com.barrybecker4.game.twoplayer.go.resources.goMessages_de.properties Maven / Gradle / Ivy
# message bundle for Go.
#GoBoardViewer
CANT_PLAY_ON_STONE = Sie steinigt auf ein existierendes nicht k�nnen spielen.
NO_TAKEBACKS = Es gibt nein unmittelbare nehmen-R�ckseiten, erlaubt werden, die. Dies w�rde die Regel von Ko �bertreten.
SUICIDAL = Das ist eine selbstm�rderische Bewegung.\n Selbstm�rderische Bewegungen nicht sind erlaubt.
CAPTURES_EQUALS = Gefangennahmen =
TERRITORY_EQUALS = Gebiet =
SCORE_EQUALS = Spielergebnis =
#GoInfoPanel
GO_INFO = Go Spiel Info
NUMBER_OF_CAPTURES = Anzahl Gefangennahmen
COLON = :
EST_TERRITORY = Gebiet Hat Gesch�tzt
EST_BLACK_TERR = schwarzes Gebiet hat gesch�tzt
EST_WHITE_TERR = wei�es Gebiet hat gesch�tzt
#GoNewGameDialog
GO_OPTIONS = Go Spiel Optionen
HANDICAP_LABEL = Handikap (0-9) :
ENTER_NUMBER = tr�gt eine Zahl in den vorgeschlagenen Bereich ein.
BLACK_IS = Schwarz ist:
WHITE_IS = Wei� ist:
#GoPanel
PASS_BTN = Ausweis
PASS_BTN_TIP = Ihre Drehung �bergeht
GO_COMMENTS = Ein Go spielende Anwendung durch Barry Becker
GO_OVERVIEW = Ein Spiel mit einfachen Regeln, Go ist aber kann eine Lebenszeit nehmen zu beherrschen.\n Steine kann auf den Ausschu� einzeln und nicht bewegt werden sind gestellt.\n Es sind 4 einfache Regeln gibt:\n 1) Wenn eine Gruppe der Steine vollst�ndig sie umgeben ist, gefangengenommen sind.\n Jede Gefangennahme z�hlt, als 1 auf das Ende zeigen.\n 2) Jeder leere Platz vollst�ndig durch eine Gruppe von stones von Ein umgeben Farbe z�hlt als ein Punkt.\n 3) Der Ausschu� nicht aussehen, wie es machte jederzeit in der Vergangenheit (Regel von ko) \n 4) Wenn die 2 Spieler an in Reihenfolge vorbeigegangen sind, ist das Spiel �ber.
#new
BLACK = Schwartz
WHITE = Wei�
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