Many resources are needed to download a project. Please understand that we have to compensate our server costs. Thank you in advance. Project price only 1 $
You can buy this project and download/modify it how often you want.
# Language file compatible with Minecraft: Bedrock Edition identifiers=
#=
# A message doesn't need to be there to be shown correctly on the client.=
# Only messages shown in Nukkit itself need to be here=
# Using the language property from PocketMine-MP=
language.name=Czech
language.locale=cs
language.selected={%0} ({%1}) vybrán jako zakladní jazyk
multiplayer.player.joined={%0} se připojil do hry
multiplayer.player.left={%0} opustil hru
chat.type.text=<{%0}> {%1}
chat.type.emote=* {%0} {%1}
chat.type.announcement=[{%0}] {%1}
chat.type.admin=[{%0}: {%1}]
chat.type.achievement={%0} právě získal ocenění {%1}
disconnectionScreen.outdatedClient=Zastaralý klient!
disconnectionScreen.outdatedServer=Zastaralý server!
disconnectionScreen.serverFull=Server je plný!
disconnectionScreen.noReason=Odpojen od serveru
disconnectionScreen.invalidSkin=Neplatný skin!
disconnectionScreen.invalidName=Neplatná přezdívka!
disconnectionScreen.resourcePack=Při stahování nebo použití resource packu došlo k chybě.
death.fell.accident.generic={%0} spadl z výšky
death.attack.inFire={%0} shořel v ohni
death.attack.onFire={%0} uhořel
death.attack.lava.player=Hráč {%0} umřel, když se pokusil plavat v lávě při útěku před {%1}
death.attack.lava={%0} zkusil plavat v lávě
death.attack.magma=Hráč {%0} zjistil, že na podlaze byla láva
death.attack.magma.player=Hráč {%0} se dostal do zóny smrti hráče {%1}
death.attack.inWall={%0} se udusil ve zdi
death.attack.drown={%0} se utopil
death.attack.cactus={%0} byl ubodán
death.attack.generic={%0} zemřel
death.attack.explosion={%0} vybuchl
death.attack.explosion.player={%0} byl vyhozen {%1}
death.attack.magic={%0} byl zabit magií
death.attack.wither={%0} uschl
death.attack.mob={%0} byl zabit {%1}
death.attack.player={%0} byl zabit {%1}
death.attack.player.item={%0} byl zabit {%1} s pouzitim {%2}
death.attack.arrow={%0} byl zastřelen {%1}
death.attack.arrow.item={%0} byl zastřelen {%1} pouzitim {%2}
death.attack.fall={%0} dopadl na zem příliš tvrdě
death.attack.outOfWorld={%0} vypadl ze světa
death.attack.starve={%0} zemřel hlady
gameMode.survival=Režim přežití
gameMode.creative=Tvořivý režim
gameMode.adventure=Dobrodružný režim
gameMode.spectator=Režim diváka
gameMode.changed=Tvůj herní režim byl aktualizován na {%1}
potion.moveSpeed=Rychlost
potion.moveSlowdown=Pomalý
potion.digSpeed=Rychle
potion.digSlowDown=Únava z těžby
potion.damageBoost=Síla
potion.heal=Okamžité uzdravení
potion.harm=Okamžité poškození
potion.jump=Zvýšení skoku
potion.confusion=Nevolnost
potion.regeneration=Regenerace
potion.resistance=Odpor
potion.fireResistance=Ohnivzdornost
potion.waterBreathing=Pod vodní dýchaní
potion.invisibility=Neviditelnost
potion.blindness=Slepota
potion.nightVision=Noční vidění
potion.hunger=Hlad
potion.weakness=Oslabení
potion.poison=Jed
potion.wither=Sušení
potion.healthBoost=Zvýšení zdraví
potion.absorption=Vstřebávání
potion.saturation=Nasycení
tile.bed.noSleep=You can only sleep at night
tile.bed.notSafe=You may not rest now, there are monsters nearby
tile.bed.notValid=Your home bed was missing or obstructed
tile.bed.occupied=This bed is occupied
tile.bed.respawnSet=Respawn point set
tile.bed.tooFar=Bed is too far away
tile.bed.obstructed=Bed is obstructed
#VanillaCommandsStart
commands.ability.description=Nastaví schopnost hráče.
commands.ability.noability=Žádná schopnost s názvem „{%0}“ není k dispozici
commands.ability.granted=Získali jste schopnost „{%0}“
commands.ability.revoked=Schopnost „{%0}“ vám byla odebrána
commands.ability.success=Schopnost byla aktualizována
commands.achievement.alreadyHave=Hráč {%0} již má herní úspěch {%1}
commands.achievement.description=Přidá nebo odebere hráči herní úspěch.
commands.achievement.dontHave=Hráč {%0} nemá herní úspěch {%1}
commands.achievement.give.success.all=Všechny herní úspěchy byly úspěšně předány hráči {%0}
commands.achievement.give.success.one=Statistika {%0} byla úspěšně předána hráči {%1}
commands.achievement.statTooLow=Hráč {%0} nemá statistiku {%1}
commands.achievement.take.success.all=Všechny herní úspěchy byly úspěšně převzaty od hráče {%0}
commands.achievement.take.success.one=Statistika {%0} byla úspěšně převzata od hráče {%1}
commands.achievement.unknownAchievement=Neznámý herní úspěch nebo statistika „{%0}“
commands.agent.attack.success=Agent úspěšně provedl útok
commands.agent.attack.failed=Útok se agentovi nezdařil
commands.agent.collect.success=Agent úspěšně provedl sběr
commands.agent.collect.failed=Sběr se agentovi nezdařil
commands.agent.createagent.success=Agent byl vytvořen
commands.agent.createagent.failed=Agenta nelze vytvořit
commands.agent.destroy.success=Agent zničil blok
commands.agent.destroy.failed=Zničení se agentovi nezdařilo
commands.agent.detect.success=Agent úspěšně provedl detekci
commands.agent.detect.failed=Detekce se agentovi nezdařila
commands.agent.detectredstone.success=Agent úspěšně provedl příkaz detectredstone
commands.agent.detectredstone.failed=Příkaz detectredstone se agentovi nezdařil
commands.agent.drop.success=Agent úspěšně provedl zahození
commands.agent.drop.failed=Zahození se agentovi nezdařilo
commands.agent.dropall.success=Agent úspěšně provedl příkaz dropall
commands.agent.dropall.failed=Příkaz dropall se agentovi nezdařil
commands.agent.getitemcount.success=Agent úspěšně provedl příkaz getitemcount
commands.agent.getitemcount.failed=Příkaz getitemcount se agentovi nezdařil
commands.agent.getitemspace.success=Agent úspěšně provedl příkaz getitemspace
commands.agent.getitemspace.failed=Příkaz getitemspace se agentovi nezdařil
commands.agent.getitemdetail.success=Agent úspěšně provedl příkaz getitemdetail
commands.agent.getitemdetail.failed=Příkaz getitemdetail se agentovi nezdařil
commands.agent.getposition.success=Agentův příkaz getposition byl úspěšný
commands.agent.getposition.failed=Agentův příkaz getposition se nezdařil
commands.agent.inspect.success=Agent úspěšně provedl kontrolu
commands.agent.inspect.failed=Kontrola se agentovi nezdařila
commands.agent.inspectdata.success=Agent úspěšně provedl kontrolu
commands.agent.inspectdata.failed=Kontrola se agentovi nezdařila
commands.agent.move.success=Agent úspěšně provedl přesun
commands.agent.move.failed=Agenta nelze přesunout
commands.agent.outofrange=Nelze vydat příkaz, agent je mimo dosah
commands.agent.place.success=Agent byl úspěšně umístěn
commands.agent.place.failed=Umístění agenta se nezdařilo
commands.agent.setitem.success=Agent úspěšně nastavil předmět
commands.agent.setitem.failed=Agentovi se nastavení předmětu nezdařilo
commands.agent.turn.success=Agent se úspěšně otočil
commands.agent.turn.failed=Agenta nelze otočit
commands.agent.till.success=Agent provedl úspěšnou orbu
commands.agent.till.failed=Orba se agentovi nezdařila
commands.agent.tpagent.description=Teleportuje vašeho agenta.
commands.agent.tpagent.success=Agent byl teleportován
commands.agent.tpagent.failed=Teleportování agenta se nezdařilo
commands.agent.transfer.success=Agent byl úspěšně převeden
commands.agent.transfer.failed=Převedení agenta se nezdařilo
commands.always.day=Cyklus dne a noci {%0}
commands.always.day.locked=Střídání dne a noci uzamčeno
commands.always.day.unlocked=Střídání dne a noci odemčeno
commands.ban.description=Přidá hráče na seznam zakázaných.
commands.autocomplete.a=všichni hráči
commands.autocomplete.c=můj agent
commands.autocomplete.e=všechny entity
commands.autocomplete.p=nejbližší hráč
commands.autocomplete.r=náhodný hráč
commands.autocomplete.s=vy
commands.autocomplete.v=všichni agenti
commands.ban.failed=Nelze zablokovat hráče {%0}
commands.ban.success=Hráč {%0} byl zablokován
commands.banip.description=Přidá IP adresu na seznam zakázaných.
commands.banip.invalid=Zadali jste neplatnou IP adresu nebo hráč není online
commands.banip.success=Zablokovaná IP adresa {%0}
commands.banip.success.players=Zablokovaná IP adresa {%0} patřící hráči {%1}
commands.banlist.ips=Celkový počet zablokovaných IP adres: {%0}:
commands.banlist.players=Celkový počet zablokovaných hráčů: {%0}:
commands.blockdata.description=Změní datovou značku bloku.
commands.blockdata.placeFailed=Sem nelze umísťovat bloky
commands.blockdata.destroyFailed=Zde není možné kopat
commands.blockdata.failed=Datová značka se nezměnila: {%0}
commands.blockdata.notValid=Cílový blok není blok obsahující data
commands.blockdata.outOfWorld=Nelze měnit blok mimo svět
commands.blockdata.success=Data bloku byla aktualizována na: {%0}
commands.blockdata.tagError=Analýza datových značek se nezdařila: {%0}
commands.blockstate.invalidState=„{%0}“ není platný stav bloku.
commands.blockstate.stateError=Stav bloku: „{%0}“ je neplatný v bloku: „{%1}“.
commands.blockstate.typeError=Neplatný typ hodnoty pro stav bloku: „{%0}“.
commands.blockstate.valueError=Neplatná hodnota pro stav bloku: „{%0}“.
commands.bossbar.add.success=Vlastní ukazatel protivníka [{%0}] byl vytvořen.
commands.bossbar.add.failure.invalid=Neplatné ID ukazatele protivníka. ID musí mít podobu namespace:id nebo id (změní se na výchozí název pro Minecraft namespace).
commands.bossbar.add.failure.exists=Ukazatel protivníka s ID „{%0}“ již existuje.
commands.bossbar.description=Vytváří a upravuje příkazy bossbar.
commands.bossbar.get.max=Pro vlastní ukazatel protivníka [{%0}] je maximum {%1}.
commands.bossbar.get.players=Pro vlastní ukazatel protivníka [{%0}] je momentálně {%1} hráčů online: {%2}
commands.bossbar.get.players.none=Pro vlastní ukazatel protivníka [{%0}] nejsou momentálně žádní hráči online.
