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language.fra.lang.ini Maven / Gradle / Ivy

# Language file compatible with Minecraft: Bedrock Edition identifiers=
#=
# A message doesn't need to be there to be shown correctly on the client.=
# Only messages shown in Nukkit itself need to be here=
# Using the language property from PocketMine-MP=

language.name=Français
language.locale=fr
language.selected=Selected {%0} ({%1}) as the base language

multiplayer.player.joined={%0} joined the game
multiplayer.player.left={%0} left the game

chat.type.text=<{%0}> {%1}
chat.type.emote=* {%0} {%1}
chat.type.announcement=[{%0}] {%1}
chat.type.admin=[{%0}: {%1}]
chat.type.achievement={%0} has just earned the achievement {%1}

disconnectionScreen.outdatedClient=Outdated client!
disconnectionScreen.outdatedServer=Outdated server!
disconnectionScreen.serverFull=Server is full!
disconnectionScreen.noReason=Disconnected from server
disconnectionScreen.invalidSkin=Invalid skin!
disconnectionScreen.invalidName=Invalid name!
disconnectionScreen.resourcePack=Encountered a problem while downloading or applying resource pack.

death.fell.accident.generic={%0} fell from a high place
death.attack.inFire={%0} went up in flames
death.attack.onFire={%0} burned to death
death.attack.lava.player={%0} tried to swim in lava to escape {%1}
death.attack.lava={%0} tried to swim in lava
death.attack.magma={%0} discovered floor was lava
death.attack.magma.player={%0} walked on danger zone due to {%1}
death.attack.inWall={%0} suffocated in a wall
death.attack.drown={%0} drowned
death.attack.cactus={%0} was pricked to death
death.attack.generic={%0} died
death.attack.explosion={%0} blew up
death.attack.explosion.player={%0} was blown up by {%1}
death.attack.magic={%0} was killed by magic
death.attack.wither={%0} withered away
death.attack.mob={%0} was slain by {%1}
death.attack.player={%0} was slain by {%1}
death.attack.player.item={%0} was slain by {%1} using {%2}
death.attack.arrow={%0} was shot by {%1}
death.attack.arrow.item={%0} was shot by {%1} using {%2}
death.attack.fall={%0} hit the ground too hard
death.attack.outOfWorld={%0} fell out of the world
death.attack.starve={%0} starved to death

gameMode.survival=Survival Mode
gameMode.creative=Creative Mode
gameMode.adventure=Adventure Mode
gameMode.spectator=Spectator Mode
gameMode.changed=Your game mode has been updated to {%1}

potion.moveSpeed=Speed
potion.moveSlowdown=Slowness
potion.digSpeed=Haste
potion.digSlowDown=Mining Fatigue
potion.damageBoost=Strength
potion.heal=Instant Health
potion.harm=Instant Damage
potion.jump=Jump Boost
potion.confusion=Nausea
potion.regeneration=Regeneration
potion.resistance=Resistance
potion.fireResistance=Fire Resistance
potion.waterBreathing=Water Breathing
potion.invisibility=Invisibility
potion.blindness=Blindness
potion.nightVision=Night Vision
potion.hunger=Hunger
potion.weakness=Weakness
potion.poison=Poison
potion.wither=Wither
potion.healthBoost=Health Boost
potion.absorption=Absorption
potion.saturation=Saturation

tile.bed.noSleep=You can only sleep at night
tile.bed.notSafe=You may not rest now, there are monsters nearby
tile.bed.notValid=Your home bed was missing or obstructed
tile.bed.occupied=This bed is occupied
tile.bed.respawnSet=Respawn point set
tile.bed.tooFar=Bed is too far away
tile.bed.obstructed=Bed is obstructed

