commands.players.list=Hay {%0}/{%1} jugadores conectados:
commands.players.list.names={%0}
commands.playsound.description=Reproduce un sonido.
commands.playsound.playerTooFar=El jugador {%0} está demasiado lejos para escuchar el sonido.
commands.playsound.success=Se reprodujo el sonido "{%0}" a {%1}.
commands.position.description=Activa y desactiva las coordenadas del jugador.
commands.publish.failed=No puedes alojar una partida local
commands.publish.started=Partida local hospedada en el puerto {%0}
commands.querytarget.description=Obtiene la transformación, nombre e información de ID de la entidad o entidades de destino especificadas.
commands.querytarget.success=Datos de destino: {%0}
commands.reload.description=Recarga todos los archivos de funciones y script desde todos los packs de comportamiento.
commands.reload.success=Se han recargado los archivos de funciones y script.
commands.replaceitem.description=Sustituye objetos en los inventarios.
commands.replaceitem.failed=No se ha podido reemplazar la {%0} ranura {%1} por {%2} * {%3}
commands.replaceitem.keepFailed=Ya hay un elemento que ocupa la {%0} ranura {%1}.
commands.replaceitem.noContainer=El bloque en {%0} no es un contenedor
commands.replaceitem.badSlotNumber=No se pudo reemplazar el espacio {%0}, debe ser un valor entre {%1} y {%2}.
commands.replaceitem.success=Se ha reemplazado la {%0} ranura {%1} por {%2} * {%3}
commands.replaceitem.success.entity=Se ha reemplazado la ranura {%0} {%1} de {%2} por {%3} * {%4}
commands.replaceitem.tagError=Error al analizar la etiqueta de datos: {%0}
commands.ride.description=Hace que las entidades cabalguen sobre otras entidades, impide que las entidades cabalguen, hace que las monturas tiren a sus jinetes o invoca monturas o jinetes.
commands.ride.evictRiders.success=Monturas que han tirado a sus jinetes: {%0}
commands.ride.startRiding.failure=Jinetes que no cumplían las condiciones para cabalgar: {%0}
commands.ride.startRiding.groupDoesntFit=El grupo de jinetes no cabe en la montura.
commands.ride.startRiding.notRideable=La entidad seleccionada no se puede cabalgar.
commands.ride.startRiding.rideFull=Esta montura ya está llena.
commands.ride.startRiding.rideFullRidersLeft=La montura está llena, así que algunos jinetes no se han subido.
commands.ride.startRiding.success=Jinetes subidos a una montura con éxito: {%0}
commands.ride.startRiding.tooManyRiders=Se han especificado demasiados jinetes. La montura teleport_ride solo puede transportar jinetes de uno en uno.
commands.ride.startRiding.tooManyRides=Se han especificado demasiadas monturas. Solo se pueden usar de una en una.
commands.ride.stopRiding.success=Jinetes que han dejado de cabalgar: {%0}
commands.ride.summonRide.failed=Las monturas se invocaron, pero estos jinetes no se pudieron subir: {%0}
commands.ride.summonRide.notRideable=Se ha invocado una entidad, pero no es posible cabalgarla.
commands.ride.summonRide.success=Montura invocada correctamente para estos jinetes: {%0}
commands.ride.summonRide.skipped=No se han invocado monturas para las siguientes entidades que ya cuentan con ellas: {%0}
commands.ride.summonRider.failed=Jinetes invocados que no se pudieron añadir a las monturas: {%0}
commands.ride.summonRider.fullRides=Jinetes que no pudieron cabalgar sobre estas monturas porque estaban llenas: {%0}
commands.ride.summonRider.ridesWithNoRideableComp=No es posible cabalgar sobre las entidades siguientes: {%0}
commands.ride.summonRider.success=Jinetes invocados correctamente para las monturas: {%0}
commands.save.description=Controla o comprueba la forma en que el juego guarda datos en el disco.
commands.save.disabled=Autoguardado del mundo desactivado
commands.save.enabled=Autoguardado del mundo activado
commands.save.failed=Error al guardar: {%0}
commands.save.start=Guardando...
commands.save.success=Mundo guardado
commands.save-all.error=Se ha producido un error al intentar pausar el almacenamiento del mundo.
commands.save-all.success=Datos guardados. Ya se pueden copiar los archivos.
commands.save-off.alreadyOff=El guardado ya está desactivado.
commands.save-on.alreadyOn=El guardado ya está activado.
commands.save-on.notDone=Una acción de guardado anterior no ha finalizado.
commands.save-on.description=Activa el guardado automático en el servidor.
commands.save-on.success=Se han reanudado los cambios del mundo.
commands.save-state.description=Comprueba si ha finalizado una acción de guardar todo anterior e indica los archivos implicados.
commands.say.description=Envía un mensaje en el chat a otros jugadores.
commands.schedule.delay.functionQueued=La función programada {%0} en {%1} se marca a la hora del juego {%2}.
commands.schedule.delay.negativeTime=El tiempo no puede ser negativo.
commands.schedule.description=Programa una acción para que se ejecute una vez que la zona está cargada o una vez que transcurra cierta cantidad de tiempo.
commands.schedule.functionQueued=La función se ha puesto en cola y se ejecutará en cuanto la zona especificada esté cargada del todo.
commands.schedule.functionRan=Se han ejecutado correctamente entradas de la función {%0} en la función {%1}.
commands.schedule.invalidOrigin=El origen necesario para ejecutar esta función no es válido.
commands.schedule.name.empty=El nombre del área de marca no puede estar vacío.
commands.schedule.too.many.areas=Se ha encontrado más de un área de marca con el nombre {%0}. Utiliza una sola área.
commands.scoreboard.description=Sigue y muestra la puntuación de diversos objetivos.
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Han fallado todas las operaciones
commands.scoreboard.noMultiWildcard=Solo se permite un usuario comodín
commands.scoreboard.objectiveNotFound=No se encontró ningún objetivo con el nombre "{%0}".
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=El objetivo "{%0}" es de solo lectura y no se puede establecer.
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Ya existe un objetivo con el nombre "{%0}".
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=El nombre para mostrar "{%0}" es demasiado largo para un objetivo: debe contener un máximo de {%1} caracteres.
commands.scoreboard.objectives.add.success=Nuevo objetivo "{%0}" agregado correctamente.
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=El nombre "{%0}" es demasiado largo para un objetivo: debe contener un máximo de {%1} caracteres.
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Tipo de criterio objetivo "{%0}" no válido.
commands.scoreboard.objectives.add.needName=Un objetivo necesita un nombre.
commands.scoreboard.objectives.description=Modifica los objetivos del marcador.
