Please wait. This can take some minutes ...
Many resources are needed to download a project. Please understand that we have to compensate our server costs. Thank you in advance.
Project price only 1 $
You can buy this project and download/modify it how often you want.
com.jfinal.ext.plugin.redis.ShardCache Maven / Gradle / Ivy
/**
* Copyright (c) 2018, Jobsz ([email protected] ).
*
* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
* you may not use this file except in compliance with the License.
* You may obtain a copy of the License at
*
* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
*
* Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
* distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
* WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
* See the License for the specific language governing permissions and
* limitations under the License.
*/
package com.jfinal.ext.plugin.redis;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.LinkedHashSet;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Set;
import com.jfinal.plugin.redis.IKeyNamingPolicy;
import com.jfinal.plugin.redis.serializer.ISerializer;
import redis.clients.jedis.ShardedJedis;
import redis.clients.jedis.ShardedJedisPool;
/**
* ShardCache.
* Redis 命令参考: http://redisdoc.com/
*/
public class ShardCache {
final ShardedJedisPool jedisPool;
final ISerializer serializer;
final IKeyNamingPolicy keyNamingPolicy;
ShardCache(ShardedJedisPool jedisPool, ISerializer serializer, IKeyNamingPolicy keyNamingPolicy) {
this.jedisPool = jedisPool;
this.serializer = serializer;
this.keyNamingPolicy = keyNamingPolicy;
}
/**
* 存放 key value 对到 redis
* 如果 key 已经持有其他值, SET 就覆写旧值,无视类型。
* 对于某个原本带有生存时间(TTL)的键来说, 当 SET 命令成功在这个键上执行时, 这个键原有的 TTL 将被清除。
*/
public String set(Object key, Object value) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.set(keyToBytes(key), valueToBytes(value));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 将 key 的值设为 value ,当且仅当 key 不存在。
* 若给定的 key 已经存在,则 SETNX 不做任何动作。
* SETNX 是『SET if Not eXists』(如果不存在,则 SET)的简写。
*/
public Long setnx(Object key, Object value) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.setnx(keyToBytes(key), valueToBytes(value));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 存放 key value 对到 redis,并将 key 的生存时间设为 seconds (以秒为单位)。
* 如果 key 已经存在, SETEX 命令将覆写旧值。
*/
public String setex(Object key, int seconds, Object value) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.setex(keyToBytes(key), seconds, valueToBytes(value));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 如果 key 已经存在并且是一个字符串, APPEND 命令将 value 追加到 key 原来的值的末尾。
* 如果 key 不存在, APPEND 就简单地将给定 key 设为 value ,就像执行 SET key value 一样。
*/
public Long append(Object key, Object value) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.append(keyToBytes(key), valueToBytes(value));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 截取 key 对应的一个字符串
*/
public Object substr(Object key, int start, int end) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return valueToBytes(jedis.substr(keyToBytes(key), start, end));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 返回 key 所关联的 value 值
* 如果 key 不存在那么返回特殊值 nil 。
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public T get(Object key) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return (T)valueFromBytes(jedis.get(keyToBytes(key)));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 返回 key 所储存的字符串值的长度。
* 当 key 储存的不是字符串值时,返回一个错误。
*/
public Long strlen(Object key) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.strlen(keyToBytes(key));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 删除给定的一个 key
* 不存在的 key 会被忽略。
*/
public Long del(Object key) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.del(keyToBytes(key));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 将 key 中储存的数字值减一。
* 如果 key 不存在,那么 key 的值会先被初始化为 0 ,然后再执行 DECR 操作。
* 如果值包含错误的类型,或字符串类型的值不能表示为数字,那么返回一个错误。
* 本操作的值限制在 64 位(bit)有符号数字表示之内。
* 关于递增(increment) / 递减(decrement)操作的更多信息,请参见 INCR 命令。
*/
