
language.tur.nukkit.yml.properties Maven / Gradle / Ivy
nukkit.yml.header=Nukkit için gelişmiş konfigürasyon dosyası\n\
Bu ayarlardan bazıları güvenli, ancak bazıları yanlış ayarlanırsa sunucunuzu bozabilir\n\
Yeni ayarlar/varsayılanlar sunucu yükseltilirken otomatik olarak eklenmez
nukkit.yml.settings.language=Çoklu dil ayarı\n\
Mevcut\: %1
nukkit.yml.settings.force-language=Çevirilen ögeleri sunucu diline göre veya oyuncu cihazının diline göre ayarlama
nukkit.yml.settings.shutdown-message=
nukkit.yml.settings.query-plugins=Query ile eklenti listesini görüntülemeye izin ver
nukkit.yml.settings.deprecated-verbose=Bir eklenti tavsiye edilmeyen API metodlarını kullanırsa konsola bir mesaj gönder
nukkit.yml.settings.async-workers=AsyncTask sayısı\n\
Otomatiğe ayarlanırsa çekirdek sayısını algılamaya çalışacaktır (en az 4)
nukkit.yml.settings.download-spark=Download (and update if possible) the spark profiler (https://github.com/lucko/spark) on startup
nukkit.yml.network.batch-threshold=Bayt cinsinden paketleri gruplama eşiği. Sadece bu paketler sıkıştırılacak\n\
Her şeyi sıkıştırmak için 0, devre dışı bırakmak için -1 olarak ayarlayın
nukkit.yml.network.compression-level=Toplu paketler gönderirken Zlib'in kullanılan sıkıştırma seviyesi. Daha yüksek \= daha fazla CPU, daha az bant genişliği kullanımı
nukkit.yml.network.async-compression=Sıkıştırma için AsyncTasks kullanın. Yarım / bir onay gecikmesi ekler, ana iş parçacığında daha az CPU yüklenmesi olur
nukkit.yml.network.zlib-provider=0:Her sıkıştırma talebi için yeni bir kompresör oluşturun\n\
1:Tüm sıkıştırma istekleri yalnızca bir iş parçacığı ve bir sıkıştırıcı ile yapılır\n\
2:Yüksek kararlılık için orijinal Nukkit sunucu tarafı algoritmasının kullanılması, her iş parçacığı için bir sıkıştırıcı oluşturmak için ThreadLocal kullanılması\n\
3:Orijinal algoritmayı geliştiren PowerNukkitX sunucusunu kullanan modern donanım hızlandırması
nukkit.yml.debug.level=1'den büyük olarak ayarlanırsa, hata ayıklama mesajlarını konsolda görüntüler
nukkit.yml.debug.commands=/status ve /gc komutlarını aktif eder
nukkit.yml.level-settings.default-format=Dünya oluşturulurken kullanılacak varsayılan format
nukkit.yml.level-settings.auto-tick-rate=Saniyede 20 tik tutmak için tik düzeyi oranını otomatik olarak değiştir
nukkit.yml.level-settings.auto-tick-rate-limit=
nukkit.yml.level-settings.base-tick-rate=Temel tick oranını ayarlar (1 \= saniyede 20 tick, 2 \= saniyede 10 tick, vs.)
nukkit.yml.level-settings.always-tick-players=Diğer ayarlar buna izin vermese bile tüm oyuncuları tickle
nukkit.yml.level-settings.tick-redstone=
nukkit.yml.chunk-sending.per-tick=Tick başına oyunculara gönderilen chunk miktarı
nukkit.yml.chunk-sending.max-chunks=Her oyuncunun etrafına gönderilen chunk miktarı
nukkit.yml.chunk-sending.spawn-threshold=Oyuncuyu oluşturmadan önce gönderilmesi gereken chunk sayısı
nukkit.yml.chunk-sending.cache-chunks=Daha hızlı gönderme için chunk'ın serileştirilmiş bir kopyasını belleğe kaydedin\n\
Aynı anda birçok oyuncunun katıldığı, çoğunlukla statik olan dünyalarda kullanışlıdır
nukkit.yml.chunk-ticking.per-tick=Tick başına işlenen maksimum chunk sayısı
nukkit.yml.chunk-ticking.tick-radius=Bir oyuncunun etrafında ticklenecek chunkların çapı
nukkit.yml.chunk-ticking.light-updates=
nukkit.yml.chunk-ticking.clear-tick-list=
nukkit.yml.chunk-generation.queue-size=Oluşturulmak için sırada bekleyen maks. chunk miktarı
nukkit.yml.chunk-generation.population-queue-size=Doldurulmak için sırada bekleyen maks. chunk miktarı
nukkit.yml.ticks-per=Bu varlıklar için maks. tick oranı
nukkit.yml.ticks-per.animal-spawns=
nukkit.yml.ticks-per.monster-spawns=
nukkit.yml.ticks-per.autosave=
nukkit.yml.ticks-per.cache-cleanup=
nukkit.yml.spawn-limits=Maks. varlık miktarı
nukkit.yml.spawn-limits.monsters=
nukkit.yml.spawn-limits.animals=
nukkit.yml.spawn-limits.water-animals=
nukkit.yml.spawn-limits.ambient=
nukkit.yml.player.save-player-data=Aktif edilirse, oyuncu verileri players/oyuncuadı.dat olarak kaydedilecektir.\n\
Devre dışı bırakılırsa, nukkit eklentilerin üzerinde bir şeyler yapabilmesi için oynatıcı verilerini "dat" dosyaları olarak kaydetmez.
nukkit.yml.player.skin-change-cooldown=Saniye cinsinden skin değiştirme eylemi arasındaki süre, bekleme süresini kapatmak istiyorsanız 0 yapın
nukkit.yml.aliases=Komutlar için takma adlar\n\
Örn\:\n\
showtheversion\: version\n\
savestop\: [save-all, stop]
nukkit.yml.worlds=Bu ayarlar server.properties içindeki oluşturucu setini geçersiz kılar ve birden çok dünyanın yüklenmesine izin verir\n\
Örn\:
© 2015 - 2025 Weber Informatics LLC | Privacy Policy