All Downloads are FREE. Search and download functionalities are using the official Maven repository.

language.jpn.lang.ini Maven / Gradle / Ivy

There is a newer version: 1.20.40-r1
Show newest version
# Language file compatible with Minecraft: Bedrock Edition identifiers=
#=
# A message doesn't need to be there to be shown correctly on the client.=
# Only messages shown in Nukkit itself need to be here=
# Using the language property from PocketMine-MP=

language.name=日本語
language.locale=ja
language.selected={%0} ({%1}) を言語に選択しました

multiplayer.player.joined={%0} がゲームに参加しました
multiplayer.player.left={%0} が退出しました

chat.type.text=<{%0}> {%1}
chat.type.emote=* {%0} {%1}
chat.type.announcement=[{%0}] {%1}
chat.type.admin=[{%0}: {%1}]
chat.type.achievement={%0}は{%1}の実績を手に入れた

disconnectionScreen.outdatedClient=違うバージョンのクライアントです!
disconnectionScreen.outdatedServer=違うバージョンのサーバーです!
disconnectionScreen.serverFull=サーバーは満員です!
disconnectionScreen.noReason=サーバーから切断されました
disconnectionScreen.invalidSkin=無効なスキンです!
disconnectionScreen.invalidName=無効な名前です!
disconnectionScreen.resourcePack=リソースパックをダウンロードまたは適用中に問題が発生しました。

death.fell.accident.generic={%0} は高いところから落ちてしまった
death.attack.inFire={%0}は炎に巻かれてしまった
death.attack.onFire={%0}はこんがりと焼けてしまった
death.attack.lava.player={%0} は {%1} から逃れるために溶岩の中を泳ごうとした
death.attack.lava={%0}は溶岩遊泳を試みた
death.attack.magma={%0} は足元が溶岩だと気づいた
death.attack.magma.player={%0} は {%1} のせいで危険な領域を歩いた
death.attack.inWall={%0}は壁の中で窒息してしまった
death.attack.drown={%0}は溺れ死んでしまった
death.attack.cactus={%0}はサボテンに刺されて死んでしまった
death.attack.generic={%0}は死んでしまった
death.attack.explosion={%0}は爆発に巻き込まれてしまった
death.attack.explosion.player={%0}は{%1}に爆破されてしまった
death.attack.magic={%0}は魔法で殺されてしまった
death.attack.wither={%0}は干からびてしまった
death.attack.mob={%0}は{%1}に殺害されてしまった
death.attack.player={%0}は{%1}に殺害されてしまった
death.attack.player.item={%0}は{%1}の{%2}で殺害されてしまった
death.attack.arrow={%0}は{%1}に射抜かれてしまった
death.attack.arrow.item={%0}は{%1}の{%2}で射抜かれてしまった
death.attack.fall={%0}は地面と強く激突してしまった
death.attack.outOfWorld={%0}は奈落の底へ落ちてしまった
death.attack.starve={%0} は飢えて力尽きた

gameMode.survival=サバイバルモード
gameMode.creative=クリエイティブモード
gameMode.adventure=アドベンチャーモード
gameMode.spectator=スペクテイターモード
gameMode.changed=あなたのゲームモードを {%1} に設定しました

potion.moveSpeed=移動速度上昇
potion.moveSlowdown=移動速度低下
potion.digSpeed=採掘速度上昇
potion.digSlowDown=採掘速度低下
potion.damageBoost=攻撃力上昇
potion.heal=即時回復
potion.harm=ダメージ
potion.jump=跳躍力上昇
potion.confusion=吐き気
potion.regeneration=再生能力
potion.resistance=耐性
potion.fireResistance=火炎耐性
potion.waterBreathing=水中呼吸
potion.invisibility=透明化
potion.blindness=盲目
potion.nightVision=暗視
potion.hunger=空腹
potion.weakness=弱体化
potion.poison=毒
potion.wither=ウィザー
potion.healthBoost=体力増強
potion.absorption=衝撃吸収
potion.saturation=満腹度回復

tile.bed.noSleep=You can only sleep at night
tile.bed.notSafe=You may not rest now, there are monsters nearby
tile.bed.notValid=Your home bed was missing or obstructed
tile.bed.occupied=This bed is occupied
tile.bed.respawnSet=Respawn point set
tile.bed.tooFar=Bed is too far away
tile.bed.obstructed=Bed is obstructed

