
language.jpn.nukkit.yml.properties Maven / Gradle / Ivy
nukkit.yml.header=Advanced configuration file for Nukkit\n\
Some of these settings are safe, others can break your server if modified incorrectly\n\
New settings/defaults won't appear automatically on this file when upgrading\n\
Nukkit用の高度な設定ファイル\n\
これらの設定には安全なものもあれば、間違って変更するとサーバーを破壊してしまうものもあります\n\
アップグレードの際、新しい設定やデフォルトはこのファイルに自動的に表示されません。
nukkit.yml.settings.language=多言語設定\n\
使用可能\: %1
nukkit.yml.settings.force-language=Whether to send all strings translated to server locale or let the device handle them\n\
すべての文字列をサーバーのロケールに変換して送信するか、デバイスに処理させるかどうか
nukkit.yml.settings.shutdown-message=
nukkit.yml.settings.query-plugins=Allow listing plugins via Query\n\
クエリでプラグインを一覧できるようにする
nukkit.yml.settings.deprecated-verbose=Show a console message when a plugin uses deprecated API methods\n\
プラグインが非推奨のAPIメソッドを使用した場合にコンソールメッセージを表示するようにした
nukkit.yml.settings.async-workers=Number of AsyncTask workers\n\
If set to auto, it'll try to detect the number of cores (and at least 4)\n\
AsyncTask ワーカーの数\n\
autoに設定すると、コア数(最低4)を検出しようとする
nukkit.yml.settings.download-spark=Download (and update if possible) the spark profiler (https://github.com/lucko/spark) on startup
nukkit.yml.network.batch-threshold=Threshold for batching packets, in bytes. Only these packets will be compressed\n\
Set to 0 to compress everything, -1 to disable\n\
パケットをバッチ処理するための閾値をバイト数で指定します。これらのパケットのみが圧縮される\n\
0 に設定するとすべてを圧縮し、-1 に設定すると圧縮しない
nukkit.yml.network.compression-level=Compression level used of Zlib when sending batched packets. Higher \= more CPU, less bandwidth usage\n\
バッチパケットを送信する際に使用されるZlibの圧縮レベル。高いほど、CPUの使用率が高く、帯域幅の使用率が低くなります。
nukkit.yml.network.async-compression=Use AsyncTasks for compression. Adds half/one tick delay, less CPU load on main thread\n\
圧縮にAsyncTasksを使用。ハーフ/ワンティック遅延を追加し、メインスレッドのCPU負荷を軽減する。
nukkit.yml.network.zlib-provider=0:圧縮要求ごとに新しいコンプレッサーを作成する\n\
1:すべての圧縮要求は、1つのスレッドと1つのコンプレッサーのみで行われる\n\
2:Nukkitオリジナルのサーバーサイドアルゴリズムを使用し、高い安定性を実現、ThreadLocalを使用して各スレッドにコンプレッサーを作成する\n\
3:PowerNukkitXサーバを用いた最新のハードウェアアクセラレーションにより、オリジナルアルゴリズムが改良されています
nukkit.yml.debug.level=If > 1, it will show debug messages in the console\n\
1の場合、コンソールにデバッグメッセージを表示します。
nukkit.yml.debug.commands=Enables commands\: /status /gc\n\
コマンドを有効にします\:/status /gc
nukkit.yml.level-settings.default-format=The default format that levels will use when created\n\
レベルが作成される際に使用されるデフォルトのフォーマット
nukkit.yml.level-settings.auto-tick-rate=Automatically change levels tick rate to maintain 20 ticks per second\n\
1秒間に20ティックを維持するために、レベルのティックレートを自動的に変更します
nukkit.yml.level-settings.auto-tick-rate-limit=
nukkit.yml.level-settings.base-tick-rate=ティックの設定(1=20tick/sec、2=10tick/secなど)
nukkit.yml.level-settings.always-tick-players=Tick all players each tick even when other settings disallow this\n\
他の設定で禁止されている場合でも、すべてのプレーヤーに毎回チェックを入れる。
nukkit.yml.level-settings.tick-redstone=
nukkit.yml.chunk-sending.per-tick=Amount of chunks sent to players per tick\n\
1チックごとにプレーヤーに送信されるチャンクの量
nukkit.yml.chunk-sending.max-chunks=Amount of chunks sent around each player\n\
各プレイヤーの周囲に送られるチャンクの量
nukkit.yml.chunk-sending.spawn-threshold=Amount of chunks that need to be sent before spawning the player\n\
プレーヤーをスポーンする前に送信する必要があるチャンクの量
nukkit.yml.chunk-sending.cache-chunks=Save a serialized copy of the chunk in memory for faster sending\n\
Useful in mostly-static worlds where lots of players join at the same time\n\
チャンクのシリアル化されたコピーをメモリに保存し、送信を高速化する\n\
多くのプレイヤーが同時に参加する、ほとんど静的な世界で有効です
nukkit.yml.chunk-ticking.per-tick=Max amount of chunks processed each tick\n\
各ティックで処理されるチャンクの最大量
nukkit.yml.chunk-ticking.tick-radius=Radius of chunks around a player to tick\n\
プレーヤーの周りのチャンクを刻む半径
nukkit.yml.chunk-ticking.light-updates=
nukkit.yml.chunk-ticking.clear-tick-list=
nukkit.yml.chunk-generation.queue-size=Max. amount of chunks in the waiting queue to be generated\n\
生成待ちキュー内の最大チャンク量
nukkit.yml.chunk-generation.population-queue-size=Max. amount of chunks in the waiting queue to be populated\n\
投入される待ち行列の最大チャンク量
nukkit.yml.ticks-per=Max tick rate for these entities\n\
これらのエンティティーの最大ティックレート
nukkit.yml.ticks-per.animal-spawns=
nukkit.yml.ticks-per.monster-spawns=
nukkit.yml.ticks-per.autosave=
nukkit.yml.ticks-per.cache-cleanup=
nukkit.yml.spawn-limits=Max amount of these entities\n\
これらの事業体の最大量
nukkit.yml.spawn-limits.monsters=
nukkit.yml.spawn-limits.animals=
nukkit.yml.spawn-limits.water-animals=
nukkit.yml.spawn-limits.ambient=
nukkit.yml.player.save-player-data=If true, player data will be saved as players/playername.dat\n\
If false, nukkit won't save player data as "dat" files, in order that plugins can do something on it.\n\
trueの場合、プレイヤーデータはplays/playername.datとして保存されます\n\
falseの場合、プラグインで何かできるように、プレイヤーデータは "dat "ファイルとして保存されません
nukkit.yml.player.skin-change-cooldown=The time between skin change action in seconds, set to 0 if you dont want the cooldown\n\
スキンチェンジを行うまでの時間を秒単位で指定します
nukkit.yml.aliases=Aliases for commands\n\
コマンドのエイリアス\n\
Examples\:\n\
showtheversion\: version\n\
savestop\: [save-all, stop]
nukkit.yml.worlds=These settings will override the generator set in server.properties and allows loading multiple levels\n\
これらの設定は、server.propertiesで設定されたジェネレーターを上書きし、複数のレベルのロードを可能にします\n\
Examples\:
© 2015 - 2025 Weber Informatics LLC | Privacy Policy