
language.kor.nukkit.yml.properties Maven / Gradle / Ivy
nukkit.yml.header=Advanced configuration file for Nukkit\n\
Some of these settings are safe, others can break your server if modified incorrectly\n\
New settings/defaults won't appear automatically on this file when upgrading\n\
Nukkit의 고급 프로파일\n\
일부 설정은 안전하며 잘못 수정하면 서버가 손상될 수 있습니다\n\
업그레이드할 때 새 설정 / 기본값은 이 파일에 자동으로 표시되지 않습니다
nukkit.yml.settings.language=다국어 설정\n\
사용 가능한\: %1
nukkit.yml.settings.force-language=Whether to send all strings translated to server locale or let the device handle them\n\
서버 로켈로 번역된 모든 문자열을 보낼지 또는 장치가 처리하도록 할지 여부
nukkit.yml.settings.shutdown-message=
nukkit.yml.settings.query-plugins=Allow listing plugins via Query\n\
질의를 통해 플러그인을 나열할 수 있습니다.
nukkit.yml.settings.deprecated-verbose=Show a console message when a plugin uses deprecated API methods\n\
플러그인이 권장되지 않는 API 메서드를 사용하는 경우 콘솔 메시지 표시
nukkit.yml.settings.async-workers=Number of AsyncTask workers\n\
If set to auto, it'll try to detect the number of cores (and at least 4)\n\
AsyncTask 작업 스레드\n\
auto로 설정하면 코어 수 (최소 4개) 를 테스트합니다.
nukkit.yml.settings.download-spark=서버를 시작할 때 spark 프로파일러를 다운로드 (가능하다면 업데이트까지) 합니다. (https://github.com/lucko/spark)
nukkit.yml.network.batch-threshold=Threshold for batching packets, in bytes. Only these packets will be compressed\n\
Set to 0 to compress everything, -1 to disable\n\
배치 패킷의 임계값 (바이트) 입니다.이 패킷만 압축됩니다\n\
0으로 설정하면 모든 컨텐트가 압축되고 -1로 설정하면 비활성화됩니다.
nukkit.yml.network.compression-level=Compression level used of Zlib when sending batched packets. Higher \= more CPU, less bandwidth usage\n\
배치 패킷을 보낼 때 Zlib에서 사용하는 압축 수준입니다.CPU 증가, 대역폭 감소
nukkit.yml.network.async-compression=Use AsyncTasks for compression. Adds half/one tick delay, less CPU load on main thread\n\
비동기식 작업을 사용하여 압축합니다.클럭 지연 시간 1/2 증가, 마스터 스레드의 CPU 로드 감소
nukkit.yml.network.zlib-provider=0:압축 요청마다 새 압축기 만들기\n\
1:모든 압축 요청은 하나의 스레드와 하나의 압축기로 수행됩니다.\n\
2:Nukkit 서버의 기존 알고리즘을 사용하여 안정성이 높으며 ThreadLocal을 사용하여 각 스레드에 대한 압축기를 만듭니다.\n\
3:PowerNukkitX 서버의 최신 하드웨어 가속을 사용하여 기존 알고리즘에서 다시 향상
nukkit.yml.debug.level=If > 1, it will show debug messages in the console\n\
> 1이면 콘솔에 디버그 메시지가 표시됩니다.
nukkit.yml.debug.commands=명령 활성화\:/status /gc\n\
nukkit.yml.level-settings.default-format=The default format that levels will use when created\n\
표고를 작성할 때 사용할 기본 형식
nukkit.yml.level-settings.auto-tick-rate=Automatically change levels tick rate to maintain 20 ticks per second\n\
초당 20회 눈금을 유지하기 위해 수평 눈금 속도 자동 변경
nukkit.yml.level-settings.auto-tick-rate-limit=
nukkit.yml.level-settings.base-tick-rate=Sets the base tick rate (1 \= 20 ticks per second, 2 \= 10 ticks per second, etc.)\n\
기본 비트레이트 설정 (1 \ = 초당 20비트, 2 \ = 초당 10비트 등)
nukkit.yml.level-settings.always-tick-players=Tick all players each tick even when other settings disallow this\n\
다른 설정이 허용되지 않는 경우에도 모든 플레이어의 각 체크마다 체크됨
nukkit.yml.level-settings.tick-redstone=
nukkit.yml.chunk-sending.per-tick=Amount of chunks sent to players per tick\n\
각 눈금이 플레이어에게 보내는 블록 수
nukkit.yml.chunk-sending.max-chunks=Amount of chunks sent around each player\n\
플레이어 주위당 전송되는 블록 수
nukkit.yml.chunk-sending.spawn-threshold=Amount of chunks that need to be sent before spawning the player\n\
플레이어를 생성하기 전에 전송해야 하는 블록 수
nukkit.yml.chunk-sending.cache-chunks=Save a serialized copy of the chunk in memory for faster sending\n\
Useful in mostly-static worlds where lots of players join at the same time\n\
청크의 시리얼화된 복사본을 메모리에 저장하여 보다 빠르게 전송\n\
대부분의 정적 세계에서 유용하며 많은 플레이어가 동시에 가입합니다.
nukkit.yml.chunk-ticking.per-tick=Max amount of chunks processed each tick\n\
눈금당 최대 블록 수
nukkit.yml.chunk-ticking.tick-radius=Radius of chunks around a player to tick\n\
플레이어 주위에서 선택할 블록의 반지름
nukkit.yml.chunk-ticking.light-updates=
nukkit.yml.chunk-ticking.clear-tick-list=
nukkit.yml.chunk-generation.queue-size=Max. amount of chunks in the waiting queue to be generated\n\
대기열에서 생성할 최대 블록 수
nukkit.yml.chunk-generation.population-queue-size=Max. amount of chunks in the waiting queue to be populated\n\
대기열에서 채울 최대 블록 수
nukkit.yml.ticks-per=Max tick rate for these entities\n\
이러한 솔리드의 최대 눈금 비율
nukkit.yml.ticks-per.animal-spawns=
nukkit.yml.ticks-per.monster-spawns=
nukkit.yml.ticks-per.autosave=
nukkit.yml.ticks-per.cache-cleanup=
nukkit.yml.spawn-limits=Max amount of these entities\n\
최대 개체 수
nukkit.yml.spawn-limits.monsters=
nukkit.yml.spawn-limits.animals=
nukkit.yml.spawn-limits.water-animals=
nukkit.yml.spawn-limits.ambient=
nukkit.yml.player.save-player-data=If true, player data will be saved as players/playername.dat\n\
If false, nukkit won't save player data as "dat" files, in order that plugins can do something on it.\n\
true인 경우 플레이어 데이터는 players/playername.dat \n\
false 인 경우 nukkit은 플러그인이 작동할 수 있도록 플레이어 데이터를 "dat" 파일로 저장하지 않습니다.
nukkit.yml.player.skin-change-cooldown=The time between skin change action in seconds, set to 0 if you dont want the cooldown\n\
스킨 교환 동작 사이의 시간 (초), 냉각이 필요하지 않으면 0으로 설정
nukkit.yml.aliases=Aliases for commands\n\
명령의 별칭\n\
Examples\:\n\
showtheversion\: version\n\
savestop\: [save-all, stop]
nukkit.yml.worlds=These settings will override the generator set in server.properties and allows loading multiple levels\n\
이러한 설정은 서버의 발전 설비를 덮어씁니다.속성 및 여러 레벨 로드 허용\n\
Examples\:
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