#VanillaCommandsStart
commands.ability.description=プレイヤーの能力を設定する。
commands.ability.noability=アビリティ '{%0}' を指定できません
commands.ability.granted=アビリティ '{%0}' が付与されました
commands.ability.revoked=アビリティ '{%0}' が取り消されました
commands.ability.success=アビリティが更新されました
commands.achievement.alreadyHave=プレイヤー {%0} は既に {%1} の実績を獲得しています
commands.achievement.description=プレイヤーに実績を付与またはプレイヤーから実績をはく奪します
commands.achievement.dontHave=プレイヤー {%0} は {%1} の実績を獲得していません
commands.achievement.give.success.all={%0} にすべての実績を与えました
commands.achievement.give.success.one={%0} に {%1} の統計情報を与えました
commands.achievement.statTooLow=プレイヤー {%0} には {%1} の統計情報はありません
commands.achievement.take.success.all={%0} からすべての実績を獲得しました
commands.achievement.take.success.one={%1} から {%0} の統計情報を獲得しました
commands.achievement.unknownAchievement='{%0}' は不明な実績または統計情報です
commands.agent.attack.success=エージェントの攻撃アクション成功
commands.agent.attack.failed=エージェントの攻撃アクション失敗
commands.agent.collect.success=エージェントの回収アクション成功
commands.agent.collect.failed=エージェントの回収アクション失敗
commands.agent.createagent.success=エージェントの作成完了
commands.agent.createagent.failed=エージェントを作成できません
commands.agent.destroy.success=エージェントがブロックを破壊しました
commands.agent.destroy.failed=エージェントの破壊アクション失敗
commands.agent.detect.success=エージェントの検知アクション成功
commands.agent.detect.failed=エージェントの検知アクション失敗
commands.agent.detectredstone.success=エージェントの detectredstone 成功
commands.agent.detectredstone.failed=エージェントの detectredstone 失敗
commands.agent.drop.success=エージェントの落とすアクション成功
commands.agent.drop.failed=エージェントの落とすアクション失敗
commands.agent.dropall.success=エージェントの dropall 成功
commands.agent.dropall.failed=エージェントの dropall 失敗
commands.agent.getitemcount.success=エージェントの getitemcount 成功
commands.agent.getitemcount.failed=エージェントの getitemcount 失敗
commands.agent.getitemspace.success=エージェントの getitemspace 成功
commands.agent.getitemspace.failed=エージェントの getitemspace 失敗
commands.agent.getitemdetail.success=エージェントの getitemdetail 成功
commands.agent.getitemdetail.failed=エージェントの getitemdetail 失敗
commands.agent.getposition.success=エージェントが位置の取得を完了しました
commands.agent.getposition.failed=エージェントが位置の取得に失敗しました
commands.agent.inspect.success=エージェントの検査アクション成功
commands.agent.inspect.failed=エージェントの検査アクション失敗
commands.agent.inspectdata.success=エージェントはデータの検査に成功しました
commands.agent.inspectdata.failed=エージェントはデータの検査に失敗しました
commands.agent.move.success=エージェントの移動成功
commands.agent.move.failed=エージェントを動かせません
commands.agent.outofrange=コマンドを与えられません。エージェントが範囲外です
commands.agent.place.success=エージェントの置くアクション成功
commands.agent.place.failed=エージェントの置くアクション失敗
commands.agent.setitem.success=エージェントがアイテムの設定を完了しました
commands.agent.setitem.failed=エージェントがアイテムの設定に失敗しました
commands.agent.turn.success=エージェントの向きの変更成功
commands.agent.turn.failed=エージェントの向きを変えられません
commands.agent.till.success=エージェントの耕すアクション成功
commands.agent.till.failed=エージェントの耕すアクション失敗
commands.agent.tpagent.description=エージェントをテレポートします。
commands.agent.tpagent.success=エージェントのテレポート完了
commands.agent.tpagent.failed=エージェントのテレポート失敗
commands.agent.transfer.success=エージェントの転送成功
commands.agent.transfer.failed=エージェントの転送失敗
commands.always.day=昼夜サイクル {%0}
commands.always.day.locked=昼夜サイクルが停止しました
commands.always.day.unlocked=昼夜サイクルが再開しました
commands.ban.description=プレイヤーを BAN 一覧に追加します。
commands.autocomplete.a=すべてのプレイヤー
commands.autocomplete.c=自分の Agent
commands.autocomplete.e=すべてのエンティティ
commands.autocomplete.p=最も近いプレイヤー
commands.autocomplete.r=ランダムなプレイヤー
commands.autocomplete.s=自分自身
commands.autocomplete.v=すべての Agent
commands.ban.failed=プレイヤー {%0} をアクセス禁止にできませんでした
commands.ban.success=プレイヤー {%0} をアクセス禁止にしました
commands.banip.description=IP アドレスを BAN 一覧に追加します
commands.banip.invalid=無効な IP アドレスが入力されたか、プレイヤーがオンラインになっていません
commands.banip.success=IP アドレス {%0} をアクセス禁止にしました
commands.banip.success.players={%1} に属する IP アドレス {%0} をアクセス禁止にしました
commands.banlist.ips={%0} の IP アドレスがアクセスを禁止されています:
commands.banlist.players=全部で {%0} 人のプレイヤーがアクセスを禁止されています:
commands.blockdata.description=ブロックのデータ タグを変更します
commands.blockdata.placeFailed=ここにはブロックを置けません
commands.blockdata.destroyFailed=ここを掘ることはできません
commands.blockdata.failed=データ タグは変更されませんでした: {%0}
commands.blockdata.notValid=対象のブロックはデータを持たないブロックです
commands.blockdata.outOfWorld=世界の範囲外のブロックは変更できません
commands.blockdata.success=ブロックの情報を更新しました: {%0}
commands.blockdata.tagError=データ タグの解析に失敗しました: {%0}
commands.blockstate.invalidState='{%0}' は無効なブロック ステートです。
commands.blockstate.stateError=ブロック ステート: '{%0}' はブロック: '{%1}' では無効です。
commands.blockstate.typeError=ブロック ステート: '{%0}' には無効なデータ型です。
commands.blockstate.valueError=ブロック ステート: '{%0}' には無効な値です。
commands.bossbar.add.success=カスタム ボスバー [{%0}] を作成しました
commands.bossbar.add.failure.invalid=ボスバーの ID が無効です。ID は namespace:id または id (デフォルトは minecraft namespace) の形式である必要があります。
commands.bossbar.add.failure.exists='{%0}' という ID のボスバーは既に存在します
commands.bossbar.description=ボス バーを作成および変更します
commands.bossbar.get.max=カスタム ボスバー [{%0}] は {%1} の最大値を含みます
commands.bossbar.get.players=カスタム ボスバー [{%0}] は、現在オンラインのプレイヤー {%1} 人を含みます: {%2}
commands.bossbar.get.players.none=カスタム ボスバー [{%0}] に含まれる現在オンラインのプレイヤーは存在しません
commands.bossbar.get.players.one=カスタム ボスバー [{%0}] は、現在オンラインのプレイヤー 1 人を含みます: {%1}
commands.bossbar.get.value=カスタム ボスバー [{%0}] は {%1} の値を含みます
commands.bossbar.get.visible.true=カスタム ボスバー [{%0}] は現在表示されています
commands.bossbar.get.visible.false=カスタム ボスバー [{%0}] は現在非表示です
commands.bossbar.list={%0} 個のカスタム ボスバーが有効です: {%1}
commands.bossbar.list.none=有効なカスタム ボスバーはありません
commands.bossbar.list.one=1 個のカスタム ボスバーが有効です: {%0}
commands.bossbar.notFound='{%0}' という ID のボスバーは存在しません
commands.bossbar.remove=カスタム ボスバー [{%0}] を削除しました
commands.change-setting.description=専用サーバーの動作を止めずに、サーバーの設定を変更する。
commands.change-setting.success={%0} が変更されました
commands.chunkinfo.compiled=チャンクが変更されました。
commands.chunkinfo.data=最初の 64 の頂点: {%0}
commands.chunkinfo.empty=チャンクは空です。
commands.chunkinfo.hasLayers=チャンクにある層: {%0}
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=チャンクに描画可能なレイヤーがありません。
commands.chunkinfo.isEmpty=チャンクにある空の層: {%0}
commands.chunkinfo.location=チャンクの座標: ({%0}, {%1}, {%2})
commands.chunkinfo.noChunk=チャンクが {%0}, {%1}, {%2} の位置に存在しません
commands.chunkinfo.notCompiled=チャンクは変更されませんでした。
commands.chunkinfo.notEmpty=チャンクが空ではありません。
commands.chunkinfo.vertices={%0} 層のバッファーには {%1} 個の頂点が含まれています
commands.classroommode.description=教室モードの起動と接続を試みます。
commands.classroommode.success=教室モードの起動を試みています...
commands.clear.description=プレイヤーの持ち物にあるアイテムをすべて消去します
commands.clear.failure={%0} の持ち物は消去できません
commands.clear.failure.no.items={%0} の持ち物にはアイテムがないので消去できません
commands.clear.success={%0} の持ち物から {%1} 個のアイテムを削除しました
commands.clear.tagError=データ タグの解析に失敗しました: {%0}
commands.clear.testing={%0} には、条件に一致するアイテムが {%1} 個あります
commands.clearfixedinv.description=固定された持ち物スロットをすべて削除する。
commands.clearfixedinv.success=固定された持ち物をクリアしました
commands.clone.description=1 つの領域から別の領域にブロックを複製する。
commands.clone.failed=複製したブロックはありません
commands.clone.filtered.error=フィルターの使用にはフィルター ブロックの指定が必要です
commands.clone.noOverlap=コピー元とコピー先を重ねることはできません
commands.clone.success={%0} 個のブロックを複製しました
commands.clone.tooManyBlocks=指定した領域にあるブロックが多すぎます ({%0} > {%1})
commands.closechat.description=ローカル プレイヤーとのチャット ウィンドウが開いている場合は閉じてください。
commands.closechat.success=チャットを終了しました
commands.closechat.failure=チャットが開かれていません
commands.closewebsocket.description=websocket 接続がある場合、それを終了する。
commands.code.description=コード ビルダーを起動します。
commands.code.success=コード ビルダーを起動しました。
commands.compare.failed=比較元と比較先が同一ではありません
commands.compare.success={%0} 個のブロックを比較しました
commands.compare.tooManyBlocks=指定した領域にあるブロックが多すぎます ({%0} > {%1})
commands.compactdb.description=levelDB ログを明示的に圧縮します。
commands.compactdb.success=levelDB ログの圧縮に成功しました。
commands.corruptworld.description=サーバーに読み込まれた世界を破損させます。
commands.corruptworld.success=世界の破損が完了しました。
commands.damage.description=指定したエンティティにダメージを与えます。
commands.damage.specify.damage=有効なダメージ値を指定してください。
commands.damage.success={%0}にダメージが与えられました
commands.damage.failed={%0}にダメージを与えられませんでした
commands.damage.tooManySources=ソース エンティティは 1 つしか存在できません。選択内容を 1 つのエンティティに絞るには、セレクターを調整してください。
commands.daylock.description=昼夜サイクルを停止および再開します。
commands.debug.description=デバッグ セッションを開始/停止します
commands.debug.notStarted=開始されていないプロファイリングを停止することは出来ません!
commands.debug.start=デバッグ・プロファイリングを開始しました
commands.debug.stop=デバッグ プロファイリングが {%1} 秒 ({%0} ティック) 後に停止します
commands.defaultgamemode.description=デフォルトのゲーム モードを設定します
commands.defaultgamemode.success=世界のデフォルトのゲームモードを {%0} にしました
commands.deop.description=プレイヤーからオペレーターのステータスを取り消す。
commands.deop.failed=除外できません (権限レベルが高すぎます): {%0}
commands.deop.success={%0} からオペレーター権限を剥奪しました
commands.deop.message=管理者から降格させられました
commands.dialogue.description=プレイヤーの NPC ダイアログを開きます。
commands.dialogue.changeFailed=NPC のシーンを変更できませんでした。
commands.dialogue.changeSuccess=対話により NPC のシーンが全体的に変更されました。
commands.dialogue.changePerPlayerSuccess=対話により {%0} のみで NPC テキストが変更されました。
commands.dialogue.invalidScene=無効なシーンが参照されました。
commands.dialogue.noNpcComponent=選択されたアクターには NPC コンポーネントがありません。
commands.dialogue.npcNotFound=NPC が見つかりませんでした。
commands.dialogue.npcNotInRange=NPC が見つかりましたが、受信側プレイヤー {%0} のカチカチの範囲にありません。
commands.dialogue.success=対話が {%0} に送信されました。
commands.dialogue.tooManyNPCs=NPC のセレクターがあいまいで、選択が多すぎます。NPC を 1 つだけ選択してください。
commands.difficulty.description=難易度を設定します
commands.difficulty.usage=/difficulty 
commands.difficulty.success=ゲームの難易度を {%0} にしました
commands.downfall.success=切り替えに成功しました
commands.effect.description=ステータス効果を追加/除去します
commands.effect.failure.notActive=効果を受けていないので {%1} から {%0} を除去することができませんでした
commands.effect.failure.notActive.all={%0} は効果を受けていないので、除去できませんでした
commands.effect.failure.notAMob={%0} に効果を付与することはできません
commands.effect.notFound=ID  {%0} というモブのエフェクトはありません
commands.effect.success={%2} に {%0} * {%1} を {%3} 秒間与えました
commands.effect.success.removed={%1} から {%0} を除去しました
commands.effect.success.removed.all={%0} からすべての効果を除去しました
commands.enchant.cantCombine={%0} は {%1} と組み合わせることはできません
commands.enchant.invalidLevel={%0} はレベル {%1} に対応していません
commands.enchant.cantEnchant=選択中のエンチャントは対象のアイテムに付加できません: {%0}
commands.enchant.description=選択中のプレイヤーのアイテムにエンチャントを付与する。
commands.enchant.noItem=その目標はアイテムを持っていません: {%0}
commands.enchant.notFound=ID {%0} に該当するエンチャントはありません
commands.enchant.success={%0} のエンチャントに成功しました
commands.entitydata.description=エンティティのデータ タグを変更します
commands.entitydata.failed=データ タグは変更されませんでした: {%0}
commands.entitydata.noPlayers={%0} はプレイヤーのため変更できません
commands.entitydata.success=エンティティのデータを更新しました: {%0}
commands.entitydata.tagError=データ タグの解析に失敗しました: {%0}
commands.event.description=指定したオブジェクトのイベントをトリガーします。
commands.event.error.empty=イベント名を空欄にすることはできません
commands.event.error.failed={%0} を {%1} で実行できませんでした
commands.event.success={%0} を {%1} で正常に実行しました
commands.execute.align.invalidInput=無効なスウィズル、予想される組み合わせは 'x'、'y'、'z' です
commands.execute.allInvocationsFailed=すべての呼び出しに失敗しました: '{%0}'
commands.execute.failed='{%0}' を {%1} として実行できませんでした
commands.execute.description=1 つ以上のエンティティに代わってコマンドを実行します。
commands.execute.outRangedDetectPosition=位置検出: {%0} {%1} {%2} が範囲外です。
commands.execute.falseCondition=Execute subcommand {%0} {%1} test failed.
commands.execute.falseConditionWithCount=Execute subcommand {%0} {%1} test failed, count: {%2}.
commands.execute.trueCondition=テストに合格しました。
commands.execute.trueConditionWithCount=テストに合格しました。カウント: {%0}。
commands.execute.ifUnlessBlocks.tooManyBlocks=確認するブロックが多すぎます。最大ブロック数: {%0}。現在のブロック数: {%1}.
commands.execute.ifUnlessScore.score.notFound={%1} に {%0} のスコアはありません
commands.execute.ifUnlessScore.targets.tooMany={%0} のターゲットがセレクターと一致しています。許可されるターゲットは 1 つのみです。
commands.execute.ifUnlessScore.targets.empty=スコアボードには追跡されているプレイヤー「{%0}」が存在しません
commands.execute.ifUnlessScore.objectiveNotFound=「{%0}」という名前のオブジェクトは見つかりませんでした
commands.execute.ifUnlessScore.players.compareOperation.invalidOperation={%0} は無効な操作です。
commands.fill.description=領域の一部または全体を指定したブロックで埋める。
commands.fill.failed=ブロックを設置できません
commands.fill.outOfWorld=世界の範囲外にブロックを設置することはできません
commands.fill.success={%0} 個のブロックで満たしました
commands.fill.tagError=データ タグの解析に失敗しました: {%0}
commands.fill.tooManyBlocks=指定した領域にあるブロックが多すぎます ({%0} > {%1})
commands.fill.replace.auxvalue.invalid=ブロック {%0} に対する無効なデータ値の置き換え
commands.fog.description=フォグ設定ファイルを追加または削除する
commands.fog.invalidFogId=無効なフォグ設定 ID : {%0}
commands.fog.invalidUserId={%0} の ID を持つフォグ設定が見つかりませんでした
commands.fog.limitReached={%0} のフォグ識別子のサイズ制限に達しました