commands.bossbar.get.players.one=Pro vlastní ukazatel protivníka [{%0}] je momentálně 1 hráč online: {%1}
commands.bossbar.get.value=Vlastní ukazatel protivníka [{%0}] má hodnotu {%1}.
commands.bossbar.get.visible.true=Vlastní ukazatel protivníka [{%0}] je momentálně zobrazen.
commands.bossbar.get.visible.false=Vlastní ukazatel protivníka [{%0}] je momentálně skrytý.
commands.bossbar.list=Je aktivních {%0} vlastních ukazatelů protivníka: {%1}
commands.bossbar.list.none=Nejsou aktivní žádné vlastní ukazatele protivníka.
commands.bossbar.list.one=Je aktivní 1 vlastní ukazatel protivníka: {%0}
commands.bossbar.notFound=Ukazatel protivníka s ID „{%0}“ neexistuje.
commands.bossbar.remove=Vlastní ukazatel protivníka [{%0}] byl odebrán.
commands.change-setting.description=Změní nastavení vyhrazeného serveru za chodu.
commands.change-setting.success=Nastavení {%0} bylo změněno
commands.chunkinfo.compiled=Blok dat je zkompilován.
commands.chunkinfo.data=Prvních 64 vrcholů je: {%0}
commands.chunkinfo.empty=Blok dat je prázdný.
commands.chunkinfo.hasLayers=Blok dat obsahuje vrstvy: {%0}
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Blok dat nemá žádné vykreslitelné vrstvy.
commands.chunkinfo.isEmpty=Blok dat obsahuje prázdné vrstvy: {%0}
commands.chunkinfo.location=Umístění bloku dat: ({%0}, {%1}, {%2})
commands.chunkinfo.noChunk=Na pozici bloku dat {%0}, {%1}, {%2} nebyl nalezen žádný blok
commands.chunkinfo.notCompiled=Blok dat není zkompilován.
commands.chunkinfo.notEmpty=Blok dat není prázdný.
commands.chunkinfo.vertices=Počet vrcholů ve vyrovnávací paměti vrstvy {%0}: {%1}
commands.classroommode.description=Pokusí se o spuštění a připojení k učitelskému režimu.
commands.classroommode.success=Spouštění učitelského režimu...
commands.clear.description=Vymaže předměty z inventáře hráče.
commands.clear.failure=Inventář {%0} nelze vymazat
commands.clear.failure.no.items=Inventář {%0} nelze vymazat, neobsahuje žádné předměty
commands.clear.success=Inventář {%0} byl vymazán, předměty byly odstraněny ({%1})
commands.clear.tagError=Analýza datových značek se nezdařila: {%0}
commands.clear.testing=Počet předmětů hráče {%0} odpovídajících kritériím: {%1}
commands.clearfixedinv.description=Odebere všechny pozice fixního inventáře.
commands.clearfixedinv.success=Fixní inventář byl vymazán
commands.clone.description=Naklonuje bloky z jednoho regionu do druhého.
commands.clone.failed=Žádné bloky nebyly klonovány
commands.clone.filtered.error=Filtrované použití vyžaduje zadání filtrovaného bloku
commands.clone.noOverlap=Zdroj a cíl se nemohou překrývat
commands.clone.success=Počet klonovaných bloků: {%0}
commands.clone.tooManyBlocks=V zadané oblasti je příliš mnoho bloků ({%0} > {%1})
commands.closechat.description=Zavře okno chatu místního hráče, pokud je otevřené.
commands.closechat.success=Chat byl zavřen
commands.closechat.failure=Chat nebyl otevřen
commands.closewebsocket.description=Uzavírá připojení soketu webu, pokud existuje.
commands.code.description=Spouští nástroj pro tvorbu kódu.
commands.code.success=Nástroj pro tvorbu kódu byl spuštěn.
commands.compare.failed=Zdroj a cíl se neshodují
commands.compare.success=Počet porovnávaných bloků: {%0}
commands.compare.tooManyBlocks=V zadané oblasti je příliš mnoho bloků ({%0} > {%1})
commands.compactdb.description=Explicitně zkomprimuje protokol levelDB.
commands.compactdb.success=Protokol levelDB byl úspěšně zkomprimován.
commands.corruptworld.description=Způsobí poškození světa spuštěného na serveru.
commands.corruptworld.success=Svět byl poškozen.
commands.damage.description=Udělí poškození na zadané entity.
commands.damage.specify.damage=Zadejte platnou hodnotu poškození.
commands.damage.success=Entitě {%0} bylo uděleno poškození
commands.damage.failed=Entitě {%0} nelze udělit poškození
commands.damage.tooManySources=Může existovat jen jedna zdrojová entita. Upravte oblast výběru tak, aby se výběr omezil na jednu entitu.
commands.daylock.description=Zamyká a odemyká střídání dne a noci.
commands.debug.description=Spustí nebo zastaví relaci ladění.
commands.debug.notStarted=Profilování nelze zastavit, když ještě nebylo spuštěno!
commands.debug.start=Profilování ladění bylo spuštěno
commands.debug.stop=Profilování ladění bylo zastaveno po {%1} sekundách ({%0} tiknutí)
commands.defaultgamemode.description=Nastaví výchozí herní režim.
commands.defaultgamemode.success=Výchozí herní režim světa je nyní {%0}
commands.deop.description=Zruší hráči stav operátora.
commands.deop.failed=Nelze odebrat roli operátora (příliš vysoká úroveň oprávnění): {%0}
commands.deop.success=Role operátora zrušena: {%0}
commands.deop.message=Byla vám zrušena role operátora
commands.dialogue.description=Otevře dialogové okno NPC pro hráče.
commands.dialogue.changeFailed=Změna scény pro postavu NPC se nezdařila.
commands.dialogue.changeSuccess=Dialog úspěšně globálně změnil scénu pro postavu NPC.
commands.dialogue.changePerPlayerSuccess=Dialog úspěšně změnil text postavy NPC jen pro {%0}.
commands.dialogue.invalidScene=Bylo odkazováno na neplatnou scénu.
commands.dialogue.noNpcComponent=Vybraná postava nedisponovala komponentou NPC.
commands.dialogue.npcNotFound=Nepodařilo se najít NPC.
commands.dialogue.npcNotInRange=Postava NPC byla nalezena, ale nebyla v dosahu tiknutí přijímajícího hráče {%0}.
commands.dialogue.success=Dialog byl zaslán {%0}.
commands.dialogue.tooManyNPCs=Volič postavy NPC byl nejednoznačný a výsledkem bylo příliš mnoho vybraných možností. Vyberte pouze jednu postavu NPC.
commands.difficulty.description=Nastaví úroveň obtížnosti.
commands.difficulty.usage=/difficulty
commands.difficulty.success=Obtížnost hry byla nastavena na {%0}
commands.downfall.success=Počasí bylo přepnuto
commands.effect.description=Přidává nebo odebírá účinky stavu.
commands.effect.failure.notActive=Nelze odebrat účinek {%0} hráči {%1}, neboť účinek nemá
commands.effect.failure.notActive.all=Hráči {%0} nelze odebrat žádné účinky, neboť žádné účinky nemá
commands.effect.failure.notAMob={%0} nemůže mít účinky
commands.effect.notFound=Účinek stvoření s ID {%0} neexistuje
commands.effect.success=Předáno {%0} * {%1} hráči {%2} po dobu {%3} sekund
commands.effect.success.removed=Převzato {%0} od hráče {%1}
commands.effect.success.removed.all=Převzaty všechny účinky od hráče {%0}
commands.enchant.cantCombine={%0} nelze kombinovat s {%1}
commands.enchant.invalidLevel={%0} nepodporuje úroveň {%1}
commands.enchant.cantEnchant=Vybrané zaklínadlo nelze přidat k cílovému předmětu: {%0}
commands.enchant.description=Přidá zaklínadlo k předmětu, který hráč vybere.
commands.enchant.noItem=Cíl neobsahuje předmět: {%0}
commands.enchant.notFound=Zaklínadlo s ID {%0} neexistuje
commands.enchant.success=Zaklínání pro {%0} proběhlo úspěšně
commands.entitydata.description=Změní datovou značku entity.
commands.entitydata.failed=Datová značka se nezměnila: {%0}
commands.entitydata.noPlayers={%0} je hráč a nelze ho změnit
commands.entitydata.success=Data entity byla aktualizována na: {%0}
commands.entitydata.tagError=Analýza datových značek se nezdařila: {%0}
commands.event.description=Spustí událost pro zadané objekty.
commands.event.error.empty=Název události nemůže být prázdný.
commands.event.error.failed=Událost {%0} nelze provést u: {%1}
commands.event.success=Událost {%0} úspěšně provedena u: {%1}
commands.execute.align.invalidInput=Neplatné uspořádání, očekávaná kombinace souřadnic X, Y a Z
commands.execute.allInvocationsFailed=Žádné vyvolávání se nezdařilo: „{%0}“
commands.execute.failed=Provedení „{%0}“ jako {%1} se nezdařilo
commands.execute.description=Provede příkaz jménem jedné nebo více entit.
commands.execute.outRangedDetectPosition=Detekovat polohu: {%0} {%1} {%2} je mimo dosah.
commands.execute.falseCondition=Execute subcommand {%0} {%1} test failed.
commands.execute.falseConditionWithCount=Execute subcommand {%0} {%1} test failed, count: {%2}.
commands.execute.trueCondition=Test proběhl úspěšně.
commands.execute.trueConditionWithCount=Test proběhl úspěšně, počet: {%0}.
commands.execute.ifUnlessBlocks.tooManyBlocks=Probíhá kontrola příliš mnoha bloků. Maximální počet bloků: {%0}. Aktuální počet bloků: {%1}.
commands.execute.ifUnlessScore.score.notFound=Pro hráče {%0} nebylo nalezeno žádné skóre {%1}.
commands.execute.ifUnlessScore.targets.tooMany=Selektoru odpovídalo cílů: {%0}. Povolen je pouze 1 cíl.
commands.execute.ifUnlessScore.targets.empty=Ve výsledkové tabuli není žádný sledovaný hráč „{%0}“.
commands.execute.ifUnlessScore.objectiveNotFound=Nebyl nalezen žádný úkol s názvem „{%0}“.
commands.execute.ifUnlessScore.players.compareOperation.invalidOperation=Neplatná operace {%0}.
commands.fill.description=Zaplní celý region nebo jeho části uvedeným blokem.
commands.fill.failed=Žádné bloky nebyly přidány
commands.fill.outOfWorld=Nelze umístit bloky mimo svět
commands.fill.success=Počet přidaných bloků: {%0}
commands.fill.tagError=Analýza datových značek se nezdařila: {%0}
commands.fill.tooManyBlocks=V zadané oblasti je příliš mnoho bloků ({%0} > {%1})
commands.fill.replace.auxvalue.invalid=Neplatná hodnota dat nahrazení bloku {%0}
commands.fog.description=Přidá nebo odebere soubor nastavení mlhy.
commands.fog.invalidFogId=Neplatné ID nastavení mlhy: {%0}
commands.fog.invalidUserId=Pro {%0} nebyla nalezena žádná nastavení mlhy s ID.
