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# Language file compatible with Minecraft: Bedrock Edition identifiers=
#=
# A message doesn't need to be there to be shown correctly on the client.=
# Only messages shown in Nukkit itself need to be here=
# Using the language property from PocketMine-MP=
language.name=Deutsch
language.locale=de
language.selected={%0} ({%1}) als Standard eingestellt
multiplayer.player.joined={%0} hat das Spiel betreten
multiplayer.player.left={%0} hat das Spiel verlassen
chat.type.text=<{%0}> {%1}
chat.type.emote=* {%0} {%1}
chat.type.announcement=[{%0}] {%1}
chat.type.admin=[{%0}: {%1}]
chat.type.achievement={%0} hat die Errungenschaft {%1} erzielt
disconnectionScreen.outdatedClient=Client veraltet!
disconnectionScreen.outdatedServer=Server veraltet!
disconnectionScreen.serverFull=Server ist voll!
disconnectionScreen.noReason=Verbindung zum Server getrennt
disconnectionScreen.invalidSkin=Ungültiger Skin!
disconnectionScreen.invalidName=Ungültiger Name!
disconnectionScreen.resourcePack=Beim Herunterladen oder Setzen eines Resource Packs ist ein Problem aufgetreten.
death.fell.accident.generic={%0} fiel aus zu großer Höhe
death.attack.inFire={%0} ging in Flammen auf
death.attack.onFire={%0} verbrannte
death.attack.lava.player={%0} fiel beim Versuch {%1} zu entkommen in Lava
death.attack.lava={%0} versuchte in Lava zu schwimmen
death.attack.magma={%0} weiß jetzt, dass der Boden Lava ist
death.attack.magma.player={%0} ist aufgrund von {%1} über einen gefährlichen Bereich gelaufen
death.attack.inWall={%0} wurde lebendig begraben
death.attack.drown={%0} ertrank
death.attack.cactus={%0} wurde zu Tode gestochen
death.attack.generic={%0} starb
death.attack.explosion={%0} wurde in die Luft gesprengt
death.attack.explosion.player={%0} wurde durch {%1} in die Luft gesprengt
death.attack.magic={%0} wurde durch Magie getötet
death.attack.wither={%0} verdorrte
death.attack.mob={%0} wurde von {%1} erschlagen
death.attack.player={%0} wurde von {%1} erschlagen
death.attack.player.item={%0} wurde von {%1} mit {%2} erschlagen
death.attack.arrow={%0} wurde von {%1} erschossen
death.attack.arrow.item={%0} wurde von {%1} mit {%2} erschossen
death.attack.fall={%0} fiel der Schwerkraft zum Opfer
death.attack.outOfWorld={%0} fiel aus der Welt
death.attack.starve={%0} verhungerte
gameMode.survival=Überlebensmodus
gameMode.creative=Kreativmodus
gameMode.adventure=Abenteuermodus
gameMode.spectator=Zuschauermodus
gameMode.changed=Dein Spielmodus wurde auf {%1} gesetzt
potion.moveSpeed=Schnelligkeit
potion.moveSlowdown=Langsamkeit
potion.digSpeed=Eile
potion.digSlowDown=Abbaulähmung
potion.damageBoost=Stärke
potion.heal=Direktheilung
potion.harm=Direktschaden
potion.jump=Sprungkraft
potion.confusion=Übelkeit
potion.regeneration=Regenerierung
potion.resistance=Resistenz
potion.fireResistance=Feuerresistenz
potion.waterBreathing=Unterwasser-Atmung
potion.invisibility=Unsichtbarkeit
potion.blindness=Blindheit
potion.nightVision=Nachtsicht
potion.hunger=Sättigung
potion.weakness=Schwäche
potion.poison=Gift
potion.wither=Wither
potion.healthBoost=Lebenserweiterung
potion.absorption=Absorption
potion.saturation=Sättigung
tile.bed.noSleep=Du kannst nur nachts schlafen
tile.bed.notSafe=Du kannst dich nicht ausruhen, Monster sind in der Nähe
tile.bed.notValid=Dein Bett fehlt oder wird blockiert
tile.bed.occupied=Dieses Bett ist belegt
tile.bed.respawnSet=Respawnpunkt festgelegt
tile.bed.tooFar=Das Bett ist zu weit entfernt
tile.bed.obstructed=Das Bett ist belegt
#VanillaCommandsStart
commands.ability.description=Legt eine Fähigkeit eines Spielers fest.
commands.ability.noability=Keine Fähigkeit namens '{%0}' vorhanden
commands.ability.granted=Dir wurde die Fähigkeit '{%0}' gewährt
commands.ability.revoked=Dir wude die Fähigkeit '{%0}' entzogen
commands.ability.success=Fähigkeit wurde aktualisiert.
commands.achievement.alreadyHave=Spieler {%0} hat den Erfolg {%1} bereits
commands.achievement.description=Vergibt oder entfernt einen Erfolg für einen Spieler.
commands.achievement.dontHave=Spieler {%0} hat den Erfolg {%1} nicht
commands.achievement.give.success.all=Alle Erfolge wurden an {%0} gegeben
commands.achievement.give.success.one=Spieler {%0} hat den Wert '{%1}' erhalten
commands.achievement.statTooLow=Spieler {%0} hat den Wert {%1} nicht
commands.achievement.take.success.all={%0} wurden alle Erfolge entzogen
commands.achievement.take.success.one=Der Wert {%0} wurde {%1} entzogen
commands.achievement.unknownAchievement=Unbekannte Statistik oder unbekannter Erfolg '{%0}'
commands.agent.attack.success=Agent: Attacke erfolgreich
commands.agent.attack.failed=Agent: Attacke fehlgeschlagen
commands.agent.collect.success=Agent: Sammeln erfolgreich
commands.agent.collect.failed=Agent: Sammeln fehlgeschlagen
commands.agent.createagent.success=Agent: Erstellen erfolgreich
commands.agent.createagent.failed=Agent: Erstellen fehlgeschlagen
commands.agent.destroy.success=Block von Agent zerstört
commands.agent.destroy.failed=Agent: Zerstören fehlgeschlagen
commands.agent.detect.success=Agent: Aufspüren erfolgreich
commands.agent.detect.failed=Agent: Aufspüren fehlgeschlagen
commands.agent.detectredstone.success=Agent: detectredstone erfolgreich
commands.agent.detectredstone.failed=Agent: detectredstone fehlgeschlagen
commands.agent.drop.success=Agent: Ablegen erfolgreich
commands.agent.drop.failed=Agent: Ablegen fehlgeschlagen
commands.agent.dropall.success=Agent: dropall erfolgreich
commands.agent.dropall.failed=Agent: dropall fehlgeschlagen
commands.agent.getitemcount.success=Agent: getitemcount erfolgreich
commands.agent.getitemcount.failed=Agent: getitemcount fehlgeschlagen
commands.agent.getitemspace.success=Agent: getitemspace erfolgreich
commands.agent.getitemspace.failed=Agent: getitemspace fehlgeschlagen
commands.agent.getitemdetail.success=Agent: getitemdetail erfolgreich
commands.agent.getitemdetail.failed=Agent: getitemdetail fehlgeschlagen
commands.agent.getposition.success=Agent: getposition erfolgreich
commands.agent.getposition.failed=Agent: getposition fehlgeschlagen
commands.agent.inspect.success=Agent: Inspizieren erfolgreich
commands.agent.inspect.failed=Agent: inspizieren fehlgeschlagen
commands.agent.inspectdata.success=Datenprüfung durch Agent erfolgreich
commands.agent.inspectdata.failed=Datenprüfung durch Agent fehlgeschlagen
commands.agent.move.success=Agent: Bewegen erfolgreich
commands.agent.move.failed=Agent: Bewegen fehlgeschlagen
commands.agent.outofrange=Befehl kann nicht ausgeführt werden, da Agent außer Reichweite ist.
commands.agent.place.success=Agent: Platzieren erfolgreich
commands.agent.place.failed=Agent: Platzieren fehlgeschlagen
commands.agent.setitem.success=Agent: Festlegen von Gegenstand erfolgreich
commands.agent.setitem.failed=Agent: Festlegen von Gegenstand fehlgeschlagen
commands.agent.turn.success=Agent: Drehen erfolgreich
commands.agent.turn.failed=Agent: Drehen fehlgeschlagen
commands.agent.till.success=Agent: Umpflügen erfolgreich
commands.agent.till.failed=Agent: Umpflügen fehlgeschlagen
commands.agent.tpagent.description=Deinen Agenten teleportieren.
commands.agent.tpagent.success=Agent: Teleportieren erfolgreich
commands.agent.tpagent.failed=Agent: Teleportieren fehlgeschlagen
commands.agent.transfer.success=Agent: Übertragen erfolgreich
commands.agent.transfer.failed=Agent: Übertragen fehlgeschlagen
commands.always.day=Tag/Nacht-Zyklus {%0}
commands.always.day.locked=Tag/Nacht-Zyklus gesperrt
commands.always.day.unlocked=Tag/Nacht-Zyklus entsperrt
commands.ban.description=Fügt den Spieler zur Bannliste hinzu.
commands.autocomplete.a=alle Spieler
commands.autocomplete.c=my Agent
commands.autocomplete.e=alle Entitäten
commands.autocomplete.p=nahester Spieler
commands.autocomplete.r=zufälliger Spieler
commands.autocomplete.s=du selbst
commands.autocomplete.v=all Agents
commands.ban.failed=Spieler {%0} konnte nicht gesperrt werden
commands.ban.success=Spieler {%0} wurde gesperrt
commands.banip.description=Fügt die IP-Adresse zur Bannliste hinzu.
commands.banip.invalid=Du hast eine ungültige IP-Adresse eingegeben oder der Spieler ist nicht online
commands.banip.success=IP-Adresse {%0} wurde gesperrt
commands.banip.success.players=IP-Adresse {%0} von {%1} wurde gesperrt
commands.banlist.ips=Es gibt {%0} gesperrte IP-Adressen:
commands.banlist.players=Es gibt insgesamt {%0} gesperrte Spieler:
commands.blockdata.description=Ändern das Daten-Tag eines Blocks.
commands.blockdata.placeFailed=Du kannst hier keine Blöcke platzieren
commands.blockdata.destroyFailed=Du kannst hier nicht graben
commands.blockdata.failed=Der Daten-Tag hat sich nicht geändert: {%0}
commands.blockdata.notValid=Der Ziel-Block kann keine NBT-Daten besitzen
commands.blockdata.outOfWorld=Kann Block nicht außerhalb der geladenen Welt verändern
commands.blockdata.success=Blockdaten aktualisiert auf: {%0}
commands.blockdata.tagError=Analysieren von Daten-Tag fehlgeschlagen: {%0}
commands.blockstate.invalidState={%0} ist kein gültiger Blockstatus.
commands.blockstate.stateError=Blockstatus: '{%0}' ist nicht gültig für Block: '{%1}'.
commands.blockstate.typeError=Ungültiger Werttyp für Blockstatus: '{%0}'.
commands.blockstate.valueError=Ungültiger Wert für Blockstatus: '{%0}'.
commands.bossbar.add.success=Benutzerdefinierte Bossbar [{%0}] erstellt
commands.bossbar.add.failure.invalid=Ungültige Bossbar-ID. IDs müssen dem Format Namespace:ID oder ID (Standard: Minecraft-Namespace) entsprechen.