#VanillaCommandsStart
commands.ability.description=Définir la capacité d'un joueur.
commands.ability.noability=Aucune capacité nommée "{%0}" n'est disponible
commands.ability.granted=Vous avez reçu la capacité "{%0}"
commands.ability.revoked=La capacité "{%0}" vous a été retirée
commands.ability.success=Capacité mise à jour
commands.achievement.alreadyHave=Le joueur {%0} a déjà obtenu le succès {%1}
commands.achievement.description=Donne ou enlève un succès au joueur.
commands.achievement.dontHave=Le joueur {%0} n'a pas encore obtenu le succès {%1}
commands.achievement.give.success.all={%0} a obtenu tous les succès
commands.achievement.give.success.one={%0} a obtenu la statistique {%1}
commands.achievement.statTooLow=Le joueur {%0} n'a pas obtenu la statistique {%1}
commands.achievement.take.success.all=Tous les succès de {%0} ont été correctement retirés
commands.achievement.take.success.one=La statistique {%0} a correctement été retirée de {%1}
commands.achievement.unknownAchievement=Le succès ou la statistique "{%0}" est inconnue
commands.agent.attack.success=Agent - attaquer : réussite
commands.agent.attack.failed=Agent - attaquer : échec
commands.agent.collect.success=Agent - récupérer : réussite
commands.agent.collect.failed=Agent - récupérer : échec
commands.agent.createagent.success=Agent créé
commands.agent.createagent.failed=Impossible de créer l'agent
commands.agent.destroy.success=L'agent a détruit un bloc
commands.agent.destroy.failed=Échec de destruction de l'agent
commands.agent.detect.success=Agent - détecter : réussite
commands.agent.detect.failed=Agent - détecter : échec
commands.agent.detectredstone.success=Agent - detectredstone : réussite
commands.agent.detectredstone.failed=Agent - detectredstone : échec
commands.agent.drop.success=Agent - lâcher : réussite
commands.agent.drop.failed=Agent - lâcher : échec
commands.agent.dropall.success=Agent - dropall : réussite
commands.agent.dropall.failed=Agent - dropall : échec
commands.agent.getitemcount.success=Agent - getitemcount : réussite
commands.agent.getitemcount.failed=Agent - getitemcount : échec
commands.agent.getitemspace.success=Agent - getitemspace : réussite
commands.agent.getitemspace.failed=Agent - getitemspace : échec
commands.agent.getitemdetail.success=Agent - getitemdetail : réussite
commands.agent.getitemdetail.failed=Agent - getitemdetail : échec
commands.agent.getposition.success=Agent getposition réussite
commands.agent.getposition.failed=Agent getposition échec
commands.agent.inspect.success=Agent - inspecter : réussite
commands.agent.inspect.failed=Agent - inspecter : échec
commands.agent.inspectdata.success=Agent - inspecter données : réussite
commands.agent.inspectdata.failed=Agent - inspecter données : échec
commands.agent.move.success=Agent - déplacer : réussite
commands.agent.move.failed=Agent - déplacer : échec
commands.agent.outofrange=Impossible de valider la commande : agent hors de portée
commands.agent.place.success=Agent - placer : réussite
commands.agent.place.failed=Agent - placer : échec
commands.agent.setitem.success=Agent placer article réussite
commands.agent.setitem.failed=L'agent n'est pas parvenu à placer l'article
commands.agent.turn.success=Agent - tourner : réussite
commands.agent.turn.failed=Agent - tourner : échec
commands.agent.till.success=Agent - faucher : réussite
commands.agent.till.failed=Agent - faucher : échec
commands.agent.tpagent.description=Téléporter votre agent.
commands.agent.tpagent.success=Agent - téléporter : réussite
commands.agent.tpagent.failed=Agent - téléporter : échec
commands.agent.transfer.success=Agent - transférer : réussite
commands.agent.transfer.failed=Agent - transférer : échec
commands.always.day=Cycle jour-nuit {%0}
commands.always.day.locked=Cycle jour-nuit verrouillé
commands.always.day.unlocked=Cycle jour-nuit déverrouillé
commands.ban.description=Ajoute un joueur à la liste des bannis.
commands.autocomplete.a=tous les joueurs
commands.autocomplete.c=mon Agent
commands.autocomplete.e=toutes les entités
commands.autocomplete.p=joueur le plus proche
commands.autocomplete.r=joueur au hasard
commands.autocomplete.s=soi-même
commands.autocomplete.v=tous les Agents
commands.ban.failed=Impossible de bannir le joueur {%0}
commands.ban.success=Joueur {%0} banni
commands.banip.description=Ajoute l'adresse IP à la liste des bannis.
commands.banip.invalid=Vous avez entré une adresse IP invalide ou un joueur qui n'est pas connecté
commands.banip.success=Adresse IP {%0} bannie
commands.banip.success.players=Adresse IP {%0} appartenant à {%1} bannie
commands.banlist.ips=Il y a un total de {%0} adresse(s) IP bannie(s) :
commands.banlist.players=Il y a un total de {%0} joueur(s) banni(s) :
commands.blockdata.description=Modifie les tags NBT d'un bloc.
commands.blockdata.placeFailed=Vous ne pouvez pas placer des blocs ici
commands.blockdata.destroyFailed=Vous ne pouvez pas creuser ici
commands.blockdata.failed=Les données n'ont pas changé : {%0}
commands.blockdata.notValid=Le bloc ciblé n'est pas un bloc supportant des données supplémentaires
commands.blockdata.outOfWorld=Impossible de changer un bloc en dehors du monde
commands.blockdata.success=Les données du bloc ont été mises à jour : {%0}
commands.blockdata.tagError=L'analyse syntaxique des "data tag" a échoué : {%0}
commands.blockstate.invalidState='{%0}' n'est pas un état de bloc valide.
commands.blockstate.stateError=État du bloc : '{%0}' est invalide sur bloc : '{%1}'.
commands.blockstate.typeError=Type de valeur invalide pour l’état de bloc : '{%0}'.
commands.blockstate.valueError=Valeur non valide pour l’état de bloc : '{%0}'.
commands.bossbar.add.success=Barre de boss [{%0}] créée
commands.bossbar.add.failure.invalid=ID de barre de boss non valide. Les ID doivent être de la forme : espace de noms:id ou id (espace de noms minecraft par défaut).
commands.bossbar.add.failure.exists=Une barre de boss avec l'ID '{%0}' existe déjà
commands.bossbar.description=Crée et modifie les barres de boss
commands.bossbar.get.max=La barre de boss personnalisée [{%0}] a déjà un maximum de {%1}
commands.bossbar.get.players=La barre de boss personnalisée [{%0}] a {%1} joueurs actuellement en ligne : {%2}
commands.bossbar.get.players.none=La barre de boss personnalisée [{%0}] n'a pas de joueurs actuellement en ligne
commands.bossbar.get.players.one=La barre de boss personnalisée [{%0}] a actuellement 1 joueur en ligne : {%1}
commands.bossbar.get.value=La barre de boss personnalisée [{%0}] a une valeur de {%1}
commands.bossbar.get.visible.true=La barre de boss personnalisée [{%0}] est actuellement affichée
commands.bossbar.get.visible.false=La barre de boss personnalisée [{%0}] est actuellement masquée
commands.bossbar.list=Il y a {%0} barres de boss personnalisées actives : {%1}
commands.bossbar.list.none=Il n'y a pas de barre de boss personnalisée active
commands.bossbar.list.one=Il y a une barre de boss personnalisée active : {%0}
commands.bossbar.notFound=Il n'y a pas de barre de boss avec l'ID '{%0}'
commands.bossbar.remove=Barre de boss [{%0}] supprimée
commands.change-setting.description=Modifie un paramètre sur le serveur dédié en cours d'exécution.
commands.change-setting.success=Vous avez modifié {%0}
commands.chunkinfo.compiled=Le tronçon est compilé.
commands.chunkinfo.data=Les 64 premiers vertex sont : {%0}
commands.chunkinfo.empty=Le tronçon est vide.
commands.chunkinfo.hasLayers=Le tronçon a les couches : {%0}
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Le tronçon n'a pas de couches qui peuvent être rendues.
commands.chunkinfo.isEmpty=Le tronçon a des couches vides : {%0}
commands.chunkinfo.location=Emplacement du tronçon : ({%0}, {%1}, {%2})
commands.chunkinfo.noChunk=Pas de tronçon trouvé à la position du tronçon {%0}, {%1}, {%2}
commands.chunkinfo.notCompiled=Le tronçon n'est pas compilé.
commands.chunkinfo.notEmpty=Le tronçon n'est pas vide.
commands.chunkinfo.vertices=Le buffer de la couche {%0} contient {%1} vertex
commands.classroommode.description=Tentative de lancement et de connexion au mode Classe.
commands.classroommode.success=Tentative de lancement du mode Classe...
commands.clear.description=Enlève les objets de l'inventaire du joueur.
commands.clear.failure=Impossible de vider l'inventaire de {%0} car il ne contient aucun objet
commands.clear.failure.no.items=Impossible de vider l'inventaire de {%0} car il ne contient aucun objet
commands.clear.success=L'inventaire de {%0} a été vidé, supprimant {%1} objet(s)
commands.clear.tagError=L'analyse syntaxique des "data tag" a échoué : {%0}
commands.clear.testing={%0} a {%1} objets qui correspondent au(x) critère(s)
commands.clearfixedinv.description=Supprime tous les emplacements d'inventaire fixes.
commands.clearfixedinv.success=Inventaire fixe vidé
commands.clone.description=Clone les blocs d'un endroit vers un autre.
commands.clone.failed=Aucun bloc copié
commands.clone.filtered.error=Vous devez spécifier un bloc de filtre pour utiliser le filtrage
commands.clone.noOverlap=La source et la destination ne peuvent pas se chevaucher
commands.clone.success={%0} blocs copiés
commands.clone.tooManyBlocks=Trop de blocs dans la zone spécifiée ({%0} > {%1})
commands.closechat.description=Ferme la fenêtre de tchat ou le lecteur local si celui-ci est ouvert.
commands.closechat.success=Tchat fermé
commands.closechat.failure=Le tchat n'était pas ouvert
commands.closewebsocket.description=Ferme la connexion WebSocket, le cas échéant.
commands.code.description=Lancement de Code Builder.
commands.code.success=Code Builder lancé.
commands.compare.failed=La source et la destination ne sont pas identiques
commands.compare.success={%0} blocs comparés
commands.compare.tooManyBlocks=Trop de blocs dans la zone spécifiée ({%0} > {%1})
commands.compactdb.description=Compacte le journal levelDB explicitement.
commands.compactdb.success=Le journal levelDB a été compacté avec succès.
commands.corruptworld.description=Corrompt le monde chargé sur le serveur.
commands.corruptworld.success=Le monde a bien été corrompu.
commands.damage.description=Infligez des dégâts aux entités spécifiées.
commands.damage.specify.damage=Veuillez spécifier une valeur de dégâts valide.
commands.damage.success=Dégâts infligés à {%0}
commands.damage.failed=Impossible d'infliger des dégâts à {%0}
commands.damage.tooManySources=Il ne peut y avoir qu’une seule entité source. Veuillez ajuster votre sélecteur pour limiter la sélection à une seule entité.
commands.daylock.description=Verrouille et déverrouille le cycle jour-nuit.
commands.debug.description=Démarre ou arrête une session de débogage.
commands.debug.notStarted=Impossible d'arrêter l'analyse si elle n'a pas commencé !
commands.debug.start=Début du débogage
commands.debug.stop=Le débogage s'est arrêté après {%1} secondes ({%0} ticks)
commands.defaultgamemode.description=Définit le mode de jeu par défaut.
commands.defaultgamemode.success=Désormais, le mode de jeu de ce monde par défaut est : {%0}
commands.deop.description=Révoque le statut d'opérateur d'un joueur.
commands.deop.failed=Impossible de révoquer le statut d'opérateur (niveau d'autorisation trop élevé) : {%0}
commands.deop.success={%0} a perdu ses privilèges d'opérateur
commands.deop.message=Vous avez perdu vos privilèges d'opérateur
commands.dialogue.description=Ouvre la fenêtre de dialogue du PNJ pour un joueur.
commands.dialogue.changeFailed=Échec de modification de la scène pour le PNJ.
commands.dialogue.changeSuccess=Le dialogue a bien modifié la scène du PNJ pour tout le monde.
commands.dialogue.changePerPlayerSuccess=Le dialogue a bien modifié le texte du PNJ juste pour {%0}.
commands.dialogue.invalidScene=Une scène non valide a été référencée.
commands.dialogue.noNpcComponent=L'acteur choisi n'avait pas de composante PNJ.
commands.dialogue.npcNotFound=Aucun PNJ n'a été trouvé.
commands.dialogue.npcNotInRange=Un PNJ a été trouvé, mais il n'était pas dans la plage persistante du joueur destinataire {%0}.
commands.dialogue.success=Dialogue envoyé à {%0}.
commands.dialogue.tooManyNPCs=Le sélecteur pour les PNJ était ambigu et a donné lieu à une sélection trop importante. Veuillez sélectionner un seul PNJ.
commands.difficulty.description=Définit le niveau de difficulté.
commands.difficulty.usage=/difficulty 
commands.difficulty.success=La difficulté a été changée en {%0}
commands.downfall.success=Inversion des intempéries
commands.effect.description=Applique ou annule des effets.
commands.effect.failure.notActive=Impossible de supprimer l'effet {%0} du joueur {%1} car il n'en a pas
commands.effect.failure.notActive.all=Impossible de supprimer les effets du joueur {%0} car il n'en a pas
commands.effect.failure.notAMob=Aucun effet ne peut être appliqué à {%0}
commands.effect.notFound=Il n'y a pas de créature ayant pour ID {%0}
commands.effect.success=Don de l'effet {%0} * {%1} à {%2} pendant {%3} secondes
commands.effect.success.removed=Retrait de l'effet {%0} à {%1}
commands.effect.success.removed.all=Retrait de tous les effets de {%0}
commands.enchant.cantCombine={%0} ne peut pas être combiné avec {%1}
commands.enchant.invalidLevel={%0} ne prend pas en charge le niveau {%1}
commands.enchant.cantEnchant=L'enchantement sélectionné ne peut pas être ajouté à l'objet cible : {%0}
commands.enchant.description=Ajoute un enchantement à l'objet sélectionné par un joueur.
commands.enchant.noItem=La cible n'a pas d'objet en main : {%0}
commands.enchant.notFound=Il n'y a pas d'enchantement avec l'ID {%0}
commands.enchant.success=Enchantement réussi pour {%0}
