
language.fin.nukkit.yml.properties Maven / Gradle / Ivy
nukkit.yml.header=Advanced configuration file for Nukkit\n\
Some of these settings are safe, others can break your server if modified incorrectly\n\
New settings/defaults won't appear automatically on this file when upgrading\n\
Nukkit laajennetut profiilit\n\
Jotkut näistä asetuksista ovat turvallisia, toiset taas voivat rikkoa palvelimesi, jos niitä muutetaan väärin.t\n\
Uudet asetukset/ oletusasetukset eivät näy automaattisesti tässä tiedostossa päivityksen yhteydessä.
nukkit.yml.settings.language=Monikieliset asetukset\n\
Saatavana\: %1
nukkit.yml.settings.force-language=Whether to send all strings translated to server locale or let the device handle them\n\
Lähetetäänkö kaikki merkkijonot, jotka on käännetty palvelimen kielialueelle, vai annetaanko laitteen käsitellä ne?
nukkit.yml.settings.shutdown-message=
nukkit.yml.settings.query-plugins=Allow listing plugins via Query\n\
Salli listausliitännäiset kyselyllä
nukkit.yml.settings.deprecated-verbose=Show a console message when a plugin uses deprecated API methods\n\
Näyttää konsoliviestin, kun lisäosa käyttää vanhentuneita API-menetelmiä
nukkit.yml.settings.async-workers=Number of AsyncTask workers\n\
If set to auto, it'll try to detect the number of cores (and at least 4)\n\
AsyncTask-työntekijöiden määrä\n\
Jos asetuksena on auto, se yrittää tunnistaa ytimien määrän (ja vähintään 4).
nukkit.yml.settings.download-spark=Download (and update if possible) the spark profiler (https://github.com/lucko/spark) on startup
nukkit.yml.network.batch-threshold=Threshold for batching packets, in bytes. Only these packets will be compressed\n\
Set to 0 to compress everything, -1 to disable\n\
Pakettien erittelyn kynnysarvo tavuina. Vain nämä paketit pakataan\n\
Aseta arvoksi 0 pakataksesi kaiken, -1 poistaaksesi sen käytöstä.
nukkit.yml.network.compression-level=Compression level used of Zlib when sending batched packets. Higher \= more CPU, less bandwidth usage\n\
Zlibin pakkaustaso, jota käytetään lähetettäessä pakettipaketteja. Korkeampi \= enemmän CPU:ta, vähemmän kaistanleveyden käyttöä.
nukkit.yml.network.async-compression=Use AsyncTasks for compression. Adds half/one tick delay, less CPU load on main thread\n\
Käytä AsyncTaskeja pakkaamiseen. Lisää puolen/yhden tickin viiveen, vähemmän CPU-kuormitusta pääsäikeelle.
nukkit.yml.network.zlib-provider=0:Luo uusi kompressori jokaista pakkauspyyntöä varten.\n\
1:Kaikki pakkauspyynnöt tehdään vain yhdellä säikeellä ja yhdellä kompressorilla.\n\
2:Käyttämällä alkuperäistä Nukkit palvelinpuolen algoritmia korkean vakauden saavuttamiseksi, käyttämällä ThreadLocalia kompressorin luomiseen jokaiselle säikeelle.\n\
3:Nykyaikainen laitteistokiihdytys PowerNukkitX-palvelimella, joka parantaa alkuperäistä algoritmia.
nukkit.yml.debug.level=If > 1, it will show debug messages in the console\n\
Jos > 1, se näyttää debug-viestejä konsolissa.
nukkit.yml.debug.commands=Enables commands\: /status /gc\n\
Ottaa käyttöön komennot\: /status /gc
nukkit.yml.level-settings.default-format=The default format that levels will use when created\n\
Oletusmuoto, jota tasot käyttävät luotaessa
nukkit.yml.level-settings.auto-tick-rate=Automatically change levels tick rate to maintain 20 ticks per second\n\
Muuttaa automaattisesti tasojen rastinopeutta ylläpitämään 20 rastia sekunnissa.
