Many resources are needed to download a project. Please understand that we have to compensate our server costs. Thank you in advance. Project price only 1 $
You can buy this project and download/modify it how often you want.
# Language file compatible with Minecraft: Bedrock Edition identifiers=
#=
# A message doesn't need to be there to be shown correctly on the client.=
# Only messages shown in Nukkit itself need to be here=
# Using the language property from PocketMine-MP=
language.name=Русский
language.locale=ru
language.selected=Выбран {%0} ({%1}) как основной язык
multiplayer.player.joined={%0} присоединился к игре
multiplayer.player.left={%0} вышел из игры
chat.type.text=<{%0}> {%1}
chat.type.emote=* {%0} {%1}
chat.type.announcement=[{%0}] {%1}
chat.type.admin=[{%0}: {%1}]
chat.type.achievement={%0} заработал(а) достижение {%1}
disconnectionScreen.outdatedClient=Ваш клиент устарел!
disconnectionScreen.outdatedServer=Сервер устарел!
disconnectionScreen.serverFull=Сервер заполнен!
disconnectionScreen.noReason=Отключен от сервера
disconnectionScreen.invalidSkin=Неверный скин!
disconnectionScreen.invalidName=Недопустимое имя!
disconnectionScreen.resourcePack=Ошибка загрузки или применения набора ресурсов.
death.fell.accident.generic={%0} упал(а) с высокого места
death.attack.inFire={%0} сгорел(а) заживо
death.attack.onFire={%0} сгорел(а) заживо
death.attack.lava.player={%0} решил(а) поплавать в лаве, убегая от {%1}
death.attack.lava={%0} решил(а) поплавать в лаве
death.attack.magma={%0} обнаружил лаву под ногами
death.attack.magma.player=Игрок {%0} вошел в опасную зону ({%1} тому виной)
death.attack.inWall={%0} задохнулся(лась) в стене
death.attack.drown={%0} утонул(а)
death.attack.cactus={%0} закололся(лась) до смерти
death.attack.generic={%0} умер(ла)
death.attack.explosion={%0} взорвался(лась)
death.attack.explosion.player={%0} был(а) взорван(а), убийца: {%1}
death.attack.magic={%0} был(а) убит(а) магией
death.attack.wither={%0} высох(ла)
death.attack.mob={%0} был(а) убит(а), убийца: {%1}
death.attack.player={%0} был(а) убит(а), убийца: {%1}
death.attack.player.item={%0} был(а) убит(а) {%1} используя {%2}
death.attack.arrow={%0} застрелен(а), убийца: {%1}
death.attack.arrow.item={%0} застрелен {%1} используя {%2}
death.attack.fall={%0} ударился(лась) о землю слишком сильно
death.attack.outOfWorld={%0} выпал(а) из мира
death.attack.starve={%0} умер(ла) от голода
gameMode.survival=Режим выживания
gameMode.creative=Творческий режим
gameMode.adventure=Режим приключений
gameMode.spectator=Режим зрителя
gameMode.changed=Режим игры изменен на {%1}
potion.moveSpeed=Скорость
potion.moveSlowdown=Замедление
potion.digSpeed=Спешка
potion.digSlowDown=Усталость
potion.damageBoost=Сила
potion.heal=Мгновенное лечение
potion.harm=Мгновенный урон
potion.jump=Усиление прыжка
potion.confusion=Тошнота
potion.regeneration=Регенерация
potion.resistance=Сопротивление урону
potion.fireResistance=Огнестойкость
potion.waterBreathing=Подводное дыхание
potion.invisibility=Невидимость
potion.blindness=Слепота
potion.nightVision=Ночное зрение
potion.hunger=Голод
potion.weakness=Слабость
potion.poison=Отравление
potion.wither=Иссушение
potion.healthBoost=Увеличение здоровья
potion.absorption=Поглощение
potion.saturation=Насыщение
tile.bed.noSleep=Вы можете спать только ночью
tile.bed.notSafe=Отдохнуть сейчас не получится: рядом бродят монстры.
tile.bed.notValid=Ваша кровать отсутствует или доступ к ней затруднён
tile.bed.occupied=Данная кровать занята
tile.bed.respawnSet=Точка возрождения установлена
tile.bed.tooFar=Кровать слишком далеко
tile.bed.obstructed=Кровать занята
#VanillaCommandsStart
commands.ability.description=Задает способность игрока.
commands.ability.noability=Способность под названием «{%0}» отсутствует
commands.ability.granted=Вам предоставлена способность «{%0}»
commands.ability.revoked=Вы были лишены способности «{%0}»
commands.ability.success=Способность обновлена
commands.achievement.alreadyHave=У игрока {%0} уже есть достижение «{%1}»
commands.achievement.description=Игрок получает достижение или лишается его.
commands.achievement.dontHave=У игрока {%0} нет достижения «{%1}»
commands.achievement.give.success.all=Игроку {%0} успешно присвоены все достижения
commands.achievement.give.success.one=Игроку {%0} успешно присвоен показатель «{%1}»
commands.achievement.statTooLow=У игрока {%0} нет показателя «{%1}»
commands.achievement.take.success.all=Все достижения игрока {%0} успешно удалены
commands.achievement.take.success.one=У игрока {%1} успешно удален показатель «{%0}»
commands.achievement.unknownAchievement=Неизвестное достижение или показатель «{%0}»
commands.agent.attack.success=Агент успешно атаковал
commands.agent.attack.failed=Агент не атаковал
commands.agent.collect.success=Агент собран успешно
commands.agent.collect.failed=Агент не собран
commands.agent.createagent.success=Создан агент
commands.agent.createagent.failed=Агент не создан
commands.agent.destroy.success=Агент уничтожил блок
commands.agent.destroy.failed=Агент ничего не уничтожил
commands.agent.detect.success=Агент обнаружил
commands.agent.detect.failed=Агент не обнаружил
commands.agent.detectredstone.success=Агент выполнил действие detectredstone
commands.agent.detectredstone.failed=Агент не выполнил действие detectredstone
commands.agent.drop.success=Агент выложил успешно
commands.agent.drop.failed=Агент не выложил
commands.agent.dropall.success=Агент выполнил действие dropall
commands.agent.dropall.failed=Агент не выполнил действие dropall
commands.agent.getitemcount.success=Агент выполнил действие getitemcount
commands.agent.getitemcount.failed=Агент не выполнил действие getitemcount
commands.agent.getitemspace.success=Агент выполнил действие getitemspace
commands.agent.getitemspace.failed=Агент не выполнил действие getitemspace
commands.agent.getitemdetail.success=Агент выполнил действие getitemdetail
commands.agent.getitemdetail.failed=Агент не выполнил действие getitemdetail
commands.agent.getposition.success=Агент выполнил действие getposition
commands.agent.getposition.failed=Агент не выполнил действие getposition
commands.agent.inspect.success=Агент выполнил проверку
commands.agent.inspect.failed=Агент не выполнил проверку
commands.agent.inspectdata.success=Агент успешно проверил данные
commands.agent.inspectdata.failed=Агенту не удалось проверить данные
commands.agent.move.success=Агент выполнил движение
commands.agent.move.failed=Агент не выполнил движение
commands.agent.outofrange=Не удалось отдать команду: агент вне досягаемости
commands.agent.place.success=Агент разместил успешно
commands.agent.place.failed=Агент не разместил
commands.agent.setitem.success=Агент задал предмет
commands.agent.setitem.failed=Агент не задал предмет
commands.agent.turn.success=Поворот агента выполнен успешно
commands.agent.turn.failed=Не удалось повернуть агента
commands.agent.till.success=Агент вспахал успешно
commands.agent.till.failed=Агент не вспахал
commands.agent.tpagent.description=Перенести своего агента.
commands.agent.tpagent.success=Агент перенесен
commands.agent.tpagent.failed=Агент не перенесен
commands.agent.transfer.success=Агент перемещен успешно
commands.agent.transfer.failed=Агент не перемещен
commands.always.day=Цикл «день — ночь»: {%0}
commands.always.day.locked=Цикл «день — ночь» заблокирован
commands.always.day.unlocked=Цикл «день — ночь» разблокирован
commands.ban.description=Добавляет игрока в список заблокированных.
commands.autocomplete.a=все игроки
commands.autocomplete.c=мой Агент
commands.autocomplete.e=все сущности
commands.autocomplete.p=ближайший игрок
commands.autocomplete.r=случайный игрок
commands.autocomplete.s=вы
commands.autocomplete.v=все Агенты
commands.ban.failed=Не удалось заблокировать игрока {%0}
commands.ban.success=Игрок {%0} заблокирован
commands.banip.description=Добавляет IP-адрес в список заблокированных.
commands.banip.invalid=Введен недопустимый IP-адрес или игрок не в сети
commands.banip.success=IP-адрес {%0} заблокирован
commands.banip.success.players=Заблокирован IP-адрес {%0}, принадлежащий игроку {%1}
commands.banlist.ips=Заблокированные IP-адреса (всего {%0}):
commands.banlist.players=Заблокированные игроки (всего {%0}):
commands.blockdata.description=Изменяет тег данных блока.
commands.blockdata.placeFailed=Вы не можете размещать здесь блоки
commands.blockdata.destroyFailed=Вы не можете копать здесь грунт
commands.blockdata.failed=Тег данных не изменился: {%0}
commands.blockdata.notValid=Целевой блок не является блоком-носителем данных
commands.blockdata.outOfWorld=Невозможно изменить блок за пределами мира
commands.blockdata.success=Данные блока изменены на: {%0}
commands.blockdata.tagError=Сбой анализа тега данных: {%0}
commands.blockstate.invalidState=«{%0}» не является допустимым состоянием блока.
commands.blockstate.stateError=Состояние блока: '{%0}' недействительно на блоке '{%1}'.
commands.blockstate.typeError=Недействительный тип значения для состояния блока: '{%0}'.
commands.blockstate.valueError=Недействительное значение для состояния блока: '{%0}'.
commands.bossbar.add.success=Создана пользовательская босс-панель [{%0}]
commands.bossbar.add.failure.invalid=Недействительный идентификатор босс-панели. Идентификаторы должны иметь формат «пространство_имен:идентификатор» (по умолчанию используется пространство имен minecraft).
commands.bossbar.add.failure.exists=Босс-панель с идентификатором «{%0}» уже существует
commands.bossbar.description=Создание или изменение полосок здоровья.