public Long decr(Object key) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.decr(keyToBytes(key));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 将 key 所储存的值减去减量 decrement 。
* 如果 key 不存在,那么 key 的值会先被初始化为 0 ,然后再执行 DECRBY 操作。
* 如果值包含错误的类型,或字符串类型的值不能表示为数字,那么返回一个错误。
* 本操作的值限制在 64 位(bit)有符号数字表示之内。
* 关于更多递增(increment) / 递减(decrement)操作的更多信息,请参见 INCR 命令。
*/
public Long decrBy(Object key, long longValue) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.decrBy(keyToBytes(key), longValue);
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 将 key 中储存的数字值增一。
* 如果 key 不存在,那么 key 的值会先被初始化为 0 ,然后再执行 INCR 操作。
* 如果值包含错误的类型,或字符串类型的值不能表示为数字,那么返回一个错误。
* 本操作的值限制在 64 位(bit)有符号数字表示之内。
*/
public Long incr(Object key) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.incr(keyToBytes(key));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 将 key 所储存的值加上增量 increment 。
* 如果 key 不存在,那么 key 的值会先被初始化为 0 ,然后再执行 INCRBY 命令。
* 如果值包含错误的类型,或字符串类型的值不能表示为数字,那么返回一个错误。
* 本操作的值限制在 64 位(bit)有符号数字表示之内。
* 关于递增(increment) / 递减(decrement)操作的更多信息,参见 INCR 命令。
*/
public Long incrBy(Object key, long longValue) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.incrBy(keyToBytes(key), longValue);
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 为 key 中所储存的值加上浮点数增量 increment 。
* 如果 key 不存在,那么 INCRBYFLOAT 会先将 key 的值设为 0 ,再执行加法操作。
* 如果命令执行成功,那么 key 的值会被更新为(执行加法之后的)新值,并且新值会以字符串的形式返回给调用者。
*/
public Double incrByFloat(Object key, double doubleValue) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.incrByFloat(keyToBytes(key), doubleValue);
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 检查给定 key 是否存在。
*/
public boolean exists(Object key) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.exists(keyToBytes(key));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 将当前数据库的 key 移动到给定的数据库 db 当中。
* 如果当前数据库(源数据库)和给定数据库(目标数据库)有相同名字的给定 key ,或者 key 不存在于当前数据库,那么 MOVE 没有任何效果。
* 因此,也可以利用这一特性,将 MOVE 当作锁(locking)原语(primitive)。
*/
public Long move(Object key, int dbIndex) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.move(keyToBytes(key), dbIndex);
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 为给定 key 设置生存时间,当 key 过期时(生存时间为 0 ),它会被自动删除。
* 在 Redis 中,带有生存时间的 key 被称为『易失的』(volatile)。
*/
public Long expire(Object key, int seconds) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.expire(keyToBytes(key), seconds);
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 这个命令和 EXPIRE 命令类似,但它以毫秒为单位设置 key 的过期 unix 时间戳,而不是像 EXPIRE 那样,以秒为单位。
*/
public Long expireAt(Object key, long unixTime) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.expireAt(keyToBytes(key), unixTime);
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 这个命令和 EXPIRE 命令的作用类似,但是它以毫秒为单位设置 key 的生存时间,而不像 EXPIRE 命令那样,以秒为单位。
*/
public Long pexpire(Object key, long milliseconds) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.pexpire(keyToBytes(key), milliseconds);
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 这个命令和 EXPIREAT 命令类似,但它以毫秒为单位设置 key 的过期 unix 时间戳,而不是像 EXPIREAT 那样,以毫秒为单位。
*/
public Long pexpireAt(Object key, long millisecondsTimestamp) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.pexpireAt(keyToBytes(key), millisecondsTimestamp);
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 将给定 key 的值设为 value ,并返回 key 的旧值(old value)。
* 当 key 存在但不是字符串类型时,返回一个错误。
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public T getSet(Object key, Object value) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return (T)valueFromBytes(jedis.getSet(keyToBytes(key), valueToBytes(value)));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 移除给定 key 的生存时间,将这个 key 从『易失的』(带生存时间 key )转换成『持久的』(一个不带生存时间、永不过期的 key )。
*/
public Long persist(Object key) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.persist(keyToBytes(key));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 返回或保存给定列表、集合、有序集合 key 中经过排序的元素。
* 排序默认以数字作为对象,值被解释为双精度浮点数,然后进行比较。
*/
@SuppressWarnings("rawtypes")
public List sort(Object key) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.sort(keyToBytes(key));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 返回 key 所储存的值的类型。