commands.fog.limitReached=Pro {%0} byl dosažen limit velikosti identifikátorů mlhy.
commands.fog.success.pop=Poslední zadané nastavení mlhy s ID {%1} bylo úspěšně odebráno z {%0}.
commands.fog.success.push=Pro {%0} bylo úspěšně přidáno nastavení mlhy s ID {%1}.
commands.fog.success.remove=Nastavení mlhy s ID {%1} byla úspěšně odebrána z {%0}.
commands.function.description=Spustí příkazy nalezené v odpovídajícím souboru s funkcemi.
commands.function.functionNameNotFound=Funkce {%0} nebyla nalezena.
commands.function.invalidCharacters=Funkce s názvem „{%0}“ je neplatná, znak „{%1}“ není v názvech funkcí povolen.
commands.function.noEngineVersionSpecified=Funkci {%0} nebylo možné spustit. V souboru manifest.json z balíčku chování je nutné definovat min_engine_version.
commands.function.success={%0} záznamů funkcí bylo úspěšně provedeno.
commands.gamemode.description=Nastaví herní režim hráče.
commands.gamemode.success.other=Herní režim hráče {%1} byl nastaven na {%0}
commands.gamemode.success.self=Vlastní herní režim byl nastaven na {%0}
commands.gamemode.fail.invalid=Herní režim „{%0}“ je neplatný
commands.gamerule.description=Nastaví nebo vyšle dotaz na hodnotu herního pravidla.
commands.gamerule.type.invalid=Neplatný typ použitý pro herní pravidlo „{%0}“
commands.gamerule.type.nocheatsenabled=Herní pravidlo „{%0}“ lze použít pouze v případě, že jsou v tomto světě povoleny cheaty.
commands.gamerule.nopermission=„{%0}“ mohou měnit jen vlastníci serverů
commands.gamerule.norule=Žádné herní pravidlo s názvem „{%0}“ neexistuje
commands.gamerule.success=Herní pravidlo {%0} bylo aktualizováno na {%1}
commands.generic.async.initiated=Příkaz „{%0}“ byl spuštěn (asynchronní krok {%1})
commands.generic.boolean.invalid=„{%0}“ nemá hodnotu pravda či nepravda
commands.generic.chunk.notFound=Zadaný blok dat nebyl nalezen
commands.generic.componentError=Nepodařilo se analyzovat seznam součástí
commands.generic.dimension.notFound=Zadaný rozměr nebyl nalezen
commands.generic.disabled=Cheaty nejsou v tomto světě povoleny.
commands.generic.disabled.editorLocked=Příkaz, který jste zadali, {%0}, není v Editoru podporován.
commands.generic.disabled.templateLocked=Nastavení jsou aktuálně uzamčena. Pro jejich změnu odemkněte možnosti světa šablony v herních nastaveních.
commands.generic.double.tooBig=Zadané číslo ({%0}) je příliš velké, musí být maximálně {%1}
commands.generic.double.tooSmall=Zadané číslo ({%0}) je příliš malé, musí být minimálně {%1}
commands.generic.duplicateType=Argumenty typu duplikace
commands.generic.duplicateSelectorArgument=Argumenty oblasti výběru duplikace {%0}
commands.generic.encryption.badkey=Zadán špatný veřejný klíč. Očekávaná délka je 120 byte ve formátu PEM.
commands.generic.encryption.badsalt=Zadána chybná sůl. Je očekáváno 16 byte před zakódováním s bází 64.
commands.generic.encryption.required=Relace musí být šifrovaná
commands.generic.entity.invalidType=Typ entity „{%0}“ je neplatný
commands.generic.entity.invalidUuid=Uvedená entita UUID má neplatný formát
commands.generic.entity.notFound=Danou entitu nelze najít
commands.generic.exception=Při pokusu o provedení tohoto příkazu došlo k neznámé chybě
commands.generic.invalidAgentType=Zadejte argument použitý u selektoru vyhrazeného pro agenta
commands.generic.invalidcontext=Neplatný kontext zadaný pro daný typ příkazu
commands.generic.invalidDevice=Zadaný příkaz {%0} není na tomto zařízení podporován
commands.generic.invalidPlayerType=Typ argumentu byl použit na hráče – pouze oblast výběru
commands.generic.invalidType=Neznámý typ argumentu
commands.generic.levelError=Max. úroveň musí být vyšší než min. úroveň
commands.generic.malformed.body=Tělo chybí nebo je poškozeno
commands.generic.malformed.type=Neplatný typ požadavku
commands.generic.notimplemented=Není implementováno
commands.generic.num.invalid=„{%0}“ není platné číslo
commands.generic.num.tooBig=Zadané číslo ({%0}) je příliš velké, nejvyšší povolená hodnota je {%1}
commands.generic.num.tooSmall=Zadané číslo ({%0}) je příliš malé, nejmenší povolená hodnota je {%1}
commands.generic.outOfWorld=Nelze získat přístup k blokům mimo svět.
commands.generic.parameter.invalid=„{%0}“ není platný parametr
commands.generic.permission.selector=
commands.generic.player.notFound=Daného hráče nelze najít
commands.generic.protocol.mismatch=Uvedená verze protokolu neodpovídá verzi protokolu hry Minecraft
commands.generic.radiusError=Minimální poloměr oblasti výběru musí být menší než maximální
commands.generic.radiusNegative=Poloměr nemůže být záporný
commands.generic.rotationError=Otáčení mimo rozsah
commands.generic.running=Příkaz je již spuštěn
commands.generic.step.failed=Krok příkazu se nezdařil
commands.generic.syntax=Neplatná syntaxe: Neočekávané „{%1}“: u „{%0}>>{%1}<<{%2}“
commands.generic.noTargetMatch=Oblasti výběru neodpovídají žádné cíle
commands.generic.targetNotPlayer=Oblast výběru musí být typu hráč
commands.generic.tooManyNames=Příliš mnoho argumentů jmen cíle
commands.generic.tooManyTargets=Oblasti výběru odpovídá příliš mnoho cílů
commands.generic.too.many.requests=Je požadováno příliš mnoho příkazů, vyčkejte, než se jeden vykoná
commands.generic.unknown=Neznámý příkaz: {%0}. Zkontrolujte, zda příkaz existuje a zda máte oprávnění ho používat.
commands.generic.usage=Využití: {%0}
commands.generic.usage.noparam=Využití:
commands.generic.version.mismatch=Požadovaná verze pro tento příkaz neexistuje
commands.generic.version.missing=Volání příkazu mimo chat musí uvádět verzi příkazu
commands.getchunkdata.description=Zjistí pixely pro konkrétní blok dat.
commands.getchunkdata.success=Data bloku dat byla přijata
commands.getchunks.description=Zjistí seznam bloků dat, které jsou načteny.
commands.getchunks.success=Seznam bloků dat byl přijat
commands.getlocalplayername.description=Vrátí jméno místního hráče.
commands.getspawnpoint.description=Zjistí počáteční pozici uvedených hráčů.
commands.gettopsolidblock.description=Vrátí pozici nejvyššího bloku jiného než vzduch pod zadanou pozicí.
commands.gettopsolidblock.notfound=Pod zadanou pozicí nejsou žádné pevné bloky.
commands.give.block.notFound=Blok s názvem {%0} neexistuje
commands.give.description=Dá hráči předmět.
commands.give.item.invalid=Neplatná syntaxe příkazu: neexistuje {%0} s uvedenou hodnotou dat
commands.give.item.notFound=Předmět s názvem {%0} neexistuje
commands.give.map.invalidData=Poskytnuta neplatná mapová data
commands.give.map.featureNotFound=Nelze vytvořit průzkumnou mapu. Funkce nebyla v této dimenzi nalezena
commands.give.success=Předáno {%0} * {%1} hráči {%2}
commands.give.successRecipient=Získali jste {%0} * {%1}
commands.give.tagError=Analýza datových značek se nezdařila: {%0}
commands.hasitem.fail.invalidData=Pole „data“ obsahuje neplatnou hodnotu, musí to být celé číslo.
commands.hasitem.fail.invalidQuantity=Pole „množství“ obsahuje neplatnou hodnotu, musí to být celé číslo nebo celočíselný interval.
commands.hasitem.fail.invalidSlot=Pole „pozice“ obsahuje neplatnou hodnotu, musí to být celé číslo nebo celočíselný interval.
commands.hasitem.fail.noItem=Pole „předmět“ chybí, je vyžadováno pro filtr „hasitem“.
commands.hasitem.fail.slotNoLocation=Zadání pole „pozice“ je neplatné, pokud není zadáno pole „umístění“.
commands.help.description=Zobrazí nápovědu / seznam příkazů.
commands.help.footer=Tip: Používejte během psaní příkazů klávesu pro automatické dokončování příkazů a jejich argumentů
commands.help.header=--- Zobrazení stránky nápovědy {%0} z {%1} (/help ) ---
commands.help.command.aliases={%0} (také {%1}):
commands.immutableworld.description=Nastaví neměnný stav světa.
commands.immutableworld.info=immutableworld = {%0}
commands.inputpermission.description=Nastavuje, zda vstup hráče může ovlivnit jeho postavu.
commands.inputpermission.camera=Fotoaparát
commands.inputpermission.movement=Pohyb
commands.inputpermission.enabled=povolen
commands.inputpermission.disabled=zakázán
commands.inputpermission.set.invalidfilter='{%0}' je neplatný argument filtru
commands.inputpermission.set.missingpermission='oprávnění' má neplatný vstup
commands.inputpermission.set.missingstate="stav" má neplatný vstup
commands.inputpermission.query=<{%0}>: {%1} {%2}
commands.inputpermission.queryverbose=<{%0}>: {%1} povoleno | {%2} zakázáno
commands.itemswithtag.description=Zobrazí se seznam všech položek s danou značkou.
commands.itemswithtag.success.single=Existuje {%0} položka se značkou {%1}:
commands.itemswithtag.success.multiple=Existuje {%0} položek se značkou {%1}:
commands.itemswithtag.success.list.items={%0}
commands.itemswithtag.fail.noitemsfound=Značku {%0} neobsahují žádné položky.
commands.kick.description=Vyloučí hráče ze serveru.
commands.kick.description.edu=Odebere hráče ze hry.
commands.kick.no.player=Uveďte jméno hráče, kterého chcete vyloučit.
commands.kick.not.found=Hráče {%0} nelze najít
commands.kick.not.yourself=Nemůžete se odebrat ze hry.
commands.kick.success=Hráč {%0} byl vyloučen ze hry
commands.kick.success.reason=Důvod vyloučení hráče {%0} ze hry: „{%1}“
commands.kick.success.reasonedu=Hráč {%0} byl odebrán ze hry: „{%1}“
commands.kick.no.host=Hostitel nemůže být vyloučen ze hry.
commands.kick.no.teacher=Učitelé nemohou být odebráni ze hry.
commands.kill.attemptKillPlayerCreative.edu=Hráči v režimu Tvořivé hry nemohou být odebráni.
commands.kill.attemptKillPlayerCreative=Hráči v režimu Tvořivé hry nemohou být zabiti.
commands.kill.successful.edu=Odebráno {%0}
commands.kill.successful=Zabiti: {%0}
commands.kill.description.edu=Odebere entity (hráče, stvoření atd.).
commands.kill.description=Zabije entity (hráče, stvoření atd.).