commands.fog.success.pop=ID {%1} の最後のプッシュフォグ設定が {%0} から正常に削除されました
commands.fog.success.push=ID {%1} の {%0} にフォグ設定が正常に追加されました
commands.fog.success.remove=ID {%1} のフォグ設定が {%0} から正常に削除されました
commands.function.description=対応する関数ファイルで見つかったコマンドを実行します。
commands.function.functionNameNotFound=関数 {%0} が見つかりません。
commands.function.invalidCharacters=タイトル '{%0}' を持つ関数は無効です。キャラクター '{%1}' は関数名で使用できません。
commands.function.noEngineVersionSpecified=関数 {%0} を実行できませんでした。ビヘイビアー パックの manifest.json の min_engine_version を指定してください。
commands.function.success=関数のエントリ {%0} を実行しました。
commands.gamemode.description=プレイヤーのゲーム モードを設定する。
commands.gamemode.success.other={%1} のゲームモードを {%0} に設定しました
commands.gamemode.success.self=あなたのゲームモードを {%0} に設定しました
commands.gamemode.fail.invalid=ゲーム モード '{%0}' は無効です
commands.gamerule.description=ゲームルールの値を設定またはクエリする。
commands.gamerule.type.invalid=ゲーム ルール '{%0}' に使用している型が無効です
commands.gamerule.type.nocheatsenabled=ゲーム ルール '{%0}' は、世界でチートがオンになっている場合にのみ使用できます。
commands.gamerule.nopermission='{%0}' を変更できるのはサーバーの管理者のみです
commands.gamerule.norule=ゲーム ルール '{%0}' を指定できません
commands.gamerule.success=ゲーム ルール {%0} が {%1} に更新されました
commands.generic.async.initiated={%0} のコマンドを開始しました (非同期ステップ {%1})
commands.generic.boolean.invalid='{%0}' は true/false のいずれでもありません
commands.generic.chunk.notFound=指定されたチャンクが見つかりません
commands.generic.componentError=コンポーネント一覧の解析に失敗しました
commands.generic.dimension.notFound=指定されたディメンションが見つかりません
commands.generic.disabled=この世界では、[チート] は有効になっていません。
commands.generic.disabled.editorLocked=入力したコマンド {%0} は、Editor ではサポートされていません。
commands.generic.disabled.templateLocked=設定は現在ロックされています。変更するには、ゲーム設定メニューの「テンプレート世界のオプション」のロックを解除してください。
commands.generic.double.tooBig=入力した数値 ({%0}) は大きすぎます。{%1} 以下にしてください
commands.generic.double.tooSmall=入力した数値 ({%0}) は小さすぎます。{%1} 以上にしてください
commands.generic.duplicateType=型の引数が重複しています
commands.generic.duplicateSelectorArgument={%0} セレクターの引数が重複しています
commands.generic.encryption.badkey=指定された公開キーが不正です。PEM 形式に変換した後は 120 バイト キーが必要です。
commands.generic.encryption.badsalt=指定された salt 値が不正です。base 64 エンコード前には 16 バイトが必要です。
commands.generic.encryption.required=暗号化されたセッションが必要です
commands.generic.entity.invalidType=エンティティの種類 '{%0}' は無効です
commands.generic.entity.invalidUuid=エンティティの提供するUUIDが無効な形式です
commands.generic.entity.notFound=エンティティが見つかりません
commands.generic.exception=コマンドを実行中に不明なエラーが発生しました
commands.generic.invalidAgentType=型の引数が Agent のみのセレクターに適用されています
commands.generic.invalidcontext=指定したコマンドの種類に与えられているコンテキストが無効です
commands.generic.invalidDevice=入力したコマンド "{%0}" は、このデバイスでサポートされていません
commands.generic.invalidPlayerType=型の引数がプレイヤーのみのセレクターに適用されています
commands.generic.invalidType=型の引数が不明です
commands.generic.levelError=最大レベルは最低レベルよりも高くする必要があります
commands.generic.malformed.body=本文が存在しないかフォーマットが間違っています
commands.generic.malformed.type=無効なリクエスト タイプ
commands.generic.notimplemented=実装されていません
commands.generic.num.invalid='{%0}' は無効な数値です
commands.generic.num.tooBig=入力した数値 ({%0}) は大きすぎます。{%1}d 以下の数値を入力してください
commands.generic.num.tooSmall=入力した数値 ({%0}) は小さすぎます。{%1} 以上の数値を入力してください
commands.generic.outOfWorld=世界の外にあるブロックにはアクセスできません
commands.generic.parameter.invalid='{%0}' は無効なパラメーターです
commands.generic.permission.selector=<セレクターを拡大するには権限が不十分です>
commands.generic.player.notFound=指定されたプレイヤーが見つかりません
commands.generic.protocol.mismatch=指定されたプロトコル バージョンが Minecraft のプロトコル バージョンと一致しません
commands.generic.radiusError=セレクターの最小半径は、最大半径よりも小さくする必要があります
commands.generic.radiusNegative=半径を負の値にすることはできません
commands.generic.rotationError=範囲外です
commands.generic.running=コマンドは既に実行中です
commands.generic.step.failed=コマンド ステップ失敗
commands.generic.syntax=構文エラー: "{%1}": at "{%0}>>{%1}<<{%2}" は無効です
commands.generic.noTargetMatch=セレクターに合う対象がありません
commands.generic.targetNotPlayer=セレクターはプレイヤーの型にする必要があります
commands.generic.tooManyNames=目標の名前の引数が多すぎます
commands.generic.tooManyTargets=セレクターに合う目標が多すぎます
commands.generic.too.many.requests=コマンド リクエストが多過ぎます。1 つが終了するまで待ってください
commands.generic.unknown=不明なコマンド: {%0}。このコマンドが存在し、これを使用する権限があることを確認してください
commands.generic.usage=使用状況: {%0}
commands.generic.usage.noparam=使用状況:
commands.generic.version.mismatch=このコマンドのリクエストされたバージョンは存在しません
commands.generic.version.missing=チャット以外からのコマンド呼び出しでは、コマンドのバージョンを指定する必要があります
commands.getchunkdata.description=指定したチャンクのピクセルを取得する。
commands.getchunkdata.success=チャンク データを受け取りました
commands.getchunks.description=ロードされたチャンクの一覧を取得する。
commands.getchunks.success=チャンク リストを受け取りました
commands.getlocalplayername.description=ローカル プレイヤーの名前を返します。
commands.getspawnpoint.description=指定したプレイヤー (複数可) のスポーン位置を取得する。
commands.gettopsolidblock.description=指定した位置より下に存在する最も高い固体ブロックの位置を取得します
commands.gettopsolidblock.notfound=指定した位置の下には固体ブロックがありません
commands.give.block.notFound={%0} という名前のブロックはありません
commands.give.description=プレイヤーにアイテムを与える。
commands.give.item.invalid=無効なコマンド構文: そのデータ値をもつ {%0} は存在しません
commands.give.item.notFound={%0} という名前のアイテムはありません
commands.give.map.invalidData=与えられた地図データが無効です
commands.give.map.featureNotFound=この空間に構造物が見つからないため、探検家の地図を作成できません。
commands.give.success={%2} に {%0} を {%1} 個与えました
commands.give.successRecipient={%0} を {%1} 個受け取りました
commands.give.tagError=データ タグの解析に失敗しました: {%0}
commands.hasitem.fail.invalidData="data" に無効な値があります。値は整数型でなければなりません。
commands.hasitem.fail.invalidQuantity="quantity" に無効な値があります。値は整数型または整数型の範囲でなければなりません。
commands.hasitem.fail.invalidSlot="slot" に無効な値があります。値は整数型または整数型の範囲でなければなりません。
commands.hasitem.fail.noItem="item" が見つかりません。"hasitem" フィルターが必要です。
commands.hasitem.fail.slotNoLocation="slot" を指定しても、"location" が指定されていないと無効となります。
commands.help.description=コマンドのヘルプ/一覧を呼び出す。
commands.help.footer=ヒント: コマンド入力中に  キーを押すとコマンドや引数が自動補完されます
commands.help.header=--- ヘルプ ページの {%0} / {%1} ページを表示 (/help <ページ番号>) ---
commands.help.command.aliases={%0} (または {%1}):
commands.immutableworld.description=世界の状態を不変に設定する。
commands.immutableworld.info=immutableworld = {%0}
commands.inputpermission.description=プレイヤーの入力がキャラクターに影響を与えるかどうかを設定します。
commands.inputpermission.camera=カメラ
commands.inputpermission.movement=移動
commands.inputpermission.enabled=オン
commands.inputpermission.disabled=オフ
commands.inputpermission.set.invalidfilter='{%0}' は無効なフィルター引数です
commands.inputpermission.set.missingpermission='permission' に無効な値があります
commands.inputpermission.set.missingstate='state' に無効な値があります
commands.inputpermission.query=<{%0}>: {%1} {%2}
commands.inputpermission.queryverbose=<{%0}>: {%1} オン | {%2} オフ
commands.itemswithtag.description=指定されたタグを持つアイテムをすべて一覧表示します。
commands.itemswithtag.success.single=タグ「{%0}」が付いているアイテムが{%1}個あります:
commands.itemswithtag.success.multiple=タグ「{%0}」が付いているアイテムが {%1} 個あります:
commands.itemswithtag.success.list.items={%0}
commands.itemswithtag.fail.noitemsfound=タグ「{%0}」を含むアイテムがありません。
commands.kick.description=プレイヤーをサーバーからキックする。
commands.kick.description.edu=ゲームからプレイヤーを追放する。
commands.kick.no.player=キックしたいプレイヤーの名前を入力してください
commands.kick.not.found=プレイヤー {%0} が見つかりませんでした
commands.kick.not.yourself=自分自身をゲームから追放することはできません
commands.kick.success=ゲームから {%0} を追放しました
commands.kick.success.reason=ゲームから {%0} を追放しました: '{%1}'
commands.kick.success.reasonedu=ゲームから {%0} を追放しました: '{%1}'
commands.kick.no.host=ホストがゲームから追放されない場合があります。
commands.kick.no.teacher=教師をゲームから削除することはできません。
commands.kill.attemptKillPlayerCreative.edu=クリエイティブ モードの間は、プレイヤーを削除することはできません。
commands.kill.attemptKillPlayerCreative=クリエイティブ モードの間は、プレイヤーを死亡させることはできません。
commands.kill.successful.edu={%0} を削除しました
commands.kill.successful={%0} を倒しました
commands.kill.description.edu=エンティティ (プレイヤー、モブなど) を削除する。
commands.kill.description=エンティティ (プレイヤー、モブなど) を殺害する。
commands.lesson.description=教育レッスンのレポートを処理します。
commands.lesson.success=完了しました
commands.list.description=サーバー上のプレイヤーの一覧を表示する。
commands.locate.description=指定した種類の構造物かバイオームで最も近いものの座標を表示する。
commands.locate.biome.fail=所定の距離内に「{%0}」タイプのバイオームはありません
commands.locate.biome.success=最寄りの {%0} は、{%1}、{%2}、{%3} (直線距離で {%4} ブロック) にあります。
commands.locate.structure.fail.noplayer=このコマンドは有効なプレイヤーしか使用できません
commands.locate.structure.fail.nostructurefound=所定の距離内に有効な構造物はありません
commands.locate.structure.success=最も近くの {%0} は、ブロック{%1}、(y?)、{%2} (直線距離で {%3} ブロック) にあります。
commands.loot.description=指定されたルート テーブルを特定の持ち物または世界に配置します。
commands.loot.failure.invalidLootTable=ルート テーブル '{%0}' が見つかりません
commands.loot.failure.mainhandOffhandOnNonEntity=メインハンドまたはオフハンドは、非エンティティ オブジェクトでは使用しないでください。
commands.loot.failure.entityNoLootTable=エンティティ{%0}には、ルート テーブルは存在しません
commands.loot.failure.noContainer=ターゲット位置 {%0} はコンテナではありません
commands.loot.failure.invalidSlotIdForSlotType=スロット {%0} を置き換えられませんでした。{%1} には、{%2} ~ {%3} の間の値を指定する必要があります。
commands.loot.failure.invalidSlotTypeForEntity=エンティティ {%0} にスロット タイプ {%1} が指定されていません
commands.loot.failure.countExceedsContainerSize=スロット ID + 数量がスロットのコンテナ サイズ {%0} を超えています
commands.loot.failure.negativeCount=数量を負の値にすることはできません
commands.loot.success={%0} 個のアイテムがドロップされました。
commands.loot.replaceSuccess={%0} の {%1} {%2} を {%3} スロットの {%4} アイテムに置き換えました
commands.loot.replaceSuccess.block={%0} スロット {%1} を {%2} 個のスロット上の {%3} 個のアイテムに置き換えました
commands.selector.error.moreThanOne=許可されているエンティティは 1 つだけですが、与えられたセレクターは複数を許可しています
commands.tagsfromitem.description=指定されたアイテムと関連のあるタグをすべて一覧表示します。
commands.tagsfromitem.success.single=アイテム {%0} にはタグが {%1} 個付いています:
commands.tagsfromitem.success.multiple=アイテム {%0} にはタグが {%1} 個付いています:
commands.tagsfromitem.success.list.tags={%0}
commands.tagsfromitem.fail.notagsfound=このアイテムにはタグがありません: {%0}。
commands.togglecontentlog.toggle=コンテンツ ログ コマンドを有効化/無効化します
commands.togglecontentlog.enabled=コンテンツ ログを有効化しました
commands.togglecontentlog.disabled=コンテンツ ログを無効化しました
commands.me.description=あなたに関するメッセージを表示します
commands.message.display.incoming={%0} にささやかれました: {%1}
commands.message.display.outgoing={%0} にささやきました: {%1}
commands.message.sameTarget=自分自身にプライベートメッセージを送信することはできません!
commands.mobevent.description=実行を許可するモブ イベントを管理します。
commands.mobevent.eventsEnabledSetToTrue=モブ イベントは現在オンになっています。false に設定されている個々のイベントは実行されません。
commands.mobevent.eventsEnabledSetToFalse=モブ イベントは現在オフになっています。個々のイベントは実行されません。
commands.mobevent.eventsEnabledIsTrue=モブ イベントはオンになっています。false に設定されている個々のイベントは実行されません。
commands.mobevent.eventsEnabledIsFalse=モブ イベントはオフになっています。個々のイベントは実行されません。
commands.mobevent.eventSetToTrue=モブ イベント {%0} (ID: {%1}) は true に設定されています。
commands.mobevent.eventSetToTrueButEventsDisabled=モブ イベント {%0} (ID: {%1}) は true に設定されていますが、モブ イベントはオフになっています。
commands.mobevent.eventSetToFalse=モブ イベント {%0} (ID: {%1}) は false に設定されています。
commands.mobevent.eventIsTrue=モブ イベント {%0} (ID: {%1}) は true に設定されます。
commands.mobevent.eventIsTrueButEventsDisabled=モブ イベント {%0} (ID: {%1}) は true に設定されますが、モブ イベントはオフになっています。
commands.mobevent.eventIsFalse=モブ イベント {%0} (ID: {%1}) は false に設定されます。
commands.music.description=音楽トラックの再生を制御できます。
commands.music.failure.emptyTrackName=空欄でないトラック名を指定する必要があります。
commands.music.success.queueAction={%0} はキューに入れられており、現在のトラックの停止すると再生されます。
commands.music.success.playAction={%0} は再生開始キューに入っています。
commands.music.success.stopAction=カスタム音楽は今停止します。
commands.music.success.volumeAction=音楽の音量が {%0} に更新されます。
commands.op.description=プレイヤーにオペレーターのステータスを与える。
commands.op.failed={%0} にオペレーター権限を付与できませんでした (既にオペレーターであるか、それ以上の権限があります)
commands.op.success={%0} にオペレーター権限を付与しました
commands.op.message=管理者に昇格しました
commands.operator.invalid={%0} は無効な操作です。
commands.origin.commandblock=コマンドブロック
commands.origin.external=外部
commands.origin.devconsole=DevConsole
commands.origin.script=スクリプト エンジン
commands.origin.server=サーバー
commands.origin.teacher=先生
commands.ops.description=管理者権限をリロードして適用する。
commands.ops.reloaded=ファイルから管理者をリロードしました。
commands.ops.set.success=プレイヤー {%0} のオペレーター レベルを設定しました。
commands.permissions.description=アクセス権をリロードして適用します。
commands.permissions.reloaded=ファイルからアクセス権をリロードしました。
commands.permissions.set.failed=プレイヤー {%0} にはオペレーター レベル {%1} を設定できません。
commands.permissions.set.success=プレイヤー {%0} のオペレーター レベルを {%1} に設定しました。
commands.permissions.save.failed=プレイヤー {%0} のオペレーター レベル {%1} を保存できません。
commands.permissions.save.success=プレイヤー {%0} のオペレーター レベル {%1} を保存しました。
commands.spawnParticleEmitter.description=パーティクル エミッタを作成します
commands.spawnParticleEmitter.success=すべてのプレイヤーに{%0}作成のリクエストが送信されました。
commands.particle.description=パーティクルを作成します
commands.particle.notFound=効果の名前が不明です ({%0})
commands.particle.success=効果 {%0} を {%1} 回発生させます
commands.playanimation.description=1 つまたは複数のエンティティが 1 回限りのアニメーションを再生します。すべての変数が正しく設定されていると仮定します。