commands.bossbar.get.max=Пользовательская босс-панель [{%0}] имеет максимальное значение {%1}
commands.bossbar.get.players=Количество игроков {%1} для пользовательской босс-панели [{%0}], находящихся сейчас в сети: {%2}
commands.bossbar.get.players.none=Игроки в сети для пользовательской босс-панели [{%0}] отсутствуют
commands.bossbar.get.players.one=В данный момент для пользовательской босс-панели [{%0}] имеется в сети 1 игрок: {%1}
commands.bossbar.get.value=Пользовательская босс-панель [{%0}] имеет значение {%1}
commands.bossbar.get.visible.true=Пользовательская босс-панель [{%0}] в данный момент отображается
commands.bossbar.get.visible.false=Пользовательская босс-панель [{%0}] в данный момент скрыта
commands.bossbar.list=Активные пользовательские босс-панели {%0}: {%1}
commands.bossbar.list.none=Активные пользовательские босс-панели отсутствуют
commands.bossbar.list.one=Активна 1 пользовательская босс-панель: {%0}
commands.bossbar.notFound=Босс-панели с идентификатором «{%0}» не существует
commands.bossbar.remove=Пользовательская босс-панель [{%0}] удалена
commands.change-setting.description=Меняет параметр выделенного сервера на время работы.
commands.change-setting.success=Параметр «{%0}» изменен
commands.chunkinfo.compiled=Чанк скомпилирован.
commands.chunkinfo.data=Первые 64 вершины: {%0}
commands.chunkinfo.empty=Чанк пуст.
commands.chunkinfo.hasLayers=В чанке есть слои: {%0}
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=В чанке нет отрисовываемых слоев.
commands.chunkinfo.isEmpty=В чанке есть пустые слои: {%0}
commands.chunkinfo.location=Расположение чанка: ({%0}, {%1}, {%2})
commands.chunkinfo.noChunk=Чанк не обнаружен в точке {%0}, {%1}, {%2}
commands.chunkinfo.notCompiled=Чанк не скомпилирован.
commands.chunkinfo.notEmpty=Чанк не пуст.
commands.chunkinfo.vertices=Буфер слоя {%0} содержит несколько вершин ({%1})
commands.classroommode.description=Попытаться выполнить запуск и подключение к Classroom Mode.
commands.classroommode.success=Попытка запуска Classroom Mode...
commands.clear.description=Убирает предметы из инвентаря игрока.
commands.clear.failure=Не удалось очистить инвентарь игрока {%0}
commands.clear.failure.no.items=Не удалось очистить инвентарь игрока {%0}, нет предметов для удаления
commands.clear.success=Инвентарь игрока {%0} очищен, удалено предметов: {%1}
commands.clear.tagError=Сбой анализа тега данных: {%0}
commands.clear.testing={%0}: условиям соответствует несколько предметов ({%1})
commands.clearfixedinv.description=Удаляет все выделенные под инвентарь ячейки.
commands.clearfixedinv.success=Выделенный инвентарь очищен
commands.clone.description=Клонирует блоки из одной области в другую.
commands.clone.failed=Блоки не клонированы
commands.clone.filtered.error=При использовании фильтров необходимо указать блок фильтров
commands.clone.noOverlap=Исходный и целевой объекты не могут перекрываться
commands.clone.success=Клонировано блоков: {%0}
commands.clone.tooManyBlocks=В заданной области слишком много блоков ({%0} > {%1})
commands.closechat.description=Закрывает окно чата локального игрока, если оно открыто.
commands.closechat.success=Чат закрыт
commands.closechat.failure=Чат не был открыт
commands.closewebsocket.description=Закрывает WebSocket-подключение, если оно есть.
commands.code.description=Запускает Code Builder.
commands.code.success=Запущен Code Builder.
commands.compare.failed=Исходный и целевой объекты не идентичны
commands.compare.success=Выполнено сравнение нескольких блоков: {%0}
commands.compare.tooManyBlocks=В заданной области слишком много блоков ({%0} > {%1})
commands.compactdb.description=Идет явное сжатие журнала levelDB.
commands.compactdb.success=Сжатие журнала levelDB успешно выполнено.
commands.corruptworld.description=Повреждает мир, загруженный на сервер.
commands.corruptworld.success=Мир успешно поврежден.
commands.damage.description=Нанести урон указанным сущностям.
commands.damage.specify.damage=Укажите корректную величину урона.
commands.damage.success=Нанесен урон сущности {%0}
commands.damage.failed=Не удалось нанести урон сущности {%0}
commands.damage.tooManySources=Исходная сущность может быть только одна. Настройте средство выбора, чтобы ограничить выбор одной сущностью.
commands.daylock.description=Блокирует и разблокирует смену дня и ночи.
commands.debug.description=Начинает или прекращает сеанс отладки.
commands.debug.notStarted=Нельзя остановить профилирование, так как оно не запущено!
commands.debug.start=Начало профилирования отладки
commands.debug.stop=Остановка профилирования отладки спустя {%1} с (тактов: {%0})
commands.defaultgamemode.description=Задает режим игры по умолчанию.
commands.defaultgamemode.success=Режим игры по умолчанию в этом мире теперь «{%0}»
commands.deop.description=Лишает игрока статуса оператора.
commands.deop.failed=Не удалось отозвать права оператора (слишком высокий уровень разрешений): {%0}
commands.deop.success=Отозваны права оператора: {%0}
commands.deop.message=Вы лишены прав модератора
commands.dialogue.description=Открывает диалог с неигровым персонажем для игрока.
commands.dialogue.changeFailed=Не удалось изменить сцену для неигрового персонажа.
commands.dialogue.changeSuccess=Диалог успешно выполнил глобальное изменение сцены для неигрового персонажа.
commands.dialogue.changePerPlayerSuccess=Диалог успешно выполнил изменение текста неигрового персонажа только для {%0}.
commands.dialogue.invalidScene=Ссылка на неверную сцену.
commands.dialogue.noNpcComponent=Выбранный субъект не имеет компонента неигрового персонажа.
commands.dialogue.npcNotFound=Не удается найти неигрового персонажа.
commands.dialogue.npcNotInRange=Неигровой персонаж был найден, но находился за пределами диапазона тика принимающего игрока {%0}.
commands.dialogue.success=Диалог отправлен в {%0}.
commands.dialogue.tooManyNPCs=Неоднозначность оператора выбора привела к выбору слишком большого количества неигровых персонажей. Выберите одного неигрового персонажа.
commands.difficulty.description=Задает уровень сложности.
commands.difficulty.usage=/difficulty
commands.difficulty.success=Сложность игры изменена на «{%0}»
commands.downfall.success=Погода успешно изменена
commands.effect.description=Добавление или удаление эффектов состояния.
commands.effect.failure.notActive=Нельзя забрать {%0} от {%1}, поскольку эффект отсутствует
commands.effect.failure.notActive.all={%0}: не удалось удалить эффекты, так как они отсутствуют
commands.effect.failure.notAMob={%0}: невозможно наложить эффекты
commands.effect.notFound=Не существует эффекта моба с ID {%0}
commands.effect.success=Наложен эффект {%0} * {%1} на цель {%2} на {%3} с
commands.effect.success.removed=«{%1}»: эффект «{%0}» удален
commands.effect.success.removed.all={%0}: все эффекты удалены
commands.enchant.cantCombine={%0} и {%1}: невозможно объединить
commands.enchant.invalidLevel={%0} не поддерживает уровень {%1}
commands.enchant.cantEnchant=Невозможно наложить выбранные чары на целевой предмет: {%0}
commands.enchant.description=Накладывает чары на выбранный предмет игрока.
commands.enchant.noItem=У цели нет предмета: {%0}
commands.enchant.notFound=Зачарования с ID {%0} не существует
commands.enchant.success={%0}: чары успешно наложены
commands.entitydata.description=Изменяет тег данных сущности.
commands.entitydata.failed=Тег данных не изменился: {%0}
commands.entitydata.noPlayers={%0} является игроком, изменить его нельзя
commands.entitydata.success=Данные сущности изменены на: {%0}
commands.entitydata.tagError=Сбой анализа тега данных: {%0}
commands.event.description=Инициирует событие для указанных объектов
commands.event.error.empty=Имя события не может быть пустым
commands.event.error.failed=Не удается выполнить {%0} на: {%1}
commands.event.success=Успешное выполнение {%0} на: {%1}
commands.execute.align.invalidInput=Недопустимая комбинация, ожидается комбинация из 'x', 'y' и 'z'
commands.execute.allInvocationsFailed=Сбой всех вызовов: «{%0}»
commands.execute.failed=Не удалось выполнить команду «{%0}» как {%1}
commands.execute.description=Выполняет команду от имени одного или нескольких объектов.
commands.execute.outRangedDetectPosition=Определение положения: {%0} {%1} {%2} находится вне зоны досягаемости.
commands.execute.falseCondition=Execute subcommand {%0} {%1} test failed.
commands.execute.falseConditionWithCount=Execute subcommand {%0} {%1} test failed, count: {%2}.
commands.execute.trueCondition=Тест пройден.
commands.execute.trueConditionWithCount=Тест пройден, количество попыток: {%0}.
commands.execute.ifUnlessBlocks.tooManyBlocks=Проверка слишком большого количества блоков. Максимальное количество блоков: {%0}. Текущее количество блоков: {%1}.
commands.execute.ifUnlessScore.score.notFound=Не найден свет {%0} для {%1}
commands.execute.ifUnlessScore.targets.tooMany=Количество целей соответствующих функции выбора: {%0}. Допускается только 1 цель.
commands.execute.ifUnlessScore.targets.empty=В таблице счета нет отслеживаемого игрока '{%0}'
commands.execute.ifUnlessScore.objectiveNotFound=Не найдено задачи по имени '{%0}'
commands.execute.ifUnlessScore.players.compareOperation.invalidOperation=Недопустимая операция: {%0}.
commands.fill.description=Целиком или частично заполняет область определенным блоком.
commands.fill.failed=Блоки не заполнены
commands.fill.outOfWorld=Невозможно разместить блоки за пределами мира
commands.fill.success=Заполнено блоков: {%0}
commands.fill.tagError=Сбой анализа тега данных: {%0}
commands.fill.tooManyBlocks=В заданной области слишком много блоков ({%0} > {%1})
commands.fill.replace.auxvalue.invalid=Недопустимое значение замены данных для блока «{%0}»
commands.fog.description=Добавить или удалить файл с параметрами тумана
commands.fog.invalidFogId=Недействительный идентификатор параметра тумана: {%0}
commands.fog.invalidUserId=Не найдено ни одного параметра тумана с идентификатором {%0}
commands.fog.limitReached=Достигнуто ограничение размера идентификаторов тумана: {%0}
commands.fog.success.pop=Последний отправленный параметр тумана с идентификатором {%1} удален из {%0}
commands.fog.success.push=Параметр тумана добавлен для {%0} под идентификатором {%1}
commands.fog.success.remove=Параметры тумана с идентификатором {%1} удалены из {%0}
commands.function.description=Выполняет команды, найденные в соответствующем файле функций.