commands.lesson.description=Řešte oznamování vzdělávacích lekcí.
commands.lesson.success=Povedlo se
commands.list.description=Uvede seznam hráčů na serveru.
commands.locate.description=Zobrazí souřadnice nejbližší budovy nebo biomu daného typu.
commands.locate.biome.fail=V přiměřené vzdálenosti se nepovedlo najít biom typu {%0}.
commands.locate.biome.success=Nejbližší {%0} je v bloku {%1}, {%2} {%3} (ve vzdálenosti {%4} bloků).
commands.locate.structure.fail.noplayer=Příkaz může použít pouze platný hráč
commands.locate.structure.fail.nostructurefound=V přiměřené vzdálenosti se nenašla žádná platná struktura.
commands.locate.structure.success=Nejbližší {%0} je v bloku {%1}, (y?), {%2} (ve vzdálenosti {%3} bloků).
commands.loot.description=Vloží danou tabulku kořistí do určeného inventáře nebo do světa.
commands.loot.failure.invalidLootTable=Tabulka kořisti „{%0}“ nebyla nalezena
commands.loot.failure.mainhandOffhandOnNonEntity=Dominantní ani slabší ruka by neměla sloužit k používání objektu, který není entitou.
commands.loot.failure.entityNoLootTable=Entita {%0} nemá tabulku kořistí
commands.loot.failure.noContainer=Cílová pozice {%0} není úložný prostor.
commands.loot.failure.invalidSlotIdForSlotType=Nepovedlo se nahradit slot {%0}. Slot musí být pro {%1} mezi {%2} a {%3}.
commands.loot.failure.invalidSlotTypeForEntity=Entita {%0} nemá SlotType {%1}.
commands.loot.failure.countExceedsContainerSize=slotId + počet překračuje velikost kontejneru slotu {%0}.
commands.loot.failure.negativeCount=Počet nemůže být záporné číslo.
commands.loot.success=Byly upuštěny {%0} předměty.
commands.loot.replaceSuccess={%0} {%1} pro {%2} bylo nahrazeno položkami (počet: {%3}) přes tento počet slotů: {%4}
commands.loot.replaceSuccess.block={%0} slotu nahrazeno {%1} {%2} položkami přes tento počet slotů: {%3}
commands.selector.error.moreThanOne=Je povolena pouze jedna entita, ale poskytnutý selektor umožňuje více než jednu
commands.tagsfromitem.description=Zobrazí se seznam všech značek přidružených k dané položce.
commands.tagsfromitem.success.single=Položka {%0} má {%1} značku:
commands.tagsfromitem.success.multiple=Položka {%0} má {%1} značek:
commands.tagsfromitem.success.list.tags={%0}
commands.tagsfromitem.fail.notagsfound=U položky nebyly nalezeny žádné značky: {%0}.
commands.togglecontentlog.toggle=Povolí/zakáže příkaz protokolu obsahu
commands.togglecontentlog.enabled=Protokol obsahu povolen
commands.togglecontentlog.disabled=Protokol obsahu zakázán
commands.me.description=Zobrazí zprávu o vás.
commands.message.display.incoming=Hráč {%0} vám šeptá: {%1}
commands.message.display.outgoing=Šeptáte hráči {%0}: {%1}
commands.message.sameTarget=Soukromou zprávu nemůžete zaslat sami sobě!
commands.mobevent.description=Řídí, které události stvoření se mohou spouštět.
commands.mobevent.eventsEnabledSetToTrue=Události stvoření jsou nyní povoleny. Jednotlivé události, u kterých je nastavena hodnota false, se nespustí.
commands.mobevent.eventsEnabledSetToFalse=Události stvoření jsou nyní zakázány. Jednotlivé události se nespustí.
commands.mobevent.eventsEnabledIsTrue=Události stvoření jsou povoleny. Jednotlivé události, u kterých je nastavena hodnota false, se nespustí.
commands.mobevent.eventsEnabledIsFalse=Události stvoření jsou zakázány. Jednotlivé události se nespustí.
commands.mobevent.eventSetToTrue=Událost stvoření {%0} (id: {%1}) je nastavena na hodnotu true.
commands.mobevent.eventSetToTrueButEventsDisabled=Událost stvoření {%0} (id: {%1}) je nastavena na hodnotu true, ale události stvoření jsou zakázány.
commands.mobevent.eventSetToFalse=Událost stvoření {%0} (id: {%1}) je nastavena na hodnotu false.
commands.mobevent.eventIsTrue=Událost stvoření {%0} (id: {%1}) je nastavena na hodnotu true.
commands.mobevent.eventIsTrueButEventsDisabled=Událost stvoření {%0} (id: {%1}) je nastavena na hodnotu true, ale události stvoření jsou zakázány.
commands.mobevent.eventIsFalse=Událost stvoření {%0} (id: {%1}) je nastavena na hodnotu false.
commands.music.description=Umožňuje ovládat přehrávání hudebních skladeb.
commands.music.failure.emptyTrackName=Je třeba zadat název skladby, který není prázdný.
commands.music.success.queueAction=Skladba {%0} byla zařazena do fronty a začne se přehrávat po skončení aktuální skladby.
commands.music.success.playAction=Skladba {%0} byla zařazena do fronty, aby se mohla přehrát.
commands.music.success.stopAction=Přehrávání vlastní hudby se nyní zastaví.
commands.music.success.volumeAction=Hlasitost hudby bude aktualizována na {%0}.
commands.op.description=Udělí hráči stav operátora.
commands.op.failed=Nelze nastavit roli operátora (již má roli operátora nebo vyšší): {%0}
commands.op.success=Nastavena role operátora: {%0}
commands.op.message=Byla vám nastavena role operátora
commands.operator.invalid=Neplatná operace {%0}.
commands.origin.commandblock=PříkazovýBlok
commands.origin.external=Externí
commands.origin.devconsole=DevConsole
commands.origin.script=Skriptovací stroj
commands.origin.server=Server
commands.origin.teacher=Učitel
commands.ops.description=Znovu načte a použije oprávnění operátora.
commands.ops.reloaded=Operátor byl znovu načten ze souboru.
commands.ops.set.success=Nastavení úrovně operátora pro hráče {%0} se podařilo.
commands.permissions.description=Znovu načte a použije oprávnění.
commands.permissions.reloaded=Oprávnění byla znovu načtena ze souboru.
commands.permissions.set.failed=Úroveň oprávnění {%0} pro hráče {%1} nelze nastavit.
commands.permissions.set.success=Nastavení úrovně oprávnění {%0} pro hráče {%1} se podařilo.
commands.permissions.save.failed=Úroveň oprávnění {%0} pro hráče {%1} nelze uložit.
commands.permissions.save.success=Uložení úrovně oprávnění {%0} pro hráče {%1} se podařilo.
commands.spawnParticleEmitter.description=Vytvoří zářič částic
commands.spawnParticleEmitter.success=Žádost o vytvoření {%0} byla odeslána všem hráčům.
commands.particle.description=Vytvoří částice.
commands.particle.notFound=Neznámý název účinku ({%0})
commands.particle.success=Přehrávání účinku {%0} {%1}krát
commands.playanimation.description=Způsobí, že jedna nebo více entit přehraje jednorázovou animaci. Předpokládá, že všechny proměnné jsou správně nastaveny.
commands.playanimation.success=Byl odeslán požadavek klientům na zpracování animace.
commands.players.list={%0}/{%1} hráčů je online:
commands.players.list.names={%0}
commands.playsound.description=Přehraje zvuk.
commands.playsound.playerTooFar=Hráč {%0} je příliš daleko, aby zvuk slyšel
commands.playsound.success=Zvuk „{%0}“ byl přehrán hráči {%1}
commands.position.description=Zapíná/vypíná hráči souřadnice.
commands.publish.failed=Nelze hostovat místní hru
commands.publish.started=Místní hra je hostována na portu {%0}
commands.querytarget.description=Zjistí informace o transformaci, jménu a ID dané cílové entity nebo entit.
commands.querytarget.success=Data cíle: {%0}
commands.recipes.description=Odemkne recept v knize receptů pro hráče.
commands.recipes.notFound=Recept nebyl nalezen
commands.reload.description=Znovu načte všechny soubory s funkcemi a skripty ze všech balíčků chování.
commands.reload.success=Soubory s funkcemi a skripty byly načteny.
commands.replaceitem.description=Nahradí předměty v inventářích.
commands.replaceitem.failed=Pozici {%0} hráče {%1} nelze nahradit {%2} * {%3}
commands.replaceitem.keepFailed=Již existuje předmět, který zabírá {%0} pozici {%1}.
commands.replaceitem.noContainer=Blok na pozici {%0} není nádoba
commands.replaceitem.badSlotNumber=Pozici {%0} nelze nahradit, je nutno použít hodnotu mezi {%1} a {%2}.
commands.replaceitem.success=Pozice {%0} hráče {%1} byla nahrazena {%2} * {%3}
commands.replaceitem.success.entity=Pozice {%0} {%1} hráče {%2} byla nahrazena {%3} * {%4}
commands.replaceitem.tagError=Analýza datových značek se nezdařila: {%0}
commands.ride.description=Způsobí, že entity budou jezdit na jiných entitách, entity ukončí jízdu, jízdní entita setřese jezdce nebo bude přivolána jízdní entita nebo jezdec.
commands.ride.evictRiders.success=Jízdní entity, které úspěšně setřásly své jezdce: {%0}
commands.ride.startRiding.failure=Jezdci, kteří nesplnili podmínky jízdy: {%0}
commands.ride.startRiding.groupDoesntFit=Skupina jezdců se nevejde na jízdní entitu.
commands.ride.startRiding.notRideable=Na vybrané entitě nelze jezdit.
commands.ride.startRiding.rideFull=Tato jízda je již plně obsazena.
commands.ride.startRiding.rideFullRidersLeft=Jízdní entita je plně obsazena, proto nebyli někteří jezdci přidáni.
commands.ride.startRiding.success=Jezdci byli úspěšně přidáni k jízdní entitě: {%0}
commands.ride.startRiding.tooManyRiders=Bylo zadáno příliš mnoho jezdců. Pro příkaz teleport_ride je najednou povolen jen jeden.
commands.ride.startRiding.tooManyRides=Bylo zadáno příliš mnoho jízd. Najednou je povolena jen jedna.
commands.ride.stopRiding.success=Jezdci, kteří úspěšně ukončili jízdu: {%0}
commands.ride.summonRide.failed=Byly vyvolány jízdní entity, ale tyto jezdce k nim nelze přidat: {%0}
commands.ride.summonRide.notRideable=Entita byla vyvolána, ale nelze na ní jezdit.
commands.ride.summonRide.success=Pro tyto jezdce byla úspěšně vyvolána jízdní entita: {%0}
commands.ride.summonRide.skipped=Jízdy nebyly svolány pro následující subjekty, které již jízdy mají: {%0}
commands.ride.summonRider.failed=Byly vyvoláni jezdci, ale nelze je přidat k jízdním entitám: {%0}
commands.ride.summonRider.fullRides=Jezdci nemohou jezdit na těchto jízdních entitách, protože jsou plně obsazeny: {%0}
commands.ride.summonRider.ridesWithNoRideableComp=Na následujících entitách nelze jezdit: {%0}
commands.ride.summonRider.success=Jezdci byli úspěšně vyvoláni pro jízdní entity: {%0}
commands.save.description=Zkontrolujte nebo ověřte, jak hra ukládá data na disk.