commands.scoreboard.objectives.list.count=Mostrando {%0} objetivo(s) en el marcador:
commands.scoreboard.objectives.list.empty=No hay objetivos en el marcador
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- {%0}: se muestra como "{%1}" y es de tipo "{%2}".
commands.scoreboard.objectives.remove.success=Se quitó el objetivo "{%0}" correctamente.
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=No hay ningún espacio para mostrar "{%0}".
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=Se borró el espacio para mostrar el objetivo "{%0}".
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=Establecer el objetivo para mostrar en el espacio "{%0}" en "{%1}"
commands.scoreboard.players.add.success=Se ha añadido {%0} a [{%1}] para {%2} (ahora {%3})
commands.scoreboard.players.add.multiple.success=Se ha añadido {%0} a [{%1}] para {%2} entidades
commands.scoreboard.players.nameNotFound=Se debe proporcionar un nombre de jugador.
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=El objetivo {%0} no es un desencadenador.
commands.scoreboard.players.enable.success=Desencadenador {%0} para {%1} habilitado
commands.scoreboard.players.list.count=Mostrando {%0} jugadores seguidos en el marcador:
commands.scoreboard.players.list.empty=No hay jugadores registrados en el marcador
commands.scoreboard.players.list.player.count=Mostrando {%0} objetivo(s) seguido(s) para {%1}:
commands.scoreboard.players.list.player.empty=El jugador {%0} no tiene puntuaciones registradas.
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- {%1}: {%0} ({%2})
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Operación {%0} no válida
commands.scoreboard.players.operation.notFound=No se encontró la puntuación de {%0} para {%1}.
commands.scoreboard.players.operation.success=Se ha actualizado [{%0}] para {%1} entidades
commands.scoreboard.players.offlinePlayerName=Jugador sin conexión
commands.scoreboard.players.random.invalidRange={%0} mínimo no es inferior a {%1} máximo
commands.scoreboard.players.remove.success=Se ha eliminado {%0} de [{%1}] para {%2} (ahora {%3})
commands.scoreboard.players.remove.multiple.success=Se ha eliminado {%0} de [{%1}] para {%2} entidades
commands.scoreboard.players.reset.success=Restablecer puntuaciones del jugador {%0}
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Restablecer la puntuación {%0} del jugador {%1}
commands.scoreboard.players.set.success=Se ha establecido [{%0}] para {%1} en {%2}
commands.scoreboard.players.set.multiple.success=Se ha establecido [{%0}] para {%1} entidades en {%2}
commands.scoreboard.players.set.tagError=No se pudo analizar dataTag. Razón: {%0}
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=El elemento dataTag no coincide con {%0}.
commands.scoreboard.players.score.notFound=No se ha encontrado ninguna puntuación de {%0} para {%1}
commands.scoreboard.players.test.failed=La puntuación {%0} NO está dentro del intervalo {%1} a {%2}.
commands.scoreboard.players.test.success=La puntuación {%0} está dentro del intervalo {%1} a {%2}.
commands.scoreboard.players.get.success={%0}
commands.scoreboard.teamNotFound=No se encontró ningún equipo con el nombre "{%0}".
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Ya existe un equipo con el nombre "{%0}".
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=El nombre para mostrar "{%0}" es demasiado largo para un equipo: debe contener un máximo de {%1} caracteres.
commands.scoreboard.teams.add.success=Nuevo equipo "{%0}" agregado correctamente
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=El nombre "{%0}" es demasiado largo para un equipo: debe contener un máximo de {%1} caracteres.
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=El equipo {%0} ya está vacío: no se pueden quitar jugadores que no existen.
commands.scoreboard.teams.empty.success=Se quitaron los {%0} jugadores del equipo {%1}.
commands.scoreboard.teams.join.failure=No se pudieron agregar {%0} jugador(es) al equipo {%1}: {%2}.
commands.scoreboard.teams.join.success={%0} jugador(es) agregado(s) al equipo {%1}: {%2}
commands.scoreboard.teams.leave.failure=No se pudo quitar a {%0} jugador(es) de sus equipos: {%1}.
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=No formas parte de ningún equipo
commands.scoreboard.teams.leave.success=Se quitaron {%0} jugadores de sus equipos: {%1}.
commands.scoreboard.teams.list.count=Mostrando {%0} equipos en el marcador:
commands.scoreboard.teams.list.empty=No hay equipos registrados en el marcador
commands.scoreboard.teams.list.entry=- {%0} ({%1}) tiene {%2} miembros
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Mostrando {%0} jugador(es) en el equipo {%1}:
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=El equipo {%0} no tiene jugadores.
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- {%1}: {%0} ({%2})
commands.scoreboard.teams.option.noValue=Los valores válidos para la opción {%0} son: {%1}.
commands.scoreboard.teams.option.success=Establecer la opción {%0} para el equipo {%1} en {%2}
commands.scoreboard.teams.remove.success=Se quitó el equipo {%0}.
commands.screenshake.description=Hace temblar la cámara del jugador con una intensidad y una duración específicas.
commands.screenshake.success=Se ha enviado una solicitud a los siguientes jugadores para que sus cámaras tiemblen: {%0}
commands.screenshake.successStop=Detener la sacudida de cámara para los jugadores siguientes: {%0}
commands.seed.success=Semilla: {%0}
commands.setblock.description=Cambia un bloque por otro bloque.
commands.setblock.failed=No se ha podido colocar el bloque
commands.setblock.noChange=No se ha podido colocar el bloque
commands.setblock.notFound=No hay ningún bloque con el id. o el nombre {%0}.
commands.setblock.outOfWorld=No se puede colocar un bloque fuera del mundo
commands.setblock.success=Bloque colocado
commands.setblock.tagError=Error al analizar la etiqueta de datos: {%0}
commands.setidletimeout.success=Se estableció correctamente el tiempo de inactividad en {%0} minutos.
commands.setfixedinvslots.description=Establece el número de espacios de inventario fijos para el servidor.
commands.setfixedinvslots.success=Cantidad de espacios de inventario fijos establecida en {%0}
commands.setfixedinvslot.description=Establece una ranura fija para un objeto especificado.
commands.setfixedinvslot.success=Espacio de inventario fijo {%0} establecido en {%1}
commands.globalpause.description=Establece u obtiene el estado de pausa del juego para todos los jugadores.
commands.globalpause.success=Estado de pausa establecido u obtenido
commands.setmaxplayers.description=Define el número de jugadores máximo para esta sesión de juego.