*/
public String type(Object key) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.type(keyToBytes(key));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 以秒为单位,返回给定 key 的剩余生存时间(TTL, time to live)。
*/
public Long ttl(Object key) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.ttl(keyToBytes(key));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 对象被引用的数量
*/
public Long objectRefcount(Object key) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.objectRefcount(keyToBytes(key));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 对象没有被访问的空闲时间
*/
public Long objectIdletime(Object key) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.objectIdletime(keyToBytes(key));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 将哈希表 key 中的域 field 的值设为 value 。
* 如果 key 不存在,一个新的哈希表被创建并进行 HSET 操作。
* 如果域 field 已经存在于哈希表中,旧值将被覆盖。
*/
public Long hset(Object key, Object field, Object value) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.hset(keyToBytes(key), fieldToBytes(field), valueToBytes(value));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 将哈希表 key 中的域 field 的值设置为 value ,当且仅当域 field 不存在。
* 若域 field 已经存在,该操作无效。
* 如果 key 不存在,一个新哈希表被创建并执行 HSETNX 命令。
*/
public Long hsetnx(Object key, Object field, Object value) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.hsetnx(keyToBytes(key), fieldToBytes(field), valueToBytes(value));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 同时将多个 field-value (域-值)对设置到哈希表 key 中。
* 此命令会覆盖哈希表中已存在的域。
* 如果 key 不存在,一个空哈希表被创建并执行 HMSET 操作。
*/
public String hmset(Object key, Map hash) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
Map para = new HashMap();
for (Entry e : hash.entrySet())
para.put(fieldToBytes(e.getKey()), valueToBytes(e.getValue()));
return jedis.hmset(keyToBytes(key), para);
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 返回哈希表 key 中给定域 field 的值。
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public T hget(Object key, Object field) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return (T)valueFromBytes(jedis.hget(keyToBytes(key), fieldToBytes(field)));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 返回哈希表 key 中,一个或多个给定域的值。
* 如果给定的域不存在于哈希表,那么返回一个 nil 值。
* 因为不存在的 key 被当作一个空哈希表来处理,所以对一个不存在的 key 进行 HMGET 操作将返回一个只带有 nil 值的表。
*/
@SuppressWarnings("rawtypes")
public List hmget(Object key, Object... fields) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
List data = jedis.hmget(keyToBytes(key), fieldsToBytesArray(fields));
return valueListFromBytesList(data);
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 删除哈希表 key 中的一个或多个指定域,不存在的域将被忽略。
*/
public Long hdel(Object key, Object... fields) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.hdel(keyToBytes(key), fieldsToBytesArray(fields));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 查看哈希表 key 中,给定域 field 是否存在。
*/
public boolean hexists(Object key, Object field) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.hexists(keyToBytes(key), fieldToBytes(field));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 返回哈希表 key 中,所有的域和值。
* 在返回值里,紧跟每个域名(field name)之后是域的值(value),所以返回值的长度是哈希表大小的两倍。
*/
@SuppressWarnings("rawtypes")
public Map hgetAll(Object key) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
Map data = jedis.hgetAll(keyToBytes(key));
Map result = new HashMap();
for (Entry e : data.entrySet())
result.put(fieldFromBytes(e.getKey()), valueFromBytes(e.getValue()));
return result;
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 返回哈希表 key 中所有域的值。
*/
@SuppressWarnings("rawtypes")
public List hvals(Object key) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
Collection data = jedis.hvals(keyToBytes(key));
return valueListFromBytesList(data);
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 返回哈希表 key 中的所有域。
*/
public Set hkeys(Object key) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
Set keySet = jedis.hkeys(keyToBytes(key));
return keySetFromBytesSet(keySet); // 返回 key 的方法不能使用 valueSetFromBytesSet(...)