commands.save.disabled=Automatické ukládání světa vypnuto
commands.save.enabled=Automatické ukládání světa zapnuto
commands.save.failed=Uložení se nezdařilo: {%0}
commands.save.start=Ukládání...
commands.save.success=Svět byl uložen
commands.save-all.error=Při pokusu o pozastavení ukládání světa došlo k chybě.
commands.save-all.success=Data byla uložena. Soubory jsou nyní připraveny ke kopírování.
commands.save-off.alreadyOff=Ukládání je již vypnuté.
commands.save-on.alreadyOn=Ukládání je již zapnuté.
commands.save-on.notDone=Předchozí uložení nebylo dokončeno.
commands.save-on.description=Povolí automatické ukládání serveru.
commands.save-on.success=Změny světa budou pokračovat.
commands.save-state.description=Ověřuje, zda bylo úplné uložení dokončeno, a uvádí dané soubory.
commands.say.description=Odešle zprávu ostatním hráčům prostřednictvím chatu.
commands.schedule.delay.functionQueued=Plánovaná funkce {%0} za {%1} tiknutí v čase hry {%2}.
commands.schedule.delay.negativeTime=Čas nemůže být záporný.
commands.schedule.description=Naplánuje akci, která má být provedena po načtení oblasti nebo po určité době.
commands.schedule.functionQueued=Funkce byla zařazena do fronty a bude provedena po úplném načtení zadané oblasti.
commands.schedule.functionRan={%0} záznamů funkce ve funkci {%1} bylo úspěšně provedeno.
commands.schedule.invalidOrigin=Původ potřebný k provedení této funkce byl neplatný.
commands.schedule.name.empty=Název tikající oblasti nemůže být prázdný.
commands.schedule.too.many.areas=Bylo nalezeno několik tikajících oblastí s názvem {%0}. Použijte jednu oblast.
commands.scoreboard.description=Sleduje a zobrazuje skóre pro různé cíle.
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Všechny shody se nezdařily
commands.scoreboard.noMultiWildcard=Je povolena jen jedna divoká karta uživatele
commands.scoreboard.objectiveNotFound=Pod jménem „{%0}“ nebyl nalezen žádný cíl
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=Cíl „{%0}“ je pouze pro čtení a nelze ho nastavit
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Cíl s názvem „{%0}“ již existuje
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=Zobrazovaný název cíle „{%0}“ je příliš dlouhý. Maximální povolený počet znaků je {%1}
commands.scoreboard.objectives.add.success=Nový cíl „{%0}“ byl úspěšně přidán
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=Název cíle „{%0}“ je příliš dlouhý. Maximální povolený počet znaků je {%1}
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Neplatný typ kritéria cíle „{%0}“
commands.scoreboard.objectives.add.needName=Cíl musí mít nějaké jméno.
commands.scoreboard.objectives.description=Změní cíle v tabulce skóre.
commands.scoreboard.objectives.list.count=Zobrazení {%0} cílů v tabulce skóre:
commands.scoreboard.objectives.list.empty=V tabulce skóre nejsou žádné cíle
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- {%0}: zobrazuje se jako „{%1}“ a je typu „{%2}“
commands.scoreboard.objectives.remove.success=Cíl „{%0}“ byl úspěšně odebrán
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=Pozice zobrazení „{%0}“ neexistuje
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=Pozice zobrazení cíle „{%0}“ byla vymazána
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=Cíl zobrazení v pozici „{%0}“ byl nastaven na „{%1}“
commands.scoreboard.players.add.success=Přidáno {%0} k [{%1}] hráči {%2} (nyní {%3})
commands.scoreboard.players.add.multiple.success=Přidáno {%0} k [{%1}] {%2} entitám
commands.scoreboard.players.nameNotFound=Je třeba uvést jméno hráče.
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=Cíl {%0} není spouštěč
commands.scoreboard.players.enable.success=Povolit spouštěč {%0} pro {%1}
commands.scoreboard.players.list.count=Zobrazení {%0} sledovaných hráčů v tabulce skóre:
commands.scoreboard.players.list.empty=V tabulce skóre nejsou žádní sledovaní hráči
commands.scoreboard.players.list.player.count=Zobrazení {%0} sledovaných cílů pro {%1}:
commands.scoreboard.players.list.player.empty=Hráč {%0} nemá zaznamenané žádné skóre
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- {%1}: {%0} ({%2})
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Neplatná operace {%0}
commands.scoreboard.players.operation.notFound=Pro hráče {%0} nebylo nalezeno žádné skóre {%1}
commands.scoreboard.players.operation.success=Aktualizováno [{%0}] {%1} entitám
commands.scoreboard.players.offlinePlayerName=Hráč offline
commands.scoreboard.players.random.invalidRange=Minimum {%0} není nižší než maximum {%1}
commands.scoreboard.players.remove.success=Odebráno {%0} z [{%1}] hráči {%2} (nyní {%3})
commands.scoreboard.players.remove.multiple.success=Odebráno {%0} z [{%1}] {%2} entitám
commands.scoreboard.players.reset.success=Resetovat skóre hráče {%0}
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Resetovat skóre {%0} hráče {%1}
commands.scoreboard.players.set.success=Nastaveno [{%0}] hráči {%1} na {%2}
commands.scoreboard.players.set.multiple.success=Nastaveno [{%0}] {%1} entitám na {%2}
commands.scoreboard.players.set.tagError=Nelze analyzovat datovou značku, důvod: {%0}
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=Datová značka se neshoduje s {%0}
commands.scoreboard.players.score.notFound=Pro hráče {%0} nebylo nalezeno žádné skóre {%1}
commands.scoreboard.players.test.failed=Skóre {%0} NENÍ v rozsahu {%1} až {%2}
commands.scoreboard.players.test.success=Skóre {%0} je v rozsahu {%1} až {%2}
commands.scoreboard.players.get.success={%0}
commands.scoreboard.teamNotFound=Pod názvem „{%0}“ nebyl nalezen žádný tým
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Tým s názvem „{%0}“ již existuje
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=Zobrazovaný název týmu „{%0}“ je příliš dlouhý. Maximální povolený počet znaků je {%1}
commands.scoreboard.teams.add.success=Nový tým „{%0}“ byl úspěšně přidán
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=Název týmu „{%0}“ je příliš dlouhý. Maximální povolený počet znaků je {%1}
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=Tým {%0} je již prázdný, nelze odebrat neexistující hráče.
commands.scoreboard.teams.empty.success=Všichni hráči ({%0}) byli z týmu {%1} odebráni
commands.scoreboard.teams.join.failure=Nelze přidat hráče ({%0}) do týmu {%1}: {%2}
commands.scoreboard.teams.join.success=Hráči ({%0}) byli přidáni do týmu {%1}: {%2}
commands.scoreboard.teams.leave.failure=Nelze odebrat hráče ({%0}) z jejich týmů: {%1}
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Nejste v týmu
commands.scoreboard.teams.leave.success=Hráči ({%0}) byli ze svých týmů odebráni: {%1}
commands.scoreboard.teams.list.count=Zobrazení {%0} týmů v tabulce skóre:
commands.scoreboard.teams.list.empty=V tabulce skóre nejsou registrovány žádné týmy
commands.scoreboard.teams.list.entry=- {%0}: „{%1}“ má {%2} hráčů
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Zobrazení {%0} hráčů týmu {%1}:
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=Tým {%0} nemá žádné hráče
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- {%1}: {%0} ({%2})
commands.scoreboard.teams.option.noValue=Platné hodnoty pro možnost {%0} jsou: {%1}
commands.scoreboard.teams.option.success=Nastavit možnost {%0} týmu {%1} na {%2}
commands.scoreboard.teams.remove.success=Tým {%0} byl odebrán
commands.screenshake.description=Použije třepání na kameru hráčů se zadanou intenzitou a dobou trvání.
commands.screenshake.success=Byl odeslán požadavek na použití třepání kamery následujících hráčů: {%0}
commands.screenshake.successStop=Zastavení chvění kamery pro následující hráče: {%0}
commands.scriptevent.description=Spustí událost skriptu s ID a zprávou.
commands.scriptevent.messageSizeExceed=Délka zprávy přesahuje limit znaků ({%0})!
commands.scriptevent.invalidNamespace=Identifikátor musí být přítomen a nesmí používat názvy Minecraft
commands.seed.success=Počáteční hodnota: {%0}
commands.setblock.description=Změní blok na jiný blok.
commands.setblock.failed=Blok nelze umístit
commands.setblock.noChange=Blok nebylo možné umístit
commands.setblock.notFound=Blok s ID/názvem {%0} neexistuje
commands.setblock.outOfWorld=Nelze umístit blok mimo svět
commands.setblock.success=Blok byl umístěn
commands.setblock.tagError=Analýza datových značek se nezdařila: {%0}
commands.setidletimeout.success=Časový limit nečinnosti byl úspěšně nastaven na {%0} min.
commands.setfixedinvslots.description=Nastaví počet pozic fixního inventáře pro server.
commands.setfixedinvslots.success=Počet pozic fixního inventáře byl nastaven na {%0}
commands.setfixedinvslot.description=Nastaví fixní pozici pro zadaný předmět.
commands.setfixedinvslot.success=Pozice fixního inventáře {%0} byla nastavena na {%1}
commands.globalpause.description=Nastaví nebo načte pozastavený stav hry pro všechny hráče.
commands.globalpause.success=Pozastavený stav byl nastaven nebo načten
commands.setmaxplayers.description=Stanovuje maximální počet hráčů pro tuto herní relaci.
commands.setmaxplayers.success=Stanovuje maximální počet hráčů na {%0}.
commands.setmaxplayers.success.upperbound=(Omezeno maximálním počtem připojení)
commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(Omezeno aktuálním počtem hráčů)
commands.setworldspawn.description=Nastaví počáteční bod světa.
commands.setworldspawn.success=Počáteční místo světa bylo nastaveno na ({%0}, {%1}, {%2})
commands.setworldspawn.wrongDimension=V této dimenzi nelze počáteční bod světa nastavit
commands.setworldspawn.notAllowedInLegacyWorlds=Ve starších světech nelze počáteční bod světa nastavit.
commands.spawnpoint.success.single=Nastavit počáteční místo hráče {%0} na ({%1}, {%2}, {%3})
commands.spawnpoint.description=Nastaví počáteční bod hráče.
commands.spawnpoint.success.multiple.specific=Nastavit počáteční místo hráče {%0} na ({%1}, {%2}, {%3})
commands.spawnpoint.success.multiple.generic=Nastavit počáteční místo pro {%0}
commands.spawnpoint.wrongDimension=V této dimenzi nelze nastavit bod vstupu do hry.
commands.clearspawnpoint.success.single=Bod vstupu do hry hráče {%0} byl odebrán
commands.clearspawnpoint.description=Odebere bod vstupu do hry hráče.
commands.clearspawnpoint.success.multiple=Body vstupu do hry hráče {%0} byly odebrány
commands.spreadplayers.description=Teleportuje entity na náhodná místa.