commands.bossbar.add.failure.exists=Eine Bossbar mit der ID '{%0}' existiert bereits
commands.bossbar.description=Erstellt und ändert Lebensanzeigen von Bossen
commands.bossbar.get.max=Benutzerdefinierte Bossbar [{%0}] hat ein Maximum von {%1}
commands.bossbar.get.players=Benutzerdefinierte Bossbar [{%0}] hat derzeit {%1} Spieler online: {%2}
commands.bossbar.get.players.none=Benutzerdefinierte Bossbar [{%0}] hat derzeit keine Spieler online
commands.bossbar.get.players.one=Benutzerdefinierte Bossbar [{%0}] hat derzeit einen Spieler online: {%1}
commands.bossbar.get.value=Benutzerdefinierte Bossbar [{%0}] hat einen Wert von {%1}
commands.bossbar.get.visible.true=Benutzerdefinierte Bossbar [{%0}] wird derzeit angezeigt
commands.bossbar.get.visible.false=Benutzerdefinierte Bossbar [{%0}] wird derzeit ausgeblendet
commands.bossbar.list=Es sind {%0} benutzerdefinierte Bossbars aktiv: {%1}
commands.bossbar.list.none=Es sind keine benutzerdefinierten Bossbars aktiv
commands.bossbar.list.one=Es ist 1 benutzerdefinierte Bossbar aktiv: {%0}
commands.bossbar.notFound=Es existiert keine Bossbar mit der ID '{%0}'
commands.bossbar.remove=Benutzerdefinierte Bossbar [{%0}] entfernt
commands.change-setting.description=Ändert eine Einstellung auf dem dedizierten Server, während er ausgeführt wird.
commands.change-setting.success={%0} wurde geändert
commands.chunkinfo.compiled=Chunk ist kompiliert.
commands.chunkinfo.data=Die ersten 64 Eckpunkte sind: {%0}
commands.chunkinfo.empty=Chunk ist leer.
commands.chunkinfo.hasLayers=Der Chunk hat Schichten: {%0}
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Chunk hat keine darstellbaren Schichten.
commands.chunkinfo.isEmpty=Der Chunk hat leere Schichten: {%0}
commands.chunkinfo.location=Chunk-Position: ({%0}, {%1}, {%2})
commands.chunkinfo.noChunk=Keinen Chunk bei Position {%0}, {%1}, {%2} gefunden
commands.chunkinfo.notCompiled=Chunk ist nicht kompiliert.
commands.chunkinfo.notEmpty=Chunk ist nicht leer.
commands.chunkinfo.vertices=Der Layer-Puffer von {%0} enthält {%1} Eckpunkte
commands.classroommode.description=Starten und Verbinden im Klassenraummodus.
commands.classroommode.success=Start im Klassenraumodus wird versucht ...
commands.clear.description=Entfernt Gegenstände aus dem Spielerinventar.
commands.clear.failure=Das Inventar von {%0} konnte nicht geleert werden
commands.clear.failure.no.items=Das Inventar von {%0} konnte nicht geleert werden, da es bereits leer war
commands.clear.success=Inventar von {%0} geleert, {%1} Gegenstände entfernt
commands.clear.tagError=Analysieren von Daten-Tag fehlgeschlagen: {%0}
commands.clear.testing={%0} hat {%1}d Gegenstände, die den Kriterien entsprechen
commands.clearfixedinv.description=Entfernt alle festen Inventarslots.
commands.clearfixedinv.success=Festes Inventar gelöscht
commands.clone.description=Klont Blöcke aus einer Region in eine andere.
commands.clone.failed=Keine Blöcke kopiert
commands.clone.filtered.error=Gefilterte Nutzung benötigt einen Filterblock, um präzisiert zu werden.
commands.clone.noOverlap=Quelle und Ziel können sich nicht überschneiden
commands.clone.success={%0} Blöcke kopiert
commands.clone.tooManyBlocks=Zu viele Blöcke im angegebenen Bereich ({%0} > {%1})
commands.closechat.description=Schließt das Chatfenster des lokalen Spielers, wenn es geöffnet ist.
commands.closechat.success=Chat geschlossen
commands.closechat.failure=Chat war nicht geöffnet
commands.closewebsocket.description=Schließt eine eventuell vorhandene Websocket-Verbindung.
commands.code.description=Startet den Code-Builder.
commands.code.success=Code-Builder gestartet.
commands.compare.failed=Quelle und Ziel sind nicht identisch
commands.compare.success={%0} Blöcke verglichen
commands.compare.tooManyBlocks=Zu viele Blöcke im angegebenen Bereich ({%0} > {%1})
commands.compactdb.description=Explizite Komprimierung des levelDB-Logs.
commands.compactdb.success=Erfolgreiche Komprimierung des levelDB-Logs.
commands.corruptworld.description=Korrumpiert die auf dem Server geladene Welt.
commands.corruptworld.success=Welt erfolgreich korrumpiert.
commands.damage.description=Wende Schaden auf die angegebene Entität an.
commands.damage.specify.damage=Gib bitte einen gültigen Schadenswert an.
commands.damage.success=Schaden auf {%0} angewendet
commands.damage.failed=Schaden konnte nicht auf {%0} angewendet werden
commands.damage.tooManySources=Es kann nur eine Quell-Entität geben. Bitte passe deine Auswahl an und begrenze die Auswahl auf eine Entität.
commands.daylock.description=Sperrt bzw. entsperrt den Tag/Nacht-Zyklus
commands.debug.description=Startet oder beendet eine Debugging-Sitzung.
commands.debug.notStarted=Kann Debug-Aufzeichnung nicht beenden, ohne sie gestartet zu haben!
commands.debug.start=Starte Debug-Aufzeichung
commands.debug.stop=Debug-Aufzeichnung nach {%1} Sekunden ({%0} Ticks) gestoppt
commands.defaultgamemode.description=Legt den Standardspielmodus fest
commands.defaultgamemode.success=Der Standard-Spielmodus der Welt ist nun {%0}
commands.deop.description=Zieht den Operator-Status eines Spielers zurück.
commands.deop.failed=Op-Entfernung nicht möglich (Berechtigungsstufe zu hoch): {%0}
commands.deop.success=Operator-Status aufgehoben: {%0}
commands.deop.message=Du bist kein Operator mehr.
commands.dialogue.description=Öffnet den NPC-Dialog für einen Spieler.
commands.dialogue.changeFailed=Szene konnte für NPC nicht geändert werden.
commands.dialogue.changeSuccess=Dialog hat die Szene für den NPC erfolgreich global geändert.
commands.dialogue.changePerPlayerSuccess=Dialog hat den NPC-Text für {%0} erfolgreich geändert.
commands.dialogue.invalidScene=Eine ungültige Szene wurde angegeben.
commands.dialogue.noNpcComponent=Ausgewählter Akteur hat keine NPC-Komponente.
commands.dialogue.npcNotFound=Es wurde kein NPC gefunden.
commands.dialogue.npcNotInRange=Es wurde ein NPC gefunden, er befand sich jedoch nicht in der Interaktionsreichweite des Spielers {%0}.
commands.dialogue.success=Dialog an {%0} gesendet.
commands.dialogue.tooManyNPCs=Selektor für NPCs war mehrdeutig und führte zu einer zu breiten Auswahl. Bitte wähle nur einen NPC aus.
commands.difficulty.description=Legt den Schwierigkeitsgrad fest.
commands.difficulty.usage=/difficulty
commands.difficulty.success=Schwierigkeitsgrad auf {%0} gesetzt
commands.downfall.success=Niederschlag umgestellt
commands.effect.description=Statuseffekte hinzufügen oder entfernen
commands.effect.failure.notActive={%0} liegt bei {%1} nicht vor und konnte daher nicht entfernt werden
commands.effect.failure.notActive.all=Es konnten keine Effekte von {%0} entfernt werden, da keine vorhanden waren
commands.effect.failure.notAMob={%0} kann keine Effekte haben
commands.effect.notFound=Es gibt keinen Kreatur-Effekt mit der ID {%0}
commands.effect.success={%0} * {%1} an {%2} für {%3} Sekunden gegeben
commands.effect.success.removed={%0} von {%1} entfernt
commands.effect.success.removed.all=Alle Effekte von {%0} entfernt
commands.enchant.cantCombine={%0} ist nicht kombinierbar mit {%1}
commands.enchant.invalidLevel={%0} unterstützt Stufe {%1} nicht
commands.enchant.cantEnchant=Die gewählte Verzauberung kann nicht zu diesem Gegenstand hinzugefügt werden: {%0}
commands.enchant.description=Fügt eine Verzauberung zum ausgewählten Gegenstand eines Spielers hinzu.
commands.enchant.noItem=Das Ziel hält keinen Gegenstand: {%0}
commands.enchant.notFound=Es gibt keine Verzauberung mit der ID {%0}
commands.enchant.success=Verzauberung {%0} erfolgreich
commands.entitydata.description=Ändert das Daten-Tag einer Entität.
commands.entitydata.failed=Der Daten-Tag hat sich nicht geändert: {%0}
commands.entitydata.noPlayers={%0} ist ein Spieler und kann nicht geändert werden
commands.entitydata.success=Objektdaten aktualisiert auf: {%0}
commands.entitydata.tagError=Analysieren von Daten-Tag fehlgeschlagen: {%0}
commands.event.description=Löst ein Event für das/die angegebene(n) Objekt(e) aus.
commands.event.error.empty=Event-Name kann nicht leer sein.
commands.event.error.failed={%0} konnte nicht ausgeführt werden auf: {%1}
commands.event.success={%0} erfolgreich ausgeführt auf: {%1}
commands.execute.align.invalidInput=Ungültiges Swizzle, Kombination von 'x', 'y' und 'z' erwartet
commands.execute.allInvocationsFailed=Alle Aufrufe fehlgeschlagen: '{%0}'
commands.execute.failed=Fehler beim Ausführen von '{%0}' als {%1}
commands.execute.description=Führt einen Befehl im Auftrag von einer oder mehrerer Entitäten durch.
commands.execute.outRangedDetectPosition=Position erkennen: {%0} {%1} {%2} ist außer Reichweite.
commands.execute.falseCondition=Execute subcommand {%0} {%1} test failed.
commands.execute.falseConditionWithCount=Execute subcommand {%0} {%1} test failed, count: {%2}.
commands.execute.trueCondition=Test bestanden.
commands.execute.trueConditionWithCount=Test bestanden, Anzahl: {%0}.
commands.execute.ifUnlessBlocks.tooManyBlocks=Zu viele Blöcke erkannt. Max. Anzahl an Blöcken: {%0}. Derzeitige Anzahl an Blöcken: {%1}.
commands.execute.ifUnlessScore.score.notFound=Keine Punktzahl {%0} für {%1} gefunden
commands.execute.ifUnlessScore.targets.tooMany={%0} Ziele entsprechen dem Selektor. Es ist nur 1 Ziel erlaubt.
commands.execute.ifUnlessScore.targets.empty=Derzeit wird kein Spieler '{%0}' von der Anzeigetafel erfasst
commands.execute.ifUnlessScore.objectiveNotFound=Es wurde kein Ziel mit dem Namen "{%0}" gefunden'
commands.execute.ifUnlessScore.players.compareOperation.invalidOperation=Ungültiger Vorgang {%0}.
commands.fill.description=Füllt alle Teile einer Region mit einem bestimmten Block.
commands.fill.failed=Keine Blöcke platziert
commands.fill.outOfWorld=Kann Block nicht außerhalb der geladenen Welt platzieren
commands.fill.success={%0} Blöcke platziert
commands.fill.tagError=Analysieren von Daten-Tag fehlgeschlagen: {%0}
commands.fill.tooManyBlocks=Zu viele Blöcke im angegebenen Bereich ({%0} > {%1})
commands.fill.replace.auxvalue.invalid=Ungültiger Datenwert zum Ersetzen von Block {%0} angegeben
commands.fog.description=Datei der Nebeleinstellungen hinzufügen oder entfernen
commands.fog.invalidFogId=Ungültige Nebeleinstellung, ID: {%0}
commands.fog.invalidUserId=Für {%0} wurden keine Nebeleinstellungen mit dieser ID gefunden
commands.fog.limitReached=Für {%0} wurde das Größenlimit für Nebelidentifikatoren erreicht
commands.fog.success.pop=Die letzte gepushte Nebeleinstellung (ID {%1}) wurde erfolgreich aus {%0} entfernt
commands.fog.success.push=Die Nebeleinstellung wurde {%0} erfolgreich hinzugefügt (ID {%1})
commands.fog.success.remove=Nebeleinstellungen (ID {%1}) wurden erfolgreich aus {%0} entfernt
commands.function.description=Führt Befehle aus der entsprechenden Funktionsdatei aus.
commands.function.functionNameNotFound=Die Funktion {%0} wurde nicht gefunden.
commands.function.invalidCharacters=Die Funktion mit dem Namen "{%0}" ist ungültig. Das Zeichen "{%1}" ist in Funktionsnamen nicht erlaubt.