commands.entitydata.description=Modifie le tag NBT d'une entité.
commands.entitydata.failed=Les données n'ont pas changé : {%0}
commands.entitydata.noPlayers={%0} est un joueur et ne peut pas être modifié
commands.entitydata.success=Les données de l'entité ont été mises à jour : {%0}
commands.entitydata.tagError=L'analyse syntaxique des "data tag" a échoué : {%0}
commands.event.description=Déclenche un événement pour le ou les objets spécifiés
commands.event.error.empty=Le nom de l'événement ne peut pas être vide
commands.event.error.failed={%0} n'a pas pu être exécuté(e) sur : {%1}
commands.event.success={%0} a été exécuté(e) avec succès sur : {%1}
commands.execute.align.invalidInput=Swizzle non valide, combinaison attendue de 'x', 'y' et 'z'.
commands.execute.allInvocationsFailed=Toutes les invocations ont échoué : "{%0}"
commands.execute.failed=Impossible d'exécuter "{%0}" en tant que {%1}
commands.execute.description=Exécute une commande au nom d'une ou plusieurs entités.
commands.execute.outRangedDetectPosition=Détecter la position : {%0} {%1} {%2} est hors de portée.
commands.execute.falseCondition=Execute subcommand {%0} {%1} test failed.
commands.execute.falseConditionWithCount=Execute subcommand {%0} {%1} test failed, count: {%2}.
commands.execute.trueCondition=Test réussi.
commands.execute.trueConditionWithCount=Test réussi, nombre : {%0}.
commands.execute.ifUnlessBlocks.tooManyBlocks=Vérification d'un trop grand nombre de blocs. Nombre maximal de blocs : {%0}. Nombre de blocs actuel : {%1}.
commands.execute.ifUnlessScore.score.notFound=Pas de score {%0} trouvé pour {%1}
commands.execute.ifUnlessScore.targets.tooMany={%0} cibles correspondaient au sélecteur. Seule 1 cible est autorisée.
commands.execute.ifUnlessScore.targets.empty=Il n'y a pas de joueur ciblé '{%0}' sur le tableau de score
commands.execute.ifUnlessScore.objectiveNotFound=Aucun objectif du nom de '{%0}' n'a été trouvé
commands.execute.ifUnlessScore.players.compareOperation.invalidOperation=Opération non valide {%0}.
commands.fill.description=Remplit une zone avec un bloc spécifique.
commands.fill.failed=Aucun bloc n'a été placé
commands.fill.outOfWorld=Impossible de placer des blocs en dehors du monde
commands.fill.success={%0} blocs placés
commands.fill.tagError=L'analyse syntaxique des "data tag" a échoué : {%0}
commands.fill.tooManyBlocks=Trop de blocs dans la zone spécifiée ({%0} > {%1})
commands.fill.replace.auxvalue.invalid=Valeur des données saisies invalide pour le bloc {%0}
commands.fog.description=Ajouter ou supprimer le fichier des paramètres de brouillard
commands.fog.invalidFogId=Id de paramètre de brouillard non valide : {%0}
commands.fog.invalidUserId=Aucun paramètre de brouillard trouvé avec l'id {%0}
commands.fog.limitReached=Limite de taille atteinte pour les id de brouillard pour {%0}
commands.fog.success.pop=Le dernier paramètre de brouillard entré avec l'id {%1} a été retiré avec succès de {%0}
commands.fog.success.push=Le paramètre de brouillard a été ajouté avec succès pour {%0} avec l'id {%1}
commands.fog.success.remove=Les paramètres de brouillard avec l'id {%1} ont été retirés avec succès de {%0}
commands.function.description=Exécuter les commandes trouvées dans le fichier fonction correspondant.
commands.function.functionNameNotFound=Fonction {%0} non trouvée.
commands.function.invalidCharacters=La fonction avec le titre « {%0} » n'est pas valide. Le caractère « {%1} » n'est pas autorisé dans les noms de fonctions.
commands.function.noEngineVersionSpecified=La fonction {%0} n'a pas pu être exécutée. Vous devez spécifier une valeur min_engine_version dans le fichier manifest.json du pack de comportements.
commands.function.success=Les entrées de la fonction {%0} ont été exécutées avec succès.
commands.gamemode.description=Définit le mode de jeu d'un joueur.
commands.gamemode.success.other=Définir le mode de jeu de {%1} sur {%0}
commands.gamemode.success.self=Définir son mode de jeu personnel sur {%0}
commands.gamemode.fail.invalid=Mode de jeu "{%0}" non valide
commands.gamerule.description=Définit ou interroge une valeur de règle de jeu.
commands.gamerule.type.invalid=Type invalide utilisé pour la règle '{%0}'
commands.gamerule.type.nocheatsenabled=La règle « {%0} » peut être utilisée uniquement lorsque les commandes de triche sont activées dans ce monde.
commands.gamerule.nopermission=Seuls les propriétaires du serveur peuvent changer "{%0}"
commands.gamerule.norule=Aucune règle nommée "{%0}" n'est disponible
commands.gamerule.success=Règle {%0} actualisée en {%1}
commands.generic.async.initiated=Commande "{%0}" lancée (étape asynchrone {%1})
commands.generic.boolean.invalid="{%0}" n'est ni true ni false
commands.generic.chunk.notFound=Tronçon spécifié introuvable
commands.generic.componentError=Échec de l'analyse de la liste du composant
commands.generic.dimension.notFound=Dimension spécifiée introuvable
commands.generic.disabled=Les commandes de triche ne sont pas activées dans ce monde.
commands.generic.disabled.editorLocked=La commande que vous avez saisie, {%0}, n’est pas prise en charge dans l’éditeur.
commands.generic.disabled.templateLocked=Les paramètres sont verrouillés. Déverrouillez les options de monde du modèle depuis le menu Paramètres de jeu pour les modifier.
commands.generic.double.tooBig=La valeur que vous avez entrée ({%0}) est trop grande, elle doit être inférieure ou égale à {%1}
commands.generic.double.tooSmall=Le nombre que vous avez entré ({%0}) est trop petit, il doit être supérieur ou égal à {%1}
commands.generic.duplicateType=Dupliquer les arguments de type
commands.generic.duplicateSelectorArgument=Dupliquer les arguments du sélecteur {%0}
commands.generic.encryption.badkey=Clé publique donnée incorrecte. Clé de 120 octets attendue après le formatage PEM.
commands.generic.encryption.badsalt=Mauvais Salt donné. 16 octets attendu avant l'encodage base 64.
commands.generic.encryption.required=Session chiffrée requise
commands.generic.entity.invalidType=Le type d'entité "{%0}" n'est pas valide
commands.generic.entity.invalidUuid=Le format de l'UUID d'entité spécifié n'est pas valide
commands.generic.entity.notFound=Cette entité est introuvable
commands.generic.exception=Cette commande a échoué suite à une erreur inconnue
commands.generic.invalidAgentType=Argument de type appliqué à un sélecteur "Agent uniquement"
commands.generic.invalidcontext=Contexte invalide fourni pour le type de commande donné
commands.generic.invalidDevice=La commande que vous avez saisie, {%0}, n'est pas prise en charge sur cet appareil
commands.generic.invalidPlayerType=Argument de type appliqué à un sélecteur "joueur uniquement"
commands.generic.invalidType=Type d'argument inconnu
commands.generic.levelError=Le niveau max doit être supérieur au niveau min
commands.generic.malformed.body=Corps manquant ou incorrect
commands.generic.malformed.type=Type de requête non valide
commands.generic.notimplemented=Non intégré
commands.generic.num.invalid="{%0}" n'est pas un nombre valide
commands.generic.num.tooBig=Le nombre que vous avez entré ({%0}) est trop grand, il doit être inférieur ou égal à {%1}
commands.generic.num.tooSmall=Le nombre que vous avez entré ({%0}) est trop petit, il doit être supérieur ou égal à {%1}
commands.generic.outOfWorld=Impossible d'accéder aux blocs en dehors du monde
commands.generic.parameter.invalid="{%0}" n'est pas un paramètre valide
commands.generic.permission.selector=
commands.generic.player.notFound=Le joueur n'a pas été trouvé
commands.generic.protocol.mismatch=La version du protocole fournie ne correspond pas à celle de Minecraft
commands.generic.radiusError=Le rayon minimum du sélecteur doit être inférieur au rayon maximum
commands.generic.radiusNegative=Le rayon ne peut pas être négatif
commands.generic.rotationError=Rotation hors de portée
commands.generic.running=La commande est déjà en cours
commands.generic.step.failed=Échec de l'étape de commande
commands.generic.syntax=Erreur de syntaxe : élément inattendu « {%1} » : dans « {%0}>>{%1}<<{%2} »
commands.generic.noTargetMatch=Aucune cible ne correspondait au sélecteur
commands.generic.targetNotPlayer=Le sélecteur doit être de type "joueur"
commands.generic.tooManyNames=Trop d'arguments de noms cibles
commands.generic.tooManyTargets=Trop de cibles correspondent au sélecteur
commands.generic.too.many.requests=Trop de commandes demandées, attendez que l'une aboutisse
commands.generic.unknown=Commande inconnue : {%0}. Veuillez vérifier que la commande existe et que vous avez l'autorisation de l'utiliser.
commands.generic.usage=Syntaxe : {%0}
commands.generic.usage.noparam=Utilisation :
commands.generic.version.mismatch=La version demandée n'existe pas pour cette commande
commands.generic.version.missing=Les appels de commandes ne provenant pas du tchat doivent spécifier la version de la commande
commands.getchunkdata.description=Renvoie les pixels d'un tronçon donné.
commands.getchunkdata.success=Données de tronçon reçues
commands.getchunks.description=Renvoie la liste des tronçons chargés.
commands.getchunks.success=Liste des tronçons reçue
commands.getlocalplayername.description=Renvoie le nom du joueur local.
commands.getspawnpoint.description=Renvoie la position d'apparition du ou des joueurs spécifiés.
commands.gettopsolidblock.description=Renvoie la position du bloc solide le plus haut en dessous de la position spécifiée
commands.gettopsolidblock.notfound=Aucun bloc solide en dessous de la position spécifiée
commands.give.block.notFound=Aucun bloc au nom de {%0}
commands.give.description=Donne un objet à un joueur.
commands.give.item.invalid=Syntaxe de commande invalide : {%0} n'existe pas avec cette valeur de données
commands.give.item.notFound=Aucun objet au nom de {%0}
commands.give.map.invalidData=Données de carte saisies invalides
commands.give.map.featureNotFound=Impossible de créer une carte d'exploration. La fonctionnalité n'a pas été trouvée dans cette dimension
commands.give.success=Don de l'effet {%0} * {%1} à {%2}
commands.give.successRecipient=Vous avez reçu {%0} * {%1}
commands.give.tagError=L'analyse syntaxique des "data tag" a échoué : {%0}
commands.hasitem.fail.invalidData="data" a une entrée invalide, doit être un entier.
commands.hasitem.fail.invalidQuantity="quantity" a une entrée invalide, doit être un entier ou une plage d'entiers.
commands.hasitem.fail.invalidSlot="slot" a une entrée invalide, doit être un entier ou une plage d'entiers.
commands.hasitem.fail.noItem="item" manquant, requis pour le filtre "hasitem".
commands.hasitem.fail.slotNoLocation=La spécification de "slot" est invalide si "location" n’est pas donné.
commands.help.description=Affiche la liste des commandes disponibles.
commands.help.footer=Astuce : utilisez la touche  en tapant une commande pour compléter la commande ou ses paramètres automatiquement
commands.help.header=--- Affichage de la page d'aide {%0} sur {%1} (/help ) ---
commands.help.command.aliases={%0} (aussi {%1}) :
commands.immutableworld.description=Définit le statut immuable du monde.
commands.immutableworld.info=immutableworld = {%0}
commands.inputpermission.description=Définit si l'entrée d'un joueur peut ou non affecter son personnage.
commands.inputpermission.camera=Appareil photo
commands.inputpermission.movement=Mouvements
commands.inputpermission.enabled=activé
commands.inputpermission.disabled=désactivé
commands.inputpermission.set.invalidfilter='{%0}' est un argument de filtre non valide
commands.inputpermission.set.missingpermission=L'entrée de 'permission' n'est pas valide
commands.inputpermission.set.missingstate='state' a une entrée non valide
commands.inputpermission.query=<{%0}> : {%1} {%2}
commands.inputpermission.queryverbose=<{%0}> : {%1} activé | {%2} désactivé
commands.itemswithtag.description=Répertorie tous les éléments avec la balise donnée.
commands.itemswithtag.success.single=Il y a {%0} élément avec la balise {%1} :
commands.itemswithtag.success.multiple=Il existe {%0} éléments avec la balise {%1} :
commands.itemswithtag.success.list.items={%0}
commands.itemswithtag.fail.noitemsfound=Aucun élément ne contient la balise {%0}.
commands.kick.description=Exclut un joueur du serveur.
commands.kick.description.edu=Retire un joueur de la partie.
commands.kick.no.player=Veuillez indiquer le nom du joueur que vous voulez expulser
commands.kick.not.found=Impossible de trouver le joueur {%0}
commands.kick.not.yourself=Vous ne pouvez pas vous retirer de la partie.
commands.kick.success={%0} a été éjecté(e) du jeu
commands.kick.success.reason={%0} a été éjecté(e) du jeu : "{%1}"
commands.kick.success.reasonedu={%0} a été retiré de la partie : "{%1}"
commands.kick.no.host=L'hôte ne peut pas être expulsé de la partie.
commands.kick.no.teacher=Les enseignants ne peuvent pas être retirés de la partie.
commands.kill.attemptKillPlayerCreative.edu=Les joueurs ne peuvent pas être supprimés lorsqu'ils sont en mode Créatif.
commands.kill.attemptKillPlayerCreative=Les joueurs ne peuvent pas être tués lorsqu'ils sont en mode Créatif.
commands.kill.successful.edu=Retiré : {%0}
commands.kill.successful={%0} a été tué(e)
commands.kill.description.edu=Retire toutes les entités (joueurs, créatures, etc.).
commands.kill.description=Tue toutes les entités (joueurs, créatures, etc.).
commands.lesson.description=Gérer les rapports sur les leçons d'enseignement.
commands.lesson.success=Bravo
commands.list.description=Affiche la liste des joueurs en ligne.