commands.playanimation.success=処理のためにクライアントにアニメーション要求が送信されました。
commands.players.list={%0}/{%1} のプレイヤーがオンラインです:
commands.players.list.names={%0}
commands.playsound.description=サウンドを再生します
commands.playsound.playerTooFar=プレイヤー {%0} は効果音を聴くには離れすぎています
commands.playsound.success=効果音 '{%0}' を {%1} に向けて再生しました
commands.position.description=プレイヤーの座標表示のオン/オフを切り替えます。
commands.publish.failed=ローカルゲームをホストできません
commands.publish.started=ポート {%0} でローカル ゲームをホストしました
commands.querytarget.description=対象となるエンティティのトランスフォーム、名前、ID 情報を取得する。
commands.querytarget.success=対象となるデータ: {%0}
commands.recipes.description=プレイヤーのレシピ本のレシピを解除します。
commands.recipes.notFound=レシピが見つかりませんでした
commands.reload.description=すべてのビヘイビアー パックからすべての関数とスクリプト ファイルを再読み込みします。
commands.reload.success=関数ファイルとスクリプト ファイルが再読み込みされました。
commands.replaceitem.description=持ち物内のアイテムを置き換えます
commands.replaceitem.failed={%0} スロット {%1} を {%2} * {%3} に置き換えることができません
commands.replaceitem.keepFailed={%0}スロット{%1}にはすでにアイテムがあります。
commands.replaceitem.noContainer={%0} にあるブロックはコンテナではありません
commands.replaceitem.badSlotNumber=スロット {%0} を置き換えられませんでした。 {%1} ~ {%2} の間の値を指定する必要があります。
commands.replaceitem.success={%0} スロット {%1} を {%2} * {%3} に置き換えました
commands.replaceitem.success.entity=スロット {%0} の {%1} にある {%2} を {%3} * {%4} に置き換えました
commands.replaceitem.tagError=データ タグの解析に失敗しました: {%0}
commands.ride.description=エンティティが他のエンティティに乗ったり、エンティティが乗るのを止めたり、乗り物がライダーを追い出したり、乗り物やライダーを呼び出したりします。
commands.ride.evictRiders.success=ライダーを無事に退けた乗り物: {%0}
commands.ride.startRiding.failure=乗車条件を満たさなかったライダー: {%0}
commands.ride.startRiding.groupDoesntFit=集団のライダーでは乗り物に乗り切れません。
commands.ride.startRiding.notRideable=選択されたエンティティは乗車できません。
commands.ride.startRiding.rideFull=この乗り物はすでにいっぱいです。
commands.ride.startRiding.rideFullRidersLeft=乗り心地は満員なので、一部のライダーは追加されませんでした。
commands.ride.startRiding.success=ライダーは正常に乗り物に追加されました: {%0}
commands.ride.startRiding.tooManyRiders=指定されたライダーが多すぎます。teleport_ride には、一度に 1 人だけ許可されます。
commands.ride.startRiding.tooManyRides=指定された乗り物が多すぎます。一度に指定できるのは 1 つだけです。
commands.ride.stopRiding.success=正常に乗車を止めたライダー: {%0}
commands.ride.summonRide.failed=乗り物は呼び出されましたが、これらのライダーは追加できませんでした: {%0}
commands.ride.summonRide.notRideable=エンティティは呼び出されましたが、乗車はできません。
commands.ride.summonRide.success=このライダーたちのために無事に呼び出された乗り物: {%0}
commands.ride.summonRide.skipped=乗り物は、すでに乗り物を持っている次のエンティティに対しては召喚されませんでした: {%0}
commands.ride.summonRider.failed=ライダーは呼び出されましたが、乗り物に追加されませんでした: {%0}
commands.ride.summonRider.fullRides=満員のため、ライダーはこれらの乗り物に乗ることができませんでした: {%0}
commands.ride.summonRider.ridesWithNoRideableComp=次のエンティティは乗車できません: {%0}
commands.ride.summonRider.success=ライダーは乗り物のために無事呼び出されました: {%0}
commands.save.description=HDD へのデータのセーブ方法を管理または確認します
commands.save.disabled=世界の自動保存を無効にしました
commands.save.enabled=世界の自動保存を有効にしました
commands.save.failed=保存できませんでした: {%0}
commands.save.start=保存中...
commands.save.success=世界を保存しました
commands.save-all.error=世界の保存を中断する際にエラーが発生しました。
commands.save-all.success=データ保存完了。ファイルをコピーする準備ができました。
commands.save-off.alreadyOff=保存は既に無効になっています。
commands.save-on.alreadyOn=保存は既に有効になっています。
commands.save-on.notDone=前のセーブが完了していません
commands.save-on.description=サーバーの自動保存を有効にする。
commands.save-on.success=世界への変更が再開されます。
commands.save-state.description=前の save-all が完了しているかどうかを確認し、関連ファイルを一覧表示します
commands.say.description=チャットで他のプレイヤーにメッセージを送信する。
commands.schedule.delay.functionQueued=ゲーム タイム {%2} に機能 {%0} を {%1} ティックにスケジュールしました。
commands.schedule.delay.negativeTime=時間を負の値に設定することはできません。
commands.schedule.description=エリアがロードされた後、または一定の時間が経過した後に実行されるアクションをスケジュールします。
commands.schedule.functionQueued=関数はキューに入れられており、指定されたエリアが完全に読み込まれれば実行されます。
commands.schedule.functionRan=関数 {%1} 内にある {%0} の関数エントリが正常に実行されました。
commands.schedule.invalidOrigin=この関数を実行するために必要なオリジンが無効です。
commands.schedule.name.empty=ティック領域名は空欄にできません。
commands.schedule.too.many.areas={%0} という名前のティック領域が複数見つかりました。1 つのエリアをご利用ください。
commands.scoreboard.description=さまざまな目標のスコアを追跡して表示します。
commands.scoreboard.allMatchesFailed=一致するものはありませんでした
commands.scoreboard.noMultiWildcard=1 ユーザーのみワイルドカードを使用できます
commands.scoreboard.objectiveNotFound='{%0}' ではオブジェクトは見つかりませんでした
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=オブジェクト '{%0}' は読み取り専用であり、設定することはできません
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists='{%0}' というオブジェクトは既に存在します
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong='{%0}' という表示名はオブジェクトには長すぎます。オブジェクト名は {%1} 文字までに収めてください
commands.scoreboard.objectives.add.success=新しいオブジェクト '{%0}' を追加しました
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong='{%0}' という表示名はオブジェクトには長すぎます。オブジェクト名は {%1} 文字までに収めてください
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType='{%0}' は無効なオブジェクト条件の型です
commands.scoreboard.objectives.add.needName=目標には名前が必要です。
commands.scoreboard.objectives.description=スコアボードの目標を変更します。
commands.scoreboard.objectives.list.count=スコアボードに {%0} 個のオブジェクトを表示:
commands.scoreboard.objectives.list.empty=スコアボードにオブジェクトがありません
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- {%0}: '{%1}' と表示され、型は '{%2}' です
commands.scoreboard.objectives.remove.success=オブジェクト '{%0}' を削除しました
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot='{%0}' という表示スロットはありません
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=オブジェクト表示スロット '{%0}' を空にしました
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=スロット '{%0}' の表示オブジェクトは、'{%1}' にセットされました
commands.scoreboard.players.add.success={%2} の [{%1}] に {%0} 追加しました (現在 {%3})
commands.scoreboard.players.add.multiple.success={%2} 人の [{%1}] に {%0} 追加しました
commands.scoreboard.players.nameNotFound=プレイヤーの名前が必要です。
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=オブジェクト {%0} はトリガーではありません
commands.scoreboard.players.enable.success=トリガー {%0} が {%1} に対して有効になりました
commands.scoreboard.players.list.count=選択された {%0} 人のプレイヤーをスコアボードに表示:
commands.scoreboard.players.list.empty=スコアボードには記録を追跡されたプレイヤーがいません
commands.scoreboard.players.list.player.count=選択された {%0} 個のオブジェクトを {%1} に表示:
commands.scoreboard.players.list.player.empty=プレイヤー {%0} にはスコアの記録はありません
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- {%1}: {%0} ({%2})
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation={%0} は無効な操作です
commands.scoreboard.players.operation.notFound={%1} には {%0} のスコアはありません
commands.scoreboard.players.operation.success={%1} 人の [{%0}] を更新しました
commands.scoreboard.players.offlinePlayerName=オフラインのプレイヤー
commands.scoreboard.players.random.invalidRange=最小値である {%0} は最大値である {%1} 以下にします
commands.scoreboard.players.remove.success={%2} の [{%1}] から {%0} を除きました (現在 {%3})
commands.scoreboard.players.remove.multiple.success={%2} 人の [{%1}] から {%0} を除きました
commands.scoreboard.players.reset.success=プレイヤー {%0} のスコアをリセットしました
commands.scoreboard.players.resetscore.success=プレイヤー {%1} のスコア {%0} をリセットしました
commands.scoreboard.players.set.success={%1} の {%0} を {%2} に設定しました
commands.scoreboard.players.set.multiple.success={%1} 人の {%0} を {%2} に設定しました
commands.scoreboard.players.set.tagError=データ タグを解析できませんでした: {%0}
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=データ タグが {%0} と一致しません
commands.scoreboard.players.score.notFound={%1} の {%0} のスコアが見つかりません
commands.scoreboard.players.test.failed=スコア {%0} は {%1} ~ {%2} の範囲にありません
commands.scoreboard.players.test.success=スコア {%0} は {%1} ~ {%2} の範囲内です
commands.scoreboard.players.get.success={%0}
commands.scoreboard.teamNotFound='{%0}' ではチームが見つかりませんでした
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists='{%0}' という名前のチームは既に存在します
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong='{%0}' というチーム名は長すぎます。チーム名は {%1} 文字までに収めてください
commands.scoreboard.teams.add.success=チーム '{%0}' を新たに追加しました
commands.scoreboard.teams.add.tooLong='{%0}' というチーム名は長すぎます。チーム名は {%1} 文字までに収めてください
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=チーム {%0} は既に空であり、存在しないプレイヤーは削除できません
commands.scoreboard.teams.empty.success=チーム {%1} から {%0} 人のプレイヤー全員を削除しました
commands.scoreboard.teams.join.failure={%0} 人のプレイヤーをチーム {%1} に追加できませんでした: {%2}
commands.scoreboard.teams.join.success={%0} 人のプレイヤーをチーム {%1} に追加しました: {%2}
commands.scoreboard.teams.leave.failure={%0} 人のプレイヤーを所属チームから削除できませんでした: {%1}
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=あなたはどのチームにも参加していません
commands.scoreboard.teams.leave.success={%0} 人のプレイヤーを所属チームから削除しました: {%1}
commands.scoreboard.teams.list.count={%0} チームをスコアボードに表示しています:
commands.scoreboard.teams.list.empty=スコアボードにチームが登録されていません
commands.scoreboard.teams.list.entry=- {%0}: '{%1}' には {%2} のプレイヤーがいます
commands.scoreboard.teams.list.player.count=チーム {%1} の {%0} 人のプレイヤーを表示しています:
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=チーム {%0} にはプレイヤーがいません
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- {%1}: {%0} ({%2})
commands.scoreboard.teams.option.noValue=オプション {%0} の有効な値: {%1}
commands.scoreboard.teams.option.success=チーム {%1} のオプション {%0} を {%2} に設定しました
commands.scoreboard.teams.remove.success=チーム {%0} を削除しました
commands.screenshake.description=プレーヤーのカメラに指定した強度と長さの揺れを適用します。
commands.screenshake.success=カメラを揺らすリクエストを次のプレーヤーに送信しました: {%0}
commands.screenshake.successStop=次のプレイヤーのカメラの揺れを停止する: {%0}
commands.scriptevent.description=ID とメッセージを含むスクリプト イベントをトリガーします。
commands.scriptevent.messageSizeExceed=メッセージの長さが ({%0}) 文字数制限を超えています!
commands.scriptevent.invalidNamespace=識別子が存在する必要があり、Minecraft 名前空間を使用してはなりません
commands.seed.success=シード値: {%0}
commands.setblock.description=ブロックを別のブロックに変更する。
commands.setblock.failed=ブロックを配置できません
commands.setblock.noChange=そのブロックは設置できません
commands.setblock.notFound={%0} という ID または名前のブロックはありません
commands.setblock.outOfWorld=世界の範囲外にブロックを設置することはできません
commands.setblock.success=ブロックを設置しました
commands.setblock.tagError=データ タグの解析に失敗しました: {%0}
commands.setidletimeout.success=無操作時のタイムアウトを {%0} 分後に設定しました。
commands.setfixedinvslots.description=サーバーに固定された持ち物スロットの数を設定します。
commands.setfixedinvslots.success=固定の持ち物スロットの数が {%0} に設定されました
commands.setfixedinvslot.description=指定したアイテムに固定のスロットを設定する。
commands.setfixedinvslot.success=固定の持ち物スロット {%0} が {%1} に設定されました
commands.globalpause.description=全プレイヤーのゲームのポーズ状態を設定または取得する。
commands.globalpause.success=ポーズ状態の設定または取得完了
commands.setmaxplayers.description=このゲーム セッションでのプレイヤーの最大人数を設定します。
commands.setmaxplayers.success=プレイヤーの最大人数を {%0} に設定します。
commands.setmaxplayers.success.upperbound=(許可されている最大接続数にバインド済み)
commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(現在のプレイヤー数にバインド済み)
commands.setworldspawn.description=世界の生成を設定する。
commands.setworldspawn.success=({%0},{%1},{%2}) に世界のスポーン地点を設定します
commands.setworldspawn.wrongDimension=このディメンションでは世界の生成を設定できません
commands.setworldspawn.notAllowedInLegacyWorlds=このレガシーな世界では世界の生成を設定できません
commands.spawnpoint.success.single={%0} のスポーン地点を ({%1}, {%2}, {%3}) に変更しました
commands.spawnpoint.description=プレイヤーのスポーン位置を設定する。
commands.spawnpoint.success.multiple.specific={%0} のスポーン地点を ({%1},{%2},{%3}) に設定しました
commands.spawnpoint.success.multiple.generic={%0} のスポーン地点を設定しました
commands.spawnpoint.wrongDimension=このディメンションではスポーン地点を設定できません
commands.clearspawnpoint.success.single={%0} のスポーン地点を削除しました
commands.clearspawnpoint.description=プレイヤーのスポーン地点を削除する。
commands.clearspawnpoint.success.multiple={%0} のスポーン地点を削除しました
commands.spreadplayers.description=ランダムな場所にエンティティをテレポートさせます
commands.spreadplayers.failure.players={%0} 人のプレイヤーを {%1},{%2} の周りに散開させることはできませんでした (人数が多すぎます。{%3} 人以下で散開させてみてください)
commands.spreadplayers.failure.players.unsafe={%0} 人のプレイヤーを {%1}、{%2} の周りに分散して配置できませんでした ({%3} 回の試み後、安全な場所が見つかりませんでした)
commands.spreadplayers.failure.teams={%0} チームを {%1},{%2} の周りに散開させることはできませんでした (人数が多すぎます。{%3} チーム以下で散開させてみてください)
commands.spreadplayers.info.players=({%1} 回繰り返した後、プレイヤー間の平均距離は {%0} ブロックになります)
commands.spreadplayers.info.teams=({%1} 回繰り返した後、チーム間の平均距離は {%0} ブロックになります)
commands.spreadplayers.spreading.players={%0} 人のプレイヤーを {%1} ブロックの範囲、{%2},{%3} を中心とした場所に散開させます (プレイヤー間距離は最低 {%4} ブロック)
commands.spreadplayers.spreading.teams={%0} チームを {%1} ブロックの範囲、{%2},{%3} を中心とした場所に散開させます (チーム間距離は最低 {%4} ブロック)
commands.spreadplayers.success.players={%0} 人のプレイヤーを {%1},{%2} の周りに散開させました
commands.spreadplayers.success.teams={%0} チームを {%1},{%2} の周りに散開させました
commands.stats.cleared={%0} の統計情報を消去しました
commands.stats.failed=無効なパラメーターです
commands.stats.noCompatibleBlock={%0}, {%1}, {%2} にあるブロックの統計情報は追跡できません
commands.stats.success={%2} の {%1} における、{%0} の統計を保存しました
commands.stop.description=サーバーを停止する。
commands.stop.start=サーバーを停止しています
commands.stopsound.description=サウンドを停止します
