All Downloads are FREE. Search and download functionalities are using the official Maven repository.

language.cze.nukkit.yml.properties Maven / Gradle / Ivy

nukkit.yml.header=Soubor pokročilé konfigurace Nukkit\n\
Některá z těchto nastavení jsou bezpečná, jiná mohou server při nesprávné úpravě poškodit\n\
Při upgradu se v tomto souboru automaticky neobjeví nová nastavení / výchozí hodnoty

nukkit.yml.settings.language=Nastavení více jazyků\n\
Dostupné\: %1

nukkit.yml.settings.force-language=Mají se všechny přeložené řetězce odesílat na server locale nebo je ponechávat ke zpracování na zařízení
nukkit.yml.settings.shutdown-message=
nukkit.yml.settings.query-plugins=Povolit výpis pluginů přes Query
nukkit.yml.settings.deprecated-verbose=Zobrazit zprávu konzoly, pokud plugin používá zastaralé API metody
nukkit.yml.settings.async-workers=Počet zpracovávaných asynchronních úloh\n\
Je-li nastaveno na auto, pokusí se automaticky zjistit počet jader (a alespoň 4)
nukkit.yml.settings.download-spark=Download (and update if possible) the spark profiler (https://github.com/lucko/spark) on startup

nukkit.yml.network.batch-threshold=Limit velikosti pro kompresi dávkových paketů v bajtech. Jen větší než uvedená hodnota budou komprimovány\n\
Nastavte na 0 pro komprimaci všeho, -1 pro vypnutí
nukkit.yml.network.compression-level=Úroveň komprese použitá při odesílání dávkovaných paketů. Vyšší \= vyšší zátěž CPU, menší využití pásma
nukkit.yml.network.async-compression=Použít AsyncTasks pro kompresi. Přidá prodlevu polovičního/jednoho ticku, sníží zatížení procesoru při zpracování hlavního hlavní vlákna
nukkit.yml.network.zlib-provider=0:Vytvoření nového kompresoru pro každý požadavek na kompresi\n\
1:Všechny požadavky na kompresi jsou prováděny pouze jedním vláknem a jedním kompresorem.\n\
2:Použití původního algoritmu na straně serveru Nukkit pro vysokou stabilitu, použití ThreadLocal pro vytvoření kompresoru pro každé vlákno.\n\
3:Moderní hardwarová akcelerace pomocí serveru PowerNukkitX, který vylepšuje původní algoritmus.

nukkit.yml.debug.level=Je-li > 1, zobrazí se v konzoli ladící zprávy
nukkit.yml.debug.commands=Povolí příkazy\: /status /gc

nukkit.yml.level-settings.default-format=Výchozí formát, který bude použit při vytváření úrovně
nukkit.yml.level-settings.auto-tick-rate=Automaticky měnit tickovou frekvenci pro zachování 20 ticků za sekundu
nukkit.yml.level-settings.auto-tick-rate-limit=
nukkit.yml.level-settings.base-tick-rate=Nastaví základní rychlost ticků (1 \= 20 ticků za sekundu, 2 \= 10 ticků za sekundu atd.)
nukkit.yml.level-settings.always-tick-players=Zaškrtnutí všech hráčů, i když to ostatní nastavení nepovolují
nukkit.yml.level-settings.tick-redstone=

nukkit.yml.chunk-sending.per-tick=Počet chunků odeslaných hráčům za tick
nukkit.yml.chunk-sending.max-chunks=Množství chunků poslaných kolem každého hráče
nukkit.yml.chunk-sending.spawn-threshold=Počet chunků, které je třeba odeslat před spawnutím hráče
nukkit.yml.chunk-sending.cache-chunks=Uložení serializované kopie chunku do paměti pro rychlejší odesílání\n\
Užitečné ve většinou statických světech, kde se současně připojuje hodně hráčů

nukkit.yml.chunk-ticking.per-tick=Maximální počet chunků zpracovaných každý tick
nukkit.yml.chunk-ticking.tick-radius=Poloměr chunků kolem hráče které mají být zpracovány
nukkit.yml.chunk-ticking.light-updates=
nukkit.yml.chunk-ticking.clear-tick-list=

nukkit.yml.chunk-generation.queue-size=Max. počet chunků ve frontě k vygenerování
nukkit.yml.chunk-generation.population-queue-size=Max. počet chunků ve frontě pro čekání

nukkit.yml.ticks-per=Maximální frekvence ticků pro tyto entity
nukkit.yml.ticks-per.animal-spawns=
nukkit.yml.ticks-per.monster-spawns=
nukkit.yml.ticks-per.autosave=
nukkit.yml.ticks-per.cache-cleanup=

nukkit.yml.spawn-limits=Maximální počet těchto entit
nukkit.yml.spawn-limits.monsters=
nukkit.yml.spawn-limits.animals=
nukkit.yml.spawn-limits.water-animals=
nukkit.yml.spawn-limits.ambient=


nukkit.yml.player.save-player-data=Pokud je "true", data hráče budou uložena jako hráč/jméno_hráče.dat\n\
Když "false", nukkit nebude ukládat data hráče jako "dat" soubory, aby s nimi mohly pracovat jiné pluginy.
nukkit.yml.player.skin-change-cooldown=Doba mezi změnami skinu v sekundách, nastavte na 0, pokud tuto nechcete omezit

nukkit.yml.aliases=Aliasy pro příkazy\n\
Příklady\:\n\
showtheversion\: version\n\
savestop\: [save-all, stop]
nukkit.yml.worlds=Toto nastavení přepíše nastavenÍ generátoru v server.properties a umožňuje načíst více úrovní\n\
Příklady\:




© 2015 - 2025 Weber Informatics LLC | Privacy Policy