commands.locate.description=Affiche les coordonnées de la structure ou du biome le plus proche pour un type donné.
commands.locate.biome.fail=Impossible de trouver un biome de type {%0} à une distance raisonnable
commands.locate.biome.success=L'élément {%0} le plus proche se trouve au bloc {%1}, {%2}, {%3} ({%4} blocs de distance)
commands.locate.structure.fail.noplayer=Cette commande n'est utilisable que par un lecteur valide
commands.locate.structure.fail.nostructurefound=Aucune structure valide trouvée à une distance raisonnable
commands.locate.structure.success=L'élément {%0} le plus proche se trouve au bloc {%1}, (y?), {%2} (à {%3} blocs)
commands.loot.description=Laisse tomber la table de butin donnée dans l’inventaire spécifié ou dans le monde.
commands.loot.failure.invalidLootTable=Table de butin « {%0} » introuvable
commands.loot.failure.mainhandOffhandOnNonEntity=La main principale et la main secondaire ne doivent pas être utilisées sur un objet non entité.
commands.loot.failure.entityNoLootTable=L'entité {%0} n’a pas de table de butin
commands.loot.failure.noContainer=La position ciblée en {%0} n'est pas un conteneur.
commands.loot.failure.invalidSlotIdForSlotType=Impossible de remplacer l'emplacement {%0}, l'emplacement doit être compris entre les valeurs {%1} et {%2} pour {%3}
commands.loot.failure.invalidSlotTypeForEntity=L'entité {%0} n'a pas de type d'emplacement SlotType {%1}
commands.loot.failure.countExceedsContainerSize=La valeur slotId + count dépasse la taille du conteneur d'emplacement {%0}
commands.loot.failure.negativeCount=le nombre ne peut pas être négatif
commands.loot.success={%0} objets ont été lâchés.
commands.loot.replaceSuccess=Remplacement de {%0} {%1} de {%2} par {%3} objet(s) sur {%4} emplacement(s)
commands.loot.replaceSuccess.block=Remplacement de {%0} emplacement {%1} par {%2} objet(s) sur {%3} emplacement(s).
commands.selector.error.moreThanOne=Une seule entité est autorisée, mais le sélecteur fourni en autorise plus d’une
commands.tagsfromitem.description=Répertorie toutes les balises associées à l’élément donné.
commands.tagsfromitem.success.single=Il y a {%0} balise sur l’élément {%1} :
commands.tagsfromitem.success.multiple=Il y a {%0} balises sur l’élément {%1} :
commands.tagsfromitem.success.list.tags={%0}
commands.tagsfromitem.fail.notagsfound=Aucune balise trouvée sur l’élément : {%0}.
commands.togglecontentlog.toggle=Activer/désactiver la commande de journalisation du contenu
commands.togglecontentlog.enabled=Journalisation du contenu activée
commands.togglecontentlog.disabled=Journalisation du contenu désactivée
commands.me.description=Affiche un message à propos de vous.
commands.message.display.incoming={%0} vous chuchote : {%1}
commands.message.display.outgoing=Vous chuchotez à {%0} : {%1}
commands.message.sameTarget=Vous ne pouvez pas vous envoyer de message privé !
commands.mobevent.description=Contrôle les événements que les créatures peuvent exécuter.
commands.mobevent.eventsEnabledSetToTrue=Les événements de créatures sont désormais activés. Les événements individuels réglés sur Faux ne seront pas exécutés.
commands.mobevent.eventsEnabledSetToFalse=Les événements de créatures sont désormais désactivés. Les événements individuels ne seront pas exécutés.
commands.mobevent.eventsEnabledIsTrue=Les événements de créatures sont activés. Les événements individuels réglés sur Faux ne seront pas exécutés.
commands.mobevent.eventsEnabledIsFalse=Les événements de créatures sont désactivés. Les événements individuels ne seront pas exécutés.
commands.mobevent.eventSetToTrue=Événement de créature {%0} (id : {%1}) défini sur Vrai.
commands.mobevent.eventSetToTrueButEventsDisabled=Événement de créatures {%0} (id : {%1}) défini sur Vrai, mais les événements de créatures sont désactivés.
commands.mobevent.eventSetToFalse=Événement de créatures {%0} (id : {%1}) défini sur Faux.
commands.mobevent.eventIsTrue=L'événement de créatures {%0} (id : {%1}) est défini sur Vrai.
commands.mobevent.eventIsTrueButEventsDisabled=L'événement de créatures {%0} (id : {%1}) est défini sur Vrai, mais les événements de créatures sont désactivés.
commands.mobevent.eventIsFalse=L'événement de créatures {%0} (id : {%1}) est défini sur Faux.
commands.music.description=Vous permet de contrôler la lecture de morceaux de musique.
commands.music.failure.emptyTrackName=Vous devez indiquer un nom de morceau non vide.
commands.music.success.queueAction={%0} a été mis en file d'attente et sa lecture sera lancée lorsque le morceau actuel sera terminé.
commands.music.success.playAction={%0} a été mis en file d'attente en vue d'une lecture.
commands.music.success.stopAction=La musique personnalisée va maintenant s'arrêter.
commands.music.success.volumeAction=Le volume de la musique sera mis à jour et défini sur {%0}.
commands.op.description=Donne le statut d'opérateur à un joueur.
commands.op.failed=Impossible de promouvoir {%0} au poste d'opérateur (déjà opérateur ou plus)
commands.op.success={%0} promu opérateur
commands.op.message=Vous avez obtenu les privilèges d'opérateur
commands.operator.invalid=Opération non valide {%0}.
commands.origin.commandblock=Bloc de commande
commands.origin.external=Externe
commands.origin.devconsole=Console de développement
commands.origin.script=Moteur de scripts
commands.origin.server=Serveur
commands.origin.teacher=Enseignant
commands.ops.description=Recharge et applique les autorisations d'opérateur.
commands.ops.reloaded=Opérateurs rechargés depuis le fichier.
commands.ops.set.success=Définition du niveau opérateur du joueur {%0} réussie.
commands.permissions.description=Recharge et applique les permissions.
commands.permissions.reloaded=Permissions rechargées depuis le fichier.
commands.permissions.set.failed=Impossible de définir le niveau d'autorisation {%0} pour le joueur {%1}.
commands.permissions.set.success=Définition du niveau d'autorisation {%0} pour le joueur {%1} réussie.
commands.permissions.save.failed=Impossible d'enregistrer le niveau d'autorisation {%0} pour le joueur {%1}.
commands.permissions.save.success=Enregistrement du niveau d'autorisation {%0} pour le joueur {%1} réussi.
commands.spawnParticleEmitter.description=Crée un émetteur de particules
commands.spawnParticleEmitter.success=La demande de création de {%0} a été envoyée à tous les joueurs.
commands.particle.description=Fait apparaître des particules.
commands.particle.notFound=Nom d'effet inconnu ({%0})
commands.particle.success=L'effet {%0} apparaît {%1} fois
commands.playanimation.description=Permet à une ou plusieurs entités de jouer une animation unique. Suppose que toutes les variables sont configurées correctement.
commands.playanimation.success=Demande d'animation envoyée aux clients pour traitement.
commands.players.list=Il y a {%0}/{%1} joueur(s) connecté(s) :
commands.players.list.names={%0}
commands.playsound.description=Joue un son.
commands.playsound.playerTooFar=Le joueur {%0} est trop loin pour entendre le son
commands.playsound.success=Son "{%0}" joué à {%1}
commands.position.description=Active/désactive les coordonnées d'un joueur.
commands.publish.failed=Impossible d'héberger le jeu local
commands.publish.started=Jeu local hébergé sur le port {%0}
commands.querytarget.description=Renvoie les informations Transformation, Nom et ID de l'entité ou des entités ciblées.
commands.querytarget.success=Données cibles : {%0}
commands.recipes.description=Débloque une recette dans le livre de recettes d'un joueur.
commands.recipes.notFound=La recette n'a pas été trouvée
commands.reload.description=Recharge tous les fichiers de fonction et de script de tous les packs de comportement.
commands.reload.success=Les fichiers de fonction et de script ont été rechargés.
commands.replaceitem.description=Remplace les objets des inventaires.
commands.replaceitem.failed=Impossible de remplacer l'emplacement {%0} {%1} par {%2} * {%3}
commands.replaceitem.keepFailed=Un objet occupe déjà : emplacement {%0} {%1}.
commands.replaceitem.noContainer=Le bloc en {%0} n'est pas un conteneur
commands.replaceitem.badSlotNumber=Impossible de remplacer l'emplacement {%0}, il doit s'agir d'une valeur entre {%1} et {%2}.
commands.replaceitem.success=L'emplacement {%0} {%1} a été remplacé par {%2} * {%3}
commands.replaceitem.success.entity=L'emplacement {%0} {%1} de {%2} a été remplacé par {%3} * {%4}
commands.replaceitem.tagError=L'analyse syntaxique des "data tag" a échoué : {%0}
commands.ride.description=Fait chevaucher des entités sur d'autres entités, empêche les entités de chevaucher, permet aux montures d'éjecter les passagers ou invoque des montures ou passagers.
commands.ride.evictRiders.success=Montures ayant réussi à éjecter leurs passagers : {%0}
commands.ride.startRiding.failure=Passagers qui ne répondent pas aux conditions de la monture : {%0}
commands.ride.startRiding.groupDoesntFit=Le groupe de passagers ne convient pas à la monture.
commands.ride.startRiding.notRideable=L'entité sélectionnée ne peut pas être chevauchée.
commands.ride.startRiding.rideFull=Cette monture est déjà complète.
commands.ride.startRiding.rideFullRidersLeft=Cette monture est déjà complète, certains passagers n'ont pas été ajoutés.
commands.ride.startRiding.success=Passagers ayant été ajoutés à la monture : {%0}
commands.ride.startRiding.tooManyRiders=Trop de passagers ont été spécifiés. Un seul est autorisé à la fois pour teleport_ride.
commands.ride.startRiding.tooManyRides=Trop de montures ont été spécifiées. Une seule est autorisée à la fois.
commands.ride.stopRiding.success=Passagers ayant réussi à arrêter de chevaucher : {%0}
commands.ride.summonRide.failed=Des montures ont été invoquées, mais ces passagers n'ont pas pu leur être ajoutés : {%0}
commands.ride.summonRide.notRideable=L'entité a été invoquée, mais elle ne peut pas être chevauchée.
commands.ride.summonRide.success=Monture invoquée avec succès pour ces passagers : {%0}
commands.ride.summonRide.skipped=Les montures n’ont pas été invoquées pour les entités suivantes qui ont déjà des montures : {%0}
commands.ride.summonRider.failed=Les passagers ont été invoqués, mais n'ont pas pu être ajoutés aux montures : {%0}
commands.ride.summonRider.fullRides=Les passagers n'ont pas pu chevaucher ces montures, car elles étaient complètes : {%0}
commands.ride.summonRider.ridesWithNoRideableComp=Les entités suivantes ne peuvent pas être chevauchées : {%0}
commands.ride.summonRider.success=Passagers invoqués avec succès pour les montures : {%0}
commands.save.description=Contrôle ou vérifie la sauvegarde des données de la partie sur le disque.
commands.save.disabled=Sauvegarde automatique du monde désactivée
commands.save.enabled=Sauvegarde automatique du monde activée
commands.save.failed=Échec de la sauvegarde : {%0}
commands.save.start=Sauvegarde...
commands.save.success=Monde sauvegardé
commands.save-all.error=Une erreur s'est produite en tentant de mettre le stockage de monde en pause.
commands.save-all.success=Données sauvegardées. Les fichiers sont maintenant prêts à être copiés.
commands.save-off.alreadyOff=La sauvegarde automatique est déjà désactivée.
commands.save-on.alreadyOn=La sauvegarde automatique est déjà activée.
commands.save-on.notDone=Une sauvegarde précédente ne s'est pas terminée.
commands.save-on.description=Permet la sauvegarde automatique du serveur.
commands.save-on.success=Les modifications du monde sont rétablies.
commands.save-state.description=Vérifie si une précédente sauvegarde save-all a eu lieu et affiche la liste des fichiers concernés.
commands.say.description=Envoie un message à d'autres joueurs via le tchat.
commands.schedule.delay.functionQueued=Fonction planifiée {%0} dans {%1} ticks à l'heure de jeu {%2}.
commands.schedule.delay.negativeTime=Le rayon ne peut pas être négatif.
commands.schedule.description=Planifie une action à exécuter une fois qu'une zone est chargée ou après un certain temps.
commands.schedule.functionQueued=La fonction a été mise en file d'attente et elle sera exécutée lorsque la zone spécifiée sera entièrement chargée.
commands.schedule.functionRan=Les entrées de la fonction {%0} ont été exécutées avec succès dans la fonction {%1}.
commands.schedule.invalidOrigin=La source nécessaire à l'exécution de cette fonction était invalide.
commands.schedule.name.empty=Le nom de la zone persistante ne peut pas être vide.
commands.schedule.too.many.areas=Plusieurs zones persistantes possèdent le nom {%0}. Veuillez utiliser une seule zone.
commands.scoreboard.description=Suit et affiche les résultats de différents objectifs.
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Toutes les opérations ont échoué
commands.scoreboard.noMultiWildcard=Un seul joker est autorisé
commands.scoreboard.objectiveNotFound=Aucun objectif du nom de "{%0}" n'a été trouvé
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=L'objectif "{%0}" est en lecture seule et ne peut pas être défini
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Un objectif avec le nom "{%0}" existe déjà
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=Le nom d'affichage "{%0}" est trop long pour un objectif, il peut contenir au maximum {%1} caractères
commands.scoreboard.objectives.add.success=Un nouvel objectif "{%0}" a été ajouté avec succès
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=Le nom "{%0}" est trop long pour un objectif, il peut contenir au maximum {%1} caractères
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Critère d'objectif invalide "{%0}"
commands.scoreboard.objectives.add.needName=L'objectif doit être nommé.