commands.stopsound.success=サウンド {%0}を {%1} の間停止する。
commands.stopsound.success.all=すべてのサウンドを {%0} の間停止する。
commands.structure.description=世界の構造を保存またはロードします。
commands.structure.empty.load=エンティティもブロックもない構造をロードできません
commands.structure.empty.save=エンティティもブロックもない構造を保存できません
commands.structure.invalid.animationTime=アニメーションの時間は 0 以上である必要があります
commands.structure.invalid.integrity=整合性は 0 ~ 100 の範囲でなければなりません
commands.structure.invalid.name=名前は「name」 または「namespace:name」の形式にする必要があります。名前空間が指定されていない場合は、既定の名前空間が割り当てられます。
commands.structure.load.success={%0} の名前の構造体を読み込みました
commands.structure.load.queued=配置リクエストはキューに入れられており、指定されたエリアが完全に読み込まれたら実行されます。
commands.structure.notFound={%0} という構造が見つかりません。名前のスペルが正しいことを確認してから、やり直してください。
commands.structure.save.success=構造を {%0} という名前で保存しました
commands.structure.size.tooBig=構造体のサイズは、({%0}、{%1}、{%2}) より大きくすることはできません、サイズは ({%3}、{%4}、{%5}) でした
commands.structure.size.tooSmall=構造体のサイズは、({%0}、{%1}、{%2}) より小さくすることはできません、サイズは ({%3}、{%4}、{%5}) でした
commands.structure.unknown.action=不明な構造アクションが規定されました
commands.structure.unloadedChunks=アンロードされたエリアに構造を読み込む機能はまだ実装されていません
commands.structure.y.tooHigh=世界の外にブロックを配置することはできません。 の Y コンポーネントには {%0} かそれ以下の値をお試しください。
commands.structure.y.tooLow=世界の外にブロックを配置できません。 の Y コンポーネントに {%0} 以上の値を入れてください。
commands.structure.delete.success=構造が {%0} 削除されました。
commands.summon.description=エンティティを召喚する。
commands.summon.failed=対象を召喚することができません
commands.summon.failed.npc=NPC を召喚するにはクリエイティブ モード + オペレーター権限が必要です
commands.summon.outOfWorld=世界の範囲外から召喚することはできません
commands.summon.success=対象の召喚に成功しました
commands.summon.tagError=データ タグの解析に失敗しました: {%0}
commands.tag.description=エンティティに保存されているタグを管理します。
commands.tag.add.failed=ターゲットに既に指定のタグがあるか、タグが多すぎます
commands.tag.add.success.single=タグ '{%0}' を {%1} に追加しました
commands.tag.add.success.multiple=タグ '{%0}' を {%1} 個のエンティティに追加しました
commands.tag.list.single.empty={%0} にはタグがありません
commands.tag.list.single.success={%0} には {%1} 個のタグがあります: {%2}
commands.tag.list.multiple.empty={%0} 個のエンティティにはタグがありません
commands.tag.list.multiple.success={%0} 個のエンティティには合計で {%1} 個のタグがあります: {%2}
commands.tag.remove.failed=ターゲットにはこのタグがありません
commands.tag.remove.success.single={%1} からタグ '{%0}' を削除しました
commands.tag.remove.success.multiple=タグ '{%0}' を {%1} 個のエンティティから削除しました
commands.tell.description=1 人または複数のプレイヤーにプライベート メッセージを送信する。
commands.tellraw.description=プレイヤーに JSON メッセージを送信する。
commands.tellraw.jsonException=無効な json: {%0}
commands.tellraw.jsonStringException=無効な json 文字列データです。
commands.tellraw.error.noData=データが入力されていません。
commands.tellraw.error.notArray=Rawtext オブジェクトには、配列を含める必要があります。例: "rawtext": [{..}]
commands.tellraw.error.textNotString=rawtext 内のテキスト フィールドには、文字列を含める必要があります。例: "rawtext": [{"text": "text to display"}]
commands.tellraw.error.translateNotString=rawtext の translate フィールドには、言語キーを含める必要があります。例: "rawtext":[{"translate": "gui.ok"}]
commands.tellraw.error.selectorNotString=rawtext の selector フィールドには、selector が文字列として含まれている必要があります。例: "rawtext":[{"selector": "@e"}]
commands.tellraw.error.scoreNotObject=rawtext の score フィールドにはオブジェクトが含まれている必要があります。例 "rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]
commands.tellraw.error.scoreNameNotString=score フィールドの name フィールドは文字列でなければなりません。例 "rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]
commands.tellraw.error.scoreObjectiveNotString=score フィールドの objective フィールドは文字列である必要があります。例 "rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]
commands.tellraw.error.withNotArrayOrRawText=rawtext の with フィールドには、配列または別の rawtext のオブジェクトを含める必要があります。例 1: "rawtext":[{"translate": "chat.type.announcement", "with": [ "value1", "value2" ]}]  例 2: "rawtext":[{"translate": "chat.type.announcement", "with":{"rawtext":[{"text": "value1"}, {"text": "value2"}]}}]
commands.tellraw.error.itemIsNotObject=rawtext 配列の Json の値がオブジェクトではありません。例: "rawtext": [{ "text" : "my text" }]
commands.educlientinfo.description=テナント ID とホスト ステータスを取得します (CM 向け機能)。
commands.testfor.description=指定した条件に合うエンティティ (プレイヤー、モブ、アイテムなど) の数を数えます。
commands.testfor.failure={%0} は必要なデータ構造と一致しませんでした
commands.testfor.success={%0} が見つかりました
commands.testfor.tagError=データ タグの解析に失敗しました: {%0}
commands.testforblock.description=指定した場所に特定のブロックが存在するどうかをテストする。
commands.testforblock.failed.data={%0}、{%1}、{%2} にあるブロックと予想されるブロックの状態が一致しませんでした。
commands.testforblock.failed.nbt={%0},{%1},{%2} にあるブロックは要求された NBT キーを保有していませんでした。
commands.testforblock.failed.tile={%0},{%1},{%2} にあるブロックは {%3} です (予想では {%4})。
commands.testforblock.failed.tileEntity={%0},{%1},{%2} にあるブロックはタイル エンティティではないため、タグマッチングを利用できません。
commands.testforblock.outOfWorld=世界外ではブロックのテストはできません
commands.testforblock.success=ブロックは {%0}, {%1}, {%2} で見つかりました。
commands.testforblocks.description=2 つの領域内のブロックが一致するかどうかをテストする。
commands.tickingarea.description=ティック領域を追加、削除、または一覧表示します
commands.tickingarea.inuse=使用中のティック領域: {%0}/{%1}
commands.tickingarea.entitycount=tick_world コンポーネントを持つエンティティからの {%0} ティック領域があります。
commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=現在のディメンションにはティック領域が存在しません
commands.tickingarea-add-bounds.success=ティック領域を {%0} から {%1} に追加しました
commands.tickingarea-add-bounds.preload.success=プリロード用に表示された {%0} から {%1} までティック領域を追加しました。
commands.tickingarea-add-circle.success={%0} を中心とした、半径 {%1} チャンクのティック領域を追加しました
commands.tickingarea-add-circle.preload.success=プリロード用に表示された {%1} チャンクの半径の範囲の分のティック領域を {%0} の中心に追加しました。
commands.tickingarea-add.failure=既にティック領域は最大 ({%0}) に達しているため、ティック領域を追加することはできません
commands.tickingarea-add.conflictingname={%0} という名前のティック領域は既に存在します
commands.tickingarea-add.chunkfailure=ティック領域が広すぎるため、作成できません。含めるチャンクは {%0} 以下にしてください
commands.tickingarea-add.radiusfailure=半径を {%0} より大きくすることはできません。ティック領域は広すぎるため、作成できません。
commands.tickingarea-remove.success=ティック領域を削除しました
commands.tickingarea-remove.failure=現在のディメンションには指定されたブロックの場所 ({%0}) を含むティック領域は存在しません
commands.tickingarea-remove.byname.failure=現在のディメンションには {%0} という名前のティック領域は存在しません
commands.tickingarea-remove_all.success=ティック領域を削除しました
commands.tickingarea-remove_all.failure=現在のディメンションにはティック領域が存在しません
commands.tickingarea-preload.success=ティック領域を更新しました
commands.tickingarea-preload.byposition.failure=現在のディメンションには指定されたブロックの場所 ({%0}) を含むティック領域は存在しません
commands.tickingarea-preload.byname.failure=現在のディメンションには {%0} という名前のティック領域は存在しません
commands.tickingarea-preload.count={%0} と一致する領域はプリロード用に表示されます。
commands.tickingarea-list.chunks=チャンク
commands.tickingarea-list.circle.radius=半径
commands.tickingarea-list.preload=プリロード
commands.tickingarea-list.success.currentDimension=現在のディメンションに存在するすべてのティック領域のリスト
commands.tickingarea-list.success.allDimensions=すべてのディメンションに存在するすべてのティック領域のリスト
commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=どのディメンションにもティック領域は存在しません
commands.tickingarea-list.to=出力先:
commands.tickingarea-list.type.circle=円
commands.time.added=時間を {%0} 早めました
commands.time.description=世界のゲーム時間を変更/クエリします
commands.time.disabled=この世界では、[常に昼間] が有効になっています。
commands.time.query.day=日付は {%0} です
commands.time.query.daytime=時刻は {%0} です
commands.time.query.gametime=ゲーム内時間は {%0} です
commands.time.set=現在時刻を {%0} に設定します
commands.time.stop=時間 {%0}
commands.title.description=画面のタイトルを操作する。
commands.title.success=titleコマンドは正常に実行されました
commands.titleraw.description=JSON メッセージを使用して画面のタイトルを調整します。
commands.titleraw.success=Titleraw コマンドが正常に実行されました
commands.toggledownfall.description=天気を切り替える。
commands.tp.description=エンティティ (プレイヤー、モブなど) をテレポートさせる。
commands.tp.notSameDimension=プレイヤーが同じ世界にいないためテレポートすることができません
commands.tp.outOfWorld=エンティティを世界の外にテレポートさせることはできません
commands.tp.permission=このスラッシュを含むコマンドを実行する権限がありません。
commands.tp.safeTeleportFail=領域のブロックが片付けられていないため、{%0} を {%1} にテレポートできません。
commands.tp.far={%0} を {%1} の読み込まれていない領域にテレポートすることはできません
commands.tp.success={%0} は {%1} にテレポートしました
commands.tp.successVictim={%0} にテレポートしました
commands.tp.success.coordinates={%0} は {%1},{%2},{%3} にテレポートしました
commands.transferserver.description=プレイヤーを別のサーバーに転送する。
commands.transferserver.successful=転送されたプレイヤー
commands.transferserver.invalid.port=無効なポート (0-65535)
commands.trigger.description=起動するトリガーを設定します
commands.trigger.disabled=トリガー {%0} は有効ではありません
commands.trigger.invalidMode=トリガーモード {%0} は無効です
commands.trigger.invalidObjective=トリガー名 {%0} は無効です
commands.trigger.invalidPlayer=/trigger コマンドを使用できるのはプレイヤーのみです
commands.trigger.success=トリガー {%0} により {%1} を {%2} に変更しました
commands.unban.failed=プレイヤー {%0} のアクセス禁止を解除できませんでした
commands.unban.success=プレイヤー {%0} のアクセス禁止を解除しました
commands.unbanip.invalid=IPアドレスが無効です
commands.unbanip.success=IP アドレス {%0} のアクセス禁止を解除しました
commands.validategamelighting.description=指定した範囲のゲーム ライティングを検証する
commands.validategamelighting.checkRegionTooBig=ライティングをチェックする範囲が大きすぎます!({%0} > {%1})
commands.validategamelighting.outOfWorld=世界の外のライティングをチェックすることはできません
commands.volumearea.description=現在のディメンションのボリュームを追加、削除、または一覧表示します。
commands.volumearea.add.definitionDoesntExist.failure=識別子 "{%0}" と一致するボリュームの定義が存在しません。
commands.volumearea.add.exceededLimit.failure=ボリュームの最大数 {%0} にすでに達しているため、ボリュームをこれ以上追加できません。
commands.volumearea.add.failure=ボリュームを作成できません。
commands.volumearea.add.success={%1} から {%2} までボリューム "{%0}" を追加しました。
commands.volumearea.remove.byName.failure=現在のディメンションに {%0} という名前のボリュームが存在しません。
commands.volumearea.remove.byPosition.failure=ブロック位置 {%0} を含むボリュームが現在のディメンションに存在しません。
commands.volumearea.remove.success=現在のディメンションのボリュームを削除しました
commands.volumearea.remove_all.success=現在のディメンションのボリュームを削除しました
commands.volumearea.list.success.currentDimension=現在のディメンションのすべてのボリュームの一覧
commands.volumearea.list.success.allDimensions=すべてのディメンションのすべてのボリュームの一覧
commands.volumearea.list.failure.allDimensions=どのディメンションにもボリュームが存在しません。
commands.volumearea.entry.withIdentifier=- {%0}: {%1} {%2} {%3} から {%4} {%5} {%6} までの {%7}
commands.volumearea.entry.withoutIdentifier=- {%0}: {%1} {%2} {%3} から {%4} {%5} {%6} まで
commands.volumearea.noneExist.currentDimension=現在のディメンションにボリュームが存在しません。
commands.volumearea.inUse=使用中のボリューム: {%0} / {%1}
commands.weather.clear=天候を晴れに変更しています
commands.weather.description=天気を設定する。
commands.weather.disabled=この世界では、[天候の変化] は有効になっていません。
commands.weather.query=天候の状態: {%0}
commands.weather.query.clear=晴れ
commands.weather.query.rain=雨
commands.weather.query.thunder=雷
commands.weather.rain=天候を雨に変更しています
commands.weather.thunder=天候を雷雨に変更しています
commands.allowlist.add.failed={%0} を許可リストに追加できませんでした
commands.allowlist.add.success={%0} を許可リストに追加しました
commands.allowlist.description=サーバーの許可リストを管理する。
commands.allowlist.disabled=許可リストを無効にしました
commands.allowlist.enabled=許可リストを有効にしました
commands.allowlist.list=許可リストには {%0} 人 (サーバー全体では {%1} 人) のプレイヤーがいます:
commands.allowlist.reloaded=ファイルから許可リストをリロードしました。
commands.allowlist.remove.failed=許可リストから {%0} を削除できませんでした
commands.allowlist.remove.success={%0} を許可リストから削除しました
commands.world_age.description=世界の経過時間 (作成後の期間) を変更またはクエリします。
commands.world_age.added=世界の経過時間に {%0} を加えました
commands.world_age.query=世界の経過時間は {%0} です
commands.world_age.set=世界の経過時間を {%0} に設定
commands.worldborder.center.success=世界の境界の中心を {%0},{%1} に設定しました
commands.worldborder.damage.amount.success=世界の境界外のダメージを 1 ブロックあたり {%0} に設定しました (元の設定: {%1})
commands.worldborder.damage.buffer.success=世界の境界外の安全圏を {%0} ブロックに設定しました (元の設定: {%1} ブロック)
commands.worldborder.get.success=世界の境界は現在 {%0} ブロック幅です
commands.worldborder.set.success=世界の境界を {%0} ブロック幅に設定しました (元の設定: {%1} ブロック幅)
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=世界の境界を {%2} 秒間で {%0} ブロック幅に拡大します (元のブロック幅: {%1})
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=世界の境界を {%2} 秒間で {%0} ブロック幅に縮小します (元のブロック幅: {%1})
commands.worldborder.warning.distance.success=世界の境界の警告表示を {%0} ブロックの距離に設定しました (元の設定: {%1} ブロック)
commands.worldborder.warning.time.success=世界の境界の警告表示時間を {%0} 秒に設定しました (元の設定: {%1} 秒)
commands.worldbuilder.description=呼び出し元の世界ビルダーの状態を切り替えます。
commands.worldbuilder.success=世界ビルダーの状態が {%0} に更新されました
commands.wsserver.description=指定された URL の websocket サーバーへの接続を試行する。
commands.wsserver.invalid.url=指定された URL は無効です
commands.wsserver.request.existing=別の接続リクエストが進行中です
commands.wsserver.request.failed=サーバーに接続できませんでした: {%0}
commands.wsserver.success=サーバーへの接続を確立しました: {%0}
commands.xp.description=プレイヤーの経験値を増加/減少させます
commands.xp.failure.widthdrawXp=プレイヤーに負の経験値を与えることはできません
commands.xp.success={%1} に経験値 {%0} を与えました
commands.xp.success.levels={%1} に {%0} レベルを付与しました
commands.xp.success.negative.levels={%1} から {%0} レベルを剥奪しました
#VanillaCommandsEnd