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 返回哈希表 key 中域的数量。
*/
public Long hlen(Object key) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.hlen(keyToBytes(key));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 为哈希表 key 中的域 field 的值加上增量 increment 。
* 增量也可以为负数,相当于对给定域进行减法操作。
* 如果 key 不存在,一个新的哈希表被创建并执行 HINCRBY 命令。
* 如果域 field 不存在,那么在执行命令前,域的值被初始化为 0 。
* 对一个储存字符串值的域 field 执行 HINCRBY 命令将造成一个错误。
* 本操作的值被限制在 64 位(bit)有符号数字表示之内。
*/
public Long hincrBy(Object key, Object field, long value) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.hincrBy(keyToBytes(key), fieldToBytes(field), value);
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 为哈希表 key 中的域 field 加上浮点数增量 increment 。
* 如果哈希表中没有域 field ,那么 HINCRBYFLOAT 会先将域 field 的值设为 0 ,然后再执行加法操作。
* 如果键 key 不存在,那么 HINCRBYFLOAT 会先创建一个哈希表,再创建域 field ,最后再执行加法操作。
* 当以下任意一个条件发生时,返回一个错误:
* 1:域 field 的值不是字符串类型(因为 redis 中的数字和浮点数都以字符串的形式保存,所以它们都属于字符串类型)
* 2:域 field 当前的值或给定的增量 increment 不能解释(parse)为双精度浮点数(double precision floating point number)
* HINCRBYFLOAT 命令的详细功能和 INCRBYFLOAT 命令类似,请查看 INCRBYFLOAT 命令获取更多相关信息。
*/
public Double hincrByFloat(Object key, Object field, double value) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.hincrByFloat(keyToBytes(key), fieldToBytes(field), value);
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 返回列表 key 中,下标为 index 的元素。
* 下标(index)参数 start 和 stop 都以 0 为底,也就是说,以 0 表示列表的第一个元素,以 1 表示列表的第二个元素,以此类推。
* 你也可以使用负数下标,以 -1 表示列表的最后一个元素, -2 表示列表的倒数第二个元素,以此类推。
* 如果 key 不是列表类型,返回一个错误。
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
/**
* 返回列表 key 中,下标为 index 的元素。
* 下标(index)参数 start 和 stop 都以 0 为底,也就是说,以 0 表示列表的第一个元素,
* 以 1 表示列表的第二个元素,以此类推。
* 你也可以使用负数下标,以 -1 表示列表的最后一个元素, -2 表示列表的倒数第二个元素,以此类推。
* 如果 key 不是列表类型,返回一个错误。
*/
public T lindex(Object key, long index) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return (T)valueFromBytes(jedis.lindex(keyToBytes(key), index));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 获取记数器的值
*/
public Long getCounter(Object key) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return Long.parseLong((String)jedis.get(keyNamingPolicy.getKeyName(key)));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 返回列表 key 的长度。
* 如果 key 不存在,则 key 被解释为一个空列表,返回 0 .
* 如果 key 不是列表类型,返回一个错误。
*/
public Long llen(Object key) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.llen(keyToBytes(key));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 移除并返回列表 key 的头元素。
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public T lpop(Object key) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return (T)valueFromBytes(jedis.lpop(keyToBytes(key)));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 将一个或多个值 value 插入到列表 key 的表头
* 如果有多个 value 值,那么各个 value 值按从左到右的顺序依次插入到表头: 比如说,
* 对空列表 mylist 执行命令 LPUSH mylist a b c ,列表的值将是 c b a ,
* 这等同于原子性地执行 LPUSH mylist a 、 LPUSH mylist b 和 LPUSH mylist c 三个命令。
* 如果 key 不存在,一个空列表会被创建并执行 LPUSH 操作。
* 当 key 存在但不是列表类型时,返回一个错误。
*/
public Long lpush(Object key, Object... values) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.lpush(keyToBytes(key), valuesToBytesArray(values));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 将值 value 插入到列表 key 的表头,当且仅当 key 存在并且是一个列表。
* 和 LPUSH 命令相反,当 key 不存在时, LPUSHX 命令什么也不做。
*/
public Long lpushx(Object key, Object... values) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.lpushx(keyToBytes(key), valuesToBytesArray(values));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 将列表 key 下标为 index 的元素的值设置为 value 。
* 当 index 参数超出范围,或对一个空列表( key 不存在)进行 LSET 时,返回一个错误。
* 关于列表下标的更多信息,请参考 LINDEX 命令。
*/
public String lset(Object key, long index, Object value) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.lset(keyToBytes(key), index, valueToBytes(value));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 根据参数 count 的值,移除列表中与参数 value 相等的元素。
* count 的值可以是以下几种:
* count > 0 : 从表头开始向表尾搜索,移除与 value 相等的元素,数量为 count 。
* count < 0 : 从表尾开始向表头搜索,移除与 value 相等的元素,数量为 count 的绝对值。
* count = 0 : 移除表中所有与 value 相等的值。
*/
public Long lrem(Object key, long count, Object value) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.lrem(keyToBytes(key), count, valueToBytes(value));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 返回列表 key 中指定区间内的元素,区间以偏移量 start 和 stop 指定。
* 下标(index)参数 start 和 stop 都以 0 为底,也就是说,以 0 表示列表的第一个元素,以 1 表示列表的第二个元素,以此类推。
* 你也可以使用负数下标,以 -1 表示列表的最后一个元素, -2 表示列表的倒数第二个元素,以此类推。
*
* 例子:
* 获取 list 中所有数据:cache.lrange(listKey, 0, -1);
* 获取 list 中下标 1 到 3 的数据: cache.lrange(listKey, 1, 3);
*
*/
@SuppressWarnings("rawtypes")
public List lrange(Object key, long start, long end) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
List data = jedis.lrange(keyToBytes(key), start, end);
return valueListFromBytesList(data);
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 对一个列表进行修剪(trim),就是说,让列表只保留指定区间内的元素,不在指定区间之内的元素都将被删除。
* 举个例子,执行命令 LTRIM list 0 2 ,表示只保留列表 list 的前三个元素,其余元素全部删除。
* 下标(index)参数 start 和 stop 都以 0 为底,也就是说,以 0 表示列表的第一个元素,以 1 表示列表的第二个元素,以此类推。
* 你也可以使用负数下标,以 -1 表示列表的最后一个元素, -2 表示列表的倒数第二个元素,以此类推。
* 当 key 不是列表类型时,返回一个错误。
*/
public String ltrim(Object key, long start, long end) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.ltrim(keyToBytes(key), start, end);
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 移除并返回列表 key 的尾元素。
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public T rpop(Object key) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return (T)valueFromBytes(jedis.rpop(keyToBytes(key)));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 将一个或多个值 value 插入到列表 key 的表尾(最右边)。
* 如果有多个 value 值,那么各个 value 值按从左到右的顺序依次插入到表尾:比如
* 对一个空列表 mylist 执行 RPUSH mylist a b c ,得出的结果列表为 a b c ,
* 等同于执行命令 RPUSH mylist a 、 RPUSH mylist b 、 RPUSH mylist c 。
* 如果 key 不存在,一个空列表会被创建并执行 RPUSH 操作。
* 当 key 存在但不是列表类型时,返回一个错误。
*/
public Long rpush(Object key, Object... values) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.rpush(keyToBytes(key), valuesToBytesArray(values));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* BLPOP 是列表的阻塞式(blocking)弹出原语。
* 它是 LPOP 命令的阻塞版本,当给定列表内没有任何元素可供弹出的时候,连接将被 BLPOP 命令阻塞,直到等待超时或发现可弹出元素为止。
* 当给定多个 key 参数时,按参数 key 的先后顺序依次检查各个列表,弹出第一个非空列表的头元素。
*/
@SuppressWarnings("rawtypes")
public List blpop(Object key) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
List data = jedis.blpop(keyToBytes(key));
return valueListFromBytesList(data);
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* BRPOP 是列表的阻塞式(blocking)弹出原语。
* 它是 RPOP 命令的阻塞版本,当给定列表内没有任何元素可供弹出的时候,连接将被 BRPOP 命令阻塞,直到等待超时或发现可弹出元素为止。
* 当给定多个 key 参数时,按参数 key 的先后顺序依次检查各个列表,弹出第一个非空列表的尾部元素。
* 关于阻塞操作的更多信息,请查看 BLPOP 命令, BRPOP 除了弹出元素的位置和 BLPOP 不同之外,其他表现一致。
*/
@SuppressWarnings("rawtypes")
public List brpop(Object key) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
List data = jedis.brpop(keyToBytes(key));
return valueListFromBytesList(data);
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 将一个或多个 member 元素加入到集合 key 当中,已经存在于集合的 member 元素将被忽略。
* 假如 key 不存在,则创建一个只包含 member 元素作成员的集合。
* 当 key 不是集合类型时,返回一个错误。
*/
public Long sadd(Object key, Object... members) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.sadd(keyToBytes(key), valuesToBytesArray(members));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 返回集合 key 的基数(集合中元素的数量)。
*/
public Long scard(Object key) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.scard(keyToBytes(key));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 移除并返回集合中的一个随机元素。
* 如果只想获取一个随机元素,但不想该元素从集合中被移除的话,可以使用 SRANDMEMBER 命令。
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public T spop(Object key) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return (T)valueFromBytes(jedis.spop(keyToBytes(key)));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 返回集合 key 中的所有成员。