commands.function.noEngineVersionSpecified=Die Funktion {%0} konnte nicht ausgeführt werden. Du musst eine min_engine_version in der Datei manifest.json des Verhaltenspakets angeben.
commands.function.success={%0} Funktionen wurden erfolgreich ausgeführt.
commands.gamemode.description=Legt den Spielmodus eines Spielers fest.
commands.gamemode.success.other=Der Spielmodus von {%1} wurde auf {%0} gesetzt
commands.gamemode.success.self=Dein Spielmodus wurde auf {%0} gesetzt
commands.gamemode.fail.invalid=Spielmodus '{%0}' ist ungültig
commands.gamerule.description=Setzt einen Spielregelwert fest oder fragt ihn ab.
commands.gamerule.type.invalid=Ungültiger Typ für Spielregel '{%0}' verwendet
commands.gamerule.type.nocheatsenabled=Die Spielregel "{%0}" kann nur verwendet werden, wenn Cheats in dieser Welt aktiviert sind.
commands.gamerule.nopermission=Nur Serverbesitzer können '{%0}' ändern
commands.gamerule.norule=Keine Spielregel '{%0}' vorhanden
commands.gamerule.success=Spielregel {%0} wurde auf {%1} aktualisiert
commands.generic.async.initiated=Befehl '{%0}' gestartet (async. Schritt {%1})
commands.generic.boolean.invalid='{%0}' ist nicht 'true' oder 'false'
commands.generic.chunk.notFound=Angegebenen Chunk nicht gefunden
commands.generic.componentError=Analysieren der Komponentenliste fehlgeschlagen
commands.generic.dimension.notFound=Angegebene Dimension nicht gefunden
commands.generic.disabled=Cheats sind in dieser Welt nicht erlaubt.
commands.generic.disabled.editorLocked=Dein eingegebener Befehl, {%0}, wird im Editor nicht unterstützt
commands.generic.disabled.templateLocked=Im Moment sind die Einstellungen gesperrt. Entsperre die Vorlagen-Weltoptionen im Menü "Spieleinstellungen", um sie zu bearbeiten.
commands.generic.double.tooBig=Die eingegebene Zahl ({%0}) ist zu groß, sie darf höchstens {%1} betragen
commands.generic.double.tooSmall=Die eingegebene Zahl ({%0}) ist zu klein, sie muss mindestens {%1} betragen
commands.generic.duplicateType=Typargumente duplizieren
commands.generic.duplicateSelectorArgument={%0} Selektorargumente duplizieren
commands.generic.encryption.badkey=Falscher öffentlicher Schlüssel. Nach der PEM-Formatierung wird ein Schlüssel mit 120 Byte Länge erwartet.
commands.generic.encryption.badsalt=Falscher Salt-Wert. Vor der Base64-Codierung muss der Wert 16 Byte lang sein.
commands.generic.encryption.required=Verschlüsselte Sitzung erforderlich
commands.generic.entity.invalidType=Objekttyp '{%0}' ist ungültig
commands.generic.entity.invalidUuid=Die angegebene Objekt-UUID hat ein ungültiges Format
commands.generic.entity.notFound=Dieses Objekt kann nicht gefunden werden
commands.generic.exception=Bei der Ausführung dieses Befehls trat ein unbekannter Fehler auf
commands.generic.invalidAgentType=Typ-Argument, das auf den reinen Agenten-Selektor angewendet wird
commands.generic.invalidcontext=Ungültiger Kontext für den Befehlstyp angegeben
commands.generic.invalidDevice=Dein eingegebener Befehl ({%0}) wird auf diesem Gerät nicht unterstützt
commands.generic.invalidPlayerType=Typ-Argument auf Nur-Spieler-Selektor angewendet
commands.generic.invalidType=Unbekanntes Typ-Argument
commands.generic.levelError=Die Maximalstufe muss über der Mindeststufe liegen
commands.generic.malformed.body=Körper fehlt oder ist deformiert.
commands.generic.malformed.type=Ungültige Anfrage
commands.generic.notimplemented=Nicht durchgeführt
commands.generic.num.invalid='{%0}' ist keine gültige Zahl
commands.generic.num.tooBig=Die eingegebene Zahl ({%0}) ist zu groß. Sie darf höchstens {%1} betragen
commands.generic.num.tooSmall=Die eingegebene Zahl ({%0}) ist zu klein. Sie muss mindestens {%1} betragen
commands.generic.outOfWorld=Auf Blöcke außerhalb der geladenen Welt kann nicht zugegriffen werden
commands.generic.parameter.invalid='{%0}' ist kein gültiger Parameter
commands.generic.permission.selector=
commands.generic.player.notFound=Dieser Spieler konnte nicht gefunden werden
commands.generic.protocol.mismatch=Angegebene Protokollversion stimmt nicht mit der Protokollversion von Minecraft überein.
commands.generic.radiusError=Der minimale Selektor-Radius muss kleiner als der maximale Radius sein
commands.generic.radiusNegative=Der Radius kann nicht negativ sein
commands.generic.rotationError=Rotation außerhalb des Bereichs
commands.generic.running=Der Befehl läuft bereits
commands.generic.step.failed=Befehlsschritt fehlgeschlagen
commands.generic.syntax=Syntaxfehler: Unerwartetes "{%1}": at "{%0}>>{%1}<<{%2}"
commands.generic.noTargetMatch=Keine Ziele entsprechen dem Selektor
commands.generic.targetNotPlayer=Selektor muss vom Typ Spieler sein
commands.generic.tooManyNames=Zu viele Argumente für den Zielnamen
commands.generic.tooManyTargets=Zu viele Ziele entsprechen dem Selektor
commands.generic.too.many.requests=Es wurden zu viele Befehle angefordert. Warte, bis einer ausgeführt ist.
commands.generic.unknown=Unbekannter Befehl: {%0}. Prüfe, ob der Befehl vorhanden ist und du über die Berechtigung zur Nutzung verfügst.
commands.generic.usage=Syntax: {%0}
commands.generic.usage.noparam=Verwendung:
commands.generic.version.mismatch=Die angeforderte Version existiert nicht für diesen Befehl.
commands.generic.version.missing=Befehlsaufrufe, die nicht über den Chat laufen, müssen die Version des Befehls angeben
commands.getchunkdata.description=Ruft die Pixel für einen bestimmten Chunk ab.
commands.getchunkdata.success=Chunk-Daten empfangen
commands.getchunks.description=Ruft eine Liste geladener Chunks ab.
commands.getchunks.success=Chunk-Liste empfangen
commands.getlocalplayername.description=Gibt den lokalen Spielernamen zurück.
commands.getspawnpoint.description=Ruft die Spawnposition der angegebenen Spieler ab.
commands.gettopsolidblock.description=Liefert die Position des obersten Blocks, der nicht aus Luft besteht, unterhalb der angegebenen Position.
commands.gettopsolidblock.notfound=Keine festen Blöcke unter der angegebenen Position
commands.give.block.notFound=Es gibt keinen Block mit dem Namen {%0}
commands.give.description=Gibt einem Spieler einen Gegenstand.
commands.give.item.invalid=Ungültige Befehlssyntax: {%0} mit diesem Datenwert nicht vorhanden
commands.give.item.notFound=Es gibt keinen Gegenstand mit Namen {%0}
commands.give.map.invalidData=Ungültige Kartendaten angegeben
commands.give.map.featureNotFound=Erkundungskarte konnte nicht erstellt werden. Feature nicht in dieser Dimension gefunden.
commands.give.success={%0} * {%1} an {%2} gegeben
commands.give.successRecipient=Du hast {%0} * {%1} erhalten
commands.give.tagError=Analysieren von Daten-Tag fehlgeschlagen: {%0}
commands.hasitem.fail.invalidData="data" hat eine ungültige Eingabe, muss integer sein.
commands.hasitem.fail.invalidQuantity="quantity" hat eine ungültige Eingabe, muss integer oder eine Reihe ganzer Zahlen sein.
commands.hasitem.fail.invalidSlot="slot" hat eine ungültige Eingabe, muss integer oder eine Reihe ganzer Zahlen sein.
commands.hasitem.fail.noItem="item" fehlt, erforderlich für "hasitem"-Filter.
commands.hasitem.fail.slotNoLocation=Angabe eines "slot" ist ungültig, wenn keine "location" angegeben ist.
commands.help.description=Stellt eine Hilfe/Liste der Befehle bereit.
commands.help.footer=Tipp: Benutze die Tabulatortaste zur automatischen Vervollständigung von Befehlen oder ihrer Argumente
commands.help.header=--- Hilfeseite {%0} von {%1} (/help ) ---
commands.help.command.aliases={%0} (sowie {%1}):
commands.immutableworld.description=Legt den Unveränderlichkeitsstatus der Welt fest.
commands.immutableworld.info=immutableworld = {%0}
commands.inputpermission.description=Legt fest, ob die Eingabe eines Spielers seinen Charakter beeinflussen kann.
commands.inputpermission.camera=Kamera
commands.inputpermission.movement=Bewegung
commands.inputpermission.enabled=aktiviert
commands.inputpermission.disabled=deaktiviert
commands.inputpermission.set.invalidfilter=„{%0}“ ist ein ungültiges Filterargument
commands.inputpermission.set.missingpermission=„Erlaubnis“ hat eine ungültige Eingabe
commands.inputpermission.set.missingstate=„Status“ hat eine ungültige Eingabe
commands.inputpermission.query=<{%0}>: {%1} {%2}
commands.inputpermission.queryverbose=<{%0}>: {%1} aktiviert | {%2} deaktiviert
commands.itemswithtag.description=Listet alle Gegenstände mit dem angegebenen Tag auf.
commands.itemswithtag.success.single=Es gibt {%0} Gegenstand mit dem Tag "{%1}":
commands.itemswithtag.success.multiple=Es gibt {%0} Gegenstände mit dem Tag "{%1}":
commands.itemswithtag.success.list.items={%0}
commands.itemswithtag.fail.noitemsfound=Keine Gegenstände enthalten den Tag "{%0}".
commands.kick.description=Wirft einen Spieler vom Server.
commands.kick.description.edu=Entfernt einen Spieler aus dem Spiel.
commands.kick.no.player=Gib bitte den Namen des Spielers an, den du entfernen möchtest.
commands.kick.not.found=Spieler {%0} konnte nicht gefunden werden
commands.kick.not.yourself=Du darfst dich nicht selbst aus dem Spiel entfernen.
commands.kick.success={%0} wurde aus dem Spiel geworfen
commands.kick.success.reason={%0} wurde aus dem Spiel geworfen: '{%1}'
commands.kick.success.reasonedu={%0} wurde aus dem Spiel entfernt: '{%1}'
commands.kick.no.host=Der Host darf nicht aus dem Spiel geworfen werden.
commands.kick.no.teacher=Lehrer dürfen nicht aus dem Spiel entfernt werden.
commands.kill.attemptKillPlayerCreative.edu=Spieler können nicht entfernt werden, während sie sich im Kreativmodus befinden.
commands.kill.attemptKillPlayerCreative=Spieler können nicht getötet werden, während sie sich im Kreativmodus befinden.
commands.kill.successful.edu={%0} entfernt
commands.kill.successful={%0} getötet
commands.kill.description.edu=Entfernt Entitäten (Spieler, Kreaturen etc.)
commands.kill.description=Killt Entitäten (Spieler, Kreaturen etc.)
commands.lesson.description=Verwalte die Berichte der Unterrichtslektion.
commands.lesson.success=Erfolg
commands.list.description=Listet die Spieler auf dem Server auf.
commands.locate.description=Zeigt die Koordinaten der nächsten Konstruktion oder des nächsten Bioms eines bestimmten Typs an.
commands.locate.biome.fail=Es konnte in angemessener Entfernung kein Biom des Typs {%0} gefunden werden
commands.locate.biome.success=Nächstgelegene/r/s {%0} ist bei Block {%1}, {%2}, {%3} ({%4} Blöcke entfernt)
commands.locate.structure.fail.noplayer=Der Befehl kann nur von einem gültigen Spieler gegeben werden.