nukkit.data.playerNotFound={%0} のプレイヤーデータが見つからないため、新たに作成します
nukkit.data.playerCorrupted={%0} のデータの破損が見つかったため、新たに作成します
nukkit.data.playerOld={%0} の古いプレイヤーデータが見つかったため、更新します
nukkit.data.saveError={%0}のデータを保存できませんでした: {%1}

nukkit.level.notFound=ワールド "{%0}" が見つかりません
nukkit.level.loadError=ワールド "{%0}" を読み込むことができませんでした: {%1}
nukkit.level.generationError=ワールド"{%0}"を生成することができませんでした: {%1}
nukkit.level.tickError=ワールド "{%0}" をチェックすることができませんでした: {%1}
nukkit.level.chunkUnloadError=チャンクの書き込み中にエラーが発生しました: {%0}
nukkit.level.backgroundGeneration=ワールド"{%0}"の地形をバックグラウンドで生成しています
nukkit.level.defaultError=デフォルトのワールドが読み込まれていません
nukkit.level.preparing=ワールド "{%0}" を読み込んでいます
nukkit.level.unloading=ワールド"{%0}"の書き込みをしています
nukkit.level.updating=古いレベルのデータが見つかりました "{%0}" フォーマットを変換しています。

nukkit.server.start=Minecraft: BEサーバー({%0}に対応)を起動しています
nukkit.server.networkError=[Network] {%1}によって{%0}のインターフェイスが停止しました
nukkit.server.networkStart={%0}:{%1}上でサーバーを開始しています
nukkit.server.info=このサーバーは{%0}のバージョン{%1}「{%2}」(API {%3})で動作しています
nukkit.server.info.extended=このサーバーが実行している{%0}のバージョンは{%1}「{%2}」Minecraft BE {%4}用実装APIバージョン{%3}(プロトコルバージョン{%5})です
nukkit.server.license={%0}はGPLライセンスに基づき配布されています
nukkit.server.tickOverload=注意! サーバーが高負荷になっている可能性があります
nukkit.server.startFinished=起動完了({%0}秒)! "help"または"?"でヘルプを表示
nukkit.server.defaultGameMode=デフォルトゲームタイプ: {%0}
nukkit.server.query.start=GS4ステータス リスナーを開始
nukkit.server.query.info=クエリポートを設定: {%0}
nukkit.server.query.running=クエリーは {%0}:{%1} で動作しています
nukkit.server.rcon.emptyPasswordError=RCONを開始できませんでした : パスワードが設定されていません
nukkit.server.rcon.startupError=RCONを開始できませんでした : {%0}
nukkit.server.rcon.running=RCONは {%0}:{%1} で動作しています