commands.function.functionNameNotFound=Функция {%0} не найдена.
commands.function.invalidCharacters=Функция с названием '{%0}' недействительна, символ '{%1}' недопустим в названии функций.
commands.function.noEngineVersionSpecified=Невозможно выполнить функцию: {%0}. Необходимо указать min_engine_version в manifest.json набора параметров.
commands.function.success=Успешно выполнены вхождения функции ({%0}.
commands.gamemode.description=Задает режим игры игрока.
commands.gamemode.success.other=Режим игры игрока {%1} изменен на «{%0}»
commands.gamemode.success.self=Ваш режим игры изменен на «{%0}»
commands.gamemode.fail.invalid=Недопустимый режим игры: «{%0}»
commands.gamerule.description=Устанавливает или запрашивает правило игры.
commands.gamerule.type.invalid=Использован недопустимый тип для правила игры «{%0}»
commands.gamerule.type.nocheatsenabled=Правило игры '{%0}' можно использовать, только если в этом мире включены читы.
commands.gamerule.nopermission=Изменять «{%0}» могут только владельцы сервера
commands.gamerule.norule=Правило игры под названием «{%0}» отсутствует
commands.gamerule.success=Правило игры «{%0}» изменено на: «{%1}»
commands.generic.async.initiated=Началось выполнение команды «{%0}» (асинхронный шаг {%1})
commands.generic.boolean.invalid=«{%0}» не является true или false
commands.generic.chunk.notFound=Указанный фрагмент не найден
commands.generic.componentError=Сбой анализа списка компонентов
commands.generic.dimension.notFound=Указанное измерение не найдено
commands.generic.disabled=В этом мире не включены читы.
commands.generic.disabled.editorLocked=Введенная вами команда {%0} не поддерживается в редакторе.
commands.generic.disabled.templateLocked=Настройки сейчас заблокированы. Чтобы изменить, разблокируйте параметры шаблона мира в настройках игры.
commands.generic.double.tooBig=Вы ввели слишком большое число ({%0}), оно должно быть не больше {%1}
commands.generic.double.tooSmall=Вы ввели слишком маленькое число ({%0}), оно должно быть не меньше {%1}
commands.generic.duplicateType=Дублирование аргументов типа
commands.generic.duplicateSelectorArgument=Дублирование аргументов средства выбора ({%0})
commands.generic.encryption.badkey=Предоставлен неверный открытый ключ. Ожидался 120-байтовый ключ после форматирования PEM.
commands.generic.encryption.badsalt=Предоставлены неверные случайные данные. Ожидалось 16 байт до кодировки Base 64.
commands.generic.encryption.required=Требуется зашифрованный сеанс
commands.generic.entity.invalidType=«{%0}» является недопустимым типом сущности
commands.generic.entity.invalidUuid=Недопустимый формат UUID объекта
commands.generic.entity.notFound=Не удается найти эту сущность
commands.generic.exception=При выполнении этой команды произошла неизвестная ошибка
commands.generic.invalidAgentType=Аргумент типа применен к средству выбора только Агента
commands.generic.invalidcontext=Предоставлен недопустимый контекст для выбранного типа команды
commands.generic.invalidDevice=Введенная вами команда ({%0}) не поддерживается на этом устройстве
commands.generic.invalidPlayerType=Аргумент типа применен к средству выбора только игроков
commands.generic.invalidType=Неизвестный аргумент типа
commands.generic.levelError=Максимальный уровень должен быть больше минимального
commands.generic.malformed.body=Тело отсутствует или деформировано
commands.generic.malformed.type=Неверный тип запроса
commands.generic.notimplemented=Не используется
commands.generic.num.invalid=«{%0}» не является допустимым числом
commands.generic.num.tooBig=Введенное число ({%0}) слишком большое, оно должно быть не больше {%1}
commands.generic.num.tooSmall=Введенное число ({%0}) слишком маленькое, оно должно быть не меньше {%1}
commands.generic.outOfWorld=Доступ к блокам за пределами мира невозможен
commands.generic.parameter.invalid=«{%0}» не является допустимым параметром
commands.generic.permission.selector=<недостаточно разрешений для расширения средства выбора>
commands.generic.player.notFound=Указанный игрок не найден
commands.generic.protocol.mismatch=Предоставленная версия протокола не совпадает с версией протокола Minecraft
commands.generic.radiusError=Значение минимального радиуса средства выбора должно быть меньше максимального
commands.generic.radiusNegative=Радиус не может быть отрицательным
commands.generic.rotationError=Поворот вне диапазона
commands.generic.running=Команда уже выполняется
commands.generic.step.failed=Шаг команды не выполнен
commands.generic.syntax=Ошибка синтаксиса: непредвиденное «{%1}»: в «{%0}>>{%1}<<{%2}»
commands.generic.noTargetMatch=Нет целей, соответствующих средству выбора
commands.generic.targetNotPlayer=Целью средства выбора должен быть игрок
commands.generic.tooManyNames=Слишком много аргументов имени цели
commands.generic.tooManyTargets=Слишком много целей соответствует средству выбора
commands.generic.too.many.requests=Послано слишком много команд! Дождитесь, пока будет выполнена текущая
commands.generic.unknown=Неизвестная команда: {%0}. Убедитесь, что такая команда существует и у вас есть право ее использовать.
commands.generic.usage=Использование: {%0}
commands.generic.usage.noparam=Использование:
commands.generic.version.mismatch=Для данной команды отсутствует запрошенная версия
commands.generic.version.missing=При вызовах команды не из чата необходимо указывать версию команды
commands.getchunkdata.description=Получает пиксели для конкретного чанков.
commands.getchunkdata.success=Данные о чанке получены
commands.getchunks.description=Получает список загруженных чанков.
commands.getchunks.success=Список чанков получен
commands.getlocalplayername.description=Возвращает имя локального игрока.
commands.getspawnpoint.description=Получает зону появления указанных игроков.
commands.gettopsolidblock.description=Получает сведения о местонахождении верхнего блока (не являющегося воздухом) ниже указанной точки.
commands.gettopsolidblock.notfound=Ниже указанной точки нет твердых блоков.
commands.give.block.notFound=Нет блока с именем «{%0}»
commands.give.description=Выдает игроку предмет.
commands.give.item.invalid=Недопустимый синтаксис команды: {%0} с таким значением данных не существует
commands.give.item.notFound=Нет предмета с именем «{%0}»
commands.give.map.invalidData=Предоставлены недопустимые данные карты
commands.give.map.featureNotFound=Не удалось создать карту исследований. Возможность не найдена в этом измерении
commands.give.success={%2} получает {%0} * {%1}
commands.give.successRecipient=Вы получили {%0} * {%1}
commands.give.tagError=Сбой анализа тега данных: {%0}
commands.hasitem.fail.invalidData=данные имеют недопустимое входное значение, требуется целое число.
commands.hasitem.fail.invalidQuantity=количество имеет недопустимое входное значение, требуется целое число или диапазон целых чисел.
commands.hasitem.fail.invalidSlot=позиция имеет недопустимое входное значение, требуется целое число или диапазон целых чисел.
commands.hasitem.fail.noItem=предмет отсутствует, является обязательным для фильтра «hasitem».
commands.hasitem.fail.slotNoLocation=Указание «позиции» является недопустимым, если не указано «местоположение».
commands.help.description=Показывает помощь или список команд.
commands.help.footer=Подсказка. Используйте при вводе команды , чтобы автоматически завершить написание ее или ее аргументов.
commands.help.header=--- Страница справки {%0} из {%1} (/help <страница>) ---
commands.help.command.aliases={%0} (также {%1}):
commands.immutableworld.description=Задает неизменяемое состояние мира.
commands.immutableworld.info=immutableworld = {%0}
commands.inputpermission.description=Определяет, влияет ли вводимое игроком на его персонажа.
commands.inputpermission.camera=Камера
commands.inputpermission.movement=Движение
commands.inputpermission.enabled=вкл.
commands.inputpermission.disabled=откл.
commands.inputpermission.set.invalidfilter='{%0}' — недопустимый аргумент фильтра
commands.inputpermission.set.missingpermission=разрешение имеет недопустимое входное значение
commands.inputpermission.set.missingstate=состояние имеет недопустимое входное значение
commands.inputpermission.query=<{%0}>: {%1} {%2}
commands.inputpermission.queryverbose=<{%0}>: {%1} вкл. | {%2} откл.
commands.itemswithtag.description=Выводит список всех элементов с заданным тегом.
commands.itemswithtag.success.single=Есть {%0} элемент с тегом {%1}:
commands.itemswithtag.success.multiple=Есть элементы ({%0}) с тегом {%1}:
commands.itemswithtag.success.list.items={%0}
commands.itemswithtag.fail.noitemsfound=Нет элементов с тегом {%0}.
commands.kick.description=Выгоняет игрока с сервера.
commands.kick.description.edu=Удаляет игрока из игры.
commands.kick.no.player=Укажите имя игрока, которого хотите выгнать
commands.kick.not.found=Не удалось найти игрока {%0}
commands.kick.not.yourself=Удалить себя из игры невозможно
commands.kick.success=Игрока {%0} выгнали из игры
commands.kick.success.reason=Игрока {%0} выгнали из игры: «{%1}»
commands.kick.success.reasonedu=Участника {%0} удалили из игры: "{%1}"
commands.kick.no.host=Организатора невозможно выгнать из игры.
commands.kick.no.teacher=Учителей невозможно удалять из игры.
commands.kill.attemptKillPlayerCreative.edu=Игрока в творческом режиме нельзя удалить.
commands.kill.attemptKillPlayerCreative=Игрока в творческом режиме нельзя убить.
commands.kill.successful.edu=Удалено {%0}
commands.kill.successful={%0} умирает
commands.kill.description.edu=Удаляет сущности (игроков, мобов и т. д.).
commands.kill.description=Убивает сущности (игроков, мобов и т. д.).
commands.lesson.description=Работа с отчетностью по урокам.
commands.lesson.success=Успешно!
commands.list.description=Показывает список игроков на сервере.
commands.locate.description=Показывает координаты ближайшего строения или биома выбранного типа.
commands.locate.biome.fail=Не удалось найти биом типа «{%0}» поблизости
commands.locate.biome.success=Ближайший объект {%0} находится в блоке {%1}, {%2} {%3} (в {%4} блоках отсюда)
commands.locate.structure.fail.noplayer=Только действительный игрок может использовать эту команду
commands.locate.structure.fail.nostructurefound=Поблизости не найдено ни одного подходящего строения
commands.locate.structure.success={%0} ближе всего в блоке {%1}, (y?), {%2} (в {%3} бл. отсюда)
commands.loot.description=Сброс определенной таблицы добычи в указанный инвентарь или мир.