commands.locate.structure.fail.nostructurefound=Keine gültige Struktur in angemessener Distanz gefunden
commands.locate.structure.success=Nächstgelegene/r/s {%0} ist bei Block {%1}, (y?), {%2} ({%3} Blöcke entfernt)
commands.loot.description=Legt die angegebene Beutetabelle in das ausgewählte Inventar oder der Welt ab.
commands.loot.failure.invalidLootTable=Beutetabelle "{%0}" wurde nicht gefunden.
commands.loot.failure.mainhandOffhandOnNonEntity=Haupthand oder Zweithand sollten nicht für Nicht-Objekte genutzt werden.
commands.loot.failure.entityNoLootTable=Entität {%0} verfügt über keine Beutetabelle
commands.loot.failure.noContainer=Die Zielposition {%0} ist kein Container
commands.loot.failure.invalidSlotIdForSlotType=Platz {%0} konnte nicht ausgetauscht werden. Platz muss zwischen {%1} und {%2} für {%3} liegen.
commands.loot.failure.invalidSlotTypeForEntity=Entität {%0} hat den Platztyp {%1} nicht
commands.loot.failure.countExceedsContainerSize=PlatzID + Anzahl überschreitet die Platzgröße {%0}
commands.loot.failure.negativeCount=die Anzahl kann nicht negativ oder eine negative Zahl sein.
commands.loot.success={%0} Gegenstände wurden gedroppt.
commands.loot.replaceSuccess={%0} {%1} Von {%2} ersetzt mit {%3} Gegenstand/Gegenständen über {%4} Platz/Plätze
commands.loot.replaceSuccess.block={%0} {%1}-Platz durch {%2} Gegenstand/Gegenstände über {%3} Platz/Plätze ersetzt.
commands.selector.error.moreThanOne=Es ist nur eine Entität zulässig, aber der bereitgestellte Selektor lässt mehr als eine zu
commands.tagsfromitem.description=Listet alle Tags auf, die dem angegebenen Gegenstand zugeordnet sind.
commands.tagsfromitem.success.single=Auf dem Gegenstand {%0} befindet sich der Tag "{%1}":
commands.tagsfromitem.success.multiple=Es gibt {%0} Tags auf dem Gegenstand {%1}:
commands.tagsfromitem.success.list.tags={%0}
commands.tagsfromitem.fail.notagsfound=Keine Tags auf dem Gegenstand gefunden: {%0}.
commands.togglecontentlog.toggle=Aktiviert/deaktiviert den "content log"-Befehl
commands.togglecontentlog.enabled="Content Log" aktiviert
commands.togglecontentlog.disabled="Content Log" deaktiviert
commands.me.description=Zeigt eine Mitteilung über dich selbst an.
commands.message.display.incoming={%0} flüstert dir zu: {%1}
commands.message.display.outgoing=Du flüsterst {%0} zu: {%1}
commands.message.sameTarget=Du kannst keine Selbstgespräche führen!
commands.mobevent.description=Regelt, welche Kreaturen-Ereignisse auftreten können.
commands.mobevent.eventsEnabledSetToTrue=Kreaturen-Ereignisse sind jetzt aktiviert. Individuelle Ereignisse, die nicht aktiviert wurden, finden niemals statt.
commands.mobevent.eventsEnabledSetToFalse=Kreaturen-Ereignisse sind jetzt deaktiviert. Individuelle Ereignisse finden nicht statt.
commands.mobevent.eventsEnabledIsTrue=Kreaturen-Ereignisse sind aktiviert. Individuelle Ereignisse, die nicht aktiviert wurden, finden niemals statt.
commands.mobevent.eventsEnabledIsFalse=Kreaturen-Ereignisse sind deaktiviert. Individuelle Ereignisse finden nicht statt.
commands.mobevent.eventSetToTrue=Kreaturen-Ereignis {%0} (ID: {%1}) auf "true" gesetzt.
commands.mobevent.eventSetToTrueButEventsDisabled=Kreaturen-Ereignis {%0} (ID: {%1}) auf "true" gesetzt, aber Kreaturen-Ereignisse sind deaktiviert.
commands.mobevent.eventSetToFalse=Kreaturen-Ereignis {%0} (ID: {%1}) auf "false" gesetzt.
commands.mobevent.eventIsTrue=Kreaturen-Ereignis {%0} (ID: {%1}) wurde auf "true" gesetzt.
commands.mobevent.eventIsTrueButEventsDisabled=Kreaturen-Ereignis {%0} (ID: {%1}) wurde auf "true" gesetzt, aber Kreaturen-Ereignisse sind deaktiviert.
commands.mobevent.eventIsFalse=Kreaturen-Ereignis {%0} (ID: {%1}) wurde auf "false" gesetzt.
commands.music.description=Erlaubt es dir, das Abspielen von Musik zu kontrollieren.
commands.music.failure.emptyTrackName=Du musst einen nicht leeren Titelnamen angeben.
commands.music.success.queueAction={%0} ist in der Warteschlange und wird abgespielt, sobald das aktuelle Lied beendet wurde.
commands.music.success.playAction={%0} ist in der Warteschlange fürs Abspielen.
commands.music.success.stopAction=Benutzerdefinierte Musik endet jetzt.
commands.music.success.volumeAction=Musiklautstärke wird aktualisiert auf {%0}.
commands.op.description=Gewährt einem Spieler den Operator-Status.
commands.op.failed=Operator-Status konnte nicht erteilt werden (bereits Operator oder höher): {%0}
commands.op.success=Operator-Status erteilt: {%0}
commands.op.message=Du wurdest zum Operator ernannt.
commands.operator.invalid=Ungültiger Vorgang {%0}.
commands.origin.commandblock=Befehlsblock
commands.origin.external=Extern
commands.origin.devconsole=DevConsole
commands.origin.script=Text-Engine
commands.origin.server=Server
commands.origin.teacher=Lehrer
commands.ops.description=Lädt und erteilt Operator-Rechte neu
commands.ops.reloaded=Operator aus Datei neu geladen.
commands.ops.set.success=Operator-Berechtigung für Spieler {%0} erfolgreich eingestellt.
commands.permissions.description=Lädt neu und erteilt Rechte
commands.permissions.reloaded=Rechte aus Datei neu geladen.
commands.permissions.set.failed=Berechtigungsstufe {%0} für Spieler {%1} konnte nicht eingestellt werden.
commands.permissions.set.success=Berechtigungsstufe {%0} für Spieler {%1} erfolgreich eingestellt.
commands.permissions.save.failed=Berechtigungsstufe {%0} für Spieler {%1} konnte nicht gespeichert werden.
commands.permissions.save.success=Berechtigungsstufe {%0} für Spieler {%1} erfolgreich gespeichert.
commands.spawnParticleEmitter.description=Erzeugt einen Partikelemitter
commands.spawnParticleEmitter.success=Anfrage zum Erstellen von {%0} an alle Spieler versendet.
commands.particle.description=Erstellt Partikel.
commands.particle.notFound=Unbekannter Effektname {%0}
commands.particle.success=Effekt wird {%1} mal für {%0} abgespielt
commands.playanimation.description=Lässt eins oder mehr Wesen eine einmalige Animation abspielen, vorausgesetzt, alle Variablen sind korrekt eingestellt.
commands.playanimation.success=Animationsanfragen zur Bearbeitung an Clients geschickt.
commands.players.list=Es sind {%0}/{%1} Spieler online:
commands.players.list.names={%0}
commands.playsound.description=Gibt einen Sound wieder.
commands.playsound.playerTooFar=Spieler {%0} ist zu weit entfernt, um das Geräusch zu hören
commands.playsound.success=Geräusch '{%0}' für {%1} abgespielt
commands.position.description=Schaltet die Koordinaten für Spieler ein/aus.
commands.publish.failed=Es konnte kein LAN-Spiel erstellt werden
commands.publish.started=LAN-Spiel unter Port {%0} erreichbar
commands.querytarget.description=Ruf Transform, Name und ID einer Zielentität oder von Zielentitäten ab.
commands.querytarget.success=Zieldaten: {%0}
commands.recipes.description=Schaltet Rezept im Rezeptbuch für einen Spieler frei.
commands.recipes.notFound=Das Rezept konnte nicht gefunden werden
commands.reload.description=Lädt alle Funktions- und Skriptdateien aus allen Verhaltenspaketen neu.
commands.reload.success=Die Funktions- und Skriptdateien wurden neu geladen.
commands.replaceitem.description=Ersetzt Gegenstände im Inventar.
commands.replaceitem.failed={%0} Slot {%1} konnte nicht mit {%2} * {%3} ersetzt werden
commands.replaceitem.keepFailed=Es befindet sich bereits ein Gegenstand auf dem {%0} Slot {%1}.
commands.replaceitem.noContainer=Der Block bei {%0} ist kein Container
commands.replaceitem.badSlotNumber=Platz {%0} konnte nicht ausgetauscht werden. Wert muss zwischen {%1} und {%2} liegen.
commands.replaceitem.success={%0} Slot {%1} durch {%2} * {%3} ersetzt
commands.replaceitem.success.entity={%0} Slot {%1} von {%2} mit {%3} * {%4} ersetzt
commands.replaceitem.tagError=Analysieren von Daten-Tag fehlgeschlagen: {%0}
commands.ride.description=Lässt Wesen mithilfe eines anderen Wesens reisen, beendet die Reise, lässt Reisegelegenheiten den Reisenden hinausbefördern oder ruft Reisegelegenheiten oder Reisende herbei.
commands.ride.evictRiders.success=Reisegelegenheiten, die Reisende erfolgreich hinausbefördert haben: {%0}
commands.ride.startRiding.failure=Reisende, die die Reisevoraussetzungen nicht erfüllt haben: {%0}
commands.ride.startRiding.groupDoesntFit=Die Gruppe von Reisenden passt nicht auf die Reisegelegenheit.
commands.ride.startRiding.notRideable=Das ausgewählte Wesen ist zur Beförderung nicht geeignet.
commands.ride.startRiding.rideFull=Die Reisegelegenheit ist bereits voll.
commands.ride.startRiding.rideFullRidersLeft=Die Reisegelegenheit ist voll, daher wurden nicht alle Reisenden hinzugefügt.
commands.ride.startRiding.success=Der Reisegelegenheit erfolgreich hinzugefügte Reisende: {%0}
commands.ride.startRiding.tooManyRiders=Zu viele Reisende. Für teleport_ride kann immer nur ein Reisender angegeben werden.
commands.ride.startRiding.tooManyRides=Zu viele Reisegelegenheiten. Es kann immer nur eine Reisegelegenheit angegeben werden.
commands.ride.stopRiding.success=Reisende, die die Reise erfolgreich beendet haben: {%0}
commands.ride.summonRide.failed=Reisegelegenheiten wurden gerufen, doch folgende Reisenden konnten nicht hinzugefügt werden: {%0}
commands.ride.summonRide.notRideable=Wesen wurde gerufen, kann aber nicht als Reisegelegenheit genutzt werden.
commands.ride.summonRide.success=Reisegelegenheit für folgende Reisenden erfolgreich gerufen: {%0}
commands.ride.summonRide.skipped=Für folgende Einheiten wurden keine Transportmittel gerufen, da sie bereits Transportmittel haben: {%0}
commands.ride.summonRider.failed=Reisende wurden gerufen, konnten aber den Reisegelegenheiten nicht hinzugefügt werden: {%0}
commands.ride.summonRider.fullRides=Reisende konnte diese Reisegelegenheiten nicht nutzen, da sie voll sind: {%0}
commands.ride.summonRider.ridesWithNoRideableComp=Die folgenden Wesen können nichts befördern: {%0}
commands.ride.summonRider.success=Erfolgreich für Reisen gerufene Reisende: {%0}
commands.save.description=Steuern oder prüfen, wie das Spiel Daten auf der Festplatte speichert.
commands.save.disabled=Automatisches Speichern der Welt ausgeschaltet
commands.save.enabled=Automatisches Speichern der Welt eingeschaltet
commands.save.failed=Speichern fehlgeschlagen: {%0}
commands.save.start=Wird gespeichert ...
commands.save.success=Die Welt wurde gespeichert
commands.save-all.error=Beim Pausieren des Weltspeichers ist ein Fehler aufgetreten.
commands.save-all.success=Daten gespeichert. Dateien sind jetzt kopierbereit.
commands.save-off.alreadyOff=Speichern ist bereits inaktiv.
commands.save-on.alreadyOn=Speichern ist bereits aktiv.
commands.save-on.notDone=Ein vorheriger Speichervorgang wurde nicht abgeschlossen.
commands.save-on.description=Aktiviert die automatische Serverspeicherung.
commands.save-on.success=Änderungen an der Welt werden fortgesetzt.
commands.save-state.description=Prüft, ob der vorherige "Alles speichern"-Vorgang abgeschlossen ist, und führt die entsprechenden Dateien auf.
commands.say.description=Sendet eine Chatnachricht an andere Spieler.
commands.schedule.delay.functionQueued=Die geplante Funktion {%0} in {%1} tickt bei Spielzeit {%2}.
commands.schedule.delay.negativeTime=Die Zeit kann nicht negativ sein.
commands.schedule.description=Setzt eine Aktion zur Ausführung an, sobald ein Gebiet geladen wurde, oder nach einer gewissen Zeitspanne.
commands.schedule.functionQueued=Funktion ist in Warteschlange und wird ausgeführt, sobald das angegebene Gebiet geladen wurde.
commands.schedule.functionRan={%0} Funktionen wurden erfolgreich in Funktion {%1} ausgeführt.
commands.schedule.invalidOrigin=Der benötigte Ursprung für diese Funktion war ungültig.
commands.schedule.name.empty=Name des Ticking-Bereichs kann nicht leer sein.
commands.schedule.too.many.areas=Es wurde mehr als ein Ticking-Bereich mit dem Namen {%0} gefunden. Bitte verwende einen einzelnen Bereich.
commands.scoreboard.description=Verfolgt und zeigt Punkte für verschiedene Ziele an.