commands.setmaxplayers.success=Define los jugadores máximos en {%0}.
commands.setmaxplayers.success.upperbound=(Limitado a las conexiones máximas permitidas)
commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(Limitado al número de jugadores actual)
commands.setworldspawn.description=Establece la regeneración del mundo.
commands.setworldspawn.success=Establecer el punto de generación del mundo en ({%0}, {%1}, {%2})
commands.setworldspawn.wrongDimension=No se pudo establecer la generación del mundo en esta dimensión.
commands.setworldspawn.notAllowedInLegacyWorlds=No se puede establecer la generación del mundo en mundos heredados.
commands.spawnpoint.success.single=Establecer el punto de generación de {%0} en ({%1}, {%2}, {%3})
commands.spawnpoint.description=Establece el punto de regeneración de un jugador.
commands.spawnpoint.success.multiple.specific=Establecer el punto de generación de {%0} en ({%1}, {%2}, {%3})
commands.spawnpoint.success.multiple.generic=Establecer el punto de generación de {%0}
commands.spawnpoint.wrongDimension=No se puede establecer el punto de generación en esta dimensión
commands.clearspawnpoint.success.single=Se ha eliminado el punto de generación de {%0}
commands.clearspawnpoint.description=Elimina el punto de generación de un jugador.
commands.clearspawnpoint.success.multiple=Se han eliminado los puntos de generación de {%0}
commands.spreadplayers.description=Teletransporta entidades a ubicaciones aleatorias.
commands.spreadplayers.failure.players=No se pudieron esparcir {%0} jugadores alrededor de {%1}, {%2} (demasiados jugadores para el espacio: intenta esparcir un máximo de {%3}).
commands.spreadplayers.failure.players.unsafe=No se pudieron esparcir {%0} jugadores alrededor de {%1},{%2} (no se encontraron lugares seguros después de {%3} intentos)
commands.spreadplayers.failure.teams=No se pudieron esparcir {%0} equipos alrededor de {%1}, {%2} (demasiados jugadores para el espacio: intenta esparcir un máximo de {%3}).
commands.spreadplayers.info.players=(La distancia media entre los jugadores es de {%0} bloques después de {%1} repeticiones).
commands.spreadplayers.info.teams=(La distancia media entre los equipos es de {%0} bloques después de {%1} repeticiones).
commands.spreadplayers.spreading.players=Esparciendo {%0} jugadores {%1} bloques alrededor de {%2}, {%3} (mínimo {%4} bloques de separación)
commands.spreadplayers.spreading.teams=Esparciendo {%0} equipos {%1} bloques alrededor de {%2}, {%3} (mínimo {%4} bloques de separación)
commands.spreadplayers.success.players=Se esparcieron correctamente {%0} jugadores alrededor de {%1}, {%2}.
commands.spreadplayers.success.teams=Se esparcieron correctamente {%0} equipos alrededor de {%1}, {%2}.
commands.stats.cleared=Se borraron las estadísticas de {%0}.
commands.stats.failed=Parámetros no válidos
commands.stats.noCompatibleBlock=El bloque de la posición {%0}, {%1}, {%2} no puede hacer el seguimiento de estadísticas.
commands.stats.success=Almacenando estadísticas de {%0} en {%1} en {%2}
commands.stop.description=Detiene el servidor.
commands.stop.start=Deteniendo el servidor
commands.stopsound.description=Detiene un sonido.
commands.stopsound.success=Sonido interrumpido {%0} durante {%1}
commands.stopsound.success.all=Se han interrumpido todos los sonidos durante {%0}
commands.structure.description=Guarda o carga una estructura en el mundo.
commands.structure.empty.load=No se puede cargar una estructura sin entidades ni bloques
commands.structure.empty.save=No se puede guardar una estructura sin entidades ni bloques
commands.structure.invalid.animationTime=El tiempo de animación debe ser 0 o superior
commands.structure.invalid.integrity=La integridad debe estar en un rango de entre 0 y 100
commands.structure.invalid.name=El nombre debe tener el formato "nombre" o "namespace:nombre". Si no se especifica ningún namespace, se asignará el que existe por defecto.
commands.structure.load.success=Se ha cargado una estructura llamada {%0}
commands.structure.load.queued=La solicitud de colocación se ha puesto en cola y se ejecutará en cuanto la zona especificada esté cargada del todo.
commands.structure.notFound=No se puede encontrar la estructura {%0}. Asegúrate de que el nombre está bien escrito e inténtalo de nuevo.
commands.structure.save.success=Se ha guardado una estructura llamada {%0}
commands.structure.size.tooBig=La estructura no puede tener un tamaño mayor de ({%0}, {%1}, {%2}) y era de ({%3}, {%4}, {%5})
commands.structure.size.tooSmall=La estructura no puede tener un tamaño menor de ({%0}, {%1}, {%2}) y era de ({%3}, {%4}, {%5})
commands.structure.unknown.action=Acción de estructura desconocida proporcionada
commands.structure.unloadedChunks=La función para cargar una estructura en una zona no cargada aún no se ha implementado
commands.structure.y.tooHigh=No se pueden colocar bloques fuera del mundo. Prueba con un valor de {%0} o menor para el componente Y de .
commands.structure.y.tooLow=No se pueden colocar bloques fuera del mundo. Prueba con un valor mayor de {%0} para el componente Y de .
commands.structure.delete.success=Estructura borrada: {%0}.
commands.summon.description=Invoca a una entidad.
commands.summon.failed=No se ha podido invocar el objeto
commands.summon.outOfWorld=No puedes invocar el objeto fuera del mundo
commands.summon.success=Objeto invocado correctamente
commands.summon.tagError=Error al analizar la etiqueta de datos: {%0}
commands.tag.description=Gestiona las etiquetas almacenadas en entidades.
commands.tag.add.failed=El destino ya tiene la etiqueta o tiene demasiadas etiquetas
commands.tag.add.success.single=Se ha añadido la etiqueta '{%0}' a {%1}
commands.tag.add.success.multiple=Se ha añadido la etiqueta '{%0}' a {%1} entidades
commands.tag.list.single.empty={%0} no tiene etiquetas
commands.tag.list.single.success={%0} tiene {%1} etiquetas: {%2}
commands.tag.list.multiple.empty=No hay ninguna etiqueta en las {%0} entidades
commands.tag.list.multiple.success=Las {%0} entidades tienen un total de {%1} etiquetas: {%2}
commands.tag.remove.failed=El destino no tiene esta etiqueta
commands.tag.remove.success.single=Se ha eliminado la etiqueta '{%0}' de {%1}
commands.tag.remove.success.multiple=Se ha eliminado la etiqueta '{%0}' de {%1} entidades
commands.tell.description=Envía un mensaje privado a uno o varios jugadores.
commands.tellraw.description=Envía un mensaje JSON a los jugadores.
commands.tellraw.jsonException=JSON no válido: {%0}
commands.tellraw.jsonStringException=Datos de cadena json no válidos.
commands.tellraw.error.noData=No se proporcionaron datos.