nukkit.command.alias.illegal=無効な文字が含まれているため、{%0}を登録できませんでした
nukkit.command.alias.notFound=存在しないコマンドが含まれているため、{%0}を登録できませんでした: {%1}
nukkit.command.exception=コマンド"{%0}"を{%1}で実行中に、処理できない例外が発生:{%2}

nukkit.command.plugins.description=サーバー上で実行されているプラグインを一覧にして表示します
nukkit.command.plugins.success=プラグイン ({%0}): {%1}
nukkit.command.plugins.usage=/plugins

nukkit.command.reload.description=サーバーの設定やプラグインを再読み込みします
nukkit.command.reload.usage=/reload
nukkit.command.reload.reloading=サーバーを再読み込みしています...
nukkit.command.reload.reloaded=再読み込みが完了しました

nukkit.command.status.description=サーバーのパフォーマンスを調べます
nukkit.command.status.usage=/status

nukkit.command.gc.description=ガベージコレクションのタスクを起動しました
nukkit.command.gc.usage=/gc

nukkit.command.timings.description=サーバーのパフォーマンスを確認する記録のタイミングを設定します
nukkit.command.timings.usage=/timings 
nukkit.command.timings.enable=timings を有効にしました
nukkit.command.timings.disable=timings を無効にしました
nukkit.command.timings.timingsDisabled=「/timings on」と入力して、timingsを有効にしてください。
nukkit.command.timings.verboseEnable=Enabled verbose timings
nukkit.command.timings.verboseDisable=Disabled verbose timings
nukkit.command.timings.reset=Timings reset
nukkit.command.timings.rcon=Warning: Timings report done over RCON will cause lag spikes, you should use /timings report in game or console
nukkit.command.timings.uploadStart=Preparing timings report...
nukkit.command.timings.uploadError=Upload Error: {%0}: {%1}, check logs for more information
nukkit.command.timings.reportError=An error happened while pasting the report, check logs for more information
nukkit.command.timings.timingsLocation=View timings report: {%0}
nukkit.command.timings.timingsResponse=Timings response: {%0}
nukkit.command.timings.timingsWrite=Timings written to {%0}

nukkit.command.title.description=Sends a title to the specified player or modifies title settings for that player
nukkit.command.title.usage=/title   OR /title    OR /title <player> <times> <fade in time> <stay time> <fade out time>
nukkit.command.title.clear=Successfully cleared {%0}'s screen
nukkit.command.title.reset=Successfully reset title animation settings for {%0}
nukkit.command.title.title=Successfully shown "{%0}" title to {%1}
nukkit.command.title.subtitle=Successfully set subtitle to "{%0}" for {%1}'s next title
nukkit.command.title.actionbar=Successfully shown "{%0}" actionbar title to {%1}
nukkit.command.title.times.success=Successfully set title animation times to {%0}, {%1}, {%2} for {%3}
nukkit.command.title.times.fail=Times of title animations must be numeric values

nukkit.command.version.description=使用しているプラグインを含めたこのサーバーのバージョンを取得します
nukkit.command.version.usage=/version [プラグイン名]
nukkit.command.version.noSuchPlugin=このサーバーではその名前のどのプラグインも実行しまいません プラグインリストを取得するには /plugins を使用してください

nukkit.command.give.description=指定したプレイヤーに一定量のアイテムを付与します
nukkit.command.give.usage=/give <プレイヤー名> <アイテム[:ダメージ値]> [量] [タグ]

nukkit.command.kill.description=自殺または他のプレイヤーを殺すことができます
nukkit.command.kill.usage=/kill [プレイヤー名]

nukkit.command.particle.description=ワールドにパーティクルを追加します
nukkit.command.particle.usage=/particle <パーティクル名> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> [量] [データ値]

nukkit.command.time.description=それぞれのワールドの時間を変更します
nukkit.command.time.usage=/time <set|add> <値> または /time <start|stop|query>

nukkit.command.gamerule.description=ゲームルールの値を設定またはクエリする
nukkit.command.gamerule.usage=/gamerule <rule> [value]

nukkit.command.debug.description=Uploads server information to Hastebin
nukkit.command.debug.usage=/debugpaste

nukkit.command.ban.player.description=指定したプレーヤーのサーバーの使用を拒否します
nukkit.command.ban.ip.description=指定したIPアドレスからのサーバーの使用を拒否します
nukkit.command.banlist.description=このサーバーでBANされたすべてのプレイヤーを表示します
nukkit.command.defaultgamemode.description=デフォルトのゲームモードを設定します
nukkit.command.deop.description=指定プレイヤーのOP権限を剥奪します
nukkit.command.difficulty.description=ゲーム難易度を設定します
nukkit.command.enchant.description=アイテムにエンチャントを付加します
nukkit.command.effect.description=プレイヤーに効果を付与/削除します
nukkit.command.gamemode.description=プレイヤーのゲームモードを変更します
nukkit.command.help.description=ヘルプメニューを表示します
nukkit.command.kick.description=指定したプレイヤーをサーバーから追い出します
nukkit.command.list.description=サーバーに接続しているプレイヤーを一覧表示します
nukkit.command.me.description=チャットで指定したアクションを実行します
nukkit.command.op.description=指定したプレイヤーにOP権限を付与します
nukkit.command.unban.player.description=指定したプレイヤーのBANを解除します
nukkit.command.unban.ip.description=指定したIPアドレスのBANを解除します
nukkit.command.save.description=サーバーを保存します
nukkit.command.saveoff.description=サーバーの自動保存を無効にします
nukkit.command.saveon.description=サーバーの自動保存を有効にします
nukkit.command.say.description=送信者として指定したメッセージを送信します
nukkit.command.seed.description=ワールドのシード値を表示します
nukkit.command.setworldspawn.description=ワールドのスポーン地点を設定します 座標が指定されていない場合はプレイヤーの現在地の座標が使用されます
nukkit.command.spawnpoint.description=プレイヤーのスポーン地点を設定します
nukkit.command.stop.description=サーバーを停止します
nukkit.command.tp.description=他のプレイヤーまたは指定した座標にプレイヤー(または自分自身)をテレポートさせます
nukkit.command.tell.description=指定したプレイヤーにプライベートメッセージを送信します
nukkit.command.weather.description=Sets the weather in current world
nukkit.command.xp.description=Gives the specified player a certain amount of experience
nukkit.command.whitelist.description=このサーバーの利用を許可するプレイヤーリストを管理します
nukkit.command.setblock.description=ブロックを別のブロックに変更する。
nukkit.command.setblock.usage=/setblock <position: x y z> <tileName: Block> [tileData: int] [replace|destroy|keep]