commands.loot.failure.invalidLootTable=Таблица добычи '{%0}' не найдена
commands.loot.failure.mainhandOffhandOnNonEntity=Для объектов, не являющихся сущностями, не должны использоваться понятия ведущей и вспомогательное руки.
commands.loot.failure.entityNoLootTable=Сущность {%0} не имеет таблицы добычи
commands.loot.failure.noContainer=Целевая позиция {%0} не является контейнером
commands.loot.failure.invalidSlotIdForSlotType=Не удалось заменить ячейку {%0}, значение должно быть в диапазоне от {%1} до {%2} для {%3}
commands.loot.failure.invalidSlotTypeForEntity=У сущности {%0} нет ячейки типа {%1}
commands.loot.failure.countExceedsContainerSize=Значение «slotId + число» превышает размер контейнера ячейки {%0}
commands.loot.failure.negativeCount=число не может быть отрицательным
commands.loot.success=Сброшены предметы: {%0}.
commands.loot.replaceSuccess=Выполнена замена: {%0} ({%1} – {%2}) на {%3} предметов в {%4} ячейках
commands.loot.replaceSuccess.block=Выполнена замена: {%0} (ячейка {%1}) с {%2} предмет. в {%3} ячейк.
commands.selector.error.moreThanOne=Данная настройка разрешает более одной сущности (по умолчанию разрешена только одна сущность)
commands.tagsfromitem.description=Выводит список всех тегов, связанных с данным элементом.
commands.tagsfromitem.success.single=На элементе {%0} есть тег {%1}:
commands.tagsfromitem.success.multiple=На элементе {%0} есть теги ({%1}):
commands.tagsfromitem.success.list.tags={%0}
commands.tagsfromitem.fail.notagsfound=На элементе не найдено тегов: {%0}.
commands.togglecontentlog.toggle=Команда включения или отключения журнала содержимого
commands.togglecontentlog.enabled=Журнал содержимого включен
commands.togglecontentlog.disabled=Журнал содержимого отключен
commands.me.description=Отображает сообщение о вас.
commands.message.display.incoming={%0} шепчет вам: «{%1}»
commands.message.display.outgoing=Вы шепчете игроку {%0}: «{%1}»
commands.message.sameTarget=Нельзя отправить личное сообщение самому себе.
commands.mobevent.description=Контролирует, какие события мобов разрешено запускать.
commands.mobevent.eventsEnabledSetToTrue=События мобов теперь включены. Отдельные события, для которых задано значение false, не будут запускаться.
commands.mobevent.eventsEnabledSetToFalse=События мобов теперь отключены. Отдельные события не будут запускаться.
commands.mobevent.eventsEnabledIsTrue=События мобов включены. Отдельные события, для которых задано значение false, не будут запускаться.
commands.mobevent.eventsEnabledIsFalse=События мобов отключены. Отдельные события не будут запускаться.
commands.mobevent.eventSetToTrue=Для события мобов {%0} (id: {%1}) задано значение true.
commands.mobevent.eventSetToTrueButEventsDisabled=Для события мобов {%0} (id: {%1}) задано значение true, но события мобов отключены.
commands.mobevent.eventSetToFalse=Для события мобов {%0} (id: {%1}) задано значение false.
commands.mobevent.eventIsTrue=Для события мобов {%0} (id: {%1}) задано значение true.
commands.mobevent.eventIsTrueButEventsDisabled=Для события мобов {%0} (id: {%1}) задано значение true, но события мобов отключены.
commands.mobevent.eventIsFalse=Для события мобов {%0} (id: {%1}) задано значение false.
commands.music.description=Позволяет управлять воспроизведением музыкальных композиций.
commands.music.failure.emptyTrackName=Необходимо указать название композиции (не может быть пустым).
commands.music.success.queueAction={%0} помещена в очередь и начнет воспроизводиться после завершения текущей композиции.
commands.music.success.playAction={%0} помещена в очередь на воспроизведение.
commands.music.success.stopAction=Пользовательская музыка сейчас будет выключена.
commands.music.success.volumeAction=Громкость музыки будет изменена до {%0}.
commands.op.description=Наделяет игрока статусом оператора.
commands.op.failed=Не удалось выдать права оператора (уже обладает этим или более высоким статусом): {%0}
commands.op.success=Выданы права оператора: {%0}
commands.op.message=Вы получили права модератора
commands.operator.invalid=Недопустимая операция {%0}.
commands.origin.commandblock=Командный блок
commands.origin.external=Внешний
commands.origin.devconsole=Консоль разработчика
commands.origin.script=Обработчик сценариев
commands.origin.server=Сервер
commands.origin.teacher=Преподаватель
commands.ops.description=Перезагрузить и выдать права модератора.
commands.ops.reloaded=Модераторы перезагружены из файла.
commands.ops.set.success=Успешно задан уровень оператора для игрока {%0}.
commands.permissions.description=Перезагружает и применяет разрешения.
commands.permissions.reloaded=Разрешения перезагружены из файла.
commands.permissions.set.failed=Не удалось задать уровень разрешений {%0} для игрока {%1}.
commands.permissions.set.success=Успешно задан уровень разрешений {%0} для игрока {%1}.
commands.permissions.save.failed=Не удалось сохранить уровень разрешений {%0} для игрока {%1}.
commands.permissions.save.success=Успешно сохранен уровень разрешений {%0} для игрока {%1}.
commands.spawnParticleEmitter.description=Создает эмиттер частиц
commands.spawnParticleEmitter.success=Запрос на создание {%0} отправлен всем игрокам.
commands.particle.description=Создает частицы.
commands.particle.notFound=Неизвестное имя эффекта ({%0})
commands.particle.success=Воспроизведение эффекта «{%0}» несколько раз ({%1})
commands.playanimation.description=Разовое воспроизведение анимации одной или несколькими сущностями. Предполагается, что все переменные настроены правильно.
commands.playanimation.success=Запрос на анимацию, отправленный клиентам для обработки.
commands.players.list=Игроки в сети ({%0}/{%1}):
commands.players.list.names={%0}
commands.playsound.description=Воспроизводит звук.
commands.playsound.playerTooFar=Игрок {%0} находится слишком далеко, чтобы услышать звук
commands.playsound.success=Звук «{%0}» воспроизведен игроку {%1}
commands.position.description=Включает или выключает координаты игрока.
commands.publish.failed=Невозможно запустить локальный сервер
commands.publish.started=Локальная игра размещается на порте {%0}
commands.querytarget.description=Получает сведения о трансформации, имени и ID выбранной целевой сущности или сущностей.
commands.querytarget.success=Данные цели: {%0}
commands.recipes.description=Разблокирует для игрока рецепт в книге рецептов.
commands.recipes.notFound=Не удалось найти рецепт
commands.reload.description=Перезагрузка всех функций и файлов сценариев из всех наборов поведения.
commands.reload.success=Перезагрузка функций и файлов сценариев выполнена.
commands.replaceitem.description=Заменяет предметы в инвентаре.
commands.replaceitem.failed=Не удалось заменить {%0} (ячейка {%1}) на {%2} * {%3}
commands.replaceitem.keepFailed=Уже есть элемент, занимающий {%0} слот {%1}.
commands.replaceitem.noContainer=Блок в {%0} не является контейнером
commands.replaceitem.badSlotNumber=Не удалось заменить ячейку {%0}, значение должно быть в диапазоне от {%1} до {%2}.
commands.replaceitem.success=Выполнена замена: {%0} (ячейка {%1}) на {%2} * {%3}
commands.replaceitem.success.entity=Выполнена замена: {%0} (ячейка {%1} – {%2}) на {%3} * {%4}
commands.replaceitem.tagError=Сбой анализа тега данных: {%0}
commands.ride.description=Заставляет одни сущности ездить на других, прерывает езду сущностей, заставляет скакунов сбрасывать наездников или призывает скакунов или наездников.
commands.ride.evictRiders.success=Скакуны, которые успешно сбросили своих наездников: {%0}
commands.ride.startRiding.failure=Наездники, которые не соответствовали условиям скакуна: {%0}
commands.ride.startRiding.groupDoesntFit=Группа наездников не помещается на скакуна.
commands.ride.startRiding.notRideable=Выбранная сущность не подходит для поездок.
commands.ride.startRiding.rideFull=Этот скакун уже заполнен.
commands.ride.startRiding.rideFullRidersLeft=Скакун заполнен, поэтому некоторые наездники не были добавлены.
commands.ride.startRiding.success=Наездники, успешно добавленные на скакуна: {%0}
commands.ride.startRiding.tooManyRiders=Указано слишком много наездников. В поездке с_переносом может участвовать только один наездник одновременно.
commands.ride.startRiding.tooManyRides=Указано слишком много скакунов. В поездке с переносом может участвовать только один скакун одновременно.
commands.ride.stopRiding.success=Наездники, которые успешно прекратили езду: {%0}
commands.ride.summonRide.failed=Скакуны были вызваны, но этих наездников нельзя добавить на них: {%0}
commands.ride.summonRide.notRideable=Сущность была вызвана, но она не подходит для поездок.
commands.ride.summonRide.success=Успешно вызван скакун для следующих наездников: {%0}
commands.ride.summonRide.skipped=Скакуны не призваны для следующих существ, у которых уже есть скакуны: {%0}
commands.ride.summonRider.failed=Наездники были вызваны, но их нельзя добавить на скакунов: {%0}
commands.ride.summonRider.fullRides=Наездники не могут ехать на этих скакунах, потому что они заполнены: {%0}
commands.ride.summonRider.ridesWithNoRideableComp=Следующие сущности не подходят для поездок: {%0}
commands.ride.summonRider.success=Наездники, успешно вызванные для скакунов: {%0}
commands.save.description=Управление сохранением данных игры на диске или проверка этого процесса.
commands.save.disabled=Автосохранение мира выключено
commands.save.enabled=Автосохранение мира включено
commands.save.failed=Ошибка сохранения: {%0}
commands.save.start=Сохранение...
commands.save.success=Мир успешно сохранен
commands.save-all.error=Произошла ошибка при попытке приостановить сохранение мира.
commands.save-all.success=Данные сохранены. Файлы готовы к копированию.
commands.save-off.alreadyOff=Сохранение уже выключено.
commands.save-on.alreadyOn=Сохранение уже включено.
commands.save-on.notDone=Предыдущее сохранение не завершено.
commands.save-on.description=Включает автоматическое сохранение на сервере.
commands.save-on.success=Изменения в мире возобновлены.
commands.save-state.description=Проверяет, завершено ли предыдущее сохранение всех ресурсов, и отображает список всех затронутых файлов.
commands.say.description=Отправляет сообщение другим игрокам в чат.
commands.schedule.delay.functionQueued=Запланированная функция {%0} через {%1} в игровое время {%2}.
commands.schedule.delay.negativeTime=Время не может быть отрицательным.
commands.schedule.description=Планирование действия, которое должно быть выполнено после загрузки области или через определенное количество времени.
commands.schedule.functionQueued=Функция добавлена в очередь и будет выполнена при полной загрузке указанной области.
commands.schedule.functionRan=Успешно выполнены элементы функции ({%0}) в функции {%1}.
commands.schedule.invalidOrigin=Источник, необходимы для выполнения этой функции, был недействительным.
commands.schedule.name.empty=Имя тактовой области не может быть пустым.
commands.schedule.too.many.areas=Найдено несколько тактовых областей с именем {%0}. Пожалуйста, используйте одну область.
commands.scoreboard.description=Отслеживание и отображение очков для различных целей.