commands.spreadplayers.failure.players=Nelze rozprostřít {%0} hráčů po {%1},{%2} (příliš mnoho hráčů na daný prostor – zkuste použít rozprostření maximálně {%3})
commands.spreadplayers.failure.players.unsafe=Tento počet hráčů ({%0}) nelze rozprostřít okolo {%1},{%2} (po {%3} pokusech nebyla nalezena žádná bezpečná místa)
commands.spreadplayers.failure.teams=Nelze rozprostřít {%0} týmů po {%1},{%2} (příliš mnoho hráčů na daný prostor – zkuste použít rozprostření maximálně {%3})
commands.spreadplayers.info.players=(Průměrná vzdálenost mezi hráči je {%0} bloků po {%1} iteracích)
commands.spreadplayers.info.teams=(Průměrná vzdálenost mezi týmy je {%0} bloků po {%1} iteracích)
commands.spreadplayers.spreading.players=Rozprostírání {%0} hráčů {%1} bloků po {%2},{%3} (min. {%4} bloků od sebe)
commands.spreadplayers.spreading.teams=Rozprostírání {%0} týmů {%1} bloků po {%2},{%3} (min. {%4} bloků od sebe)
commands.spreadplayers.success.players={%0} hráčů bylo úspěšně rozprostřeno po {%1},{%2}
commands.spreadplayers.success.teams={%0} týmů bylo úspěšně rozprostřeno po {%1},{%2}
commands.stats.cleared=Statistiky hráče {%0} byly vymazány
commands.stats.failed=Neplatné parametry
commands.stats.noCompatibleBlock=Blok na pozici {%0}, {%1}, {%2} nemůže sledovat statistiky
commands.stats.success=Statistiky {%0} v {%1} byly uloženy na {%2}
commands.stop.description=Zastaví server.
commands.stop.start=Zastavování serveru
commands.stopsound.description=Zastaví zvuk.
commands.stopsound.success=Zastaven zvuk {%0} pro {%1}
commands.stopsound.success.all=Zastaveny všechny zvuky pro {%0}
commands.structure.description=Uloží nebo načte stavbu ve světě.
commands.structure.empty.load=Nelze načíst stavbu bez entit a bez bloků.
commands.structure.empty.save=Nelze uložit stavbu bez entit a bez bloků.
commands.structure.invalid.animationTime=Délka animace musí mít hodnotu 0 nebo vyšší.
commands.structure.invalid.integrity=Integrita musí být v rozsahu 0 až 100.
commands.structure.invalid.name=Název musí být ve formátu „name“ nebo „namespace:name“. Pokud není uvedena proměnná namespace, bude přiřazena výchozí.
commands.structure.load.success=Byla načtena stavba s názvem {%0}.
commands.structure.load.queued=Žádost o umístění byla zařazena do fronty a bude provedena po úplném načtení zadané oblasti.
commands.structure.notFound=Stavbu {%0} nelze najít. Zkontrolujte, zda byl její název zadán správně, a zkuste to znovu.
commands.structure.save.success=Byla uložena struktura s názvem {%0}.
commands.structure.size.tooBig=Stavba nemůže být větší než ({%0}, {%1}, {%2}), byla ({%3}, {%4}, {%5}).
commands.structure.size.tooSmall=Stavba nemůže být menší než ({%0}, {%1}, {%2}), byla ({%3}, {%4}, {%5}).
commands.structure.unknown.action=Byla zadána neznámá akce stavby.
commands.structure.unloadedChunks=Funkce pro načtení struktury v nenačtené oblasti zatím nebyla implementována.
commands.structure.y.tooHigh=Bloky nelze umístit mimo svět. Zkuste hodnotu {%0} nebo menší pro komponentu Y .
commands.structure.y.tooLow=Bloky nelze umístit mimo svět. Zkuste hodnotu větší než {%0} pro komponentu Y .
commands.structure.delete.success=Stavba {%0} odstraněna.
commands.summon.description=Vyvolá entitu.
commands.summon.failed=Objekt nelze vyvolat
commands.summon.failed.npc=K vytvoření NPC potřebujete operátor Creative +
commands.summon.outOfWorld=Objekt mimo svět nelze vyvolat
commands.summon.success=Objekt byl úspěšně vyvolán
commands.summon.tagError=Analýza datových značek se nezdařila: {%0}
commands.tag.description=Spravuje značky uložené v entitách.
commands.tag.add.failed=Cíl už má značku nebo má příliš mnoho značek
commands.tag.add.success.single=Značka „{%0}“ byla přidána {%1}
commands.tag.add.success.multiple=Značka „{%0}“ byla přidána {%1} entitám
commands.tag.list.single.empty={%0} nemá žádnou značku
commands.tag.list.single.success={%0} má {%1} značky: {%2}
commands.tag.list.multiple.empty=Značku nemá {%0} entit
commands.tag.list.multiple.success={%0} entit mají celkově {%1} značky: {%2}
commands.tag.remove.failed=Cíl nemá tuto značku
commands.tag.remove.success.single=Značka „{%0}“ byla odebrána {%1}
commands.tag.remove.success.multiple=Značka „{%0}“ byla odebrána {%1} entitám
commands.tell.description=Odešle soukromou zprávu jednomu či více hráčům.
commands.tellraw.description=Odešle hráčům zprávu JSON.
commands.tellraw.jsonException=Neplatný json: {%0}
commands.tellraw.jsonStringException=Neplatná data řetězce json.
commands.tellraw.error.noData=Nebyla poskytnuta žádná data.
commands.tellraw.error.notArray=Objekt nezpracovaného textu musí obsahovat pole. Příklad: „nezpracovaný text“:[{..}]
commands.tellraw.error.textNotString=Pole Text v nezpracovaném textu musí obsahovat řetězec. Příklad: „nezpracovaný text“:[{"text": "text to display"}]
commands.tellraw.error.translateNotString=Pole Překlad v nezpracovaném textu musí obsahovat jazykový klíč. Příklad: „nezpracovaný text“:[{"translate": "gui.ok"}]
commands.tellraw.error.selectorNotString=Pole Selektor v nezpracovaném textu musí jako řetězec obsahovat selektor. Příklad: "rawtext":[{"selector": "@e"}]
commands.tellraw.error.scoreNotObject=pole skóre v příkazu rawtext musí obsahovat objekt. Například "rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]
commands.tellraw.error.scoreNameNotString=pole název v poli skóre musí být řetězec. Například "rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]
commands.tellraw.error.scoreObjectiveNotString=pole cíl v poli skóre musí být řetězec. Například "rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]
commands.tellraw.error.withNotArrayOrRawText=s polem v nezpracovaném textu musí obsahovat pole nebo jiný objekt nezpracovaného textu. 1. příklad: „nezpracovaný text“:[{"translate": "chat.type.announcement", "with": [ "value1", "value2" ]}] 2. příklad: „nezpracovaný text“:[{"translate": "chat.type.announcement", "with":{"rawtext":[{"text": "value1"}, {"text": "value2"}]}}]
commands.tellraw.error.itemIsNotObject=Hodnota Json v nezpracovaném textu nebyla objektem. Příklad: „nezpracovaný text“: [{ "text" : "my text" }]
commands.educlientinfo.description=Získá ID klienta a stav hostitele. Určeno pro CM.
commands.testfor.description=Počítá entity (hráče, stvoření, předměty atd.) odpovídající zadaným podmínkám.
commands.testfor.failure={%0} neodpovídal požadované struktuře dat
commands.testfor.success={%0} byl nalezen
commands.testfor.tagError=Analýza datových značek se nezdařila: {%0}
commands.testforblock.description=Ověří, zda je určitý blok na konkrétním místě.
commands.testforblock.failed.data=Blok na pozici {%0},{%1},{%2} se neshodoval s očekávaným stavem bloku.
commands.testforblock.failed.nbt=Blok na pozici {%0},{%1},{%2} neměl požadované klíče NBT.
commands.testforblock.failed.tile=Blok na pozici {%0},{%1},{%2} je {%3} (očekáváno: {%4}).
commands.testforblock.failed.tileEntity=Blok na pozici {%0}, {%1}, {%2} není dlaždicová entita a nepodporuje párování značek.
commands.testforblock.outOfWorld=Nelze testovat na blok mimo svět
commands.testforblock.success=Na pozici {%0},{%1},{%2} byl úspěšně nalezen blok.
commands.testforblocks.description=Ověří, zda se shodují bloky ve dvou regionech.
commands.tickingarea.description=Přidává, odebírá nebo uvádí tikající oblasti.
commands.tickingarea.inuse=Používá se {%0}/{%1} tikajících oblastí.
commands.tickingarea.entitycount=Existuje {%0} tikajících oblastí z entit s komponentou tick_world.
commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=V aktuální dimenzi neexistuje žádná tikající oblast.
commands.tickingarea-add-bounds.success=Přidána tikající oblast z {%0} do {%1}.
commands.tickingarea-add-bounds.preload.success=Byla přidána tikající oblast od {%0} do {%1} označená pro předběžné načtení.
commands.tickingarea-add-circle.success=Přidána tikající oblast se středem v {%0} a poloměrem {%1} bloků dat.
commands.tickingarea-add-circle.preload.success=Byla přidána tikající oblast se středem {%0} a poloměrem {%1} bloků dat označená pro předběžné načtení.
commands.tickingarea-add.failure=Již jste dosáhli maximálního počtu tikajících oblastí ({%0}). Další tikající oblasti nelze přidat.
commands.tickingarea-add.conflictingname=Tikající oblast s názvem {%0} již existuje.
commands.tickingarea-add.chunkfailure=Tikající oblast obsahuje více než {%0} bloků dat a je příliš velká pro vytvoření.
commands.tickingarea-add.radiusfailure=Poloměr nemůže být větší než {%0}, tikající oblast je příliš velká a nelze ji vytvořit.
commands.tickingarea-remove.success=Tikající oblasti byly odebrány
commands.tickingarea-remove.failure=V aktuální dimenzi neexistují žádné tikající oblasti obsahující pozici bloku {%0}.
commands.tickingarea-remove.byname.failure=V aktuální dimenzi neexistuje žádná tikající oblast s názvem {%0}.
commands.tickingarea-remove_all.success=Tikající oblasti byly odebrány
commands.tickingarea-remove_all.failure=V aktuální dimenzi neexistuje žádná tikající oblast.
commands.tickingarea-preload.success=Tikající oblasti byly aktualizovány
commands.tickingarea-preload.byposition.failure=V aktuální dimenzi neexistují žádné tikající oblasti obsahující pozici bloku {%0}.
commands.tickingarea-preload.byname.failure=V aktuální dimenzi neexistuje žádná tikající oblast s názvem {%0}.
commands.tickingarea-preload.count={%0} odpovídající oblasti byly označeny pro předběžné načtení.
commands.tickingarea-list.chunks=bloků dat
commands.tickingarea-list.circle.radius=Poloměr
commands.tickingarea-list.preload=Předběžné načíst
commands.tickingarea-list.success.currentDimension=Seznam všech tikajících oblastí v aktuální dimenzi
commands.tickingarea-list.success.allDimensions=Seznam všech tikajících oblastí ve všech dimenzích
commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=V žádné dimenzi neexistují žádné tikající oblasti.