commands.tellraw.error.notArray=El objeto rawtext debe contener una matriz. Ejemplo: "rawtext":[{..}]
commands.tellraw.error.textNotString=El campo de texto en rawtext debe contener una cadena. Ejemplo: "rawtext":[{"text": "text to display"}]
commands.tellraw.error.translateNotString=El campo de traducción en rawtext debe contener una clave de idioma. Ejemplo: "rawtext":[{"translate": "gui.ok"}]
commands.tellraw.error.selectorNotString=el campo del selector en el texto sin formato debe contener un selector como una cadena. Ejemplo: "rawtext":[{"selector": "@e"}]
commands.tellraw.error.scoreNotObject=El campo score de rawtext debe contener un objeto. Ejemplo de "rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]
commands.tellraw.error.scoreNameNotString=El campo name del campo score debe ser una cadena. Ejemplo de "rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]
commands.tellraw.error.scoreObjectiveNotString=El campo objective del campo score debe ser una cadena. Ejemplo de "rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]
commands.tellraw.error.withNotArrayOrRawText=con el campo en rawtext debe contener una matriz u otro objeto rawtext. Ejemplo 1: "rawtext":[{"translate": "chat.type.announcement", "with": [ "value1", "value2" ]}]  Ejemplo 2: "rawtext":[{"translate": "chat.type.announcement", "with":{"rawtext":[{"text": "value1"}, {"text": "value2"}]}}]
commands.tellraw.error.itemIsNotObject=El valor de Json en la matriz de rawtext no es un objeto. Ejemplo: "rawtext": [{ "text" : "my text" }]
commands.educlientinfo.description=Consigue tu ID de propiedad y tu condición de anfitrión. Solo para modo creativo.
commands.testfor.description=Cuenta las entidades (jugadores, criaturas, objetos, etc.) que se ajustan a las condiciones especificadas.
commands.testfor.failure={%0} no coincidió con la estructura de datos necesaria.
commands.testfor.success=Se encontró {%0}.
commands.testfor.tagError=Error al analizar la etiqueta de datos: {%0}
commands.testforblock.description=Prueba si un bloque determinado está en una ubicación específica.
commands.testforblock.failed.data=El bloque de {%0},{%1},{%2} no concuerda con el estado de bloque esperado.
commands.testforblock.failed.nbt=El bloque {%0}, {%1}, {%2} no tiene las claves NBT necesarias.
commands.testforblock.failed.tile=El bloque en {%0}, {%1}, {%2} es {%3} (se esperaba: {%4}).
commands.testforblock.failed.tileEntity=El bloque en {%0}, {%1}, {%2} no es una entidad de iconos y no admite la coincidencia de etiquetas.
commands.testforblock.outOfWorld=No se puede comprobar un bloque fuera del mundo
commands.testforblock.success=Se encontró el bloque correctamente en {%0}, {%1}, {%2}.
commands.testforblocks.description=Prueba si los bloques de dos regiones coinciden.
commands.tickingarea.description=Añade, elimina o enumera áreas de marca.
commands.tickingarea.inuse={%0}/{%1} areas de marca en uso.
commands.tickingarea.entitycount=Hay {%0} área(s) de marca de entidades con el componente tick_world.
commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=No existe ninguna área de marca en la dimensión actual.
commands.tickingarea-add-bounds.success=Se ha añadido el área de marca de {%0} a {%1}.
commands.tickingarea-add-bounds.preload.success=Se ha añadido un área de marca de {%0} a {%1} marcada para la precarga.
commands.tickingarea-add-circle.success=Se ha añadido el área de marca centrada en {%0} con un radio de {%1} chunks.
commands.tickingarea-add-circle.preload.success=Se ha añadido un área de marca centrada en {%0} con un radio de {%1} chunks marcada para la precarga.
commands.tickingarea-add.failure=Ya se ha alcanzado el número máximo de áreas de marca ({%0}). No se pueden añadir más.
commands.tickingarea-add.conflictingname=Ya existe un área de marca con el nombre {%0}.
commands.tickingarea-add.chunkfailure=El área de marca contiene más de {%0} chunks. No se puede crear porque es demasiado grande.
commands.tickingarea-add.radiusfailure=El tamaño del radio no puede ser superior a {%0}. No se puede crear el área de marca porque es demasiado grande.
commands.tickingarea-remove.success=Área(s) de marca eliminada(s)
commands.tickingarea-remove.failure=No existe ninguna área de marca que contenga la posición de bloque {%0} en la dimensión actual.
commands.tickingarea-remove.byname.failure=No existe ninguna área de marca denominada {%0} en la dimensión actual.
commands.tickingarea-remove_all.success=Área(s) de marca eliminada(s)
commands.tickingarea-remove_all.failure=No existe ninguna área de marca en la dimensión actual.
commands.tickingarea-preload.success=Áreas de marca actualizadas
commands.tickingarea-preload.byposition.failure=No existe ninguna área de marca que contenga la posición de bloque {%0} en la dimensión actual.
commands.tickingarea-preload.byname.failure=No existe ninguna área de marca denominada {%0} en la dimensión actual.
commands.tickingarea-preload.count=Áreas coincidentes marcadas para la precarga: {%0}.
commands.tickingarea-list.chunks=chunks
commands.tickingarea-list.circle.radius=Radio
commands.tickingarea-list.preload=Precargar
commands.tickingarea-list.success.currentDimension=Lista de todas las áreas de marca de la dimensión actual
commands.tickingarea-list.success.allDimensions=Lista de todas las áreas de marca de todas las dimensiones
commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=No existe ninguna área de marca en ninguna dimensión.
commands.tickingarea-list.to=hasta
commands.tickingarea-list.type.circle=Círculo
commands.time.added=Se agregó {%0} al tiempo.
commands.time.description=Cambia o consulta el tiempo de juego del mundo.
commands.time.disabled=Siempre de día está activado en este mundo.
commands.time.query.day=El día es {%0}.
commands.time.query.daytime=Las horas de luz son {%0}.
commands.time.query.gametime=La hora del juego es {%0}.
commands.time.set=Establecer la hora en {%0}
commands.time.stop=Hora {%0}
commands.title.description=Controla los títulos de la pantalla.
commands.title.success=El comando /title se ha ejecutado correctamente
commands.titleraw.description=Controla los títulos de la pantalla con mensajes JSON.
commands.titleraw.success=El comando /titleraw se ha ejecutado correctamente
commands.toggledownfall.description=Activa o desactiva el tiempo atmosférico.
commands.tp.description=Teletransporta entidades (jugadores, criaturas, etc.).
commands.tp.notSameDimension=No puedes teletransportarse porque los jugadores no están en la misma dimensión
commands.tp.outOfWorld=No se pueden teletransportar entidades fuera del mundo
