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sviolet.thistle.util.concurrent.ThreadPoolExecutorUtils Maven / Gradle / Ivy

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 * Project GitHub: https://github.com/shepherdviolet/thistle
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 */

package sviolet.thistle.util.concurrent;

import sviolet.thistle.compat.concurrent.CompatThreadFactoryBuilder;

import java.util.Collections;
import java.util.Set;
import java.util.WeakHashMap;
import java.util.concurrent.*;

/**
 * 

ThreadPoolExecutor线程池工具

* *

* ThreadPoolExecutor笔记:
* 1.核心线程一般不会终止, 始终等待队列中的新任务.
* 2.非核心线程空闲时会终止, 等待超过设定时间(keepAliveTime)后结束.
* 3.线程数达到corePoolSize之前, 每次执行(execute)都会创建一个新的核心线程.
* 4.当线程数达到corePoolSize之后, 会将任务(Runnable)加入工作队列(workQueue).
* --4.1.如果此时线程数为0, 则会创建一个非核心线程(仅此一个).
* --4.2.如果任务入队成功, 存活的线程会从队列中获取任务执行.
* --4.3.如果任务入队失败(BlockingQueue.offer(E e)返回false), 会尝试增加非核心线程. 如果增加失败, 拒绝任务并由RejectedExecutionHandler处理.
* 5.使用LinkedBlockingQueue工作队列时, 在填满核心线程后, 后续任务会加入队列, 队列满之前都不会尝试增加非核心线程.
* --5.1.如果队列满了, 会尝试增加非核心线程. 如果增加失败, 拒绝任务并由RejectedExecutionHandler处理.
* --5.2.因此, 一般corePoolSize == maximumPoolSize, 或者corePoolSize = 0 maximumPoolSize = 1(会超时的单线程池).
* 6.使用SynchronousQueue工作队列时, 并发任务会直接增加线程(包括核心线程和非核心线程).
* --6.1.当并发量超过maximumPoolSize时, 拒绝任务并由RejectedExecutionHandler处理.
* --6.2.因此, 一般maximumPoolSize >= corePoolSize.
*

* * @author S.Violet */ public class ThreadPoolExecutorUtils { private static final Set POOL = Collections.newSetFromMap(new WeakHashMap()); /** *

会超时的单线程池, 核心线程数0, 最大线程数1, 队列长度Integer.MAX_VALUE

* *

* 5.使用LinkedBlockingQueue工作队列时, 在填满核心线程后, 后续任务会加入队列, 队列满之前都不会尝试增加非核心线程.
* --5.1.如果队列满了, 会尝试增加非核心线程. 如果增加失败, 拒绝任务并由RejectedExecutionHandler处理.
* --5.2.因此, 一般corePoolSize == maximumPoolSize, 或者corePoolSize = 0 maximumPoolSize = 1(会超时的单线程池).
*

* * @param keepAliveSeconds 线程保活时间(秒) * @param threadNameFormat 线程名称格式(rpc-pool-%d) */ public static ExecutorService createSingle(long keepAliveSeconds, String threadNameFormat){ return create( 0, 1, keepAliveSeconds, threadNameFormat, new LinkedBlockingQueue(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy(), null); } /** *

[特殊用途]惰性单线程池, 核心线程数0, 最大线程数1, 队列长度1, 策略DiscardPolicy

* *

* 警告: 请明确用途后再使用!!!
* WARNING: This ThreadPool should be used with caution!!!
*

* *

特性:

* *

* 1.单线程, 同时只能执行一个任务, 线程有存活期限.
* 2.队列长度1, 同时执行(execute)多个任务时, 至多执行2个, 多余的任务会被抛弃(且不会抛出异常).
* 3.能保证在最后一次执行(execute)之后, 有一次完整的任务处理(Runnable.run()).
* 4.用于实现调度/清扫. 例如: 实现一个调度任务, 从某个队列中, 循环获取元素进行处理的功能. 在每次元素入队列时, 使用本线程池 * 执行调度任务, 任务中循环处理队列中的元素直到队列为空. 因为是单线程池, 所以处理逻辑不会被同时重复执行; 因为长度为1的等待 * 队列, 能保证队列中的元素都被及时处理(每次execute之后必然会有一次完整的处理流程); 因为核心线程数0, 闲时能释放线程, 比无限 * 循环的实现方式占资源少, 比定时执行的实现方式实时性高.
*

* *

* 5.使用LinkedBlockingQueue工作队列时, 在填满核心线程后, 后续任务会加入队列, 队列满之前都不会尝试增加非核心线程.
* --5.1.如果队列满了, 会尝试增加非核心线程. 如果增加失败, 拒绝任务并由RejectedExecutionHandler处理.
* --5.2.因此, 一般corePoolSize == maximumPoolSize, 或者corePoolSize = 0 maximumPoolSize = 1(会超时的单线程池).
*

* * @param keepAliveSeconds 线程保活时间(秒) * @param threadNameFormat 线程名称格式(rpc-pool-%d) */ public static ExecutorService createLazy(long keepAliveSeconds, String threadNameFormat){ return create( 0, 1, keepAliveSeconds, threadNameFormat, new LinkedBlockingQueue(1), new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy(), null); } /** *

固定线程数的线程池, 核心线程数poolSize, 最大线程数poolSize, 队列长度Integer.MAX_VALUE

* *

* 5.使用LinkedBlockingQueue工作队列时, 在填满核心线程后, 后续任务会加入队列, 队列满之前都不会尝试增加非核心线程.
* --5.1.如果队列满了, 会尝试增加非核心线程. 如果增加失败, 拒绝任务并由RejectedExecutionHandler处理.
* --5.2.因此, 一般corePoolSize == maximumPoolSize, 或者corePoolSize = 0 maximumPoolSize = 1(会超时的单线程池).
*