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Все совпадения не прошли
commands.scoreboard.noMultiWildcard=Допустима только одна подстановка пользователя
commands.scoreboard.objectiveNotFound=Цель с именем «{%0}» не найдена
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=Невозможно задать цель «{%0}»: только для чтения
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Цель с именем «{%0}» уже существует
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=Отображаемое имя «{%0}» является слишком длинным для цели, количество символов должно быть не более {%1}
commands.scoreboard.objectives.add.success=Успешно добавлена новая цель «{%0}»
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=Имя «{%0}» является слишком длинным для цели, количество символов должно быть не более {%1}
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Недопустимый критерий цели: «{%0}»
commands.scoreboard.objectives.add.needName=Укажите имя цели.
commands.scoreboard.objectives.description=Изменить цели в таблице счета.
commands.scoreboard.objectives.list.count=Показ целей ({%0}) в таблице счета:
commands.scoreboard.objectives.list.empty=В таблице счета нет целей
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- {%0}: отображается как «{%1}» типа «{%2}»
commands.scoreboard.objectives.remove.success=Цель «{%0}» успешно удалена
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=Ячейки отображения «{%0}» не существует
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=Очищена ячейка отображения цели «{%0}»
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=Отображаемая цель в ячейке «{%0}» задана как «{%1}»
commands.scoreboard.players.add.success=Добавлено {%0} очк. в цель [{%1}] для игрока {%2} (теперь {%3} очк.)
commands.scoreboard.players.add.multiple.success=Добавлено {%0} очк. в цель [{%1}] для {%2} сущн.
commands.scoreboard.players.nameNotFound=Укажите имя игрока.
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=Цель «{%0}» не является активатором
commands.scoreboard.players.enable.success=Включен активатор «{%0}» для {%1}
commands.scoreboard.players.list.count=Показ отслеживаемых игроков ({%0}) в таблице счета:
commands.scoreboard.players.list.empty=В таблице счета нет отслеживаемых игроков
commands.scoreboard.players.list.player.count=Показ отслеживаемых целей ({%0}) для {%1}:
commands.scoreboard.players.list.player.empty=У игрока {%0} нет зарегистрированного счета
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- {%1}: {%0} ({%2})
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Недопустимая операция «{%0}»
commands.scoreboard.players.operation.notFound=Счет «{%0}» для игрока {%1} не найден
commands.scoreboard.players.operation.success=Обновлено цель [{%0}] для {%1} сущн.
commands.scoreboard.players.offlinePlayerName=Игрок вне сети
commands.scoreboard.players.random.invalidRange=Минимум ({%0}) не меньше максимума ({%1})
commands.scoreboard.players.remove.success=Удалено {%0} очк. из цели [{%1}] для игрока {%2} (теперь {%3})
commands.scoreboard.players.remove.multiple.success=Удалено {%0} очк. из цели [{%1}] для {%2} сущн.
commands.scoreboard.players.reset.success=Сброс счета игрока {%0}
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Сброс счета «{%0}» игрока {%1}
commands.scoreboard.players.set.success=Задано цель [{%0}] для игрока {%1} {%2}
commands.scoreboard.players.set.multiple.success=Задано цель [{%0}] для {%1} сущн.: {%2}
commands.scoreboard.players.set.tagError=Не удалось проанализировать тег данных, причина: {%0}
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=Несоответствие тега данных для игрока {%0}
commands.scoreboard.players.score.notFound=Счет «{%0}» для игрока {%1} не найден
commands.scoreboard.players.test.failed=Счет {%0} выходит за рамки диапазона от {%1} до {%2}
commands.scoreboard.players.test.success=Счет {%0} находится в диапазоне от {%1} до {%2}
commands.scoreboard.players.get.success={%0}
commands.scoreboard.teamNotFound=Альянс с именем «{%0}» не найден
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Альянс с именем «{%0}» уже существует
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=Отображаемое имя «{%0}» является слишком длинным для альянса, количество символов должно быть не более {%1}
commands.scoreboard.teams.add.success=Успешно добавлен новый альянс «{%0}»
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=Имя «{%0}» является слишком длинным для альянса, количество символов должно быть не более {%1}
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=Команда «{%0}» пуста, невозможно удалить несуществующих игроков
commands.scoreboard.teams.empty.success=Все игроки ({%0}) удалены из альянса «{%1}»
commands.scoreboard.teams.join.failure=Невозможно добавить игроков ({%0}) в альянс «{%1}»: {%2}
commands.scoreboard.teams.join.success=Игроки ({%0}) добавлены в альянс «{%1}»: {%2}
commands.scoreboard.teams.leave.failure=Невозможно удалить игроков ({%0}) из их альянсов: {%1}
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Вы не состоите в альянсе
commands.scoreboard.teams.leave.success=Игроки ({%0}) удалены из своих альянсов: {%1}
commands.scoreboard.teams.list.count=Показ альянсов ({%0}) в таблице счета:
commands.scoreboard.teams.list.empty=В таблице счета нет зарегистрированных альянсов
commands.scoreboard.teams.list.entry=- в команде {%0}: '{%1}' {%2} игроков
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Показ игроков ({%0}) в альянсе «{%1}»:
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=В альянсе «{%0}» нет игроков
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- {%1}: {%0} ({%2})
commands.scoreboard.teams.option.noValue=Допустимые значения параметра «{%0}»: {%1}
commands.scoreboard.teams.option.success=Параметр «{%0}» для альянса «{%1}» изменен на «{%2}»
commands.scoreboard.teams.remove.success=Альянс «{%0}» удален
commands.screenshake.description=Применяет к камере игрока тряску с заданной интенсивностью и продолжительностью.
commands.screenshake.success=Отправлен запрос на встряску камеры следующих игроков: {%0}
commands.screenshake.successStop=Прекращение тряски камеры для следующих игроков: {%0}
commands.scriptevent.description=Активирует событие скрипта с идентификатором и сообщением.
commands.scriptevent.messageSizeExceed=Длина сообщения превышает допустимое количество символов: ({%0})!
commands.scriptevent.invalidNamespace=Идентификатор должен присутствовать и не использовать пространство имен Minecraft
commands.seed.success=Ключ генерации: {%0}
commands.setblock.description=Меняет блок на другой блок.
commands.setblock.failed=Не удается поместить блок
commands.setblock.noChange=Не удалось поместить блок
commands.setblock.notFound=Блока с ID/именем «{%0}» не существует
commands.setblock.outOfWorld=Невозможно поместить блок за пределами мира
commands.setblock.success=Блок установлен
commands.setblock.tagError=Сбой анализа тега данных: {%0}
commands.setidletimeout.success=Время ожидания простоя изменено на {%0} мин.
commands.setfixedinvslots.description=Задает количество фиксированных ячеек инвентаря для сервера.
commands.setfixedinvslots.success=Число фиксированных ячеек инвентаря изменено на {%0}
commands.setfixedinvslot.description=Задает выделенную ячейку для указанного предмета.
commands.setfixedinvslot.success=Для фиксированной ячейки инвентаря {%0} задано значение «{%1}»
commands.globalpause.description=Задает или получает состояние паузы игры для всех игроков.
commands.globalpause.success=Задано или получено состояние паузы
commands.setmaxplayers.description=Задает максимальное количество игроков в этом сеансе игры.
commands.setmaxplayers.success=Максимальное количество игроков: {%0}.
commands.setmaxplayers.success.upperbound=(Привязано к максимальному количеству разрешенных подключений)
commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(Привязано к текущему количеству игроков)
commands.setworldspawn.description=Задает точку появления мира.
commands.setworldspawn.success=Точка появления в мире изменена на ({%0}, {%1}, {%2})
commands.setworldspawn.wrongDimension=Невозможно задать точку появления в мире в этом измерении
commands.setworldspawn.notAllowedInLegacyWorlds=В мирах старой версии нельзя задать место появления в мире
commands.spawnpoint.success.single=Точка появления игрока {%0} изменена на ({%1}, {%2}, {%3})
commands.spawnpoint.description=Задает точку появления игрока.
commands.spawnpoint.success.multiple.specific=Точка появления для {%0} изменена на ({%1}, {%2}, {%3})
commands.spawnpoint.success.multiple.generic=Изменена точка появления для {%0}
commands.spawnpoint.wrongDimension=Невозможно задать точку появления в этом измерении
commands.clearspawnpoint.success.single=Удалена точка появления {%0}
commands.clearspawnpoint.description=Удаление точки появления для игрока.
commands.clearspawnpoint.success.multiple=Удалены точки появления для {%0}
commands.spreadplayers.description=Переносит сущности в случайные места.
commands.spreadplayers.failure.players=Невозможно распределить игроков ({%0}) вокруг {%1},{%2} (слишком много игроков, попробуйте использовать распределение не более {%3})
commands.spreadplayers.failure.players.unsafe=Невозможно распределить игроков ({%0}) вокруг {%1},{%2} (безопасные места не найдены после нескольких попыток ({%3}))
commands.spreadplayers.failure.teams=Невозможно распределить альянсы ({%0}) вокруг {%1},{%2} (слишком много игроков, попробуйте использовать распределение не более {%3})
commands.spreadplayers.info.players=(Среднее расстояние между игроками, блоков: {%0}; количество итераций: {%1})
commands.spreadplayers.info.teams=(Среднее расстояние между альянсами, блоков: {%0}; количество итераций: {%1})
commands.spreadplayers.spreading.players=Распределение игроков ({%0}) на расстоянии до {%1} блоков вокруг {%2},{%3} (минимальное расстояние между ними в блоках: {%4})
commands.spreadplayers.spreading.teams=Распределение альянсов ({%0}) на расстоянии до {%1} блоков вокруг {%2},{%3} (минимальное расстояние между ними в блоках: {%4})
commands.spreadplayers.success.players=Игроки ({%0}) успешно распределены вокруг {%1},{%2}
commands.spreadplayers.success.teams=Альянсы ({%0}) успешно распределены вокруг {%1},{%2}
commands.stats.cleared=Очищена статистика: {%0}
commands.stats.failed=Недействительные параметры
commands.stats.noCompatibleBlock=Для блока в точке {%0}, {%1}, {%2} невозможно отслеживать статистику
commands.stats.success=Сохранение статистики {%0} в {%1} на {%2}
commands.stop.description=Останавливает сервер.