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Alle Suchergebnisse fehlgeschlagen
commands.scoreboard.noMultiWildcard=Nur ein Platzhalter für Spieler erlaubt
commands.scoreboard.objectiveNotFound=Es wurde kein Ziel mit dem Namen "{%0}" gefunden'
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=Das Ziel "{%0}" kann nur ausgelesen und nicht verändert werden
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Es ist bereits ein Ziel mit dem Namen "{%0}" vorhanden
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=Der Anzeigename "{%0}" ist zu lang für ein Ziel. Er darf maximal {%1} Zeichen lang sein.
commands.scoreboard.objectives.add.success=Neues Ziel "{%0}" wurde hinzugefügt
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=Der Name "{%0}" ist zu lang für ein Ziel. Er darf maximal {%1} Zeichen lang sein
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Ungültiger Zielkriterientyp "{%0}"
commands.scoreboard.objectives.add.needName=Ein Ziel braucht einen Namen.
commands.scoreboard.objectives.description=Ändern von Anzeigetafelzielen.
commands.scoreboard.objectives.list.count=Zeige {%0} Ziel(e) auf der Anzeigetafel an:
commands.scoreboard.objectives.list.empty=Es sind keine Ziele auf der Anzeigetafel eingetragen
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- {%0}: wird als "{%1}" angezeigt und hat den Typ "{%2}"
commands.scoreboard.objectives.remove.success=Ziel "{%0}" wurde entfernt
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=Kein Anzeigeslot "{%0}" vorhanden
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=Ziel-Anzeigeslot "{%0}" wurde gelöscht
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=Das angezeigte Ziel in Slot "{%0}" wurde auf "{%1}" gesetzt
commands.scoreboard.players.add.success=Für {%2} {%0} zu [{%1}] hinzugefügt (neu: {%3})
commands.scoreboard.players.add.multiple.success=Für {%2} Entitäten {%0} zu [{%1}] hinzugefügt
commands.scoreboard.players.nameNotFound=Es muss ein Spielername angegeben werden.
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=Ziel {%0} ist kein Auslöser
commands.scoreboard.players.enable.success=Auslöser {%0} für {%1} aktiviert
commands.scoreboard.players.list.count=Zeige {%0} erfasste Spieler auf der Anzeigetafel an:
commands.scoreboard.players.list.empty=Derzeit werden keine Spieler von der Anzeigetafel erfasst
commands.scoreboard.players.list.player.count=Zeige {%0} erfasste(s) Ziel(e) für {%1} an:
commands.scoreboard.players.list.player.empty=Für Spieler {%0} wurden keine Punkte erfasst
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- {%1}: {%0} ({%2})
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Ungültiger Vorgang {%0}
commands.scoreboard.players.operation.notFound=Keine Punktzahl {%0} für {%1} gefunden
commands.scoreboard.players.operation.success=[{%0}] für {%1} Entitäten aktualisiert
commands.scoreboard.players.offlinePlayerName=Spieler offline
commands.scoreboard.players.random.invalidRange=Min. {%0} ist nicht kleiner als Max. {%1}
commands.scoreboard.players.remove.success=Für {%2} {%0} aus [{%1}] entfernt (neu: {%3})
commands.scoreboard.players.remove.multiple.success=Für {%2} Entitäten {%0} aus [{%1}] entfernt
commands.scoreboard.players.reset.success=Punktestände von Spieler {%0} wurden zurückgesetzt
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Punktestand {%0} von Spieler {%1} wurde zurückgesetzt
commands.scoreboard.players.set.success=[{%0}] für {%1} auf {%2} festgelegt
commands.scoreboard.players.set.multiple.success=[{%0}] für {%1} Entitäten auf {%2} festgelegt
commands.scoreboard.players.set.tagError=dataTag konnte aus folgendem Grund nicht analysiert werden: {%0}
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=Die dataTag-Werte für {%0} stimmen nicht überein
commands.scoreboard.players.score.notFound=Kein {%0} Ergebnis für {%1} gefunden
commands.scoreboard.players.test.failed=Punktestand {%0} liegt NICHT zwischen {%1} und {%2}
commands.scoreboard.players.test.success=Punktestand {%0} liegt zwischen {%1} und {%2}
commands.scoreboard.players.get.success={%0}
commands.scoreboard.teamNotFound=Es wurde kein Team mit dem Namen "{%0}" gefunden
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Es ist bereits ein Team mit dem Namen "{%0}" vorhanden
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=Der Anzeigename "{%0}" ist zu lang für ein Team. Er darf maximal {%1} Zeichen lang sein
commands.scoreboard.teams.add.success=Neues Team "{%0}" hinzugefügt
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=Der Name "{%0}" ist zu lang für ein Team. Er darf maximal {%1} Zeichen lang sein
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=Team {%0} hat keine Spieler. Es können keine Spieler entfernt werden.
commands.scoreboard.teams.empty.success=Alle {%0} Spieler wurden aus Team {%1} entfernt
commands.scoreboard.teams.join.failure={%0} Spieler konnte(n) dem Team {%1} nicht hinzugefügt werden: {%2}
commands.scoreboard.teams.join.success={%0} Spieler zum Team {%1} hinzugefügt: {%2}
commands.scoreboard.teams.leave.failure={%0} Spieler konnten nicht aus ihren Teams entfernt werden: {%1}
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Du bist in keinem Team
commands.scoreboard.teams.leave.success={%0} Spieler wurden aus ihren Teams entfernt: {%1}
commands.scoreboard.teams.list.count=Zeige {%0} Teams auf der Anzeigetafel an:
commands.scoreboard.teams.list.empty=Derzeit sind keine Teams auf der Anzeigetafel registriert
commands.scoreboard.teams.list.entry=- {%0}: "{%1}" hat {%2} Spieler
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Zeige {%0} Spieler von Team {%1} an:
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=Team {%0} hat keine Spieler
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- {%1}: {%0} ({%2})
commands.scoreboard.teams.option.noValue=Gültige Werte für Option {%0}: {%1}
commands.scoreboard.teams.option.success=Option {%0} für Team {%1} auf {%2} gesetzt
commands.scoreboard.teams.remove.success=Team {%0} wurde entfernt
commands.screenshake.description=Wendet Kamerawackeln mit angegebener Intensität und Dauer auf die Kamera des Spielers an.
commands.screenshake.success=Eine Anfrage für Kamerawackeln an die folgenden Spieler schicken: {%0}
commands.screenshake.successStop=Kameraerschütterung für folgende Spieler gestoppt: {%0}
commands.scriptevent.description=Löst ein Skriptereignis mit einer ID und einer Nachricht aus.
commands.scriptevent.messageSizeExceed=Nachrichtenlänge überschreitet ({%0}) Zeichengrenze!
commands.scriptevent.invalidNamespace=Identifikator muss präsent sein und darf nicht den Minecraft-Namespace verwenden
commands.seed.success=Seed: {%0}
commands.setblock.description=Ändert einen Block in einen anderen Block.
commands.setblock.failed=Kann Block nicht platzieren
commands.setblock.noChange=Der Block konnte nicht platziert werden
commands.setblock.notFound=Es gibt keinen Block mit der ID/dem Namen {%0}
commands.setblock.outOfWorld=Kann Block nicht außerhalb der geladenen Welt platzieren
commands.setblock.success=Block platziert
commands.setblock.tagError=Analysieren von Daten-Tag fehlgeschlagen: {%0}
commands.setidletimeout.success=Die Leerlaufzeit wurde auf {%0} Minuten gesetzt.
commands.setfixedinvslots.description=Legt die Anzahl der festen Inventarslots für den Server fest.
commands.setfixedinvslots.success=Anzahl der Spalten des festen Inventars auf {%0} festgelegt
commands.setfixedinvslot.description=Teilt einem bestimmten Gegenstand einen festen Slot zu.
commands.setfixedinvslot.success=Inventarspalte {%0} auf {%1} festgelegt
commands.globalpause.description=Legt den Pausenmodus für das gesamte Spiel und alle Spieler fest oder ruft diesen ab.
commands.globalpause.success=Pausemodus einstellen
commands.setmaxplayers.description=Legt die maximale Anzahl der Spieler für diese Spielesession fest.
commands.setmaxplayers.success=Max. Anzahl der Spieler auf {%0} festlegen.
commands.setmaxplayers.success.upperbound=(Abhängig von der Anzahl maximal zulässiger Verbindungen)
commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(Abhängig von der aktuellen Spieleranzahl)
commands.setworldspawn.description=Legt den Welt-Spawn fest.
commands.setworldspawn.success=Der Welt-Spawnpunkt wurde auf ({%0}, {%1}, {%2}) gesetzt
commands.setworldspawn.wrongDimension=Der Welt-Spawn kann in dieser Dimension nicht festgelegt werden
commands.setworldspawn.notAllowedInLegacyWorlds=Der Welt-Spawn kann in alten Welten nicht festgelegt werden
commands.spawnpoint.success.single=Spawnpunkt von {%0} auf ({%1}, {%2}, {%3}) gesetzt
commands.spawnpoint.description=Legt den Spawnpunkt eines Spielers fest.
commands.spawnpoint.success.multiple.specific=Spawnpunkt für {%0} auf ({%1}, {%2}, {%3}) gesetzt
commands.spawnpoint.success.multiple.generic=Spawnpunkt für {%0} gesetzt
commands.spawnpoint.wrongDimension=Der Spawn-Punkt kann in dieser Dimension nicht festgelegt werden.
commands.clearspawnpoint.success.single=Spawn-Punkt von {%0} entfernt
commands.clearspawnpoint.description=Entfernt den Spawn-Punkt für einen Spieler.
commands.clearspawnpoint.success.multiple=Spawn-Punkte für {%0} entfernt
commands.spreadplayers.description=Teleportiert Entitäten an zufällige Positionen.