commands.tp.permission=No tienes permiso para utilizar este comando de barra oblicua.
commands.tp.safeTeleportFail=No ha sido posible teletransportar a {%0} a {%1} porque la zona no está libre de bloques.
commands.tp.far=No ha sido posible teletransportar a {%0} a la zona sin cargar de {%1}
commands.tp.success=Se teletransportó a {%0} hacia {%1}.
commands.tp.successVictim=Te teletransportaste hacia {%0}.
commands.tp.success.coordinates=Se teletransportó a {%0} hacia {%1}, {%2}, {%3}.
commands.transferserver.description=Transfiere un jugador a otro servidor.
commands.transferserver.successful=Jugador transferido
commands.transferserver.invalid.port=Puerto no válido (0-65535)
commands.trigger.description=Define que se active un disparador.
commands.trigger.disabled=El desencadenador {%0} no está habilitado.
commands.trigger.invalidMode=Modo de desencadenador {%0} no válido
commands.trigger.invalidObjective=Nombre de desencadenador {%0} no válido
commands.trigger.invalidPlayer=Solo los jugadores pueden utilizar el comando /trigger
commands.trigger.success=Cambió el desencadenador {%0} con {%1} {%2}.
commands.unban.failed=No se pudo readmitir al jugador {%0}.
commands.unban.success=Jugador readmitido: {%0}
commands.unbanip.invalid=La IP que has introducido no es válida
commands.unbanip.success=Dirección IP {%0} readmitida
commands.validategamelighting.description=Valida la iluminación del juego en una región específica
commands.validategamelighting.checkRegionTooBig=La región en la que hay que comprobar la iluminación es demasiado grande ({%0} > {%1})
commands.validategamelighting.outOfWorld=No se puede comprobar la iluminación fuera del mundo
commands.volumearea.description=Añade, elimina o enumera volúmenes en la dimensión actual.
commands.volumearea.add.definitionDoesntExist.failure=No hay ninguna definición de volumen que coincida con el identificador "{%0}".
commands.volumearea.add.exceededLimit.failure=Ya se ha alcanzado el número máximo de volúmenes ({%0}). No se pueden añadir más.
commands.volumearea.add.failure=Error al crear el volumen.
commands.volumearea.add.success=Se ha añadido el volumen "{%0}" de {%1} a {%2}.
commands.volumearea.remove.byName.failure=No hay volúmenes llamados "{%0}" en la dimensión actual.
commands.volumearea.remove.byPosition.failure=No hay volúmenes que contengan la posición de bloque {%0} en la dimensión actual.
commands.volumearea.remove.success=Volúmenes eliminados de la dimensión actual
commands.volumearea.remove_all.success=Volúmenes eliminados de la dimensión actual
commands.volumearea.list.success.currentDimension=Lista de todos los volúmenes de la dimensión actual
commands.volumearea.list.success.allDimensions=Lista de todos los volúmenes de todas las dimensiones
commands.volumearea.list.failure.allDimensions=No hay volúmenes en ninguna dimensión.
commands.volumearea.entry.withIdentifier=- {%0}: {%1} de {%2} {%3} {%4} a {%5} {%6} {%7}
commands.volumearea.entry.withoutIdentifier=- {%0}: de {%1} {%2} {%3} a {%4} {%5} {%6}
commands.volumearea.noneExist.currentDimension=No hay volúmenes en la dimensión actual.
commands.volumearea.inUse={%0}/{%1} volúmenes en uso.
commands.weather.clear=Se ha cambiado el tiempo a soleado
commands.weather.description=Establece el tiempo atmosférico.
commands.weather.disabled=El Ciclo de tiempo atmosférico no está activado en este mundo.
commands.weather.query=El tiempo atmosférico es: {%0}
commands.weather.query.clear=despejado
commands.weather.query.rain=lluvia
commands.weather.query.thunder=tormenta
commands.weather.rain=Se ha cambiado el tiempo a lluvioso
commands.weather.thunder=Se ha cambiado el tiempo a lluvia y truenos
commands.allowlist.add.failed=No se ha podido agregar a {%0} a la lista de permitidos.
commands.allowlist.add.success=Se ha agregado a {%0} a la lista de permitidos.
commands.allowlist.description=Gestiona la lista de permitidos del servidor.
commands.allowlist.disabled=Lista de permitidos desactivada
commands.allowlist.enabled=Lista de permitidos activada
commands.allowlist.list=Hay {%0} jugadores (de {%1} vistos) en la lista de permitidos:
commands.allowlist.reloaded=Lista de permitidos recargada desde el archivo.
commands.allowlist.remove.failed=No se ha podido eliminar a {%0} de la lista de permitidos.
commands.allowlist.remove.success=Se ha eliminado a {%0} de la lista de permitidos.
commands.world_age.description=Cambios o dudas en la edad del mundo (tiempo desde su creación).
commands.world_age.added=Se ha añadido a la edad del mundo: {%0}
commands.world_age.query=La edad del mundo es: {%0}
commands.world_age.set=Establecer edad del mundo en: {%0}
commands.worldborder.center.success=Establecer el centro del borde del mundo en {%0}, {%1}
commands.worldborder.damage.amount.success=Establecer el daño del borde del mundo en {%0} por bloque (desde {%1} por bloque)
commands.worldborder.damage.buffer.success=Establecer el búfer de daño del borde del mundo en {%0} bloques (desde {%1} bloques)
commands.worldborder.get.success=El borde del mundo actualmente es de {%0} bloques de ancho.
commands.worldborder.set.success=Establecer el borde del mundo en un ancho de {%0} bloques (desde {%1} bloques)
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Ampliando el borde del mundo a {%0} bloques de distancia (desde {%1} bloques) durante {%2} segundos
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Disminuyendo el borde del mundo en {%0} bloques de ancho (desde {%1} bloques) durante {%2} segundos
commands.worldborder.warning.distance.success=Establecer el aviso del borde del mundo en {%0} bloques de distancia (desde {%1} bloques)
commands.worldborder.warning.time.success=Establecer el aviso del borde del mundo en {%0} segundos de distancia (desde {%1} segundos)
commands.worldbuilder.description=Alterna el estado de creador de mundos del autor de la llamada.
commands.worldbuilder.success=Se actualizó el estado de creador del mundo a {%0}.
commands.wsserver.description=Intenta conectarse al servidor websocket en la URL especificada.
commands.wsserver.invalid.url=La URL del servidor es inválida
commands.wsserver.request.existing=Ya hay otra solicitud de conexión activa
commands.wsserver.request.failed=No se pudo conectar al servidor: {%0}.
commands.wsserver.success=Conexión establecida con el servidor: {%0}
commands.xp.description=Añade o quita experiencia a un jugador.
commands.xp.failure.widthdrawXp=No se puede dar a un jugador una cantidad negativa de experiencia
commands.xp.success=Dio {%0} experiencia a {%1}.
commands.xp.success.levels=Dio {%0} niveles a {%1}.
commands.xp.success.negative.levels=Se obtuvieron {%0} niveles de {%1}.