commands.scoreboard.objectives.description=Modifier le classement des objectifs.
commands.scoreboard.objectives.list.count=Affichage de {%0} objectif(s) sur le tableau de score :
commands.scoreboard.objectives.list.empty=Il n'y a pas d'objectif sur le tableau de score
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- {%0} : s'affiche en tant que "{%1}" et est de type "{%2}"
commands.scoreboard.objectives.remove.success=L'objectif "{%0}" a été supprimé avec succès
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=Aucun emplacement d'affichage appelé "{%0}"
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=L'objectif à l'emplacement d'affichage "{%0}" a été supprimé
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=L'objectif dans l'emplacement "{%0}" a été défini à "{%1}"
commands.scoreboard.players.add.success=Score de {%0} ajouté à [{%1}] pour {%2} (désormais : {%3})
commands.scoreboard.players.add.multiple.success=Score de {%0} ajouté à [{%1}] pour {%2} entités
commands.scoreboard.players.nameNotFound=Le nom du joueur doit être indiqué.
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=L'objectif {%0} n'est pas un déclencheur
commands.scoreboard.players.enable.success=Déclencheur {%0} activé pour {%1}
commands.scoreboard.players.list.count=Affichage de {%0} joueurs ciblés sur le tableau de score :
commands.scoreboard.players.list.empty=Il n'y a pas de joueur ciblé sur le tableau de score
commands.scoreboard.players.list.player.count=Affichage de {%0} objectif(s) ciblé(s) pour {%1} :
commands.scoreboard.players.list.player.empty=Le joueur {%0} n'a aucun score enregistré
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- {%1} : {%0} ({%2})
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Opération invalide {%0}
commands.scoreboard.players.operation.notFound=Pas de score {%0} trouvé pour {%1}
commands.scoreboard.players.operation.success=[{%0}] mis à jour pour {%1} entités
commands.scoreboard.players.offlinePlayerName=Joueur hors ligne
commands.scoreboard.players.random.invalidRange=La valeur minimum {%0} est supérieure ou égale au maximum {%1}
commands.scoreboard.players.remove.success=Score de {%0} supprimé de [{%1}] pour {%2} (désormais : {%3})
commands.scoreboard.players.remove.multiple.success=Score de {%0} supprimé de [{%1}] pour {%2} entités
commands.scoreboard.players.reset.success=Scores du joueur {%0} réinitialisés
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Score {%0} du joueur {%1} réinitialisé
commands.scoreboard.players.set.success=[{%0}] défini pour {%1} à {%2}
commands.scoreboard.players.set.multiple.success=[{%0}] défini pour {%1} entités à {%2}
commands.scoreboard.players.set.tagError=Impossible d'analyser le(s) dataTag, raison : {%0}
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=Le dataTag ne correspond pas à {%0}
commands.scoreboard.players.score.notFound=Pas de résultat {%0} trouvé pour {%1}
commands.scoreboard.players.test.failed=Le score de {%0} n'est PAS dans l'intervalle {%1} à {%2}
commands.scoreboard.players.test.success=Le score de {%0} est dans l'intervalle {%1} à {%2}
commands.scoreboard.players.get.success={%0}
commands.scoreboard.teamNotFound=Aucune équipe du nom de "{%0}" n'a été trouvée
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Une équipe avec le nom "{%0}" existe déjà
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=Le nom d'affichage "{%0}" est trop long pour une équipe, il peut contenir au maximum {%1} caractères
commands.scoreboard.teams.add.success=Une nouvelle équipe "{%0}" a été ajoutée avec succès
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=Le nom "{%0}" est trop long pour une équipe, il peut contenir au maximum {%1} caractères
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=L'équipe {%0} est déjà vide, il est impossible de supprimer des joueurs inexistants
commands.scoreboard.teams.empty.success={%0} joueur(s) a/ont été supprimé(s) de l'équipe {%1}
commands.scoreboard.teams.join.failure=Impossible d'ajouter {%0} joueur(s) à l'équipe {%1} : {%2}
commands.scoreboard.teams.join.success={%0} joueur(s) a/ont été ajouté(s) à l'équipe {%1} : {%2}
commands.scoreboard.teams.leave.failure=Impossible de supprimer {%0} joueur(s) de leur(s) équipe(s) : {%1}
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Vous n'êtes dans aucune équipe
commands.scoreboard.teams.leave.success={%0} joueur(s) a/ont été supprimé(s) de son/leur équipe : {%1}
commands.scoreboard.teams.list.count=Affichage de {%0} équipes sur le tableau de score :
commands.scoreboard.teams.list.empty=Il n'y a aucune équipe inscrite sur le tableau de score
commands.scoreboard.teams.list.entry=- {%0} : "{%1}" a {%2} joueurs
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Affichage de {%0} joueur(s) dans l'équipe {%1} :
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=L'équipe {%0} ne comporte aucun joueur
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- {%1} : {%0} ({%2})
commands.scoreboard.teams.option.noValue=Les valeurs valides pour l'option {%0} sont : {%1}
commands.scoreboard.teams.option.success=L'option {%0} pour l'équipe {%1} a été définie à {%2}
commands.scoreboard.teams.remove.success=L'équipe {%0} a été supprimée
commands.screenshake.description=Applique des secousses à la caméra des joueurs avec une intensité et une durée spécifiées.
commands.screenshake.success=Une demande a été envoyée aux joueurs suivants pour appliquer les secousses à leur caméra : {%0}
commands.screenshake.successStop=Arrêt des secousses caméra pour les joueurs suivants : {%0}
commands.scriptevent.description=Déclenche un scénario avec un ID et un message.
commands.scriptevent.messageSizeExceed=La longueur du message dépasse ({%0}) la limite de caractères !
commands.scriptevent.invalidNamespace=L’identifiant doit être disponible et ne doit pas utiliser le mot Minecraft
commands.seed.success=Graine : {%0}
commands.setblock.description=Remplace un bloc par un autre.
commands.setblock.failed=Impossible de placer le bloc
commands.setblock.noChange=Le bloc n'a pas pu être placé
commands.setblock.notFound=Il n'y a pas de bloc ayant pour ID/nom {%0}
commands.setblock.outOfWorld=Impossible de placer le bloc en dehors du monde
commands.setblock.success=Bloc placé
commands.setblock.tagError=L'analyse syntaxique des "data tag" a échoué : {%0}
commands.setidletimeout.success=Le délai d'inactivité a été défini à {%0} minutes avec succès.
commands.setfixedinvslots.description=Définit le nombre d'emplacements d'inventaire fixes pour le serveur.
commands.setfixedinvslots.success=Nombre d'emplacements d'inventaire fixes défini à {%0}
commands.setfixedinvslot.description=Assigne un emplacement fixe à un objet spécifié.
commands.setfixedinvslot.success=Emplacement d'inventaire fixe {%0} assigné à {%1}
commands.globalpause.description=Définir ou obtenir l'état Pause du jeu pour tous les joueurs.
commands.globalpause.success=État Pause défini ou obtenu
commands.setmaxplayers.description=Définit le nombre maximum de joueurs pour cette session de jeu.
commands.setmaxplayers.success=Nombre de joueurs maximum défini à {%0}
commands.setmaxplayers.success.upperbound=(Limité au nombre maximum de connexions autorisées)
commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(Limité au nombre actuel de joueurs)
commands.setworldspawn.description=Définit le point d'apparition du monde.
commands.setworldspawn.success=Définir le point d'apparition du monde : ({%0}, {%1}, {%2})
commands.setworldspawn.wrongDimension=L'apparition de monde ne peut pas être définie dans cette dimension
commands.setworldspawn.notAllowedInLegacyWorlds=L'apparition de monde ne peut pas être définie dans cette dimension
commands.spawnpoint.success.single=Définir le point d'apparition de {%0} en ({%1}, {%2}, {%3})
commands.spawnpoint.description=Définit le point d'apparition d'un joueur.
commands.spawnpoint.success.multiple.specific=Définir le point d'apparition pour {%0} en ({%1}, {%2}, {%3})
commands.spawnpoint.success.multiple.generic=Point d'apparition défini pour {%0}
commands.spawnpoint.wrongDimension=Le point d'apparition ne peut pas être défini dans cette dimension
commands.clearspawnpoint.success.single=Suppression du point d'apparition de {%0}
commands.clearspawnpoint.description=Supprime le point d'apparition d'un joueur.
commands.clearspawnpoint.success.multiple=Suppression des points d'apparition pour {%0}
commands.spreadplayers.description=Téléporte les entités dans des endroits aléatoires.
commands.spreadplayers.failure.players=Impossible de disperser {%0} joueurs autour de {%1},{%2} (trop de joueurs pour l'espace - essayez de ne pas dépasser {%3})
commands.spreadplayers.failure.players.unsafe=Impossible de disperser les {%0} joueurs autour de {%1},{%2} (aucun espace sûr trouvé après {%3} tentatives)
commands.spreadplayers.failure.teams=Impossible de disperser {%0} équipes autour de {%1},{%2} (trop de joueurs pour l'espace - essayez de ne pas dépasser {%3})
commands.spreadplayers.info.players=(La distance moyenne entre les joueurs est de {%0} blocs après {%1} itérations)
commands.spreadplayers.info.teams=(La distance moyenne entre les équipes est de {%0} blocs après {%1} itérations)
commands.spreadplayers.spreading.players=Dispersion de {%0} joueurs à {%1} blocs autour de {%2},{%3} (min {%4} blocs de distance)
commands.spreadplayers.spreading.teams=Dispersion de {%0} équipes à {%1} blocs autour de {%2},{%3} (min {%4} blocs de distance)
commands.spreadplayers.success.players=Dispersion avec succès de {%0} joueurs autour de {%1},{%2}
commands.spreadplayers.success.teams=Dispersion avec succès de {%0} équipes autour de {%1},{%2}
commands.stats.cleared={%0} statistiques effacées
commands.stats.failed=Paramètres invalides
commands.stats.noCompatibleBlock=Le bloc en {%0}, {%1}, {%2} ne peut pas suivre de statistiques
commands.stats.success=Enregistrement de la statistique {%0} dans {%1} sur {%2}
commands.stop.description=Arrête le serveur.
commands.stop.start=Arrêt du serveur
commands.stopsound.description=Arrête un son.
commands.stopsound.success=Coupe le son {%0} pour {%1}
commands.stopsound.success.all=Coupe tous les sons pour {%0}
commands.structure.description=Enregistre ou charge une structure dans le monde.
commands.structure.empty.load=Impossible de charger une structure sans entités ni blocs.
commands.structure.empty.save=Impossible d'enregistrer une structure sans entités ni blocs.
commands.structure.invalid.animationTime=Le temps d'animation doit être supérieur ou égal à 0.
commands.structure.invalid.integrity=L'intégrité doit être entre 0 et 100.
commands.structure.invalid.name=Le nom doit être au format "name" ou "namespace:name". Si aucun espace de noms n'est fourni, celui par défaut sera attribué.
commands.structure.load.success=Une structure de nom {%0} a été chargée
commands.structure.load.queued=La demande de placement a été mise en file d'attente et sera exécutée lorsque la zone spécifiée sera entièrement chargée.
commands.structure.notFound=La structure {%0} n'a pas été trouvée. Assurez-vous que le nom a été orthographié correctement et réessayez.
commands.structure.save.success=Une structure de nom {%0} a été enregistrée
commands.structure.size.tooBig=La taille d'une structure ne peut pas être supérieure à ({%0}, {%1}, {%2}), sa taille était ({%3}, {%4}, {%5})
commands.structure.size.tooSmall=La taille d'une structure ne peut pas être inférieure à ({%0}, {%1}, {%2}), sa taille était ({%3}, {%4}, {%5})
commands.structure.unknown.action=Action de structure inconnue fournie
commands.structure.unloadedChunks=La fonctionnalité de chargement d'une structure dans une zone non chargée n'a pas encore été implémentée.
commands.structure.y.tooHigh=Ne peut pas placer des blocs en dehors du monde. Essayez une valeur de {%0} ou inférieure pour le composant Y de .
commands.structure.y.tooLow=Impossible de placer des blocs en dehors du monde. Essayez une valeur supérieure à {%0} pour le composant Y de .
commands.structure.delete.success=Structure {%0} supprimée.
commands.summon.description=Fait apparaître une entité.
commands.summon.failed=Impossible d'invoquer l'entité
commands.summon.failed.npc=Vous avez besoin de Créatif + Opérateur pour invoquer un PNJ.
commands.summon.outOfWorld=Impossible d'invoquer l'entité en dehors du monde
commands.summon.success=Entité invoquée avec succès
commands.summon.tagError=L'analyse syntaxique des "data tag" a échoué : {%0}
commands.tag.description=Gère les étiquettes contenues dans les entités.
commands.tag.add.failed=La cible a déjà l'étiquette ou a trop d'étiquettes
commands.tag.add.success.single=Étiquette "{%0}" ajoutée à {%1}
commands.tag.add.success.multiple=Étiquette '{%0}' ajoutée à {%1} entités
commands.tag.list.single.empty={%0} n'a pas d'étiquette
commands.tag.list.single.success={%0} a {%1} étiquettes : {%2}
commands.tag.list.multiple.empty=Les {%0} entités n'ont pas d'étiquette
commands.tag.list.multiple.success=Les {%0} entités ont un total de {%1} étiquettes : {%2}
commands.tag.remove.failed=La cible n'a pas cette étiquette
commands.tag.remove.success.single=Étiquette '{%0}' retirée de {%1}
commands.tag.remove.success.multiple=Étiquette '{%0}' retirée de {%1} entités
commands.tell.description=Envoie un message à un ou plusieurs joueurs.
commands.tellraw.description=Envoie un message JSON aux joueurs.
commands.tellraw.jsonException=Message json non valide : {%0}
commands.tellraw.jsonStringException=Chaîne de données json non valide.
commands.tellraw.error.noData=Aucune donnée fournie.