commands.tickingarea-list.to=na
commands.tickingarea-list.type.circle=Kružnice
commands.time.added=Čas byl zvýšen o {%0}
commands.time.description=Změní nebo vyšle dotaz na herní čas světa.
commands.time.disabled=V tomto světě je povolena možnost Stále den.
commands.time.query.day=Den je {%0}
commands.time.query.daytime=Denní doba je {%0}
commands.time.query.gametime=Čas hry je {%0}
commands.time.set=Nastavit čas na {%0}
commands.time.stop=Čas {%0}
commands.title.description=Ovládá titulky na obrazovce.
commands.title.success=Příkaz názvu byl úspěšně proveden
commands.titleraw.description=Řídí názvy obrazovek pomocí zpráv JSON.
commands.titleraw.success=Příkaz titleraw byl úspěšně proveden.
commands.toggledownfall.description=Přepíná počasí.
commands.tp.description=Teleportuje entity (hráče, stvoření atd.).
commands.tp.notSameDimension=Teleportace není možná, protože hráči nejsou ve stejné dimenzi
commands.tp.outOfWorld=Entity nelze teleportovat mimo svět
commands.tp.permission=Nemáte oprávnění použít tento příkaz za lomítkem.
commands.tp.safeTeleportFail=Nelze teleportovat {%0} do {%1}, protože z oblasti nebyly odstraněny bloky.
commands.tp.far=Nelze teleportovat {%0} do nenačtené oblasti v {%1}.
commands.tp.success=Hráč {%0} byl teleportován na {%1}
commands.tp.successVictim=Byli jste teleportováni na {%0}
commands.tp.success.coordinates=Hráč {%0} byl teleportován na {%1}, {%2}, {%3}
commands.transferserver.description=Přenese hráče na jiný server.
commands.transferserver.successful=Přenesený hráč
commands.transferserver.invalid.port=Neplatný port (0-65535)
commands.trigger.description=Aktivuje spouštěč.
commands.trigger.disabled=Spouštěč {%0} není povolen
commands.trigger.invalidMode=Neplatný režim spouštěče {%0}
commands.trigger.invalidObjective=Neplatný název spouštěče {%0}
commands.trigger.invalidPlayer=Příkaz /trigger mohou používat pouze hráči
commands.trigger.success=Spouštěč {%0} byl změněn s {%1} {%2}
commands.unban.failed=Hráče {%0} nelze odblokovat
commands.unban.success=Hráč {%0} byl odblokován
commands.unbanip.invalid=Zadali jste neplatnou IP adresu
commands.unbanip.success=IP adresa {%0} byla odblokována
commands.validategamelighting.description=Ověřit osvětlení hry pro určitou oblast
commands.validategamelighting.checkRegionTooBig=Oblast pro kontrolu osvětlení je příliš velká! ({%0} > {%1})
commands.validategamelighting.outOfWorld=Nelze zkontrolovat osvětlení mimo svět
commands.volumearea.description=Můžete přidávat, odebírat nebo vypisovat svazky v aktuální dimenzi.
commands.volumearea.add.definitionDoesntExist.failure=Identifikátoru „{%0}“ neodpovídá žádná definice svazku.
commands.volumearea.add.exceededLimit.failure=Již jste dosáhli maximálního počtu svazků {%0}. Další svazky nelze přidat.
commands.volumearea.add.failure=Vytvoření svazku se nezdařilo.
commands.volumearea.add.success=Byl přidán svazek „{%0}“ od {%1} do {%2}.
commands.volumearea.remove.byName.failure=V aktuální dimenzi neexistuje žádný svazek s názvem {%0}.
commands.volumearea.remove.byPosition.failure=V aktuální dimenzi neexistují žádné svazky obsahující pozici bloku {%0}.
commands.volumearea.remove.success=Svazky v aktuální dimenzi byly odebrány
commands.volumearea.remove_all.success=Svazky v aktuální dimenzi byly odebrány
commands.volumearea.list.success.currentDimension=Seznam všech svazků v aktuální dimenzi
commands.volumearea.list.success.allDimensions=Seznam všech svazků ve všech dimenzích
commands.volumearea.list.failure.allDimensions=V žádné dimenzi neexistují žádné svazky.
commands.volumearea.entry.withIdentifier=- {%0}: {%1} od {%2} {%3} {%4} do {%5} {%6} {%7}
commands.volumearea.entry.withoutIdentifier=- {%0}: od {%1} {%2} {%3} do {%4} {%5} {%6}
commands.volumearea.noneExist.currentDimension=V aktuální dimenzi neexistují žádné svazky.
commands.volumearea.inUse={%0}/{%1} svazků se používá.
commands.weather.clear=Změna na jasné počasí
commands.weather.description=Nastaví počasí.
commands.weather.disabled=V tomto světě není povolena možnost Cyklus počasí.
commands.weather.query=Stav počasí je: {%0}
commands.weather.query.clear=jasno
commands.weather.query.rain=déšť
commands.weather.query.thunder=bouřka
commands.weather.rain=Změna na deštivé počasí
commands.weather.thunder=Změna na déšť a bouřku
commands.allowlist.add.failed={%0} nelze přidat na seznam povolených
commands.allowlist.add.success=Položka {%0} byla přidána na seznam povolených
commands.allowlist.description=Spravuje seznam povolených serveru.
commands.allowlist.disabled=Seznam povolených vypnutý
commands.allowlist.enabled=Seznam povolených zapnutý
commands.allowlist.list=Počet hráčů na seznamu povolených: {%0} (z {%1} spatřených):
commands.allowlist.reloaded=Seznam povolených byl znovu načten ze souboru.
commands.allowlist.remove.failed={%0} nelze odebrat ze seznamu povolených
commands.allowlist.remove.success=Položka {%0} byla odebrána ze seznamu povolených
commands.world_age.description=Změní nebo se zeptá na stáří světa (čas od vytvoření).
commands.world_age.added=Přidáno {%0} ke stáří světa
commands.world_age.query=Stáří světa je {%0}
commands.world_age.set=Nastavit stáří světa na {%0}
commands.worldborder.center.success=Střed okraje světa byl nastaven na {%0},{%1}
commands.worldborder.damage.amount.success=Síla poškození okraje světa byla změněna na {%0} na blok (z {%1} na blok)
commands.worldborder.damage.buffer.success=Ochranná zóna poškození okraje světa byla změněna na {%0} bloků (z {%1} bloků)
commands.worldborder.get.success=Okraj světa je aktuálně {%0} bloků široký
commands.worldborder.set.success=Okraj světa byl změněn na {%0} bloků šířky (z {%1} bloků)
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Okraj světa byl zvětšen na {%0} bloků šířky (z {%1} bloků) za {%2} s
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Okraj světa byl zmenšen na {%0} bloků šířky (z {%1} bloků) za {%2} s
commands.worldborder.warning.distance.success=Upozornění na okraj světa bylo nastaveno na vzdálenost {%0} bloků (z {%1} bloků)
commands.worldborder.warning.time.success=Upozornění na okraj světa bylo změněno na {%0} s (z {%1} s)
commands.worldbuilder.description=Přepíná stav volajícího v editoru světa.
commands.worldbuilder.success=Stav Editoru světa byl změněn na {%0}
commands.wsserver.description=Pokusí se připojit k serveru soketu webu na uvedené adrese URL.
commands.wsserver.invalid.url=Uvedená adresa URL serveru je neplatná
commands.wsserver.request.existing=Aktuálně je spuštěn další požadavek na připojení
commands.wsserver.request.failed=Nelze se připojit k serveru: {%0}
commands.wsserver.success=Bylo navázáno připojení k serveru: {%0}
commands.xp.description=Přidá nebo odebere hráči zkušenosti.
commands.xp.failure.widthdrawXp=Hráč nemůže obdržet záporné zkušenostní body
commands.xp.success=Hráči {%1} byly předány zkušenosti ({%0})
commands.xp.success.levels=Hráči {%1} byly předány úrovně ({%0})
commands.xp.success.negative.levels=Od hráče {%1} byly převzaty úrovně ({%0})
#VanillaCommandsEnd
nukkit.data.playerNotFound=Data hráče "{%0}" nenalezena, vytvářím nový profil
nukkit.data.playerCorrupted=Data hráče "{%0}" poškozena, vytvářím nový profil
nukkit.data.playerOld=Zastaralá data hráče "{%0}", aktualizuji profil
nukkit.data.saveError=Nepodařilo se uložit data hráče "{%0}": {%1}
nukkit.level.notFound=Úroveň "{%0}" nenalezena
nukkit.level.loadError=Nelze načíst úroveň "{%0}": {%1}
nukkit.level.generationError=Nepodařilo se vygenerovat úroveň "{%0}": {%1}
nukkit.level.tickError=Nepodařilo se nastavit úroveň "{%0}": {%1}
nukkit.level.chunkUnloadError=Chyba při uvolňování chunku: {%0}
nukkit.level.backgroundGeneration=Terén spawnu pro úroveň "{%0}" je generován na pozadí
nukkit.level.defaultError=Žádná výchozí úroveň nebyla načtena
nukkit.level.preparing=Příprava úrovně "{%0}"
nukkit.level.unloading=Uvolnění úrovně "{%0}"
nukkit.level.updating=Byla nalezena stará data o "{%0}", převádění formátu
nukkit.server.start=Zapínám Minecraft: BE server verze {%0}
nukkit.server.networkError=[Network] Zastaveno rozhraní {%0} kvůli {%1}
nukkit.server.networkStart=Startuji server na {%0}:{%1}
nukkit.server.info=Tento server běží na {%0} verzi {%1}"{%2}" (API {%3})
nukkit.server.info.extended=Tento server používá {%0} {%1}「{%2}」implantována API {%3} pro Minecraft: BE {%4} (protokol verze {%5})
nukkit.server.license={%0} je poskytován pod GPL Licencí
nukkit.server.tickOverload=Nelze pokračovat! Je server přetížen?
nukkit.server.startFinished=Hotovo ({%0}s)! Pro nápovědu, napiš "help" nebo "?"
nukkit.server.defaultGameMode=Výchozí herní režim: {%0}
nukkit.server.query.start=Zapínám GS4 status listener
nukkit.server.query.info=Nastavení portu query na {%0}
nukkit.server.query.running=Query běží na {%0}:{%1}
nukkit.server.rcon.emptyPasswordError=Nepodařilo se spustit RCON: heslo je prázdné
nukkit.server.rcon.startupError=Nepodařilo se spustit RCON: {%0}
nukkit.server.rcon.running=RCON běží na {%0}:{%1}
nukkit.command.alias.illegal=Nelze zaregistrovat alias {%0} protože obsahuje nepovolené znaky
nukkit.command.alias.notFound=Nelze registrovat alias {%0} protože obsahuje příkazy, které neexistují: {%1}
nukkit.command.exception=Neošetřená výjimka provádění příkazu "{%0}" v {%1}: {%2}
nukkit.command.plugins.description=Zobrazí seznam pluginů spuštěných na serveru
nukkit.command.plugins.success=Pluginy ({%0}): {%1}
nukkit.command.plugins.usage=/plugins
nukkit.command.reload.description=Znovu načtení konfigurace serveru a pluginů
nukkit.command.reload.usage=/reload
nukkit.command.reload.reloading=Znovu načítání serveru...