# -------------------- Nukkit language files, only for console --------------------=

nukkit.data.playerNotFound=Datos del Jugador "{%0}" no encontrados, creando un nuevo Perfil
nukkit.data.playerCorrupted=Datos corruptos de "{%0}", creando nuevo Perfil
nukkit.data.playerOld=Datos antiguos de "{%0}" encontrados, actualizando Perfil
nukkit.data.saveError=Imposible guardar datos del Jugador "{%0}": {%1}

nukkit.level.notFound=Nivel "{%0}" no encontrado
nukkit.level.loadError=No se puede cargar el nivel "{%0}": {%1}
nukkit.level.generationError=No se puede generar el nivel "{%0}": {%1}
nukkit.level.tickError=No se puede marcar el nivel "{%0}": {%1}
nukkit.level.chunkUnloadError=Error mientras se descargaba un chunk: {%0}
nukkit.level.backgroundGeneration=Terreno de aparicion para nivel "{%0}" está siendo generado en segundo plano
nukkit.level.defaultError=No ha sido cargado un nivel por defecto
nukkit.level.preparing=Preparando nivel "{%0}"
nukkit.level.unloading=Descargando nivel "{%0}"
nukkit.level.updating="{%0}" de datos de nivel antiguos encontrados, convirtiendo formato

nukkit.server.start=Iniciando Minecraft BE: Versión del servidor {%0}
nukkit.server.networkError=[Network] Interfaz {%0} detenida debido a {%1}
nukkit.server.networkStart=Abriendo servidor en {%0}:{%1}
nukkit.server.info=Este servidor está corriendo {%0} versión {%1} "{%2}" (API {%3})
nukkit.server.info.extended=Este servidor esta ejecutando {%0} {%1} {%2} implementando la API versión {%3} para Minecraft: BE {%4} (Protocolo versión {%5})
nukkit.server.license={%0} es distribuido bajo la GPL License
nukkit.server.tickOverload=¡Imposible continuar! ¿Está sobrecargado el servidor?
nukkit.server.startFinished=Listo ({%0}s)! Escribe "help" o "?" para recibir ayuda
nukkit.server.defaultGameMode=Modo de Juego por defecto: {%0}
nukkit.server.query.start=Iniciando GS4 status listener
nukkit.server.query.info=Configurando puerto query en {%0}
nukkit.server.query.running=Corriendo Query en {%0}:{%1}
nukkit.server.rcon.emptyPasswordError=Error al iniciar RCON: no se ha establecido ninguna contraseña
nukkit.server.rcon.startupError=No se pudo iniciar RCON: {%0}
nukkit.server.rcon.running=RCON se está ejecutando {%0}:{%1}

nukkit.command.alias.illegal=Imposible registrar alias {%0} contiene caracteres inválidos
nukkit.command.alias.notFound=Imposible registrar alias {%0} contiene comandos que no existen: {%1}
nukkit.command.exception=Excepcion incontrolada al ejecutar el comando "{%0}" en {%1}: {%2}

nukkit.command.plugins.description=Obtén una lista de plugins ejecutandose en el servidor
nukkit.command.plugins.success=Plugins ({%0}): {%1}
nukkit.command.plugins.usage=/plugins

nukkit.command.reload.description=Vuelve a cargar la configuración del servidor y sus plugins
nukkit.command.reload.usage=/reload
nukkit.command.reload.reloading=Reiniciando el servidor...
nukkit.command.reload.reloaded=Reinicio completo.