commands.tellraw.error.notArray=L'objet en texte brut doit contenir un tableau. Exemple : "rawtext":[{..}]
commands.tellraw.error.textNotString=Le champ de texte en texte brut doit contenir une chaîne. Exemple : "rawtext":[{"text": "text to display"}]
commands.tellraw.error.translateNotString=Le champ de traduction en texte brut doit une clé de langue. Exemple : "rawtext":[{"translate": "gui.ok"}]
commands.tellraw.error.selectorNotString=Le champ sélecteur dans rawtext doit contenir un sélecteur en tant que chaîne. Exemple : "rawtext":[{"selector": "@e"}]
commands.tellraw.error.scoreNotObject=le champ de score en texte brut doit contenir un objet. Exemple : « "rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}] »
commands.tellraw.error.scoreNameNotString=le champ de nom dans le champ de score doit être une chaîne. Exemple : « "rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}] »
commands.tellraw.error.scoreObjectiveNotString=le champ d'objectif dans le champ de score doit être une chaîne. Exemple : « "rawtext":[{"score": {"name": "my_name", "objective": "my_objective"}}] »
commands.tellraw.error.withNotArrayOrRawText=le champ « avec » en texte brut doit contenir un tableau ou un autre objet en texte brut. Exemple 1 : "rawtext":[{"translate": "chat.type.announcement", "with": [ "value1", "value2" ]}]  Exemple 2 : "rawtext":[{"translate": "chat.type.announcement", "with":{"rawtext":[{"text": "value1"}, {"text": "value2"}]}}]
commands.tellraw.error.itemIsNotObject=La valeur JSON en texte brut dans le tableau ne doit pas être un objet. Exemple : "rawtext": [{ "text" : "my text" }]
commands.educlientinfo.description=Obtenir l'ID client et le statut de l'hôte. Conçu pour le MC.
commands.testfor.description=Compte les entités (joueurs, créatures, objets, etc.) qui correspondent aux conditions indiquées.
commands.testfor.failure={%0} ne correspond pas à la structure de données requise
commands.testfor.success={%0} trouvé(e)(s)
commands.testfor.tagError=L'analyse syntaxique des "data tag" a échoué : {%0}
commands.testforblock.description=Teste si un bloc se trouve dans un endroit spécifié.
commands.testforblock.failed.data=Le bloc aux coordonnées {%0}, {%1}, {%2} ne correspondait pas au statut de bloc attendu.
commands.testforblock.failed.nbt=Le bloc aux coordonnées {%0}, {%1}, {%2} n'a pas les clés NBT requises.
commands.testforblock.failed.tile=Le bloc aux coordonnées {%0}, {%1}, {%2} est {%3} (attendu : {%4})
commands.testforblock.failed.tileEntity=Le bloc aux coordonnées {%0}, {%1}, {%2} n'est pas une entité de bloc et ne peut supporter la correspondance de valeur.
commands.testforblock.outOfWorld=Impossible de tester un bloc situé en dehors du monde
commands.testforblock.success=Le bloc a bien été trouvé aux coordonnées {%0}, {%1}, {%2}
commands.testforblocks.description=Teste si les blocs de deux zones correspondent.
commands.tickingarea.description=Ajouter, supprimer ou afficher les zones persistantes.
commands.tickingarea.inuse=Zones persistantes utilisées : {%0}/{%1}.
commands.tickingarea.entitycount=Il y a {%0} zone(s) persistante(s) provenant d'entités avec le composant tick_world.
commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=Il n'y a aucune zone persistante dans la dimension actuelle.
commands.tickingarea-add-bounds.success=Zone persistante ajoutée de {%0} à {%1}.
commands.tickingarea-add-bounds.preload.success=Zone persistante de {%0} à {%1} ajoutée et marquée pour le préchargement.
commands.tickingarea-add-circle.success=Zone persistante ajoutée et centrée en {%0} avec un rayon de {%1} tronçons.
commands.tickingarea-add-circle.preload.success=Zone persistante ajoutée et centrée en {%0} avec un rayon de {%1} tronçons marquée pour le préchargement.
commands.tickingarea-add.failure=Le nombre maximal de zones persistantes ({%0}) a déjà été atteint. Impossible d'ajouter des zones supplémentaires.
commands.tickingarea-add.conflictingname=Il y existe déjà une zone persistante avec le nom {%0}.
commands.tickingarea-add.chunkfailure=La zone persistante contient plus de {%0} tronçons, elle est trop grande et ne peut être créée.
commands.tickingarea-add.radiusfailure=Le rayon ne peut pas être supérieur à {%0}. La zone persistante est trop grande et ne peut être créée.
commands.tickingarea-remove.success=Zone(s) persistante(s) supprimée(s)
commands.tickingarea-remove.failure=Il n'existe aucune zone persistante avec la position de bloc {%0} dans la dimension actuelle.
commands.tickingarea-remove.byname.failure=Il n'existe aucune zone persistante avec le nom {%0} dans la dimension actuelle.
commands.tickingarea-remove_all.success=Zone(s) persistante(s) supprimée(s)
commands.tickingarea-remove_all.failure=Il n'y a aucune zone persistante dans la dimension actuelle.
commands.tickingarea-preload.success=Zone(s) persistante(s) mise(s) à jour
commands.tickingarea-preload.byposition.failure=Il n'existe aucune zone persistante avec la position de bloc {%0} dans la dimension actuelle.
commands.tickingarea-preload.byname.failure=Il n'existe aucune zone persistante avec le nom {%0} dans la dimension actuelle.
commands.tickingarea-preload.count={%0} zone(s) correspondante(s) est(sont) marquée(s) pour le préchargement.
commands.tickingarea-list.chunks=tronçons
commands.tickingarea-list.circle.radius=Rayon
commands.tickingarea-list.preload=Préchargement
commands.tickingarea-list.success.currentDimension=Affichage de toutes les zones persistantes de la dimension actuelle
commands.tickingarea-list.success.allDimensions=Affichage de toutes les zones persistantes pour l'ensemble des dimensions
commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=Il n'y a aucune zone persistante dans l'ensemble des dimensions.
commands.tickingarea-list.to=vers
commands.tickingarea-list.type.circle=Cercle
commands.time.added=Heure avancée de {%0}
commands.time.description=Modifie ou affiche l'heure du monde du jeu.
commands.time.disabled=Jour éternel est activé dans ce monde.
commands.time.query.day=Le jour est {%0}
commands.time.query.daytime=L'heure de la journée est {%0}
commands.time.query.gametime=L'heure du jeu est {%0}
commands.time.set=Heure fixée à {%0}
commands.time.stop=Heure {%0}
commands.title.description=Contrôle les titres sur l'écran.
commands.title.success=La commande a été exécutée avec succès
commands.titleraw.description=Contrôle les titres sur l'écran avec des messages JSON.
commands.titleraw.success=La commande Titleraw a été exécutée avec succès
commands.toggledownfall.description=Inverse la météo.
commands.tp.description=Téléporte des entités (joueurs, créatures, etc.).
commands.tp.notSameDimension=Impossible d'effectuer la téléportation car les joueurs ne sont pas dans la même dimension
commands.tp.outOfWorld=Impossible de téléporter les entités en dehors du monde
commands.tp.permission=Vous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande slash.
commands.tp.safeTeleportFail=Impossible de téléporter {%0} vers {%1}, car les blocs de la zone ne sont pas dégagés.
commands.tp.far=Impossible de téléporter {%0} vers la zone non chargée {%1}
commands.tp.success={%0} s'est fait téléporter vers {%1}
commands.tp.successVictim=Vous venez de vous téléporter à {%0}
commands.tp.success.coordinates={%0} s'est fait téléporter vers {%1}, {%2}, {%3}
commands.transferserver.description=Transfert un joueur vers un autre serveur.
commands.transferserver.successful=Joueur transféré
commands.transferserver.invalid.port=Port non valide (0-65535)
commands.trigger.description=Définit un déclencheur à activer.
commands.trigger.disabled=Le déclencheur {%0} n'est pas activé
commands.trigger.invalidMode=Mode du déclencheur non valide {%0}
commands.trigger.invalidObjective=Nom de déclencheur invalide {%0}
commands.trigger.invalidPlayer=Seuls les joueurs peuvent utiliser la commande /trigger
commands.trigger.success=Le déclencheur {%0} a été changé avec {%1} {%2}
commands.unban.failed=Impossible de débannir le joueur {%0}
commands.unban.success=Joueur {%0} débanni
commands.unbanip.invalid=Vous avez entré une adresse IP invalide
commands.unbanip.success=Adresse IP {%0} débannie
commands.validategamelighting.description=Valider l'éclairage en jeu pour une région spécifiée
commands.validategamelighting.checkRegionTooBig=Vérifier la région, car l'éclairage est trop important ! ({%0} > {%1})
commands.validategamelighting.outOfWorld=Impossible de vérifier l'éclairage en dehors du monde
commands.volumearea.description=Ajout, suppression ou affichage de volumes dans la dimension actuelle.
commands.volumearea.add.definitionDoesntExist.failure=Il n'y a pas de définition de volume correspondant à l'identifiant "{%0}".
commands.volumearea.add.exceededLimit.failure=Le nombre maximal de volumes ({%0}) a déjà été atteint. Impossible d'ajouter des volumes supplémentaires.
commands.volumearea.add.failure=Impossible de créer le volume.
commands.volumearea.add.success=Ajout du volume "{%0}" de {%1} à {%2}.
commands.volumearea.remove.byName.failure=Il n'y a aucun volume nommé {%0} dans la dimension actuelle.
commands.volumearea.remove.byPosition.failure=Il n'existe aucun volume avec la position de bloc {%0} dans la dimension actuelle.
commands.volumearea.remove.success=Volume(s) supprimé(s) dans la dimension actuelle
commands.volumearea.remove_all.success=Volume(s) supprimé(s) dans la dimension actuelle
commands.volumearea.list.success.currentDimension=Affichage de tous les volumes de la dimension actuelle
commands.volumearea.list.success.allDimensions=Affichage de tous les volumes pour l'ensemble des dimensions
commands.volumearea.list.failure.allDimensions=Il n'y a aucun volume dans l'ensemble des dimensions.
commands.volumearea.entry.withIdentifier=- {%0} : {%1} de {%2} {%3} {%4} à {%5} {%6} {%7}
commands.volumearea.entry.withoutIdentifier=- {%0} : de {%1} {%2} {%3} à {%4} {%5} {%6}
commands.volumearea.noneExist.currentDimension=Il n'y a aucun volume dans la dimension actuelle.
commands.volumearea.inUse={%0}/{%1} volumes utilisés.
commands.weather.clear=Changement pour un ciel dégagé
commands.weather.description=Définit la météo.
commands.weather.disabled=Cycle météorologique n'est pas activé dans ce monde.
commands.weather.query=La météo est définie sur : {%0}
commands.weather.query.clear=clair
commands.weather.query.rain=pluie
commands.weather.query.thunder=orage
commands.weather.rain=Changement pour un temps pluvieux
commands.weather.thunder=Changement pour de la pluie et de l'orage
commands.allowlist.add.failed=Impossible d'ajouter {%0} à la liste des autorisations
commands.allowlist.add.success={%0} a été ajouté(e) à la liste des autorisations
commands.allowlist.description=Gérer la liste des autorisations du serveur.
commands.allowlist.disabled=Liste des autorisations désactivée
commands.allowlist.enabled=Liste des autorisations activée
commands.allowlist.list=Il y a {%0} joueur(s) (sur {%1} détecté(s)) dans la liste des autorisations :
commands.allowlist.reloaded=Liste des autorisations rechargée depuis le fichier.
commands.allowlist.remove.failed=Impossible de retirer {%0} de la liste des autorisations
commands.allowlist.remove.success={%0} a été retiré(e) de la liste des autorisations
commands.world_age.description=Modifie ou recherche l'âge du monde (temps depuis la création).
commands.world_age.added=Ajouté à l'âge du monde : {%0}
commands.world_age.query=L'âge du monde est : {%0}
commands.world_age.set=Définir l'âge du monde sur : {%0}
commands.worldborder.center.success=Le centre de la bordure du monde a été défini en {%0}, {%1}
commands.worldborder.damage.amount.success=La quantité de dégâts causés par la bordure du monde a été définie à {%0} par bloc (auparavant {%1} par bloc)
commands.worldborder.damage.buffer.success=Le tampon de dégâts de la bordure du monde a été défini à {%0} blocs (auparavant {%1} blocs)
commands.worldborder.get.success=La bordure du monde est actuellement de {%0} blocs de large
commands.worldborder.set.success=La bordure du monde a été réglée sur {%0} blocs de large (depuis {%1} blocs)
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Agrandissement de la bordure du monde à {%0} blocs de large (depuis {%1} blocs) en {%2} secondes
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Rétrécissement de la bordure du monde à {%0} blocs de large (depuis {%1} blocs) en {%2} secondes
commands.worldborder.warning.distance.success=L'avertissement de la bordure du monde a été défini à {%0} blocs de distance (auparavant {%1} blocs)
commands.worldborder.warning.time.success=L'avertissement de la bordure du monde a été défini à {%0} secondes (auparavant {%1} secondes)
commands.worldbuilder.description=Basculer l'état de l'appelant du constructeur de monde.
commands.worldbuilder.success=État du constructeur de monde mis à jour à {%0}
commands.wsserver.description=Tente de se connecter au serveur WebSocket à l'URL indiquée.
commands.wsserver.invalid.url=L'URL serveur indiquée n'est pas valide
commands.wsserver.request.existing=Une autre demande de connexion est active
commands.wsserver.request.failed=Échec de connexion au serveur : {%0}
commands.wsserver.success=Connexion établie au serveur : {%0}
commands.xp.description=Donne ou enlève de l'expérience à un joueur.
commands.xp.failure.widthdrawXp=Impossible de donner des points d'expérience négatifs au joueur
commands.xp.success=Don de {%0} point(s) d’expérience à {%1}
commands.xp.success.levels=Don de {%0} niveaux à {%1}
commands.xp.success.negative.levels=Retrait de {%0} niveau(x) à {%1}
#VanillaCommandsEnd

