All Downloads are FREE. Search and download functionalities are using the official Maven repository.

language.rus.nukkit.yml.properties Maven / Gradle / Ivy

nukkit.yml.header=Расширенный файл конфигурации Nukkit.\n\
Некоторые из настроек в этом файле безопасны, другие могут сломать ваш сервер, если модифицировать их неправильно.\n\
Новые настройки, по умолчанию не будут применяться автоматически, когда файл обновляется

nukkit.yml.settings.language=Настройки нескольких языков\n\
Доступно\: %1

nukkit.yml.settings.force-language=Позволить отправлять серверу переведённые строки, или позволить устройству обрабатывать их
nukkit.yml.settings.shutdown-message=
nukkit.yml.settings.query-plugins=Разрешить отображение плагинов по протоколу Query
nukkit.yml.settings.deprecated-verbose=Показывать сообщение в консоли, когда плагин использует устаревшие методы API
nukkit.yml.settings.async-workers=Количество воркеров AsyncTask.\n\
Если установлено значение auto, сервер попытается определить количество ядер (не менее 4)
nukkit.yml.settings.download-spark=Download (and update if possible) the spark profiler (https://github.com/lucko/spark) on startup

nukkit.yml.network.batch-threshold=Порог обработки пакетов для сжатия, в байтах. Только эти пакеты будут сжаты. Установите 0 что бы сжимать всё, -1 что бы выключить
nukkit.yml.network.compression-level=Уровень сжатия используемый Zlib при отправке сгруппированных пакетов. Больше \= больше использования CPU, меньше использования полосы пропускания
nukkit.yml.network.async-compression=Использовать фоновую обработку(асинхронные задачи) для сжатия. Добавляет задержку пол тика/тик уменьшая нагрузку на процессор в главном потоке
nukkit.yml.network.zlib-provider=0:Создайте новый компрессор для каждого запроса на сжатие\n\
1:Все запросы на сжатие выполняются только одним потоком и одним компрессором\n\
2:Использование оригинального серверного алгоритма Nukkit для высокой стабильности, использование ThreadLocal для создания компрессора для каждого потока\n\
3:Современное аппаратное ускорение с помощью сервера PowerNukkitX, который улучшает оригинальный алгоритм

nukkit.yml.debug.level=Если > 1, то в консоль будут выводиться отладочные сообщения
nukkit.yml.debug.commands=Включает команды\: /status /gc

nukkit.yml.level-settings.default-format=Формат по умолчанию, который уровни будут использовать, когда создаются
nukkit.yml.level-settings.auto-tick-rate=Автоматически изменять частоту тиков, что бы поддерживать 20 тиков в секунду
nukkit.yml.level-settings.auto-tick-rate-limit=
nukkit.yml.level-settings.base-tick-rate=Установить базовую частоту тиков(1 \= 20 тиков в секунду, 2 \= 10 тиков в секунду, и т.д.)
nukkit.yml.level-settings.always-tick-players=Обрабатывать всех игроков каждый тик, даже если другие настройки запрещают это делать
nukkit.yml.level-settings.tick-redstone=

nukkit.yml.chunk-sending.per-tick=Количество чанков, которые отправляются игрокам за тик
nukkit.yml.chunk-sending.max-chunks=Количество чанков отправляемых вокруг игрока
nukkit.yml.chunk-sending.spawn-threshold=Необходимое количество чанков, которое надо отправить перед заходом игрока
nukkit.yml.chunk-sending.cache-chunks=Сохранять сериализованную копию чанка в памяти для более быстрой отправки.\n\
Полезно в преимущественно статичных мирах, где много игроков присоединяются одновременно

nukkit.yml.chunk-ticking.per-tick=Максимальное количество чанков, обрабатываемых за тик
nukkit.yml.chunk-ticking.tick-radius=Количество чанков вокруг игрока, которые сервер будет обрабатывать на каждом тике
nukkit.yml.chunk-ticking.light-updates=
nukkit.yml.chunk-ticking.clear-tick-list=

nukkit.yml.chunk-generation.queue-size=Макс. количество чанков в очереди, которые будут сгенерированы
nukkit.yml.chunk-generation.population-queue-size=Максимальное количество чанков в очереди ожидания, которые должны быть заполнены

nukkit.yml.ticks-per=Максимальная скорость тика для этих сущностей
nukkit.yml.ticks-per.animal-spawns=
nukkit.yml.ticks-per.monster-spawns=
nukkit.yml.ticks-per.autosave=
nukkit.yml.ticks-per.cache-cleanup=

nukkit.yml.spawn-limits=Максимальное количество этих сущностей (entities)
nukkit.yml.spawn-limits.monsters=
nukkit.yml.spawn-limits.animals=
nukkit.yml.spawn-limits.water-animals=
nukkit.yml.spawn-limits.ambient=


nukkit.yml.player.save-player-data=Если true, данные игрока будут сохранены как players/playername.dat\n\
Если false, nukkit не будет сохранять данные игрока в виде файлов "dat", чтобы плагины могли что-то с ними делать.
nukkit.yml.player.skin-change-cooldown=Время между действиями по смене скина в секундах, установите 0, если вам не нужна задержка

nukkit.yml.aliases=Сокращения для команд\n\
Например\:\n\
showtheversion\: version\n\
savestop\: [save-all, stop]
nukkit.yml.worlds=Эти настройки переопределяют генератор, установленный в файле server.properties, и позволяют загружать несколько уровней\n\
Примеры\:




© 2015 - 2025 Weber Informatics LLC | Privacy Policy