nukkit.command.status.description=Mira el estado y rendimiento de el servidor.
nukkit.command.status.usage=/status

nukkit.command.gc.description=Ejecuta tareas de recolección de basura
nukkit.command.gc.usage=/gc

nukkit.command.timings.description=Guarda ritmos para ver el rendimiento del servidor.
nukkit.command.timings.usage=/timings 
nukkit.command.timings.enable=Tiempos y reinicio habilitados
nukkit.command.timings.disable=Tiempos deshabilitados
nukkit.command.timings.timingsDisabled=Por favor habilite los tiempos ingresando el comando /timings on
nukkit.command.timings.verboseEnable=Tiempos detallados habilitados
nukkit.command.timings.verboseDisable=Tiempos detallados deshabilitados
nukkit.command.timings.reset=Restablecer tiempos
nukkit.command.timings.rcon=Advertencia: crear un reporte de tiempos en RCON puede causar subidas abruptas de lag, podrías utilizar el comando /timings report dentro del juego o desde la consola
nukkit.command.timings.uploadStart=Preparando reporte de tiempos...
nukkit.command.timings.uploadError=Error de subida: {%0}: {%1}, comprueba los registros para más información
nukkit.command.timings.reportError=Se ha producido un error al pegar el informe, compruebe los registros para más información
nukkit.command.timings.timingsLocation=Ver reporte de tiempos: {%0}
nukkit.command.timings.timingsResponse=Respuesta de tiempos: {%0}
nukkit.command.timings.timingsWrite=Tiempos escritos en {%0}

nukkit.command.title.description=Envía un título a un jugador especificado o modifica las opciones de título para ese jugador
nukkit.command.title.usage=/title   o /title    o /title <player> <times> <fade in time> <stay time> <fade out time>
nukkit.command.title.clear=Se borró correctamente la pantalla de {%0}
nukkit.command.title.reset=Se restablecieron correctamente los ajustes de animación de título para {%0}
nukkit.command.title.title=Se ha mostrado correctamente el título "{%0}" a {%1}
nukkit.command.title.subtitle=Se estableció correctamente el subtítulo a "{%0}" para el siguiente título de {%1}
nukkit.command.title.actionbar=Se ha mostrado correctamente el título "{%0}" de la barra de acción a {%1}
nukkit.command.title.times.success=Establecer correctamente los tiempos de animación de título a {%0}, {%1}, {%2} para {%3}
nukkit.command.title.times.fail=Los tiempos de las animaciones de título deben ser valores numéricos

nukkit.command.version.description=Obtén la version del servidor, incluyendo los plugins que utiliza
nukkit.command.version.usage=/version [Nombre del plugin]
nukkit.command.version.noSuchPlugin=Este servidor no contiene ningun plugin con ese nombre. Usa el comando /plugins para ver la lista de plugins de el servidor.

nukkit.command.give.description=Obsequía, al jugador especificado, la cantidad de objetos deseada
nukkit.command.give.usage=/give <jugador> <objeto[:extra]> [cantidad] [etiquetas ...]

nukkit.command.kill.description=Cometer un suicidio o matar a otros jugadores
nukkit.command.kill.usage=/kill [jugador]

nukkit.command.particle.description=Añade particulas al mundo
nukkit.command.particle.usage=/particle <nombre> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> [cantidad] [datos]

nukkit.command.time.description=Cambia la hora en cada mundo
nukkit.command.time.usage=/time <set|add> <valor>" O "/time <start|stop|query>

nukkit.command.gamerule.description=Establece o consulta un valor de regla
nukkit.command.gamerule.usage=/gamerule <regla> [valor]

nukkit.command.debug.description=Sube la información del servidor a Hastebin
nukkit.command.debug.usage=/debugpaste

nukkit.command.ban.player.description=Previene que el jugador especificado utilice este servidor
nukkit.command.ban.ip.description=Previene que la dirección IP especificada utilice este servidor
nukkit.command.banlist.description=Muestra todos los jugadores betados de este servidor
nukkit.command.defaultgamemode.description=Especifíca el modo de juego por defecto
nukkit.command.deop.description=Retira el modo "operador" del jugador especificado
nukkit.command.difficulty.description=Definir dificultad de el juego
nukkit.command.enchant.description=Añade encantamientos a objetos
nukkit.command.effect.description=Añade o remueve efectos sobre los jugadores
nukkit.command.gamemode.description=Cambia el modo de juego del jugador
nukkit.command.help.description=Muestra el menú de ayuda
nukkit.command.kick.description=Remueve el jugador especificado del servidor
nukkit.command.list.description=Lista de todos los jugadores en línea
nukkit.command.me.description=Ejecuta una acción especifica en el chat
nukkit.command.op.description=Obsequía al jugador especificado la modalidad de "Operador"
nukkit.command.unban.player.description=Permite al jugador especificado utilizar este servidor
nukkit.command.unban.ip.description=Permite que la IP especificada utilice este servidor
nukkit.command.save.description=Guarda el servidor en el disco
nukkit.command.saveoff.description=Deshabilita el "Auto-Guardado" del servidor
nukkit.command.saveon.description=Habilita el "Auto-Guardado" del servidor
nukkit.command.say.description=Transmitir el mensaje como servidor
nukkit.command.seed.description=Muestra la semilla del mundo
nukkit.command.setworldspawn.description=Crea un punto de aparición. Si no hay coordenadas, se usan las del jugador.
nukkit.command.spawnpoint.description=Define un punto de aparicion de los jugadores
nukkit.command.stop.description=Detiene el servidor
nukkit.command.tp.description=Teletransporta a un jugador (O a ti mismo) a otro jugador o cordenadas
nukkit.command.tell.description=Enviar mensaje privado a un jugador
nukkit.command.weather.description=Establece el tiempo del mundo actual
nukkit.command.xp.description=Da al jugador especificado una cierta cantidad de experiencia
nukkit.command.whitelist.description=Administra la lista de jugadores permitidos en el servidor
nukkit.command.setblock.description=Cambia un bloque por otro bloque.
nukkit.command.setblock.usage=/setblock <position: x y z> <tileName: Block> [tileData: int] [replace|destroy|keep]