nukkit.yml.level-settings.auto-tick-rate-limit=
nukkit.yml.level-settings.base-tick-rate=Sets the base tick rate (1 \= 20 ticks per second, 2 \= 10 ticks per second, etc.)\n\
Asettaa peruspulssinopeuden (1 \= 20 pykälää sekunnissa, 2 \= 10 pykälää sekunnissa jne.).
nukkit.yml.level-settings.always-tick-players=Tick all players each tick even when other settings disallow this\n\
Rastita kaikki pelaajat jokaisella rastilla, vaikka muut asetukset eivät sallisi tätä.
nukkit.yml.level-settings.tick-redstone=
nukkit.yml.chunk-sending.per-tick=Amount of chunks sent to players per tick\n\
Pelaajille lähetettyjen palojen määrä rastia kohden
nukkit.yml.chunk-sending.max-chunks=Amount of chunks sent around each player\n\
Kunkin pelaajan ympärille lähetettyjen palojen määrä
nukkit.yml.chunk-sending.spawn-threshold=Amount of chunks that need to be sent before spawning the player\n\
Niiden palojen määrä, jotka on lähetettävä ennen pelaajan käynnistämistä.
nukkit.yml.chunk-sending.cache-chunks=Save a serialized copy of the chunk in memory for faster sending\n\
Useful in mostly-static worlds where lots of players join at the same time\n\
Tallenna sarjallistettu kopio lohkosta muistiin nopeampaa lähettämistä varten.\n\
Hyödyllinen enimmäkseen staattisissa maailmoissa, joihin liittyy paljon pelaajia samanaikaisesti.
nukkit.yml.chunk-ticking.per-tick=Max amount of chunks processed each tick\n\
Kullakin rastilla käsiteltävien lohkojen enimmäismäärä
nukkit.yml.chunk-ticking.tick-radius=Radius of chunks around a player to tick\n\
Pelaajan ympärillä olevien lohkojen säde, joka rastitetaan.
nukkit.yml.chunk-ticking.light-updates=
nukkit.yml.chunk-ticking.clear-tick-list=
nukkit.yml.chunk-generation.queue-size=Max. amount of chunks in the waiting queue to be generated\n\
Odotusjonossa olevien palojen enimmäismäärä, joka on luotava.
nukkit.yml.chunk-generation.population-queue-size=Max. amount of chunks in the waiting queue to be populated\n\
Odotusjonossa olevien palojen enimmäismäärä, joka täytetään.
nukkit.yml.ticks-per=Max tick rate for these entities\n\
Max tick rate näille yksiköille
nukkit.yml.ticks-per.animal-spawns=
nukkit.yml.ticks-per.monster-spawns=
nukkit.yml.ticks-per.autosave=
nukkit.yml.ticks-per.cache-cleanup=
nukkit.yml.spawn-limits=Max amount of these entities\n\
Näiden yksiköiden enimmäismäärä
nukkit.yml.spawn-limits.monsters=
nukkit.yml.spawn-limits.animals=
nukkit.yml.spawn-limits.water-animals=
nukkit.yml.spawn-limits.ambient=
nukkit.yml.player.save-player-data=If true, player data will be saved as players/playername.dat\n\
If false, nukkit won't save player data as "dat" files, in order that plugins can do something on it.\n\
Jos true, pelaajatiedot tallennetaan nimellä players/playername.dat\n\
Jos false, nukkit ei tallenna pelaajan tietoja "dat"-tiedostoina, jotta liitännäiset voivat tehdä niille jotain.
nukkit.yml.player.skin-change-cooldown=The time between skin change action in seconds, set to 0 if you dont want the cooldown\n\
Ihonvaihtotoimien välinen aika sekunteina, aseta arvoksi 0, jos et halua jäähdyttelyä.
nukkit.yml.aliases=Aliases for commands\n\
Komentojen peitenimet\n\
Examples\:\n\
Näytteitä\:\n\
showtheversion\: version\n\
savestop\: [save-all, stop]\n\
nukkit.yml.worlds=These settings will override the generator set in server.properties and allows loading multiple levels\n\
Nämä asetukset ohittavat server.properties-tiedostossa asetetun generaattorin ja mahdollistavat useiden tasojen lataamisen\n\
Examples\:\n\
Näytteitä\:
© 2015 - 2025 Weber Informatics LLC | Privacy Policy