nukkit.data.playerNotFound=Données du joueur non trouvées pour "{%0}", création d'un nouveau profil
nukkit.data.playerCorrupted=Données corrompues trouvées pour "{%0}", création d'un nouveau profil
nukkit.data.playerOld=Anciennes données de lecteur trouvées pour "{%0}", mise à niveau du profil
nukkit.data.saveError=Impossible de sauvegarder le joueur "{%0}" : {%1}

nukkit.level.notFound=Monde "{%0}" introuvable
nukkit.level.loadError=Impossible de charger le monde "{%0}" : {%1}
nukkit.level.generationError=Impossible de générer le monde "{%0}" : {%1}
nukkit.level.tickError=Impossible de cocher le monde "{%0}" : {%1}
nukkit.level.chunkUnloadError=Erreur lors du déchargement d'un chunk : {%0}
nukkit.level.backgroundGeneration=Le monde "{%0}" est en train d'être généré en arrière-plan.
nukkit.level.defaultError=Aucun monde par défaut n'a été chargé
nukkit.level.preparing=Préparation du monde "{%0}"
nukkit.level.unloading=Déchargement du monde "{%0}"
nukkit.level.updating=Données de l'ancien monde trouvées pour "{%0}", conversion du format

nukkit.server.start=Démarrage de Minecraft: BE version serveur {%0}
nukkit.server.networkError=[Network] Arrêt de l'interface {%0} en raison de {%1}
nukkit.server.networkStart=Ouverture du serveur sur {%0}:{%1}
nukkit.server.info=Ce serveur utilise la version {%0} de {%1}. "{%2}" (API {%3})
nukkit.server.info.extended=Ce serveur exécute {%0} {%1} 「{%2}」 mettant en œuvre la version de l'API {%3} pour Minecraft : BE {%4} (protocole version {%5})
nukkit.server.license={%0} est distribué sous licence GPL
nukkit.server.tickOverload=Impossible de suivre ! Le serveur est-il surchargé ?
nukkit.server.startFinished=Fait en ({%0}s) ! Pour obtenir de l'aide, tapez "help" ou " ?"
nukkit.server.defaultGameMode=Type de jeu par défaut : {%0}
nukkit.server.query.start=Démarrage de GS4 status listener
nukkit.server.query.info=Réglage du port d'interrogation sur {%0}
nukkit.server.query.running=La requête est exécutée sur {%0}:{%1}
nukkit.server.rcon.emptyPasswordError=Échec du démarrage de RCON : le mot de passe est vide
nukkit.server.rcon.startupError=Échec du démarrage de RCON : {%0}
nukkit.server.rcon.running=RCON est en cours d'exécution sur {%0}:{%1}

