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com.alipay.api.domain.AlipayMarketingCampaignCashCreateModel Maven / Gradle / Ivy

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Alipay openapi SDK for Java Copyright © 2018 杭州蚂蚁金服 All rights reserved. 版权所有 (C)杭州蚂蚁金服 http://open.alipay.com

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package com.alipay.api.domain;

import com.alipay.api.AlipayObject;
import com.alipay.api.internal.mapping.ApiField;

/**
 * 创建现金活动
 *
 * @author auto create
 * @since 1.0, 2021-06-23 15:31:25
 */
public class AlipayMarketingCampaignCashCreateModel extends AlipayObject {

	private static final long serialVersionUID = 3123651415186644469L;

	/**
	 * 红包名称,商户在查询列表、详情看到的名字,同时也会显示在商户付款页面。
	 */
	@ApiField("coupon_name")
	private String couponName;

	/**
	 * 活动结束时间,必须大于活动开始时间, 基本格式:yyyy-MM-dd HH:mm:ss,活动有效时间最长为6个月,过期后需要创建新的活动。
	 */
	@ApiField("end_time")
	private String endTime;

	/**
	 * 商户打款后的跳转链接,从支付宝收银台打款成功后的跳转链接。不填时,打款后停留在支付宝支付成功页。商户实际跳转会自动添加crowdNo作为跳转参数。示例: http://www.yourhomepage.com?crowdNo=XXX
	 */
	@ApiField("merchant_link")
	private String merchantLink;

	/**
	 * 活动文案,用户在账单、红包中看到的账单描述、红包描述。
	 */
	@ApiField("prize_msg")
	private String prizeMsg;

	/**
	 * 现金红包的发放形式,。枚举支持:
*fixed:固定金额。
*random:随机金额。选择随机金额时,单个红包的金额在平均金额的0.5~1.5倍之间浮动。	
	 */
	@ApiField("prize_type")
	private String prizeType;

	/**
	 * 用户在当前活动参与次数、频率限制。支持日(D)、周(W)、月(M)、终身(L)维度的限制,整个字段不填时默认值为L1(即用户终生仅能参与1次)。
注意:
 1. 终身(L)限制必选且最大值为 100。
 2. 日(D)、周(W)、月(M)限制可选且最多只能选择一个(即限制日领取次数就不能再限制月领取次数),频率设置必须小于等于终身(L)的次数。
 3. 多个配置之间使用"|"进行分隔。如 D3|L4(表示限制用户终生只能参与4次,单日只能参与3次)。
 4. 允许多次领取时,活动触发接口需要传入out_biz_no来配合。
	 */
	@ApiField("send_freqency")
	private String sendFreqency;

	/**
	 * 活动开始时间,必须大于活动创建的时间。入参支持如下两种形式:
 1. 填入固定时间,时间格式为 yyyy-MM-dd HH:mm:ss,如 2020-12-10 22:28:30
 2. 填字符串 NowTime,表示创建即生效。
	 */
	@ApiField("start_time")
	private String startTime;

	/**
	 * 活动发放的现金总金额,最小金额1.00元,最大金额10000000.00元。每个红包的最大金额不允许超过200元,最小金额不得低于0.20元。 实际的金额限制可能会根据业务进行动态调整。
	 */
	@ApiField("total_money")
	private String totalMoney;

	/**
	 * 红包发放个数,最小为 1 个,最大10000000个。
说明:不同的发放形式(即prize_type)会使得发放个数含义不同:
 1. 若prize_type 为 fixed(固定金额),则每个用户领取的红包金额为total_money除以total_num得到固定金额。
 2. 若prize_type为 random(随机金额),则每个用户领取的红包金额为total_money除以total_num得到的平均金额值的0.5~1.5倍。由于金额是随机的,在红包金额全部被领取完时,有可能total_num有所剩余、或者大于设置值的情况。
	 */
	@ApiField("total_num")
	private String totalNum;

	public String getCouponName() {
		return this.couponName;
	}
	public void setCouponName(String couponName) {
		this.couponName = couponName;
	}

	public String getEndTime() {
		return this.endTime;
	}
	public void setEndTime(String endTime) {
		this.endTime = endTime;
	}

	public String getMerchantLink() {
		return this.merchantLink;
	}
	public void setMerchantLink(String merchantLink) {
		this.merchantLink = merchantLink;
	}

	public String getPrizeMsg() {
		return this.prizeMsg;
	}
	public void setPrizeMsg(String prizeMsg) {
		this.prizeMsg = prizeMsg;
	}

	public String getPrizeType() {
		return this.prizeType;
	}
	public void setPrizeType(String prizeType) {
		this.prizeType = prizeType;
	}

	public String getSendFreqency() {
		return this.sendFreqency;
	}
	public void setSendFreqency(String sendFreqency) {
		this.sendFreqency = sendFreqency;
	}

	public String getStartTime() {
		return this.startTime;
	}
	public void setStartTime(String startTime) {
		this.startTime = startTime;
	}

	public String getTotalMoney() {
		return this.totalMoney;
	}
	public void setTotalMoney(String totalMoney) {
		this.totalMoney = totalMoney;
	}

	public String getTotalNum() {
		return this.totalNum;
	}
	public void setTotalNum(String totalNum) {
		this.totalNum = totalNum;
	}

}




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