nukkit.command.generic.permission=No tienes permiso para usar este comando
nukkit.command.generic.ingame=Sólo puedes realizar este comando como un jugador
nukkit.command.generic.unknown=Comando desconocido. Intenta /help para obtener una lista de comandos
nukkit.command.me.usage=/me <acción...>
nukkit.command.effect.usage=/efecto  <player> <effect> [seconds] [amplifier] [hideParticles] o /efecto <player> quitar
nukkit.command.enchant.usage=/enchant <jugador> <ID encantamiento> [nivel]
nukkit.command.players.usage=/lista
nukkit.command.banlist.usage=/banlist [ip|Jugador]
nukkit.command.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <modo>
nukkit.command.op.usage=/op <jugador>
nukkit.command.deop.usage=/deop <jugador>
nukkit.command.say.usage=/say <mensaje ...>
nukkit.command.seed.usage=/seed
nukkit.command.ban.usage=/ban <nombre> [razón ...]
nukkit.command.unban.usage=/pardon <nombre>
nukkit.command.banip.usage=/ban-ip <address|name> [Razón ...]
nukkit.command.unbanip.usage=/pardon-ip <IP>
nukkit.command.save.usage=/save-all
nukkit.command.save-on.usage=/save-on
nukkit.command.save-off.usage=/save-off
nukkit.command.stop.usage=/stop
nukkit.command.kick.usage=/kick <player> [Razón ...]
nukkit.command.tp.usage=/tp [Jugador] <destination player> O /tp [Jugador] <x> <y> <z> [<y-rot> <x-rot>]
nukkit.command.allowlist.add.usage=/whitelist add <jugador>
nukkit.command.allowlist.remove.usage=/whitelist remove <jugador>
nukkit.command.allowlist.usage=/whitelist <on|off|list|add|remove|reload>
nukkit.command.gamemode.usage=/gamemode <modo> [jugador]
nukkit.command.help.header=---Mostrando ayuda, Pagina {%0} de {%1} (/help <page>) ---
nukkit.command.help.usage=/help [pagina|comando]
nukkit.command.message.usage=/tell <jugador> <mensaje privado...>
nukkit.command.difficulty.usage=/difficulty <nueva dificultad>
nukkit.command.spawnpoint.usage=/spawnpoint [jugador] [<x> <y> <z>]
nukkit.command.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>]
nukkit.command.weather.usage=/weather <clear|rain|thunder> [duración en segundos]
nukkit.command.xp.usage=/xp <cantidad> [jugador] O /xp <nivel>L [jugador]

nukkit.crash.create=Se ha producido un error irrecuperable y el servidor ha crasheado. Creando un reporte de error
nukkit.crash.error=No se pudo crear volcado de crasheo: {%0}
nukkit.crash.submit=Porfavor sube el "{%0}" archivo y envia el link a la pagina de informe de errores, da tanta informacion como te sea posible.
nukkit.crash.archive="El volcado de crasheo ha sido enviado automaticamente a el Archivo de Crasheo. Puedes verlo en {%0} o usando el ID #{%1}."

nukkit.debug.enable=Soporte LevelDB activado

nukkit.bugreport.create=Se ha detectado un error, creando un informe de error.
nukkit.bugreport.error=No se pudo crear el informe de error: {%0}
nukkit.bugreport.archive=Se ha creado un informe de error: {%0}

nukkit.player.invalidMove={%0} movido incorrectamente!
nukkit.player.logIn={%0}[/{%1}:{%2}] Conectado con el nombre {%3} en ({%4}, {%5}, {%6}, {%7})
nukkit.player.logOut={%0}[/{%1}:{%2}] Desconectado por {%3}
nukkit.player.invalidEntity={%0} Intentó atacar una entidad invalida

nukkit.plugin.load=Cargando {%0}
nukkit.plugin.enable=Activando {%0}
nukkit.plugin.disable=Deshabilitando {%0}
nukkit.plugin.restrictedName=Nombre Restringido
nukkit.plugin.incompatibleAPI=Versión API incompatible
nukkit.plugin.unknownDependency=Dependencia desconocida
nukkit.plugin.missingDependency=Falta el plugin dependiente llamado "{%0}"
nukkit.plugin.circularDependency=Dependencia circular detectada
nukkit.plugin.genericLoadError=No se puede cargar el complemento "{%0}"
nukkit.plugin.spacesDiscouraged=Complemento "{%0}" usa espacios en su nombre, esto no es recomendable
nukkit.plugin.loadError=No se puede cargar el complemento "{%0}": {%1}
nukkit.plugin.duplicateError=No se puede cargar el complemento  "{%0}": ya existe
nukkit.plugin.fileError=No se puede cargar  "{%0}" en la carpeta "{%1}": {%2}
nukkit.plugin.commandError=No se puede cargar el comando {%0} para el complemento {%1}
nukkit.plugin.aliasError=no se puede cargar el alias {%0} para el complemeto {%1}
nukkit.plugin.deprecatedEvent=Complemento "{%0}" ha registrado un oyente para "{%1}" en método "{%2}", pero el evento esta en des-uso.
nukkit.plugin.eventError=No se pudo pasar el evento "{%0}" a "{%1}": {%2} en {%3}

nukkit.resources.invalid-path=La ruta de paquetes de recursos "{%0}" existe y no es un directorio
nukkit.resources.unknown-format=No se pudo cargar "{%0}" debido a que el formato no es reconocido
nukkit.resources.fail=No se puede cargar "{%0}": {%1}
nukkit.resources.success=Se cargaron con éxito {%0} paquetes de recursos
nukkit.resources.zip.not-found=No se encontró el archivo "{%0}"
nukkit.resources.zip.no-manifest="No se encontró \"manifest.json\""
nukkit.resources.zip.invalid-manifest="\"manifest.json\" no es válido o está incompleto"


</code></pre>    <br/>
    <br/>
    <!--<div id="right-banner">-->
            <!--</div>-->
    <!--<div id="left-banner">-->
            <!--</div>-->
<div class='clear'></div>
</main>
</div>
<br/><br/>
    <div class="align-center">© 2015 - 2024 <a href="/legal-notice.php">Weber Informatics LLC</a> | <a href="/data-protection.php">Privacy Policy</a></div>
<br/><br/><br/><br/><br/><br/>
</body>
</html>