commands.stop.start=Выключение сервера
commands.stopsound.description=Останавливает воспроизведение звука.
commands.stopsound.success=Отключен звук {%0} для игрока {%1}
commands.stopsound.success.all=Отключены все звуки для цели «{%0}»
commands.structure.description=Сохранение или загрузка строения в мире.
commands.structure.empty.load=Нельзя загрузить строение без сущностей и блоков
commands.structure.empty.save=Нельзя сохранить строение без сущностей и блоков
commands.structure.invalid.animationTime=Время анимации должно быть больше или равно 0
commands.structure.invalid.integrity=Целостность должна находиться в диапазоне от 0 до 100
commands.structure.invalid.name=Имя должно быть в формате «имя» или «область имен:имя». Если область имен отсутствует, будет назначена область по умолчанию.
commands.structure.load.success=Загружено строение с именем {%0}
commands.structure.load.queued=Запрос на размещение добавлен в очередь и будет выполнен при полной загрузке указанной области.
commands.structure.notFound=Строение {%0} не найдено. Убедитесь, что имя написано правильно, и повторите попытку.
commands.structure.save.success=Сохранено строение с именем {%0}
commands.structure.size.tooBig=Размер строения не может быть больше ({%0}, {%1}, {%2}), но было ({%3}, {%4}, {%5})
commands.structure.size.tooSmall=Размер строения не может быть меньше ({%0}, {%1}, {%2}), но было ({%3}, {%4}, {%5})
commands.structure.unknown.action=Указано неизвестное действие со строением
commands.structure.unloadedChunks=Функция загрузки конструкции в выгруженную зону пока не реализована
commands.structure.y.tooHigh=Не удается разместить блоки за пределами мира. Попробуйте значение {%0} или меньше для компонента Y в элементе .
commands.structure.y.tooLow=Не удается разместить блоки за пределами мира. Попробуйте значение больше {%0} для компонента Y в элементе .
commands.structure.delete.success=Структура {%0} удалена.
commands.summon.description=Призывает сущность.
commands.summon.failed=Не удается вызвать объект
commands.summon.failed.npc=Чтобы призвать неигрового персонажа, нужно иметь разрешение оператора и выбрать творческий режим
commands.summon.outOfWorld=Невозможно вызвать объект за пределами мира
commands.summon.success=Объект успешно вызван
commands.summon.tagError=Сбой анализа тега данных: {%0}
commands.tag.description=Управляет тегами, хранящимися в сущностях.
commands.tag.add.failed=У целевого объекта уже есть один или слишком много тегов
commands.tag.add.success.single=Добавлен тег «{%0}» к {%1}
commands.tag.add.success.multiple=Добавлен тег «{%0}» к сущностям ({%1})
commands.tag.list.single.empty=У {%0} нет тегов
commands.tag.list.single.success=У {%0} есть теги ({%1}): {%2}
commands.tag.list.multiple.empty=У сущностей ({%0}) нет тегов
commands.tag.list.multiple.success=У сущностей ({%0}) есть теги ({%1}): {%2}
commands.tag.remove.failed=В целевом объекте нет этого тега
commands.tag.remove.success.single=Тег «{%0}» удален из {%1}
commands.tag.remove.success.multiple=Тег «{%0}» удален из сущностей ({%1})
commands.tell.description=Отправляет личное сообщение одному или нескольким игрокам.
commands.tellraw.description=Отправляет JSON-сообщение игрокам.
commands.tellraw.jsonException=Недопустимый JSON: {%0}
commands.tellraw.jsonStringException=Недопустимые строки данных в формате JSON.
commands.tellraw.error.noData=Данные не предоставлены.
commands.tellraw.error.notArray=Объект rawtext должен содержать массив. Пример: «rawtext»: [{..}]
commands.tellraw.error.textNotString=текстовое поле в объекте rawtext должно содержать строку. Пример: "rawtext":[{"text": "text to display"}]
commands.tellraw.error.translateNotString=поле перевода в объекте rawtext должно содержать код языка. Пример: "rawtext":[{"translate": "gui.ok"}]
commands.tellraw.error.selectorNotString=Поле selector в переменной rawtext должно содержать оператор выбора в виде строки. Пример: "rawtext":[{"selector": "@e"}]
commands.tellraw.error.scoreNotObject=поле score в операторе rawtext должно содержать объект. Пример: "rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]
commands.tellraw.error.scoreNameNotString=поле name в поле score должно являться строкой. Пример: "rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]
commands.tellraw.error.scoreObjectiveNotString=поле objective в поле score должно являться строкой. Пример: "rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}]
commands.tellraw.error.withNotArrayOrRawText=с полем с объектом rawtext должно содержать массив или другой объект rawtext. Пример 1: "rawtext":[{"translate": "chat.type.announcement", "with": [ "value1", "value2" ]}] Пример 2: "rawtext":[{"translate": "chat.type.announcement", "with":{"rawtext":[{"text": "value1"}, {"text": "value2"}]}}]
commands.tellraw.error.itemIsNotObject=Значение Json в массиве rawtext не было объектом. Пример: "rawtext": [{ "text" : "my text" }]
commands.educlientinfo.description=Получить идентификатор клиента и состояние сервера. Предназначено для ТР.
commands.testfor.description=Подсчитывает сущности (игроков, мобов, предметы и т. д.), соответствующие заданным условиям.
commands.testfor.failure={%0} не соответствует требуемой структуре данных
commands.testfor.success=Найдено: {%0}
commands.testfor.tagError=Сбой анализа тега данных: {%0}
commands.testforblock.description=Проверяет, находится ли конкретный блок в определенном месте.
commands.testforblock.failed.data=Состояние блока в {%0},{%1},{%2} отличается от ожидаемого.
commands.testforblock.failed.nbt=Блок в точке {%0},{%1},{%2} не обладает требуемыми ключами NBT.
commands.testforblock.failed.tile=Блок в точке {%0},{%1},{%2} — {%3} (ожидалось: {%4}).
commands.testforblock.failed.tileEntity=Блок в точке {%0},{%1},{%2} не является блочной сущностью и не поддерживает сопоставление тегов.
commands.testforblock.outOfWorld=Невозможно проверить блок за пределами мира
commands.testforblock.success=Блок успешно найден в точке {%0},{%1},{%2}.
commands.testforblocks.description=Проверяет, совпадают ли блоки в двух областях.
commands.tickingarea.description=Добавление, удаление или выведение списка тактовых областей.
commands.tickingarea.inuse=Используется тактовых областей: {%0}/{%1}.
commands.tickingarea.entitycount=Имеются тактовые области ({%0} шт.) сущностей с компонентом tick_world.
commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=В этом измерении нет тактовых областей.
commands.tickingarea-add-bounds.success=Добавлена тактовая область от {%0} до {%1}.
commands.tickingarea-add-bounds.preload.success=Добавлена тактовая область от {%0} до {%1}, помеченная для предварительной загрузки.
commands.tickingarea-add-circle.success=Добавлена тактовая область с центром в {%0} и радиусом {%1}, измеряемым в чанках.
commands.tickingarea-add-circle.preload.success=Добавлена центрированная в {%0} тактовая область с радиусом в {%1} фрагментов, помеченная для предварительной загрузки.
commands.tickingarea-add.failure=Достигнуто максимальное число тактовых областей ({%0}). Невозможно добавить больше тактовых областей.
commands.tickingarea-add.conflictingname=Тактовая область с именем «{%0}» уже существует.
commands.tickingarea-add.chunkfailure=Тактовая область содержит слишком много чанков (более {%0}), из-за чего ее невозможно создать.
commands.tickingarea-add.radiusfailure=Значение радиуса не может превышать {%0}. Тактовая область слишком велика и не может быть создана.
commands.tickingarea-remove.success=Одна или несколько тактовых областей удалены
commands.tickingarea-remove.failure=В этом измерении нет тактовых областей с позицией блока {%0}.
commands.tickingarea-remove.byname.failure=В этом измерении нет тактовых областей с именем «{%0}».
commands.tickingarea-remove_all.success=Одна или несколько тактовых областей удалены
commands.tickingarea-remove_all.failure=В этом измерении нет тактовых областей.
commands.tickingarea-preload.success=Обновлены тактовые области
commands.tickingarea-preload.byposition.failure=В этом измерении нет тактовых областей с позицией блока {%0}.
commands.tickingarea-preload.byname.failure=В этом измерении нет тактовых областей с именем «{%0}».
commands.tickingarea-preload.count=Области соответствия ({%0}) помечены для предварительной загрузки.
commands.tickingarea-list.chunks=фрагменты
commands.tickingarea-list.circle.radius=Радиус
commands.tickingarea-list.preload=Предварительная загрузка
commands.tickingarea-list.success.currentDimension=Список тактовых областей в этом измерении
commands.tickingarea-list.success.allDimensions=Список тактовых областей во всех измерениях
commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=Ни в одном измерении нет тактовых областей.
commands.tickingarea-list.to=до
commands.tickingarea-list.type.circle=Круг
commands.time.added=К текущему времени добавлено {%0}
commands.time.description=Изменяет или запрашивает игровое время мира.
commands.time.disabled=В этом мире включен режим «Всегда день».
commands.time.query.day=День: {%0}
commands.time.query.daytime=Дневное время: {%0}
commands.time.query.gametime=Время игры: {%0}
commands.time.set=Установлено время: {%0}
commands.time.stop=Время: {%0}
commands.title.description=Управляет надписями на экране.
commands.title.success=Команда title успешно выполнена
commands.titleraw.description=Управляет заголовками экрана с сообщениями JSON.
commands.titleraw.success=Команда titleraw успешно выполнена
commands.toggledownfall.description=Меняет погоду.
commands.tp.description=Телепортирует сущности (игроков, мобов и т. д.).