nukkit.command.reload.reloaded=Znovu načtení dokončeno.
nukkit.command.status.description=Kontrola výkonu serveru.
nukkit.command.status.usage=/status
nukkit.command.gc.description=Uvolnění a vyčištění přebytečných úloh
nukkit.command.gc.usage=/gc
nukkit.command.timings.description=Nahravam casovani, pro test vykonu serveru.
nukkit.command.timings.usage=/timings
nukkit.command.timings.enable=Povolit časování a resetovat
nukkit.command.timings.disable=Časování vypnuto
nukkit.command.timings.timingsDisabled=Prosím zapni časování zadáním /timings on
nukkit.command.timings.verboseEnable=Povolené detailní časování
nukkit.command.timings.verboseDisable=Vypnuté detailní časování
nukkit.command.timings.reset=Časování resetováno
nukkit.command.timings.rcon=Varování: Časování provedené přes RCON způsobí lagy, měli by jste použít /timings report ve hře nebo konzoli
nukkit.command.timings.uploadStart=Příprava reportu časování...
nukkit.command.timings.uploadError=Chyba při nahrávání: {%0}: {%1}, zkontrolujte protokoly pro více informací
nukkit.command.timings.reportError=Při ukládání reportu došlo k chybě, zkontrolujte logy pro více informací
nukkit.command.timings.timingsLocation=Zobrazení zprávy o časování: {%0}
nukkit.command.timings.timingsResponse=Odezva časování: {%0}
nukkit.command.timings.timingsWrite=Časování zapsáno do {%0}
nukkit.command.title.description=Nastavení nebo změna titulku pro určeného hráče
nukkit.command.title.usage=/title NEBO /title NEBO /title
nukkit.command.title.clear=Úspěšný výmnaz obrazovky {%0}
nukkit.command.title.reset=Úspěšný reset nastavení titulku pro {%0}
nukkit.command.title.title=Úspěšně zobrazeno "{%0}" jako titulek pro {%1}
nukkit.command.title.subtitle=Podtitulek "{%0}" pro {%1} byl úspěšně nastaven
nukkit.command.title.actionbar=Úspěšně zobrazen název panelu akcí "{%0}" pro {%1}
nukkit.command.title.times.success=Úspěšně nastavena animace titulku na {%0}, {%1}, {%2} pro {%3}
nukkit.command.title.times.fail=Počet animací titulku musí být číselné hodnoty
nukkit.command.version.description=Zobrazí verzi tohoto serveru včetně všech používaných pluginů
nukkit.command.version.usage=/version [jméno pluginu]
nukkit.command.version.noSuchPlugin=Tento server nepoužívá žádný plugin s tímto jménem. Použij /plugins k získání seznamu pluginů.
nukkit.command.give.description=Přidá určenému hráči určité množství předmětů
nukkit.command.give.usage=/give [množství] [tagy ...]
nukkit.command.kill.description=Sebevražda nebo zabití jiného hráče
nukkit.command.kill.usage=/kill [hráč]
nukkit.command.particle.description=Přidá prvek do světa
nukkit.command.particle.usage=/particle [počet] [data]
nukkit.command.time.description=Nastaví čas sveta
nukkit.command.time.usage=/time NEBO /time
nukkit.command.gamerule.description=Nastaví nebo zjistí hodnotu herního pravidla
nukkit.command.gamerule.usage=/gamerule [hodnota]
nukkit.command.debug.description=Nahrává informace o serveru do Hastebinu
nukkit.command.debug.usage=/debugpaste
nukkit.command.ban.player.description=Zakáže hráči přístup na server
nukkit.command.ban.ip.description=Zakáže specifické IP adrese používat tento server
nukkit.command.banlist.description=Zobrazí všechny zabanované hráče
nukkit.command.defaultgamemode.description=Nastaví výchozí herní režim
nukkit.command.deop.description=Odebere hráči práva operátora (OP)
nukkit.command.difficulty.description=Nastaví obtížnost hry
nukkit.command.enchant.description=Očaruje položku
nukkit.command.effect.description=Přidá/odebere hráči efekty
nukkit.command.gamemode.description=Změní hráči herní režim
nukkit.command.help.description=Zobrazí nabídku nápovědy
nukkit.command.kick.description=Vykopne háče ze serveru
nukkit.command.list.description=Seznam všech připojených hráčů
nukkit.command.me.description=Provede zadanou akci v chatu
nukkit.command.op.description=Nastaví hráči práva operátora (OP)
nukkit.command.unban.player.description=Povolí hráči přístup na server
nukkit.command.unban.ip.description=Povolí specifické IP adrese používat tento server
nukkit.command.save.description=Uloží data serveru na disk
nukkit.command.saveoff.description=Vypne automatické ukládání serveru
nukkit.command.saveon.description=Zapne automatické ukládání serveru
nukkit.command.say.description=Odešle zprávu jako server
nukkit.command.seed.description=Zobrazí seed světa
nukkit.command.setworldspawn.description=Nastaví spawn bod světa. Pokud nejsou použity žádné souřadnice, budou použity souřadnice hráče.
nukkit.command.spawnpoint.description=Nastaví hráčův spawn bod
nukkit.command.stop.description=Zastaví server
nukkit.command.tp.description=Teleportuje daného hráče (nebo Tebe) k jinému hráči nebo na jiné souřadnice
nukkit.command.tell.description=Odešle soukromou zprávu danému hráči
nukkit.command.weather.description=Nastaví počasí v aktuálním světě
nukkit.command.xp.description=Přidá určenému hráči určitý počet bodů zkušeností
nukkit.command.whitelist.description=Spravuje seznam hráčů, kteří mohou používat tento server
nukkit.command.setblock.description=Změní blok na jiný blok.
nukkit.command.setblock.usage=/setblock [tileData: int] [replace|destroy|keep]
nukkit.command.generic.permission=Nemáš oprávnění k použití tohoto příkazu
nukkit.command.generic.ingame=Tento příkaz můžete provést pouze jako hráč
nukkit.command.generic.unknown=Neznámý příkaz. Vyzkoušejte / help pro seznam příkazů
nukkit.command.me.usage=/me
nukkit.command.effect.usage=/effect [sekundy] [sila efektu] [hideParticles] NEBO /effect clear
nukkit.command.enchant.usage=/enchant [úroveň]
nukkit.command.players.usage=/list
nukkit.command.banlist.usage=/banlist [ips|hracu]
nukkit.command.op.usage=/op
nukkit.command.deop.usage=/deop
nukkit.command.say.usage=/say
nukkit.command.seed.usage=/seed
nukkit.command.ban.usage=/ban [důvod ...]
nukkit.command.unban.usage=/pardon
nukkit.command.banip.usage=/ban-ip [důvod ...]
nukkit.command.unbanip.usage=/pardon-ip
nukkit.command.save.usage=/save-all
nukkit.command.save-on.usage=/save-on
nukkit.command.save-off.usage=/save-off
nukkit.command.stop.usage=/stop
nukkit.command.kick.usage=/kick [důvod ...]
nukkit.command.tp.usage=/tp [teleportovaný hráč] NEBO /tp [teleportovaný hráč] []
nukkit.command.allowlist.add.usage=/whitelist add
nukkit.command.allowlist.remove.usage=/whitelist remove
nukkit.command.allowlist.usage=/whitelist
nukkit.command.gamemode.usage=/gamemode [hráč]
nukkit.command.help.header=--- Zobrazena {%0} z {%1} stran nápovědy (/help ) ---
nukkit.command.help.usage=/help [stránka|jméno příkazu]
nukkit.command.message.usage=/tell < zpráva ...>
nukkit.command.difficulty.usage=/difficulty
nukkit.command.spawnpoint.usage=/spawnpoint [hráč] []
nukkit.command.setworldspawn.usage=/setworldspawn []
nukkit.command.weather.usage=/weather [doba trvani v sekundach]
nukkit.command.xp.usage=/xp [hráč] NEBO /xp <úroveň>L [hráč]
nukkit.crash.create=Došlo k neopravitelné chybě a server se zhroutil. Vytvářím chybový report
nukkit.crash.error=Nepodařilo se vytvořit chybovou zprávu: {%0}
nukkit.crash.submit=Prosim uploadujte "{%0}" soubor do Crash Archivu a pridejte odkaz na Bug Reporting stranku. Dej nam tolik informaci kolik jen muzes.
nukkit.crash.archive="Crash dump byl automaticky pridam do Crash Archivu. Muzes si ho zobrazi na {%0} nebo pouzi ID #{%1}."
nukkit.debug.enable=LevelDB podpora zapnuta
nukkit.bugreport.create=Byla zjištěna chyba, vytvářím chybové hlášení.
nukkit.bugreport.error=Nelze vytvořit chybové hlášení: {%0}
nukkit.bugreport.archive=Chybové hlášení bylo vytvořeno: {%0}
nukkit.player.invalidMove=Nesprávný přesun {%0}!
nukkit.player.logIn={%0}[/{%1}:{%2}] se přihlásil s ID {%3} na ({%4}, {%5}, {%6}, {%7})
nukkit.player.logOut={%0}[/{%1}:{%2}] odhlášen kvůli {%3}
nukkit.player.invalidEntity={%0} se pokusil zaútočit na neplatnou entitu
nukkit.plugin.load=Načítání {%0}
nukkit.plugin.enable=Zapínám {%0}
nukkit.plugin.disable=Vypínám {%0}
nukkit.plugin.restrictedName=Nedovolené jméno
nukkit.plugin.incompatibleAPI=Nekompatibilní verze API
nukkit.plugin.unknownDependency=Neznámá závislost
nukkit.plugin.missingDependency=Missing dependent plugin named "{%0}"
nukkit.plugin.circularDependency=Zjištěna kruhová závislost
nukkit.plugin.genericLoadError=Nelze načíst plugin "{%0}"
nukkit.plugin.spacesDiscouraged=Plugin "{%0}" má mezery ve jménu, to není dovoleno
nukkit.plugin.loadError=Nelze načíst plugin "{%0}": {%1}
nukkit.plugin.duplicateError=Nelze načíst plugin "{%0}": plugin už existuje
nukkit.plugin.fileError=Nemůžu načíst "{%0}" ze adresáře "{%1}":{%2}
nukkit.plugin.commandError=Nemůžu načíst příkaz {%0} pro plugin {%1}
nukkit.plugin.aliasError=Nemůžu načíst alias {%0} pro plugin {%1}
nukkit.plugin.deprecatedEvent=Plugin "{%0}" registroval listener pro "{%1}" na metodu "{%2}", ale tato událost je zastaralá.
nukkit.plugin.eventError=Nelze předat událost "{%0}" pro "{%1}": {%2} na {%3}
nukkit.resources.invalid-path=Cesta k balíčkům zdrojú "{%0}" existuje a není adresářem
nukkit.resources.unknown-format=Nelze načíst "{%0}" protože formát není rozpoznán
nukkit.resources.fail=Nelze načíst "{%0}": {%1}
nukkit.resources.success=Úspěšne načteno {%0} resource packs
nukkit.resources.zip.not-found=Soubor "{%0}" nenalezen
nukkit.resources.zip.no-manifest="\"manifest.json\" nenalezen"
nukkit.resources.zip.invalid-manifest="\"manifest.json\" je neplatný nebo neúplný"