commands.spreadplayers.failure.players={%0} Spieler konnten nicht um Position {%1},{%2} verteilt werden (zu viele Spieler für den Bereich - versuche es mit höchstens {%3})
commands.spreadplayers.failure.players.unsafe={%0} Spieler konnten nicht um {%1},{%2} verteilt werden (nach {%3} Versuchen keinen sicheren Ort gefunden)
commands.spreadplayers.failure.teams={%0} Teams konnten nicht um die Position {%1},{%2} verteilt werden (zu viele Spieler für den Bereich - versuche es mit höchstens {%3})
commands.spreadplayers.info.players=(Die durchschnittliche Entfernung zwischen Spielern beträgt nach {%1} Durchläufen {%0} Blöcke)
commands.spreadplayers.info.teams=(Die durchschnittliche Entfernung zwischen Teams beträgt nach {%1} Durchläufen {%0} Blöcke)
commands.spreadplayers.spreading.players={%0} Spieler innerhalb von {%1} Blöcken um {%2},{%3} verteilen (min. {%4} Blöcke auseinander)
commands.spreadplayers.spreading.teams={%0} Teams innerhalb von {%1} Blöcken um {%2},{%3} verteilen (min. {%4} Blöcke auseinander)
commands.spreadplayers.success.players={%0} Spieler wurden erfolgreich um {%1},{%2} verteilt
commands.spreadplayers.success.teams={%0} Teams wurden erfolgreich um {%1},{%2} verteilt
commands.stats.cleared=Werte {%0} gelöscht
commands.stats.failed=Ungültige Parameter
commands.stats.noCompatibleBlock=Block bei {%0}, {%1}, {%2} kann Werte nicht nachverfolgen
commands.stats.success={%0}-Werte in {%1} auf {%2} gespeichert
commands.stop.description=Stoppt den Server.
commands.stop.start=Server wird gestoppt
commands.stopsound.description=Beendet einen Sound.
commands.stopsound.success=Sound {%0} für {%1} angehalten
commands.stopsound.success.all=Alle Sounds für {%0} angehalten
commands.structure.description=Speichert oder lädt eine Struktur der Welt.
commands.structure.empty.load=Struktur kann ohne Wesen und Blöcke nicht geladen werden.
commands.structure.empty.save=Struktur kann ohne Wesen und Blöcke nicht gespeichert werden.
commands.structure.invalid.animationTime=Animationszeit muss 0 oder höher sein
commands.structure.invalid.integrity=Die Integrität muss sich zwischen 0 und 100 befinden.
commands.structure.invalid.name=Namen müssen im Format "Name" oder "Namespace:Name" angegeben werden. Sollte kein Namespace angegeben sein, wird der Standard verwendet.
commands.structure.load.success=Struktur mit dem Namen {%0} geladen.
commands.structure.load.queued=Platzierungsanfrage ist in Warteschlange und wird ausgeführt, sobald das angegebene Gebiet geladen wurde.
commands.structure.notFound=Die Struktur {%0} kann nicht gefunden werden. Stelle sicher, dass der Name korrekt geschrieben ist und versuche es dann erneut.
commands.structure.save.success=Struktur mit dem Namen {%0} gespeichert.
commands.structure.size.tooBig=Die Strukturgröße darf nicht größer sein als ({%0}, {%1}, {%2}), war zuvor ({%3}, {%4}, {%5})
commands.structure.size.tooSmall=Die Strukturgröße darf nicht kleiner sein als ({%0}, {%1}, {%2}), war zuvor ({%3}, {%4}, {%5})
commands.structure.unknown.action=Unbekannte Strukturaktion angegeben
commands.structure.unloadedChunks=Die Funktion zum Laden einer Struktur in einem nicht geladenen Gebiet wurde noch nicht implementiert.
commands.structure.y.tooHigh=Blöcke können nicht außerhalb der Welt platziert werden. Probiere es mit einem Wert von {%0} oder geringer als die Y-Komponente von .
commands.structure.y.tooLow=Blöcke können nicht außerhalb der Welt platziert werden. Probiere es für die Y-Komponente von mit einem Wert, der größer ist als {%0}.
commands.structure.delete.success=Konstruktion {%0} gelöscht.
commands.summon.description=Beschwört eine Entität.
commands.summon.failed=Kann Objekt nicht erzeugen
commands.summon.failed.npc=Du benötigst Kreativ + Operator, um einen NPC zu beschwören
commands.summon.outOfWorld=Kann Objekt nicht außerhalb der geladenen Welt erzeugen
commands.summon.success=Objekt erfolgreich erzeugt
commands.summon.tagError=Analysieren von Daten-Tag fehlgeschlagen: {%0}
commands.tag.description=Verwaltet in Entitäten gespeicherte Tags.
commands.tag.add.failed=Das Ziel hat diesen Tag schon oder hat zu viele Tags
commands.tag.add.success.single=Tag '{%0}' zu {%1} hinzugefügt
commands.tag.add.success.multiple=Tag '{%0}' zu {%1} Entitäten hinzugefügt
commands.tag.list.single.empty={%0} hat keine Tags
commands.tag.list.single.success={%0} hat {%1} Tags: {%2}
commands.tag.list.multiple.empty=Keine der {%0} Entitäten hat Tags
commands.tag.list.multiple.success=Die {%0} Entitäten haben insgesamt {%1} Tags: {%2}
commands.tag.remove.failed=Das Ziel hat diesen Tag nicht
commands.tag.remove.success.single=Tag '{%0}' von {%1} entfernt
commands.tag.remove.success.multiple=Tag '{%0}' von {%1} Entitäten entfernt
commands.tell.description=Sendet eine private Nachricht an einen oder mehrere Spieler.
commands.tellraw.description=Übermittelt eine JSON-Nachricht an Spieler.
commands.tellraw.jsonException=Ungültige JSON: {%0}
commands.tellraw.jsonStringException=Ungültige JSON-Daten in Zeichenfolge.
commands.tellraw.error.noData=Es wurden keine Daten angegeben.
commands.tellraw.error.notArray=Rawtext-Objekte müssen ein Array enthalten. Beispiel: "rawtext":[{..}]
commands.tellraw.error.textNotString=Textfelder in Rawtext müssen einen String enthalten. Beispiel: "rawtext":[{"text": "text to display"}]
commands.tellraw.error.translateNotString=Übersetzungsfelder in Rawtext müssen einen Sprachcode enthalten. Beispiel: "rawtext":[{"translate": "gui.ok"}]
commands.tellraw.error.selectorNotString=Auswahlfeld in Rawtext muss einen String enthalten. Beispiel: "rawtext":[{"selector": "@e"}]
commands.tellraw.error.scoreNotObject=Punktefeld in Rawtext muss ein Objekt enthalten. Beispiel: "rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]
commands.tellraw.error.scoreNameNotString=Namensfeld im Punktefeld muss ein String sein. Beispiel: "rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]
commands.tellraw.error.scoreObjectiveNotString=Zielfeld im Punktefeld muss ein String sein. Beispiel: "rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]
commands.tellraw.error.withNotArrayOrRawText=mit Feld in Rawtext muss ein Array oder ein anderes Rawtest-Objekt enthalten. Beispiel 1: "rawtext":[{"translate": "chat.type.announcement", "with": [ "value1", "value2" ]}] Beispiel 2: "rawtext":[{"translate": "chat.type.announcement", "with":{"rawtext":[{"text": "value1"}, {"text": "value2"}]}}]
commands.tellraw.error.itemIsNotObject=Der JSON-Wert im Rawtext-Array war kein Objekt. Beispiel: "rawtext": [{ "text" : "my text" }]
commands.educlientinfo.description=Tenant-ID und Host-Status erhalten. Für CM gedacht.
commands.testfor.description=Zählt Entitäten (Spieler, Kreaturen, Gegenstände etc.), die den festgelegten Bedingungen entsprechen.
commands.testfor.failure={%0} entspricht nicht der erforderlichen Datenstruktur
commands.testfor.success={%0} gefunden
commands.testfor.tagError=Analysieren von Daten-Tag fehlgeschlagen: {%0}
commands.testforblock.description=Testet, ob sich ein bestimmter Block an einer bestimmten Position befindet.
commands.testforblock.failed.data=Der Block bei {%0}, {%1}, {%2} entspricht nicht dem erwarteten Blockstatus.
commands.testforblock.failed.nbt=Der Block bei {%0}, {%1}, {%2} hat nicht die erforderlichen NBT-Schlüssel.
commands.testforblock.failed.tile=Der Block bei {%0}, {%1}, {%2} ist {%3} (erwartet: {%4}).
commands.testforblock.failed.tileEntity=Der Block bei {%0}, {%1}, {%2} ist kein Blockobjekt und unterstützt keinen Tag-Vergleich.
commands.testforblock.outOfWorld=Kann nicht auf Block außerhalb der geladenen Welt testen
commands.testforblock.success=Block bei {%0}, {%1}, {%2} gefunden.
commands.testforblocks.description=Testet, ob die Blöcke in zwei Regionen übereinstimmen.
commands.tickingarea.description=Ticking-Bereiche hinzufügen, entfernen oder auflisten.
commands.tickingarea.inuse={%0}/{%1} Ticking-Bereiche in Verwendung.
commands.tickingarea.entitycount=Es gibt {%0} Ticking-Bereich(e) von Entitäten mit der "tick_world"-Komponente.
commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=In der aktuellen Dimension sind keine Ticking-Bereiche vorhanden.
commands.tickingarea-add-bounds.success=Ticking-Bereich von {%0} bis {%1} hinzugefügt.
commands.tickingarea-add-bounds.preload.success=Ticking-Bereich von {%0} bis {%1} für den Preload markiert.
commands.tickingarea-add-circle.success=Ticking-Bereich mit Zentrum bei {%0} und einem Radius von {%1} Chunks hinzugefügt.
commands.tickingarea-add-circle.preload.success=Ticking-Bereich mit Zentrum bei {%0} und einem Radius von {%1} Chunks für den Preload markiert.
commands.tickingarea-add.failure=Die maximale Anzahl an Ticking-Bereichen ({%0}) wurde erreicht. Es können keine weiteren Ticking-Bereiche erstellt werden.
commands.tickingarea-add.conflictingname=Es ist bereits ein Ticking-Bereich mit dem Namen {%0} vorhanden.
commands.tickingarea-add.chunkfailure=Der Ticking-Bereich umfasst mehr als {%0} Chunks. Er ist zu groß und kann nicht erstellt werden.
commands.tickingarea-add.radiusfailure=Der Radius kann nicht größer als {%0} sein. Der Ticking-Bereich ist zu groß. Er kann nicht erstellt werden.
commands.tickingarea-remove.success=Entfernte(r) Ticking-Bereich(e)
commands.tickingarea-remove.failure=In der aktuellen Dimension ist kein Ticking-Bereich mit der Block-Position {%0} vorhanden.
commands.tickingarea-remove.byname.failure=In der aktuellen Dimension ist kein Ticking-Bereich mit dem Namen {%0} vorhanden.
commands.tickingarea-remove_all.success=Entfernte(r) Ticking-Bereich(e)
commands.tickingarea-remove_all.failure=In der aktuellen Dimension sind keine Ticking-Bereiche vorhanden.
commands.tickingarea-preload.success=Ticking-Bereich(e) aktualisiert
commands.tickingarea-preload.byposition.failure=In der aktuellen Dimension ist kein Ticking-Bereich mit der Block-Position {%0} vorhanden.
commands.tickingarea-preload.byname.failure=In der aktuellen Dimension ist kein Ticking-Bereich mit dem Namen {%0} vorhanden.
commands.tickingarea-preload.count={%0} passende(r) Bereiche(e) für den Preload markiert.
commands.tickingarea-list.chunks=Chunks
commands.tickingarea-list.circle.radius=Radius
commands.tickingarea-list.preload=Vorladen
commands.tickingarea-list.success.currentDimension=Liste aller Ticking-Bereiche in der aktuellen Dimension
commands.tickingarea-list.success.allDimensions=Liste aller Ticking-Bereiche in allen Dimensionen
commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=In keiner Dimension sind Ticking-Bereiche vorhanden.
commands.tickingarea-list.to=bis
commands.tickingarea-list.type.circle=Kreis
commands.time.added=Zeit um {%0} erhöht
commands.time.description=Ändert die Spielzeit der Welt oder fragt diese ab.
commands.time.disabled=In dieser Welt ist "Immer Tag" aktiviert.
commands.time.query.day=Tag ist {%0}
commands.time.query.daytime=Tagedauer ist {%0}
commands.time.query.gametime=Spielzeit ist {%0}
commands.time.set=Zeit auf {%0} gesetzt
commands.time.stop=Zeit {%0}
commands.title.description=Steuert Bildschirmtitel.