nukkit.command.alias.illegal=Impossible d'enregistrer l'alias {%0} car il contient des caractères illégaux.
nukkit.command.alias.notFound=Impossible d'enregistrer l'alias {%0} car il contient des commandes qui n'existent pas : {%1}
nukkit.command.exception=Exception non gérée lors de l'exécution de la commande "{%0}" dans {%1} : {%2}

nukkit.command.plugins.description=Obtient une liste des plugins en cours d'exécution sur le serveur
nukkit.command.plugins.success=Plugins ({%0}): {%1}
nukkit.command.plugins.usage=/plugins

nukkit.command.reload.description=Recharge la configuration du serveur et les plugins
nukkit.command.reload.usage=/reload
nukkit.command.reload.reloading=Serveur de rechargement...
nukkit.command.reload.reloaded=Rechargement terminé.

nukkit.command.status.description=Relève les performances du serveur.
nukkit.command.status.usage=/status

nukkit.command.gc.description=Exécute les tâches de ramassage des ordures
nukkit.command.gc.usage=/gc

nukkit.command.title.description=Envoi d'un titre au lecteur spécifié ou modification des paramètres du titre pour ce lecteur
nukkit.command.title.usage=/title   ou /title    ou /title <player> <times> <fade in time> <stay time> <fade out time>
nukkit.command.title.clear=L'écran de {%0} a été nettoyé avec succès
nukkit.command.title.reset=Réinitialisation réussie des paramètres d'animation du titre pour {%0}
nukkit.command.title.title=Le titre "{%0}" a été montré avec succès à {%1}.
nukkit.command.title.subtitle=Le sous-titre a été défini avec succès à "{%0}" pour le prochain titre de {%1}.
nukkit.command.title.actionbar=Le titre de la barre d'action "{%0}" a été affiché avec succès à {%1}
nukkit.command.title.times.success=L'animation du titre a été réglée avec succès sur {%0}, {%1}, {%2} pour {%3}.
nukkit.command.title.times.fail=Les durées des animations des titres doivent être des valeurs numériques

nukkit.command.version.description=Obtient la version de ce serveur, y compris tous les plugins utilisés.
nukkit.command.version.usage=/version [plugin name]
nukkit.command.version.noSuchPlugin=Ce serveur n'utilise aucun plugin portant ce nom. Utilisez /plugins pour obtenir la liste des plugins.

nukkit.command.give.description=Donne au joueur spécifié un certain nombre d'objets.
nukkit.command.give.usage=/give <player> <item[:damage]> [amount] [tags ...]

nukkit.command.kill.description=Se suicider ou tuer d'autres joueurs
nukkit.command.kill.usage=/kill [player]

nukkit.command.particle.description=Ajoute des particules à un monde
nukkit.command.particle.usage=/particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> [count] [data]

nukkit.command.time.description=Change l'heure dans chaque monde
nukkit.command.time.usage=/time <set|add> <value> ou /time <start|stop|query>

nukkit.command.gamerule.description=Définit ou interroge une valeur de règle de jeu
nukkit.command.gamerule.usage=/gamerule <rule> [value]

nukkit.command.debug.description=Chargement des informations sur le serveur dans Hastebin
nukkit.command.debug.usage=/debugpaste

nukkit.command.ban.player.description=Ban un joueur du serveur
nukkit.command.ban.ip.description=BanIP un joueur du serveur
nukkit.command.banlist.description=Voir tous les joueurs bannis de ce serveur
nukkit.command.defaultgamemode.description=Définir le mode de jeu par défaut
nukkit.command.deop.description= Enleve l'opérateur du joueur spécifié
nukkit.command.difficulty.description=Définit la difficulté du jeu
nukkit.command.enchant.description=Ajout/suppression des enchantements aux items
nukkit.command.effect.description=Ajout/suppression d'effets sur les joueurs
nukkit.command.gamemode.description=Le joueur passe à un mode de jeu spécifique
nukkit.command.help.description=Affiche le menu d'aide
nukkit.command.kick.description=Kick le joueur spécifié du serveur
nukkit.command.list.description=Liste de tous les joueurs en ligne
nukkit.command.me.description=Effectue l'action spécifiée dans le chat
nukkit.command.op.description=Donne au joueur spécifié le statut d'opérateur
nukkit.command.unban.player.description=Permet au joueur spécifié de revenir sur le serveur
nukkit.command.unban.ip.description=Permet à l'adresse IP spécifiée de revenir sur le serveur
nukkit.command.save.description=Sauvegarde du serveur sur le disque
nukkit.command.saveoff.description=Désactive la sauvegarde automatique du serveur
nukkit.command.saveon.description=Active la sauvegarde automatique du serveur
nukkit.command.say.description=Diffuse le message donné en tant qu'expéditeur
nukkit.command.seed.description=Montre la seed du monde
nukkit.command.setworldspawn.description=Définit le point de départ d'un monde. Si aucune coordonnée n'est spécifiée, les coordonnées du joueur seront utilisées.
nukkit.command.spawnpoint.description=Définit le point de départ d'un joueur
nukkit.command.stop.description=Arrête le serveur
nukkit.command.tp.description=Téléporte le joueur donné (ou vous-même) vers un autre joueur ou d'autres coordonnées.
nukkit.command.tell.description=Envoi d'un message privé au joueur concerné
nukkit.command.weather.description=Définit le temps qu'il fait dans le monde actuel
nukkit.command.xp.description=Donne au joueur spécifié un certain nombre d'expériences.
nukkit.command.whitelist.description=Gère la liste des joueurs autorisés à utiliser ce serveur
nukkit.command.setblock.description=Transforme un bloc en un autre bloc.
nukkit.command.setblock.usage=/setblock <position: x y z> <tileName: Block> [tileData: int] [replace|destroy|keep]

nukkit.command.generic.permission=Vous n'avez pas l'autorisation d'utiliser cette commande
nukkit.command.generic.ingame=Vous ne pouvez exécuter cette commande qu'en tant que joueur
nukkit.command.generic.unknown=Commande inconnue. Essayez /help pour une liste de commandes nukkit.commands
nukkit.command.me.usage=/me <action ...>
nukkit.command.effect.usage=/effect <player> <effect> [seconds] [amplifier] [hideParticles] ou /effect <player> clear
nukkit.command.enchant.usage=/enchant <player> <enchantment ID> [level]
nukkit.command.players.usage=/list
nukkit.command.banlist.usage=/banlist [ips|players]
nukkit.command.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <mode>
nukkit.command.op.usage=/op <player>
nukkit.command.deop.usage=/deop <player>
nukkit.command.say.usage=/say <message ...>
nukkit.command.seed.usage=/seed
nukkit.command.ban.usage=/ban <name> [reason ...]
nukkit.command.unban.usage=/pardon <name>
nukkit.command.banip.usage=/ban-ip <address|name> [reason ...]
nukkit.command.unbanip.usage=/pardon-ip <address>
nukkit.command.save.usage=/save-all
nukkit.command.save-on.usage=/save-on
nukkit.command.save-off.usage=/save-off
nukkit.command.stop.usage=/stop
nukkit.command.kick.usage=/kick <player> [reason ...]
nukkit.command.tp.usage=/tp [target player] <destination player> OR /tp [target player] <x> <y> <z> [<y-rot> <x-rot>]
nukkit.command.allowlist.add.usage=/whitelist add <player>
nukkit.command.allowlist.remove.usage=/whitelist remove <player>
nukkit.command.allowlist.usage=/whitelist <on|off|list|add|remove|reload>
nukkit.command.gamemode.usage=/gamemode <mode> [player]
nukkit.command.help.header=--- Showing help page {%0} of {%1} (/help <page>) ---
nukkit.command.help.usage=/help [page|command name]
nukkit.command.message.usage=/tell <player> <private message ...>
nukkit.command.difficulty.usage=/difficulty <new difficulty>
nukkit.command.spawnpoint.usage=/spawnpoint [player] [<x> <y> <z>]
nukkit.command.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>]
nukkit.command.weather.usage=/weather <clear|rain|thunder> [duration in seconds]
nukkit.command.xp.usage=/xp <amount> [player] OR /xp <level>L [player]

nukkit.crash.create=Une erreur irrécupérable s'est produite et le serveur a planté. Création d'un vidage sur incident
nukkit.crash.error=Impossible de créer un vidage sur incident: {%0}
nukkit.crash.submit=Veuillez télécharger le fichier "{%0}" dans l'archive des plantages et soumettre le lien vers la page de rapport de bug. Donnez autant d'informations que possible.
nukkit.crash.archive="Le vidage sur incident a été automatiquement soumis à l'archive des incidents. Vous pouvez le voir sur {%0} ou utiliser l'ID #{%1}."

nukkit.debug.enable=Prise en charge de LevelDB activée

nukkit.bugreport.create=Une erreur a été détectée, création d'un rapport de bogue.
nukkit.bugreport.error=Impossible de créer un rapport de bug: {%0}
nukkit.bugreport.archive=Un rapport de bug a été créé: {%0}

nukkit.player.invalidMove={%0} s'est mal déplacé !
nukkit.player.logIn={%0}[/{%1}:{%2}] connecté avec l'identifiant {%3} à ({%4}, {%5}, {%6}, {%7})
nukkit.player.logOut={%0}[/{%1}:{%2}] déconnecté à cause de {%3}
nukkit.player.invalidEntity={%0} a essayé d'attaquer une entité non valide

nukkit.plugin.load=Chargement de {%0}
nukkit.plugin.enable=Enabling {%0}
nukkit.plugin.disable=Disabling {%0}
nukkit.plugin.restrictedName=Nom restreint
nukkit.plugin.incompatibleAPI=Incompatible API version
nukkit.plugin.unknownDependency=Dépendance inconnue
nukkit.plugin.missingDependency=Plugin dépendant manquant nommé "{%0}"
nukkit.plugin.circularDependency=Détection d'une dépendance circulaire
nukkit.plugin.genericLoadError=Impossible de charger le plugin "{%0}"
nukkit.plugin.spacesDiscouraged=Le plugin "{%0}" utilise des espaces dans son nom, ce qui est déconseillé.
nukkit.plugin.loadError=Impossible de charger le plugin "{%0}" : {%1}
nukkit.plugin.duplicateError=Impossible de charger le plugin "{%0}" : le plugin existe déjà
nukkit.plugin.fileError=Impossible de charger "{%0}" dans le dossier "{%1}" : {%2}
nukkit.plugin.commandError=Impossible de charger la commande {%0} pour le plugin {%1}
nukkit.plugin.aliasError=Impossible de charger l'alias {%0} pour le plugin {%1}
nukkit.plugin.deprecatedEvent=Le plugin "{%0}" a enregistré un kistener pour "{%1}" sur la méthode "{%2}", mais l'événement est obsolète.
nukkit.plugin.eventError=Impossible de transmettre l'événement "{%0}" à "{%1}" : {%2} sur {%3}

nukkit.resources.invalid-path=Le chemin des packs de ressources "{%0}" existe et n'est pas un répertoire
nukkit.resources.unknown-format=Impossible de charger "{%0}" en raison d'un format non reconnu
nukkit.resources.fail=Impossible de charger "{%0}" : {%1}
nukkit.resources.success=Chargement réussi de {%0} packs de ressources
nukkit.resources.zip.not-found=Le fichier "{%0}" est introuvable
nukkit.resources.zip.no-manifest="\"manifest.json\" n'a pas été trouvé"
nukkit.resources.zip.invalid-manifest="\"manifest.json\" est invalide ou incomplète"
</code></pre>    <br/>
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