* * @param poolSize 线程数 * @param threadNameFormat 线程名称格式(rpc-pool-%d) */ public static ExecutorService createFixed(int poolSize, String threadNameFormat){ return create( poolSize, poolSize, 0L, threadNameFormat, new LinkedBlockingQueue(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy(), null); } /** *

动态线程数的线程池, 核心线程数corePoolSize, 最大线程数maximumPoolSize, 队列长度0

* *

* 6.使用SynchronousQueue工作队列时, 并发任务会直接增加线程(包括核心线程和非核心线程).
* --6.1.当并发量超过maximumPoolSize时, 拒绝任务并由RejectedExecutionHandler处理.
* --6.2.因此, 一般maximumPoolSize >= corePoolSize.
*

* * @param corePoolSize 核心线程数 * @param maximumPoolSize 最大线程数 * @param keepAliveSeconds 线程保活时间(秒) * @param threadNameFormat 线程名称格式(rpc-pool-%d) */ public static ExecutorService createCached(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveSeconds, String threadNameFormat){ return create( corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveSeconds, threadNameFormat, new SynchronousQueue(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy(), null); } /** *

创建线程池

* *

* 5.使用LinkedBlockingQueue工作队列时, 在填满核心线程后, 后续任务会加入队列, 队列满之前都不会尝试增加非核心线程.
* --5.1.如果队列满了, 会尝试增加非核心线程. 如果增加失败, 拒绝任务并由RejectedExecutionHandler处理.
* --5.2.因此, 一般corePoolSize == maximumPoolSize, 或者corePoolSize = 0 maximumPoolSize = 1(会超时的单线程池).
* 6.使用SynchronousQueue工作队列时, 并发任务会直接增加线程(包括核心线程和非核心线程).
* --6.1.当并发量超过maximumPoolSize时, 拒绝任务并由RejectedExecutionHandler处理.
* --6.2.因此, 一般maximumPoolSize >= corePoolSize.
*

* * @param corePoolSize 核心线程数 * @param maximumPoolSize 最大线程数 * @param keepAliveSeconds 线程保活时间(秒) * @param threadNameFormat 线程名称格式(rpc-pool-%d) * @param workQueue 工作队列 * @param rejectHandler nullable, 拒绝处理器, 默认: new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() * @param executeListener nullable, 监听执行前执行后的事件 */ public static ExecutorService create(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveSeconds, String threadNameFormat, BlockingQueue workQueue, RejectedExecutionHandler rejectHandler, final ExecuteListener executeListener){ EnhancedThreadPoolExecutor executorService = new EnhancedThreadPoolExecutor( corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveSeconds, TimeUnit.SECONDS, workQueue, new CompatThreadFactoryBuilder().setNameFormat(threadNameFormat).build(), new RejectedExecutionHandlerWrapper(rejectHandler != null ? rejectHandler : new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()), executeListener); synchronized (POOL) { POOL.add(executorService); } return executorService; } /** * 将所有通过此工具创建的ExecutorService停止(shutdownNow, 实际上是向线程发送interrupt信号, * 并不是直接杀死线程). * 谨慎使用此方法, 调用后之前所有创建的ExecutorService都将无法使用, 通常在停止服务时调用. * 另外, 此方法停止的线程池, RejectedExecutionHandler的异常也会被拦截, 不会抛出. */ public static void shutdownNowAll(){ synchronized (POOL) { for (EnhancedThreadPoolExecutor executorService : POOL) { if (executorService != null) { try { executorService.enhancedShutdownNow(); } catch (Throwable ignore){ } } } } } /** * ThreadPoolExecutor加强 */ private static class EnhancedThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor { private ExecuteListener executeListener; private RejectedExecutionHandlerWrapper rejectedExecutionHandlerWrapper; private EnhancedThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandlerWrapper handler, ExecuteListener executeListener) { super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory, handler); this.executeListener = executeListener; this.rejectedExecutionHandlerWrapper = handler; } @Override protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { super.beforeExecute(t, r); if (executeListener != null) { executeListener.beforeExecute(t, r); } } @Override protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { super.afterExecute(r, t); if (executeListener != null) { executeListener.afterExecute(r, t); } } /** * shutdownNow的同时, 屏蔽RejectedExecutionHandler的异常, 忽略异常 */ private void enhancedShutdownNow() { try { rejectedExecutionHandlerWrapper.shutdown(); super.shutdownNow(); } catch (Throwable ignore){ } } @Override public int hashCode() { return super.hashCode(); } @Override public boolean equals(Object obj) { return super.equals(obj); } } /** * RejectedExecutionHandler包装类 */ private static class RejectedExecutionHandlerWrapper implements RejectedExecutionHandler{ private RejectedExecutionHandler provider; private volatile boolean isShutdown = false; private RejectedExecutionHandlerWrapper(RejectedExecutionHandler provider) { this.provider = provider; } @Override public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) { /* 如果shutdown状态, 则不抛出异常 */ try { provider.rejectedExecution(r, executor); } catch (Throwable t) { if (isShutdown){ return; } throw t; } } private void shutdown(){ isShutdown = true; } } public interface ExecuteListener { /** * 在Runnable执行前调用 * @param t 线程 * @param r runnable */ void beforeExecute(Thread t, Runnable r); /** * 在Runnable执行后调用 * @param r runnable * @param t 线程 */ void afterExecute(Runnable r, Throwable t); } }




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