commands.tp.notSameDimension=Телепортация невозможна, так как игроки находятся в разных измерениях
commands.tp.outOfWorld=Невозможно перенести сущности за пределы мира
commands.tp.permission=У вас нет прав на использование этой команды с косой чертой.
commands.tp.safeTeleportFail=Не удалось перенести {%0} к {%1}, поскольку в этой области находились блоки.
commands.tp.far=Не удалось перенести {%0} в незагруженную область в {%1}
commands.tp.success={%0} переносится в точку {%1}
commands.tp.successVictim=Вы переноситесь в точку {%0}
commands.tp.success.coordinates={%0} переносится в точку {%1}, {%2}, {%3}
commands.transferserver.description=Перемещает игрока на другой сервер.
commands.transferserver.successful=Игрок перемещен
commands.transferserver.invalid.port=Недопустимый порт (0-65535)
commands.trigger.description=Задает активатор.
commands.trigger.disabled=Активатор «{%0}» не включен
commands.trigger.invalidMode=Недействительный режим активатора «{%0}»
commands.trigger.invalidObjective=Недопустимое имя активатора «{%0}»
commands.trigger.invalidPlayer=Использовать команду /trigger могут только игроки
commands.trigger.success=Активатор «{%0}» изменен с помощью {%1} {%2}
commands.unban.failed=Не удалось разблокировать игрока {%0}
commands.unban.success=Игрок {%0} разблокирован
commands.unbanip.invalid=Вы ввели недопустимый IP-адрес
commands.unbanip.success=IP-адрес {%0} разблокирован
commands.validategamelighting.description=Проверка игрового освещения указанной области
commands.validategamelighting.checkRegionTooBig=Область слишком велика для проверки освещения! ({%0} > {%1})
commands.validategamelighting.outOfWorld=Невозможно проверить освещение за пределами мира
commands.volumearea.description=Добавление, удаление или перечисление томов в текущем измерении.
commands.volumearea.add.definitionDoesntExist.failure=Нет определения тома, соответствующего идентификатору "{%0}".
commands.volumearea.add.exceededLimit.failure=Максимальное количество томов ({%0}) уже достигнуто. Не удается добавить дополнительные тома.
commands.volumearea.add.failure=Не удалось создать том.
commands.volumearea.add.success=Добавлен том "{%0}" с {%1} по {%2}.
commands.volumearea.remove.byName.failure=В текущем измерении не существует томов с названием {%0}.
commands.volumearea.remove.byPosition.failure=В текущем измерении не существует томов, содержащих положение блока {%0}.
commands.volumearea.remove.success=Удаленные тома в текущем измерении
commands.volumearea.remove_all.success=Удаленные тома в текущем измерении
commands.volumearea.list.success.currentDimension=Список всех томов в текущем измерении
commands.volumearea.list.success.allDimensions=Список всех томов во всех измерениях
commands.volumearea.list.failure.allDimensions=Ни в одном измерении нет существующих томов.
commands.volumearea.entry.withIdentifier=- {%0}: {%1} с {%2} {%3} {%4} по {%5} {%6} {%7}
commands.volumearea.entry.withoutIdentifier=- {%0}: с {%1} {%2} {%3} по {%4} {%5} {%6}
commands.volumearea.noneExist.currentDimension=В текущем измерении нет существующих томов.
commands.volumearea.inUse=Используемые тома: {%0}/{%1}.
commands.weather.clear=Смена погоды на ясную
commands.weather.description=Задает погоду.
commands.weather.disabled=В этом мире не включена смена погоды.
commands.weather.query=Погода: {%0}
commands.weather.query.clear=ясно
commands.weather.query.rain=дождь
commands.weather.query.thunder=гроза
commands.weather.rain=Смена погоды на дождь
commands.weather.thunder=Смена погоды на дождь с грозой
commands.allowlist.add.failed=Не удается добавить игрока {%0} в список разрешений
commands.allowlist.add.success=Игрок {%0} добавлен в список разрешений
commands.allowlist.description=Управляет списком разрешений сервера.
commands.allowlist.disabled=Список разрешений отключен
commands.allowlist.enabled=Список разрешений включен
commands.allowlist.list=Игроки в списке разрешений: {%0} (из {%1} в игре):
commands.allowlist.reloaded=Список разрешений перезагружен из файла.
commands.allowlist.remove.failed=Не удается удалить игрока {%0} из списка разрешений
commands.allowlist.remove.success=Игрок {%0} удален из списка разрешений
commands.world_age.description=Меняет или запрашивает возраст мира (время с момента его создания).
commands.world_age.added=К возрасту мира добавлено {%0}
commands.world_age.query=Возраст мира составляет {%0}
commands.world_age.set=Сделать возраст мира равным {%0}
commands.worldborder.center.success=Центр границы мира изменен на {%0},{%1}
commands.worldborder.damage.amount.success=Урон границы мира изменен на {%0} на блок (ранее: {%1} на блок)
commands.worldborder.damage.buffer.success=Буфер границы мира в блоках изменен на {%0} (ранее: {%1})
commands.worldborder.get.success=Сейчас ширина границы мира в блоках: {%0}
commands.worldborder.set.success=Ширина границы мира в блоках изменена на {%0} (ранее: {%1})
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Увеличение ширины границы мира в блоках до {%0} (ранее: {%1}) в течение {%2} с
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Уменьшение ширины границы мира в блоках до {%0} (ранее: {%1}) в течение {%2} с
commands.worldborder.warning.distance.success=Порог предупреждения о границе мира в блоках изменен на {%0} (ранее: {%1})
commands.worldborder.warning.time.success=Порог предупреждения о границе мира в секундах изменен на {%0} (ранее: {%1})
commands.worldbuilder.description=Переключение статуса World Builder для вызывающего.
commands.worldbuilder.success=Статус World Builder изменен на «{%0}»
commands.wsserver.description=Пытается подключиться к серверу WebSocket по указанному URL-адресу.
commands.wsserver.invalid.url=Неверно указан URL сервера
commands.wsserver.request.existing=Уже обрабатывается другой запрос на подключение
commands.wsserver.request.failed=Не удалось подключиться к серверу: {%0}
commands.wsserver.success=Установлено соединение с сервером: {%0}
commands.xp.description=Увеличивает или уменьшает количество опыта у игрока.
commands.xp.failure.widthdrawXp=Нельзя выдать игроку отрицательное количество очков опыта
commands.xp.success=Выдано {%0} ед. опыта игроку {%1}
commands.xp.success.levels=Выданы уровни ({%0}) игроку {%1}
commands.xp.success.negative.levels=Игрок {%1} теряет уровни ({%0})
#VanillaCommandsEnd
nukkit.data.playerNotFound=Информация об игроке "{%0}" не найдена, создаётся новый профиль
nukkit.data.playerCorrupted=Повреждённые данные у игрока "{%0}", создание нового профиля
nukkit.data.playerOld=Обнаружен старый профиль игрока "{%0}", обновляем профиль
nukkit.data.saveError=Невозможно сохранить данные игрока "{%0}": {%1}
nukkit.level.notFound=Мир "{%0}" не найден
nukkit.level.loadError=Невозможно загрузить мир "{%0}": {%1}
nukkit.level.generationError=Невозможно сгенерировать уровень "{%0}": {%1}
nukkit.level.tickError=Ошибка прорисовки мира "{%0}": {%1}
nukkit.level.chunkUnloadError=Ошибка при выгрузке чанка: {%0}
nukkit.level.backgroundGeneration=Генерируется территория спауна для мира "{%0}"
nukkit.level.defaultError=Мир по умолчанию не загружен
nukkit.level.preparing=Подготовка мира "{%0}"
nukkit.level.unloading=Выгрузка мира "{%0}"
nukkit.level.updating=Мир "{%0}" использует старый формат, конвертация
nukkit.server.start=Запускается сервер Minecraft: BE версии {%0}
nukkit.server.networkError=[Сеть] Остановлен интерфейс {%0} из-за {%1}
nukkit.server.networkStart=Открытие сервера на {%0}:{%1}
nukkit.server.info=Этот сервер использует {%0}, версию {%1} "{%2}" (API {%3})
nukkit.server.info.extended=Сервер использует {%0} {%1}「 {%2}」 , версия API {%3} для Minecraft: BE {%4} (версия протокола {%5})
nukkit.server.license={%0} распространяется под лицензией GPL
nukkit.server.tickOverload=Сервер перегружен!
nukkit.server.startFinished=Загружено ({%0} секунд)! Для справки введите "help" или "?"
nukkit.server.defaultGameMode=Игровой режим по умолчанию: {%0}
nukkit.server.query.start=Запуск прослушивателя статуса GS4
nukkit.server.query.info=Установлен порт query на {%0}
nukkit.server.query.running=Query запущен на {%0}:{%1}
nukkit.server.rcon.emptyPasswordError=Ошибка запуска RCON: пустой пароль
nukkit.server.rcon.startupError=Ошибка запуска RCON: {%0}
nukkit.server.rcon.running=RCON запущен на {%0}:{%1}
nukkit.command.alias.illegal=Невозможно зарегистрировать альтернативу команды {%0}, поскольку она содержит недопустимые знаки
nukkit.command.alias.notFound=Невозможно зарегистрировать альтернативу команды {%0}, поскольку она содержит недопустимые команды: {%1}
nukkit.command.exception=Необработанное исключение при выполнении команды "{%0}" в {%1}: {%2}
nukkit.command.plugins.description=Показывает список установленых плагинов на этом сервере.
nukkit.command.plugins.success=Плагины ({%0}): {%1}
nukkit.command.plugins.usage=/plugins
nukkit.command.reload.description=Перезагружает плагины и настройки сервера.
nukkit.command.reload.usage=/reload
nukkit.command.reload.reloading=Перезагрузка сервера...
nukkit.command.reload.reloaded=Перезагрузка завершена.
nukkit.command.status.description=Отображает производительность сервера.
nukkit.command.status.usage=/status
nukkit.command.gc.description=Запускает процессы сборщика мусора.
nukkit.command.gc.usage=/gc
nukkit.command.timings.description=Записывает тайминги, чтобы показать производительность сервера.
nukkit.command.timings.usage=/timings
nukkit.command.timings.enable=Тайминги включены и сброшены
nukkit.command.timings.disable=Тайминги выключены
nukkit.command.timings.timingsDisabled=Пожалуйста, включите тайминги, написав в чате /timings on
nukkit.command.timings.verboseEnable=Подробные тайминги включены
nukkit.command.timings.verboseDisable=Подробные тайминги выключены
nukkit.command.timings.reset=Тайминги сброшены
nukkit.command.timings.rcon=Внимание: Отчёт таймингов, выполненый через RCON, может вызвать задержки, следует использовать команду в игре или в консоли
nukkit.command.timings.uploadStart=Идёт подготовка отчёта таймингов...