nukkit.command.generic.permission=このコマンドを使用する権限がありません
nukkit.command.generic.ingame=このコマンドはプレイヤーとしてのみ実行可能です
nukkit.command.generic.unknown=未知のコマンドです。/helpでコマンドの一覧を確認してください
nukkit.command.me.usage=/me <アクション>
nukkit.command.effect.usage=/effect <プレイヤー名> <効果> [秒数] [倍数] [パーティクルの設定] か /effect <プレイヤー名> clear
nukkit.command.enchant.usage=/enchant <プレイヤー名> <エンチャントID> [レベル]
nukkit.command.players.usage=/list
nukkit.command.banlist.usage=/banlist [IPアドレス|プレイヤー名]
nukkit.command.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <0 | 1 | 2 | 3>
nukkit.command.op.usage=/op <プレイヤー名>
nukkit.command.deop.usage=/deop <プレイヤー名>
nukkit.command.say.usage=/say <メッセージ ...>
nukkit.command.seed.usage=/seed
nukkit.command.ban.usage=/ban <プレイヤー名> [理由 ...]
nukkit.command.unban.usage=/pardon <プレイヤー名>
nukkit.command.banip.usage=/ban-ip <IPアドレス|プレイヤー名> [理由]
nukkit.command.unbanip.usage=/pardon-ip <IPアドレス>
nukkit.command.save.usage=/save-all
nukkit.command.save-on.usage=/save-on
nukkit.command.save-off.usage=/save-off
nukkit.command.stop.usage=/stop
nukkit.command.kick.usage=/kick <プレイヤー名> [理由 ...]
nukkit.command.tp.usage=/tp [対象のプレイヤー] <移動先のプレイヤー> または /tp [対象のプレイヤー] <x> <y> <z> [<y> <x>のみ]
nukkit.command.allowlist.add.usage=/whitelist add <プレイヤー名>
nukkit.command.allowlist.remove.usage=/whitelist remove <プレイヤー名>
nukkit.command.allowlist.usage=/whitelist <on|off|list|add|remove|reload>
nukkit.command.gamemode.usage=/gamemode <モード> [プレイヤー名]
nukkit.command.help.header=--- ヘルプページの {%0} / {%1} ページを表示(/help <ページ番号>) ---
nukkit.command.help.usage=/help [ページ|コマンド名]
nukkit.command.message.usage=/tell <プレイヤー名> <プライベートメッセージ>
nukkit.command.difficulty.usage=/difficulty <難易度>
nukkit.command.spawnpoint.usage=/spawnpoint [プレイヤー名] [<x><y><z>]
nukkit.command.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>]
nukkit.command.weather.usage=/weather <clear|rain|thunder> [持続時間(単位:秒)]
nukkit.command.xp.usage=/xp <amount> [player] か /xp <level>L [player]

nukkit.crash.create=リカバリー不可能なエラーが発生し、サーバーがクラッシュ(動作を停止)しました。クラッシュダンプを作成しました
nukkit.crash.error=クラッシュダンプの作成に失敗: {%0}
nukkit.crash.submit=「{%0}」のファイルをクラッシュアーカイブにアップロードし、そのリンクを送ってください 出来る限り多くの情報を記載してください
nukkit.crash.archive="クラッシュダンプが自動的にクラッシュアーカイブに提出されました {%0}で閲覧またはID #{%1}を使用可能です"

nukkit.debug.enable=LevelDB形式の対応を有効にしました

nukkit.bugreport.create=An error has been detected, creating a bug report.
nukkit.bugreport.error=Could not create bug report: {%0}
nukkit.bugreport.archive=A bug report has been created: {%0}

nukkit.player.invalidMove={%0} が正しく移動できませんでした!
nukkit.player.logIn={%0}[/{%1}:{%2}] がエンティティID {%3} として ({%4}, {%5}, {%6}, {%7})にログインしました
nukkit.player.logOut={%0}[/{%1}:{%2}] は {%3} でログアウト
nukkit.player.invalidEntity={%0} は無効なエンティティに攻撃しました

nukkit.plugin.load={%0} を読み込み中...
nukkit.plugin.enable={%0}を有効にしています…
nukkit.plugin.disable={%0}を無効にしています…
nukkit.plugin.restrictedName=不審な名前
nukkit.plugin.incompatibleAPI=互換性がないAPIバージョン
nukkit.plugin.unknownDependency=不明な依存関係
nukkit.plugin.missingDependency=Missing dependent plugin named "{%0}"
nukkit.plugin.circularDependency=循環依存が検出されました
nukkit.plugin.genericLoadError=プラグイン"{%0}"の読み込みに失敗しました
nukkit.plugin.spacesDiscouraged=プラグイン"{%0}"の名前に空白が使用されていますが、これはおすすめしません
nukkit.plugin.loadError=プラグイン"{%0}"を読み込むことができませんでした: {%1}
nukkit.plugin.duplicateError=プラグイン"{%0}"を読み込むことができませんでした: 同じプラグインが存在します
nukkit.plugin.fileError=フォルダー"{%0}"内の"{%1}"を読み込むことができませんでした: {%2}
nukkit.plugin.commandError=プラグイン{%1}のコマンド{%0}を読み込むことができませんでした
nukkit.plugin.aliasError=プラグイン {%1} で、コマンド{%0} に対するエイリアスを登録できませんでした
nukkit.plugin.deprecatedEvent=プラグイン"{%0}"がメソッド"{%2}"に"{%1}"のリスナーを登録しましたが、イベントが廃止されました
nukkit.plugin.eventError="{%1}\"に\"{%0}\"Eventを渡すことができませんでした: {%3}での{%2}

nukkit.resources.invalid-path=Resource packs path "

nukkit.resources.invalid-path=Resource packs path "{%0}" exists and is not a directory
nukkit.resources.unknown-format=Could not load "{%0}" due to format not recognized
nukkit.resources.fail=Could not load "{%0}": {%1}
nukkit.resources.success=Successfully loaded {%0} resource packs
nukkit.resources.zip.not-found=File "{%0}" is not found
nukkit.resources.zip.no-manifest="\"manifest.json\" is not found"
nukkit.resources.zip.invalid-manifest="\"manifest.json\" is invalid or incomplete"


</code></pre>    <br/>
    <br/>
    <div id="right-banner">
                <div class="adsbyvli" data-ad-slot="pw_34622"></div> <script type="text/javascript">(vitag.Init = window.vitag.Init || []).push(function () { viAPItag.display("pw_34622") })</script>
            </div>
    <div id="left-banner">
                <div class="adsbyvli" data-ad-slot="pw_34622"></div> <script type="text/javascript">(vitag.Init = window.vitag.Init || []).push(function () { viAPItag.display("pw_34622") })</script>
            </div>
<div class='clear'></div>
    <aside class="related-items">
        <section>
            <div class="panel panel-primary">
                <div class="panel-heading margin-bottom">Related Artifacts</div>
                <div class="">
                    <a title='This artifact is from the group mysql' class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/mysql/mysql-connector-java' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> mysql-connector-java <small class='group-info' >mysql</small></a><br/><a title='This artifact is from the group com.github.codedrinker' class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/com.github.codedrinker/facebook-messenger' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> facebook-messenger <small class='group-info' >com.github.codedrinker</small></a><br/><a title='This artifact is from the group org.seleniumhq.selenium' class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/org.seleniumhq.selenium/selenium-java' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> selenium-java <small class='group-info' >org.seleniumhq.selenium</small></a><br/><a title='This artifact is from the group com.github.sola92' class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/com.github.sola92/instagram-java' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> instagram-java <small class='group-info' >com.github.sola92</small></a><br/><a title='This artifact is from the group com.google.code.gson' class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/com.google.code.gson/gson' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> gson <small class='group-info' >com.google.code.gson</small></a><br/><a title='This artifact is from the group org.apache.poi' class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/org.apache.poi/poi' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> poi <small class='group-info' >org.apache.poi</small></a><br/><a title='This artifact is from the group org.apache.httpcomponents' class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/org.apache.httpcomponents/httpclient' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> httpclient <small class='group-info' >org.apache.httpcomponents</small></a><br/><a title='This artifact is from the group org.json' class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/org.json/json' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> json <small class='group-info' >org.json</small></a><br/><a title='This artifact is from the group com.google.code.facebook-java-api' class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/com.google.code.facebook-java-api/facebook-java-api' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> facebook-java-api <small class='group-info' >com.google.code.facebook-java-api</small></a><br/><a title='This artifact is from the group org.apache.poi' class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/org.apache.poi/poi-ooxml' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> poi-ooxml <small class='group-info' >org.apache.poi</small></a><br/><a title='This artifact is from the group com.fasterxml.jackson.core' class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/com.fasterxml.jackson.core/jackson-databind' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> jackson-databind <small class='group-info' >com.fasterxml.jackson.core</small></a><br/><a title='This artifact is from the group junit' class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/junit/junit' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> junit <small class='group-info' >junit</small></a><br/><a title='This artifact is from the group org.primefaces' class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/org.primefaces/primefaces' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> primefaces <small class='group-info' >org.primefaces</small></a><br/><a title='This artifact is from the group com.github.noraui' class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/com.github.noraui/ojdbc7' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> ojdbc7 <small class='group-info' >com.github.noraui</small></a><br/><a title='This artifact is from the group com.jfoenix' class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/com.jfoenix/jfoenix' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> jfoenix <small class='group-info' >com.jfoenix</small></a><br/><a title='This artifact is from the group org.testng' class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/org.testng/testng' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> testng <small class='group-info' >org.testng</small></a><br/><a title='This artifact is from the group com.googlecode.json-simple' class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/com.googlecode.json-simple/json-simple' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> json-simple <small class='group-info' >com.googlecode.json-simple</small></a><br/><a title='This artifact is from the group org.seleniumhq.selenium' class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/org.seleniumhq.selenium/selenium-server' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> selenium-server <small class='group-info' >org.seleniumhq.selenium</small></a><br/><a title='This artifact is from the group com.itextpdf' class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/com.itextpdf/itextpdf' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> itextpdf <small class='group-info' >com.itextpdf</small></a><br/><a title='This artifact is from the group org.springframework' class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/org.springframework/spring-core' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> spring-core <small class='group-info' >org.springframework</small></a><br/>                </div>
            </div>
        </section>
        <section>
            <div class="panel panel-primary">
                <div class="panel-heading margin-bottom">Related Groups</div>
                <div class="">
                    <a class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/org.springframework' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> org.springframework</a><br/><a class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/org.apache.poi' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> org.apache.poi</a><br/><a class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/org.hibernate' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> org.hibernate</a><br/><a class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/org.springframework.boot' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> org.springframework.boot</a><br/><a class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/com.fasterxml.jackson.core' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> com.fasterxml.jackson.core</a><br/><a class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/com.itextpdf' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> com.itextpdf</a><br/><a class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/org.seleniumhq.selenium' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> org.seleniumhq.selenium</a><br/><a class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/mysql' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> mysql</a><br/><a class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/org.finos.legend.engine' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> org.finos.legend.engine</a><br/><a class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/org.apache.httpcomponents' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> org.apache.httpcomponents</a><br/><a class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/org.apache.logging.log4j' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> org.apache.logging.log4j</a><br/><a class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/org.openjfx' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> org.openjfx</a><br/><a class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/org.apache.commons' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> org.apache.commons</a><br/><a class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/org.json' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> org.json</a><br/><a class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/com.google.guava' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> com.google.guava</a><br/><a class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/com.google.zxing' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> com.google.zxing</a><br/><a class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/net.sf.jasperreports' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> net.sf.jasperreports</a><br/><a class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/javax.xml.bind' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> javax.xml.bind</a><br/><a class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/ojdbc' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> ojdbc</a><br/><a class='btn btn-default btn-xs small-margin-bottom ellipsis sidebar-btn' href='/artifacts/com.google.code.facebook-java-api' ><i class="fa fa-arrow-circle-right" aria-hidden="true"></i> com.google.code.facebook-java-api</a><br/>                </div>
            </div>
        </section>
    </aside>
    <div class='clear'></div>
</main>
</div>
<br/><br/>
    <div class="align-center">© 2015 - 2024 <a href="/legal-notice.php">Weber Informatics LLC</a> | <a href="/data-protection.php">Privacy Policy</a></div>
<br/><br/><br/><br/><br/><br/>
</body>
</html>