commands.title.success=Title-Befehl erfolgreich ausgeführt
commands.titleraw.description=Steuert Bildschirmtitel mit JSON-Nachrichten.
commands.titleraw.success=Titleraw-Befehl erfolgreich ausgeführt
commands.toggledownfall.description=Schaltet das Wetter um.
commands.tp.description=Teleportiert Entitäten (Spieler, Kreaturen etc.)
commands.tp.notSameDimension=Teleportieren nicht möglich, da die Spieler nicht in der gleichen Dimension sind
commands.tp.outOfWorld=Kann Entitäten außerhalb der Welt nicht teleportieren
commands.tp.permission=Du hast nicht die Berechtigung, diesen Slash-Befehl zu verwenden
commands.tp.safeTeleportFail=Ein Teleportieren von {%0} nach {%1} war nicht möglich, da der Bereich nicht frei von Blöcken war.
commands.tp.far=Ein Teleportieren von {%0} zum Entladungsbereich bei {%1} war nicht möglich.
commands.tp.success={%0} wurde zu {%1} teleportiert
commands.tp.successVictim=Du wurdest zu {%0} teleportiert
commands.tp.success.coordinates={%0} wurde zu {%1}, {%2} ,{%3} teleportiert
commands.transferserver.description=Transferiert einen Spieler auf einen anderen Server.
commands.transferserver.successful=Transferierter Spieler
commands.transferserver.invalid.port=Ungültiger Port (0-65535)
commands.trigger.description=Legt einen zu aktivierenden Trigger fest
commands.trigger.disabled=Auslöser {%0} ist nicht aktiviert
commands.trigger.invalidMode=Ungültiger Auslösermodus {%0}
commands.trigger.invalidObjective=Ungültiger Auslösername {%0}
commands.trigger.invalidPlayer=Nur Spieler können den Befehl /trigger benutzen
commands.trigger.success=Auslöser {%0} mit {%1} {%2} geändert
commands.unban.failed=Spieler {%0} konnte nicht entsperrt werden
commands.unban.success=Spieler {%0} wurde entsperrt
commands.unbanip.invalid=Du hast eine ungültige IP-Adresse eingegeben
commands.unbanip.success=IP-Adresse {%0} entsperrt
commands.validategamelighting.description=Beleuchtung des Spiels für eine bestimmte Region überprüfen.
commands.validategamelighting.checkRegionTooBig=Für Beleuchtung zu überprüfende Region ist zu groß! ({%0} > {%1})
commands.validategamelighting.outOfWorld=Beleuchtung außerhalb der Welt kann nicht überprüft werden.
commands.volumearea.description=Inhalte in der aktuellen Dimension hinzufügen, entfernen oder auflisten.
commands.volumearea.add.definitionDoesntExist.failure=Keine Inhaltsdefinition stimmt mit dem Identifikator "{%0}" überein.
commands.volumearea.add.exceededLimit.failure=Die maximale Anzahl an Inhalten ({%0}) wurde erreicht. Es können keine weiteren Inhalte hinzugefügt werden.
commands.volumearea.add.failure=Fehler beim Erstellen des Inhalts.
commands.volumearea.add.success=Inhalt "{%0}" wurde von {%1} bis {%2} hinzugefügt.
commands.volumearea.remove.byName.failure=In der aktuellen Dimension sind keine Inhalte mit dem Namen "{%0}" vorhanden.
commands.volumearea.remove.byPosition.failure=In der aktuellen Dimension ist kein Inhalt mit der Block-Position {%0} vorhanden.
commands.volumearea.remove.success=Inhalt(e) aus der aktuellen Dimension entfernt
commands.volumearea.remove_all.success=Inhalt(e) aus der aktuellen Dimension entfernt
commands.volumearea.list.success.currentDimension=Liste aller Inhalte in der aktuellen Dimension
commands.volumearea.list.success.allDimensions=Liste aller Inhalte in allen Dimensionen
commands.volumearea.list.failure.allDimensions=In keiner Dimension sind Inhalte vorhanden.
commands.volumearea.entry.withIdentifier=– {%0}: {%1} von {%2} {%3} {%4} bis {%5} {%6} {%7}
commands.volumearea.entry.withoutIdentifier=– {%0}: von {%1} {%2} {%3} bis {%4} {%5} {%6}
commands.volumearea.noneExist.currentDimension=In der aktuellen Dimension sind keine Inhalte vorhanden.
commands.volumearea.inUse={%0}/{%1} Inhalte werden verwendet.
commands.weather.clear=Wechsle zu schönem Wetter
commands.weather.description=Legt das Wetter fest.
commands.weather.disabled=In dieser Welt ist "Wetterzyklus" nicht aktiviert.
commands.weather.query=Wetterstatus: {%0}
commands.weather.query.clear=Klar
commands.weather.query.rain=Regen
commands.weather.query.thunder=Gewitter
commands.weather.rain=Wechsle zu Regenwetter
commands.weather.thunder=Wechsle zu Gewitter
commands.allowlist.add.failed={%0} konnte nicht zur Liste der zugelassenen Spieler hinzugefügt werden.
commands.allowlist.add.success={%0} zur Liste der zugelassenen Spieler hinzugefügt.
commands.allowlist.description=Verwaltet die Liste der zugelassenen Spieler des Servers.
commands.allowlist.disabled=Liste der zugelassenen Spieler deaktiviert
commands.allowlist.enabled=Liste der zugelassenen Spieler aktiviert
commands.allowlist.list=Von {%1} sichtbaren Spielern stehen {%0} auf der Liste der zugelassenen Spieler:
commands.allowlist.reloaded=Liste der zugelassenen Spieler aus Datei neu geladen.
commands.allowlist.remove.failed={%0} konnte nicht von der Liste der zugelassenen Spieler entfernt werden.
commands.allowlist.remove.success={%0} wurde von der Liste der zugelassenen Spieler entfernt.
commands.world_age.description=Ändert die Spielzeit der Welt (Zeit seit Erstellung) oder fragt sie ab.
commands.world_age.added=Der Spielzeit der Welt {%0} hinzugefügt.
commands.world_age.query=Spielzeit der Welt: {%0}
commands.world_age.set=Spielzeit der Welt auf {%0} setzen
commands.worldborder.center.success=Zentrum der Weltbarriere auf {%0},{%1} gesetzt
commands.worldborder.damage.amount.success=Schaden außerhalb der Weltbarriere auf {%0} pro Block gesetzt (von {%1} pro Block)
commands.worldborder.damage.buffer.success=Puffer für Schaden durch Weltbarriere auf {%0} Blöcke gesetzt (von {%1} Blöcken)
commands.worldborder.get.success=Weltbarriere ist im Moment {%0} Blöcke breit
commands.worldborder.set.success=Weltbarriere auf Breite von {%0} Blöcken gesetzt (von {%1} Blöcken)
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Vergrößere Weltbarriere auf eine Breite von {%0} Blöcken (von ursprünglich {%1} Blöcken) in {%2} Sekunden
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Weltbarriere auf eine Breite von {%0} Blöcken (von ursprünglich {%1} Blöcken) in {%2} Sekunden verkleinert
commands.worldborder.warning.distance.success=Warndistanz für Weltbarriere auf {%0} Blöcke gesetzt (von {%1} Blöcken)
commands.worldborder.warning.time.success=Warnzeit der Weltbarriere auf {%0} Sekunden gesetzt (von {%1} Sekunden)
commands.worldbuilder.description=World-Builder-Status auf "Caller" ändern
commands.worldbuilder.success=Weltbarrierestatus auf {%0} aktualisiert
commands.wsserver.description=Versucht über die angegebene URL auf den Websocket-Server zuzugreifen.
commands.wsserver.invalid.url=Die angegebene Server-URL ist ungültig
commands.wsserver.request.existing=Ein anderer Verbindungsversuch ist gerade aktiv
commands.wsserver.request.failed=Verbindung zum Server fehlgeschlagen: {%0}
commands.wsserver.success=Verbindung zum Server hergestellt: {%0}
commands.xp.description=Gibt einem Spieler Erfahrung oder entfernt diese.
commands.xp.failure.widthdrawXp=Spielern kann keine negative Anzahl an Erfahrungspunkten gegeben werden
commands.xp.success={%0} Erfahrung an {%1} gegeben
commands.xp.success.levels={%0} Stufen an {%1} gegeben
commands.xp.success.negative.levels={%0} Erfahrungslevel von {%1} entfernt
#VanillaCommandsEnd
nukkit.data.playerNotFound=Keine Spielerdaten von "{%0}" vorhanden, neue Spielerdaten werden erstellt
nukkit.data.playerCorrupted=Fehlerhafte Spielerdaten von "{%0}" vorhanden, erstelle neue Spielerdate
nukkit.data.playerOld=Alte Spielerdaten von "{%0}" vorhanden, upgrade Spielerdaten
nukkit.data.saveError=Spieler "{%0}": {%1} konnte nicht gespeichert
nukkit.level.notFound=Welt "{%0}" nicht gefunden
nukkit.level.loadError=Konnte Welt "{%0}" nicht laden: {%1}
nukkit.level.generationError=Konnte Welt "{%0}" nicht generieren: {%1}
nukkit.level.tickError=Welt "{%0}" konnte nicht getickt werden: {%1}
nukkit.level.chunkUnloadError=Fehler beim Entladen eines Chunks: {%0}
nukkit.level.backgroundGeneration=Spawn-Landschaft für Level "{%0}" wird im Hintergrund generiert
nukkit.level.defaultError=Keine Standart-Welt wurde geladen
nukkit.level.preparing=Vorbereiten der Welt "{%0}"
nukkit.level.unloading=Entladen der Welt "{%0}"
nukkit.level.updating="{%0}\" nutzt noch das alte Weltenformat, konvertiere zum neuen Format...
nukkit.server.start=Starte Minecraft: BE mit Version {%0}
nukkit.server.networkError=[Netzwerk] Interface {%0} wegen {%1} gestoppt
nukkit.server.networkStart=Starte Server auf {%0}:{%1}
nukkit.server.info=Dieser Server startet mit der Version {%0} {%1} "
nukkit.server.start=Starte Minecraft: BE mit Version {%0}
nukkit.server.networkError=[Netzwerk] Interface {%0} wegen {%1} gestoppt
nukkit.server.networkStart=Starte Server auf {%0}:{%1}
nukkit.server.info=Dieser Server startet mit der Version {%0} {%1} "{%2}" (API: {%3})
nukkit.server.info.extended=Dieser Server läuft unter der Version {%0} {%1} 「{%2}」und nutzt die Version {%3} der API für Minecraft:BE {%4} (Protokoll Version {%5})
nukkit.server.license={%0} wird unter der GPL-Lizenz vertrieben
nukkit.server.tickOverload=Kann nicht mithalten! Ist der Server überladen?
nukkit.server.startFinished=Fertig! ({%0}s)! Für Hilfe, tippe "help" oder "?"
nukkit.server.defaultGameMode=Standard-Spielmodus: {%0}
nukkit.server.query.start=Starte GS4 Status-Listener
nukkit.server.query.info=Setze Query-Port auf {%0}
nukkit.server.query.running=Query startet auf {%0}:{%1}
nukkit.server.rcon.emptyPasswordError=Fehler beim Starten von RCON: Leeres Passwort
nukkit.server.rcon.startupError=Fehler beim Starten von RCON: {%0}
nukkit.server.rcon.running=RCON läuft auf {%0}:{%1}
nukkit.command.alias.illegal=Konnte Alias {%0} nicht registrieren, da er unzulässige Zeichen enthält
nukkit.command.alias.notFound=Konnte Alias {%0} nicht registrieren, da er Kommandos enthält, die nicht existieren: {%1}
nukkit.command.exception=Unbehandelter Fehler beim Ausführen des Kommandos "{%0}" in {%1}: {%2}
nukkit.command.plugins.description=Gibt eine Liste aller auf dem Server laufenden Plugins zurück
nukkit.command.plugins.success=Plugins ({%0}): {%1}
nukkit.command.plugins.usage=/plugins
nukkit.command.reload.description=Lädt die Servereinstellungen und Plugins neu
nukkit.command.reload.usage=/reload
nukkit.command.reload.reloading=Lade Server neu...
nukkit.command.reload.reloaded=Neuladen abgeschlossen.