nukkit.command.timings.uploadError=Ошибка загрузки: {%0}: {%1}, проверьте логи для подробностей
nukkit.command.timings.reportError=Случилась ошибка во время отчёта, проверьте логи для подробностей
nukkit.command.timings.timingsLocation=Вы можете просмотреть отчёт здесь: {%0}
nukkit.command.timings.timingsResponse=Ответ: {%0}
nukkit.command.timings.timingsWrite=Тайминги записаны в {%0}
nukkit.command.title.description=Показывает заголовок для определённого игрока или изменяет настройки показа заголовков для него
nukkit.command.title.usage=/title <игрок> ИЛИ /title <игрок> <текст заголовка> ИЛИ /title <игрок> <время появления> <продолжительность> <время исчезания>
nukkit.command.title.clear=Экран игрока {%0} успешно очищен
nukkit.command.title.reset=Настройки анимации заголовка для игрока {%0} успешно сброшены
nukkit.command.title.title=Заголовок "{%0}" успешно показан игроку {%1}
nukkit.command.title.subtitle=Подзаголовок "{%0}" успешно установлен для следующей надписи игрока {%1}
nukkit.command.title.actionbar=Заголовок над тулбаром "{%0}" успешно показан игроку {%1}
nukkit.command.title.times.success=Время проигрывания анимаций заголовка успешно изменено на {%0}, {%1}, {%2} для игрока {%3}
nukkit.command.title.times.fail=Время проигрывания анимаций должно быть числом
nukkit.command.version.description=Показывает версию сервера, включая все используемые плагины
nukkit.command.version.usage=/version [название плагина]
nukkit.command.version.noSuchPlugin=На сервере не установлен плагин с таким названием. Используйте /plugins, чтобы получить список используемых плагинов.
nukkit.command.give.description=Даёт определённому игроку определённое количество предметов
nukkit.command.give.usage=/give <игрок> <предмет[:урон (мета)]> [кол-во]
nukkit.command.kill.description=Совершает суицид или убивает других игроков
nukkit.command.kill.usage=/kill [игрок]
nukkit.command.particle.description=Добавляет частицы в мир.
nukkit.command.particle.usage=/particle <игрок> [значение] [данные]
nukkit.command.time.description=Изменяет время в мире.
nukkit.command.time.usage=/time <значение> ИЛИ /time
nukkit.command.gamerule.description=Устанавливает или запрашивает правило игры
nukkit.command.gamerule.usage=/gamerule <Правило> [Значение (true, false)]
nukkit.command.debug.description=Загрузка информации о сервере на Hastebin
nukkit.command.debug.usage=/debugpaste
nukkit.command.ban.player.description=Блокирует определённого игрока на сервере.
nukkit.command.ban.ip.description=Блокирует определённый IP адрес на сервере.
nukkit.command.banlist.description=Показывает список всех заблокированных игроков на сервере.
nukkit.command.defaultgamemode.description=Устанавливает режим игры по умолчанию.
nukkit.command.deop.description=Убирает статус оператора с определённого игрока.
nukkit.command.difficulty.description=Устанавливает сложность игры.
nukkit.command.enchant.description=Добавляет чары предметам
nukkit.command.effect.description=Добавляет/Убирает эффекты у игроков.
nukkit.command.gamemode.description=Изменяет режим игры у игрока.
nukkit.command.help.description=Показывает меню помощи.
nukkit.command.kick.description=Кикает определённого игрока с сервера.
nukkit.command.list.description=Показывает список всех игроков на сервере.
nukkit.command.me.description=Выполняет указанное действие в чате.
nukkit.command.op.description=Даёт определённому игроку статус оператора.
nukkit.command.unban.player.description=Разблокирует игрока на сервере.
nukkit.command.unban.ip.description=Разблокирует определенный IP адрес на сервере.
nukkit.command.save.description=Сохраняет все файлы сервера.
nukkit.command.saveoff.description=Отключает автосохранение сервера.
nukkit.command.saveon.description=Включает автосохранение сервера.
nukkit.command.say.description=Транслирует сообщение в чат.
nukkit.command.seed.description=Показывает сид мира.
nukkit.command.setworldspawn.description=Устанавливает точку респауна мира. Если координаты не введены, будут использованы координаты игрока.
nukkit.command.spawnpoint.description=Устанавливает точку возрождения игрока.
nukkit.command.stop.description=Выключает сервер.
nukkit.command.tp.description=Телепортирует определённого игрока (или Вас) к другому игроку или на определенные координаты
nukkit.command.tell.description=Отправляет приватное сообщение указанному игроку.
nukkit.command.weather.description=Устанавливает определенную погоду в мире.
nukkit.command.xp.description=Выдает игроку указанное количество единиц опыта или уровень
nukkit.command.whitelist.description=Управляет списком игроков, которым можно заходить на сервер.
nukkit.command.setblock.description=Меняет блок на другой блок.
nukkit.command.setblock.usage=/setblock [tileData: int] [replace|destroy|keep]
nukkit.command.generic.permission=У Вас недостаточно прав для использования команды
nukkit.command.generic.ingame=Вы можете использовать эту команду только в игре
nukkit.command.generic.unknown=Неизвестная команда. Используйте /help для просмотра списка команд
nukkit.command.me.usage=/me <действие ...>
nukkit.command.effect.usage=/effect <игрок> <эффект> [кол-во секунд] [уровень] [убратьЧастицы] ИЛИ /effect <игрок> clear
nukkit.command.enchant.usage=/enchant <игрок> [уровень]
nukkit.command.players.usage=/list
nukkit.command.banlist.usage=/banlist [IP|Игроки]
nukkit.command.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <режим игры>
nukkit.command.op.usage=/op <игрок>
nukkit.command.deop.usage=/deop <игрок>
nukkit.command.say.usage=/say <сообщение ...>
nukkit.command.seed.usage=/seed
nukkit.command.ban.usage=/ban <игрок> [причина ...]
nukkit.command.unban.usage=/pardon <игрок>
nukkit.command.banip.usage=/ban-ip [причина ...]
nukkit.command.unbanip.usage=/pardon-ip
nukkit.command.save.usage=/save-all
nukkit.command.save-on.usage=/save-on
nukkit.command.save-off.usage=/save-off
nukkit.command.stop.usage=/stop
nukkit.command.kick.usage=/kick <игрок> [причина ...]
nukkit.command.tp.usage=/tp [целевой игрок] <назначенный игрок> или /tp [целевой игрок] []
nukkit.command.allowlist.add.usage=/whitelist add <игрок>
nukkit.command.allowlist.remove.usage=/whitelist remove <игрок>
nukkit.command.allowlist.usage=/whitelist
nukkit.command.gamemode.usage=/gamemode <игровой режим> [игрок]
nukkit.command.help.header=--- Отображается страница {%0} из {%1} (/help <страница>) ---
nukkit.command.help.usage=/help [страница|имя команды]
nukkit.command.message.usage=/tell <игрок> <личное сообщение ...>
nukkit.command.difficulty.usage=/difficulty <сложность игры>
nukkit.command.spawnpoint.usage=/spawnpoint [игрок] []
nukkit.command.setworldspawn.usage=/setworldspawn []
nukkit.command.weather.usage=/weather [продолжительность в секундах]
nukkit.command.xp.usage=/xp <опыт> [игрок] ИЛИ /xp <уровень>L [игрок]
nukkit.crash.create=Произошла фатальная ошибка и сервер вышел из строя. Создание аварийного дампа
nukkit.crash.error=Не удалось создать дамп: {%0}
nukkit.crash.submit=Пожалуйста, загрузите файл"{%0}" в Crash Archive и отправьте ссылку на страницу исправления ошибок. Дайте как можно больше информации.
nukkit.crash.archive="Дамп выхода из строя сервера был автоматически отправлен в Crash Archive. Вы можете его просмотреть тут: {%0}, или использовать ID #{%1}."
nukkit.debug.enable=Поддержка LevelDB включена
nukkit.bugreport.create=Обнаружена ошибка, создание отчета об ошибке.
nukkit.bugreport.error=Не удалось создать отчет об ошибке: {%0}
nukkit.bugreport.archive=Был создан отчет об ошибке: {%0}
nukkit.player.invalidMove={%0} некорректно передвинулся!
nukkit.player.logIn={%0}[/{%1}:{%2}] вошел с id сущности {%3} на ({%4}, {%5}, {%6}, {%7})
nukkit.player.logOut={%0}[/{%1}:{%2}] отключился: {%3}
nukkit.player.invalidEntity={%0} попытался атаковать неправильную сущность
nukkit.plugin.load=Загрузка {%0}
nukkit.plugin.enable=Включение {%0}
nukkit.plugin.disable=Выключение {%0}
nukkit.plugin.restrictedName=Ограниченное имя
nukkit.plugin.incompatibleAPI=Несовместимая версия API
nukkit.plugin.unknownDependency=Неизвестная зависимость
nukkit.plugin.missingDependency=Отсутствует зависимый плагин с именем "{%0}"
nukkit.plugin.circularDependency=Обнаружена круговая зависимость
nukkit.plugin.genericLoadError=Невозможно загрузить плагин "{%0}"
nukkit.plugin.spacesDiscouraged=Плагин "{%0}" использует пробелы в названии, это недопустимо
nukkit.plugin.loadError=Невозможно загрузить плагин "{%0}": {%1}
nukkit.plugin.duplicateError=Невозможно загрузить "{%0}": плагин уже существует
nukkit.plugin.fileError=Не удалось загрузить "{%0}" в папке "{%1}": {%2}
nukkit.plugin.commandError=Невозможно загрузить команду {%0} для плагина {%1}
nukkit.plugin.aliasError=Не удалось загрузить псевдоним {%0} для плагина {%1}
nukkit.plugin.deprecatedEvent=Плагин "{%0}" имеет зарегистрированный эвент "{%1}" по методу "{%2}", но событие считается устаревшим.
nukkit.plugin.eventError=Не мог пройти "{%0}" событий для "{%1}": {%2} на {%3}
nukkit.resources.invalid-path=Путь "{%0}" существует и не является директорией
nukkit.resources.unknown-format=Невозможно загрузить "{%0}", т.к. формат не распознан
nukkit.resources.fail=Невозможно загрузить "{%0}": {%1}
nukkit.resources.success=Успешно загружено {%0} ресурс-паков
nukkit.resources.zip.not-found=Файл "{%0}" не найден
nukkit.resources.zip.no-manifest="\"manifest.json\" не найден"
nukkit.resources.zip.invalid-manifest="\"manifest.json\" неправильный или неполный"