nukkit.command.status.description=Gibt die Serverauslastung aus.
nukkit.command.status.usage=/status
nukkit.command.gc.description=Startet Automatische Speicherbereinigungs Aufgaben
nukkit.command.gc.usage=/gc
nukkit.command.timings.description=Nimmt Zeitmessungen auf, um die Severauslastung zu ermitteln.
nukkit.command.timings.usage=/timings
nukkit.command.timings.enable=Timings & Reset aktiviert
nukkit.command.timings.disable=Timings deaktiviert
nukkit.command.timings.timingsDisabled=Bitte aktiviere Timings, indem du '/timings on' eingibst
nukkit.command.timings.verboseEnable=Aktiviere dauerhafte Timingsanzeige
nukkit.command.timings.verboseDisable=Deaktiviere dauerhafte Timingsanzeige
nukkit.command.timings.reset=Timings Reset
nukkit.command.timings.rcon=Warnung: Timings Report von RCON aus treten vielleicht Lags auf, du solltest /timings report im Spiel oder Konsole verwenden
nukkit.command.timings.uploadStart=Bereite Timings Report vor...
nukkit.command.timings.uploadError=Beim Hochladen trat ein Fehler auf: {%0}: {%1}, Siehe in die Logs um mehr Informationen zu erhalten
nukkit.command.timings.reportError=Beim Ausgeben der Timings trat ein Fehler auf, siehe in die Logs um mehr Informationen zu erhalten
nukkit.command.timings.timingsLocation=Timings wurden hier hochgeladen: {%0}
nukkit.command.timings.timingsResponse=Du kannst die Ergebnisse hier lesen: {%0}
nukkit.command.timings.timingsWrite=Zeiten geschrieben zu {%0}
nukkit.command.title.description=Sendet einen Titel an den angegebenen Spieler oder ändert die Titeleinstellungen für diesen Spieler.
nukkit.command.title.usage=/title ODER /title ODER /title
nukkit.command.title.clear=Alle Titel wurden von {%0} entfernt.
nukkit.command.title.reset=Titelanimationseinstellungen für {%0}
nukkit.command.title.title=Erfolgreich gezeigt "{%0}" Titel zu {%1}
nukkit.command.title.subtitle=Untertitel erfolgreich auf "{%0}" für {%1}'s nächster Titel.
nukkit.command.title.actionbar=Erfolgreich gezeigt "{%0}" actionbar Titel zu {%1}
nukkit.command.title.times.success=Erfolgreich festgelegt Titelanimationszeiten auf {%0}, {%1}, {%2} für {%3}
nukkit.command.title.times.fail=Zeiten von Titelanimationen müssen numerische Werte sein.
nukkit.command.version.description=Gibt die Version eines Plugins wieder
nukkit.command.version.usage=/version [Plugin]
nukkit.command.version.noSuchPlugin=Dieses Plugin ist nicht installiert. Nutze /plugins um eine Liste mit allen Plugins zu erhalten.
nukkit.command.give.description=Gibt einem Spieler eine bestimmte Anzahl an Items
nukkit.command.give.usage=/give [amount] [tags ...]
nukkit.command.kill.description=Tötet einen Spieler (oder dich)
nukkit.command.kill.usage=/kill [Spieler]
nukkit.command.particle.description=Setzt Partikel in einer Welt
nukkit.command.particle.usage=/particle [Anzahl] [Partikelname]
nukkit.command.time.description=Wechselt die Zeit in jeder Welt
nukkit.command.time.usage=/time ODER /time
nukkit.command.gamerule.description=Setzt einen Spielregelwert fest oder fragt ihn ab
nukkit.command.gamerule.usage=/gamerule [value]
nukkit.command.debug.description=Serverinformationen auf Hastebin hochladen
nukkit.command.debug.usage=/debugpaste
nukkit.command.ban.player.description=Bannt einen Spieler und verhindert das er den Server betreten kann
nukkit.command.ban.ip.description=Bannt eine IP und verhindert das sie den Server betreten kann
nukkit.command.banlist.description=Listet alle gebannten Spieler auf
nukkit.command.defaultgamemode.description=Setzt den Standard-Spielmodus
nukkit.command.deop.description=Entfernt den Admin-/OP-Rang von einem Spieler
nukkit.command.difficulty.description=Setzt die Spielschwierigkeit
nukkit.command.enchant.description=Verzaubert Items
nukkit.command.effect.description=Gibt/Entfernt Effekte von Spielren
nukkit.command.gamemode.description=Wechselt von einem Spieler den SpielmodusCircular dependency detected
nukkit.command.help.description=Zeigt eine Befehlsliste
nukkit.command.kick.description=Entfernt/Kickt einen Spieler vom Server
nukkit.command.list.description=Listet alle Online-Spieler auf
nukkit.command.me.description=Gibt eine Aktion im Chat wieder
nukkit.command.op.description=Gibt einem Spieler OP-/Admin-Rechte
nukkit.command.unban.player.description=Entbannt einen Spieler
nukkit.command.unban.ip.description=Entbannt eine IP-Adresse
nukkit.command.save.description=Speichert den Server
nukkit.command.saveoff.description=Deaktiviert automatisches Server Speichern
nukkit.command.saveon.description=Aktiviert automatisches Server Speichern
nukkit.command.say.description=Gibt die Nachricht als Sender aus
nukkit.command.seed.description=Zeigt den Welt-Seed
nukkit.command.setworldspawn.description=Setzt einen Spawnpoin an bestimmten Koordinaten. Wenn keine Koordinaten angegeben werden, werden die Spieler Koordinaten verwendet.
nukkit.command.spawnpoint.description=Setzt den Spieler Spawnpunkt
nukkit.command.stop.description=Stoppt den Server
nukkit.command.tp.description=Teleportiert einen anderen Spieler (oder Du selbst) zu einem Spieler oder zu Koordinaten
nukkit.command.tell.description=Sendet eine private Nachricht an einen Spieler
nukkit.command.weather.description=Setzt das derzeitige Wetter in der Welt
nukkit.command.xp.description=Gibt einem Spieler eine bestimmte Anzahl an Erfahrung
nukkit.command.whitelist.description=Eine Liste der Spieler die den Server bei aktivierter Whitelist betreten darf
nukkit.command.setblock.description=Ändert einen Block in einen anderen Block.
nukkit.command.setblock.usage=/setblock [tileData: int] [replace|destroy|keep]
nukkit.command.generic.permission=Du hast keine Rechte, um diesen Befehl auszuführen.
nukkit.command.generic.ingame=Dieser Befehl kann nur als Spieler ausgeführt werden!
nukkit.command.generic.unknown=Unbekannter Befehl. Gebe /help ein, um eine Übersicht der Befehle zu sehen!
nukkit.command.me.usage=/me
nukkit.command.effect.usage=/effect [Sekunden] [amplifier] [hideParticles] ODER /effect clear
nukkit.command.enchant.usage=/enchant [Level]
nukkit.command.players.usage=/list
nukkit.command.banlist.usage=/banlist [ips|players]
nukkit.command.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode
nukkit.command.op.usage=/op
nukkit.command.deop.usage=/deop
nukkit.command.say.usage=/say
nukkit.command.seed.usage=/seed
nukkit.command.ban.usage=/ban [Grund ...]
nukkit.command.unban.usage=/pardon
nukkit.command.banip.usage=/ban-ip [Grund ...]
nukkit.command.unbanip.usage=/pardon-ip
nukkit.command.save.usage=/save-all
nukkit.command.save-on.usage=/save-on
nukkit.command.save-off.usage=/save-off
nukkit.command.stop.usage=/stop
nukkit.command.kick.usage=/kick [Grund ...]
nukkit.command.tp.usage=/tp [teleportierender Spieler] ODER /tp [teleportierender Spieler] []
nukkit.command.allowlist.add.usage=/whitelist add
nukkit.command.allowlist.remove.usage=/whitelist remove
nukkit.command.allowlist.usage=/whitelist
nukkit.command.gamemode.usage=/gamemode [Spieler]
nukkit.command.help.header=--- Befehlsseite {%0} von {%1} (/help ) ---
nukkit.command.help.usage=/help [Seite|Befehl]
nukkit.command.message.usage=/tell
nukkit.command.difficulty.usage=/difficulty
nukkit.command.spawnpoint.usage=/spawnpoint [Spieler] []
nukkit.command.setworldspawn.usage=/setworldspawn []
nukkit.command.weather.usage=/weather [Dauer]
nukkit.command.xp.usage=/xp [Spieler] ODER /xp L [Spieler]
nukkit.crash.create=Es trat ein unbekannter Fehler auf bei dem der Server gecrasht ist. Eine Crash-Datei wird erstellt...
nukkit.crash.error=Eine Crash-Datei konnte nicht erstellt werden: {%0}
nukkit.crash.submit=Bitte lade die "{%0}" Datei in das Crash Archive hoch und erstelle einen Bugreport auf der Bugreport-Seite. Gebe uns so viele Informationen wie du kannst.
nukkit.crash.archive="Eine Crash-Datei wurde in Archiv abgelegt. Du kannst es auf {%0} oder mit der ID #{%1} anschauen."
nukkit.debug.enable=LevelDB support aktiviert
nukkit.bugreport.create=Ein Fehler ist entstanden, erstelle ein Bug Report.
nukkit.bugreport.error=Konnte kein Bug Report machen aufgrund: {%0}
nukkit.bugreport.archive=Ein Bug Report wurde erfolgreich erstellt: {%0}
nukkit.player.invalidMove={%0} bewegte sich fehlerhaft!
nukkit.player.logIn={%0}[/{%1}:{%2}] hat sich mit der ID {%3} bei ({%4}, {%5}, {%6}, {%7}) angemeldet
nukkit.player.logOut={%0}[/{%1}:{%2}] hat sich ausgeloggt {%3}
nukkit.player.invalidEntity={%0} versuchte ein fehlerhaftes Entity anzugreifen
nukkit.plugin.load=Lade {%0}
nukkit.plugin.enable=Aktiviere {%0}
nukkit.plugin.disable=Deaktiviere {%0}
nukkit.plugin.restrictedName=Verbotener Name
nukkit.plugin.incompatibleAPI=Inkompatible API
nukkit.plugin.unknownDependency=Unbekannte Dependency
nukkit.plugin.missingDependency=Das wichtige Plugin "{%0}" fehlt
nukkit.plugin.circularDependency=Ringabhängigkeit erkannt
nukkit.plugin.genericLoadError=Das Plugin "{%0}" konnte nicht geladen werden.
nukkit.plugin.spacesDiscouraged=Das Plugin "{%0}" nutzt Leerzeichen in seinem Namen, dies ist nicht erlaubt
nukkit.plugin.loadError=Das Plugin "{%0}": {%1} konnte nicht geladen werden.
nukkit.plugin.duplicateError=Das Plugin "{%0}" ist doppelt vorhanden.
nukkit.plugin.fileError=Die Datei "{%0}" im Ordner "{%1}": {%2} konnte nicht geladen werden!
nukkit.plugin.commandError=Der Befehl {%0} vom Plugin {%1} konnte nicht geladen werden!
nukkit.plugin.aliasError=Der Alias {%0} vom Plugin {%1} konnte nicht geladen werden.
nukkit.plugin.deprecatedEvent=Das Plugin "{%0}" hat ein veraltetes Event "{%1}" in Methode "{%2}" benutzt.
nukkit.plugin.eventError=Das Event "{%0}" konnte nicht zu "{%1}": {%2} in Zeile {%3} weitergegeben werden
nukkit.resources.invalid-path=Resource packs Pfad "{%0}" existiert nicht.
nukkit.resources.unknown-format=Konnte nicht "{%0}" laden weil das Format nicht erkannt wurde.
nukkit.resources.fail=Konnte nicht laden "{%0}": {%1}
nukkit.resources.success=Erfolgreich Resource Pack {%0} geladen.
nukkit.resources.zip.not-found=Datei "{%0}" wurde nicht gefunden.
nukkit.resources.zip.no-manifest="\"manifest.json\" wurde nicht gefunden"
nukkit.resources.zip.invalid-manifest="manifest.json\" ist fehlerhaft oder existiert nicht"