* 不存在的 key 被视为空集合。
*/
@SuppressWarnings("rawtypes")
public Set smembers(Object key) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
Set data = jedis.smembers(keyToBytes(key));
Set result = new HashSet();
valueSetFromBytesSet(data, result);
return result;
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 判断 member 元素是否集合 key 的成员。
*/
public boolean sismember(Object key, Object member) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.sismember(keyToBytes(key), valueToBytes(member));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 返回集合中的一个随机元素。
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public T srandmember(Object key) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return (T)valueFromBytes(jedis.srandmember(keyToBytes(key)));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 返回集合中的 count 个随机元素。
* 从 Redis 2.6 版本开始, SRANDMEMBER 命令接受可选的 count 参数:
* 如果 count 为正数,且小于集合基数,那么命令返回一个包含 count 个元素的数组,数组中的元素各不相同。
* 如果 count 大于等于集合基数,那么返回整个集合。
* 如果 count 为负数,那么命令返回一个数组,数组中的元素可能会重复出现多次,而数组的长度为 count 的绝对值。
* 该操作和 SPOP 相似,但 SPOP 将随机元素从集合中移除并返回,而 SRANDMEMBER 则仅仅返回随机元素,而不对集合进行任何改动。
*/
@SuppressWarnings({ "unchecked", "rawtypes" })
public List srandmember(Object key, int count) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
List data = jedis.srandmember(keyToBytes(key), count);
return valueListFromBytesList(data);
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 移除集合 key 中的一个或多个 member 元素,不存在的 member 元素会被忽略。
*/
public Long srem(Object key, Object... members) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.srem(keyToBytes(key), valuesToBytesArray(members));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 将一个或多个 member 元素及其 score 值加入到有序集 key 当中。
* 如果某个 member 已经是有序集的成员,那么更新这个 member 的 score 值,
* 并通过重新插入这个 member 元素,来保证该 member 在正确的位置上。
*/
public Long zadd(Object key, double score, Object member) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.zadd(keyToBytes(key), score, valueToBytes(member));
}
finally {close(jedis);}
}
public Long zadd(Object key, Map scoreMembers) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
Map para = new HashMap();
for (Entry e : scoreMembers.entrySet())
para.put(valueToBytes(e.getKey()), e.getValue()); // valueToBytes is important
return jedis.zadd(keyToBytes(key), para);
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 返回有序集 key 的基数。
*/
public Long zcard(Object key) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.zcard(keyToBytes(key));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 返回有序集 key 中, score 值在 min 和 max 之间(默认包括 score 值等于 min 或 max )的成员的数量。
* 关于参数 min 和 max 的详细使用方法,请参考 ZRANGEBYSCORE 命令。
*/
public Long zcount(Object key, double min, double max) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.zcount(keyToBytes(key), min, max);
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 为有序集 key 的成员 member 的 score 值加上增量 increment 。
*/
public Double zincrby(Object key, double score, Object member) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.zincrby(keyToBytes(key), score, valueToBytes(member));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 返回有序集 key 中,指定区间内的成员。
* 其中成员的位置按 score 值递增(从小到大)来排序。
* 具有相同 score 值的成员按字典序(lexicographical order )来排列。
* 如果你需要成员按 score 值递减(从大到小)来排列,请使用 ZREVRANGE 命令。
*/
@SuppressWarnings("rawtypes")
public Set zrange(Object key, long start, long end) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
Set data = jedis.zrange(keyToBytes(key), start, end);
Set result = new LinkedHashSet(); // 有序集合必须 LinkedHashSet
valueSetFromBytesSet(data, result);
return result;
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 返回有序集 key 中,指定区间内的成员。
* 其中成员的位置按 score 值递减(从大到小)来排列。
* 具有相同 score 值的成员按字典序的逆序(reverse lexicographical order)排列。
* 除了成员按 score 值递减的次序排列这一点外, ZREVRANGE 命令的其他方面和 ZRANGE 命令一样。
*/
@SuppressWarnings("rawtypes")
public Set zrevrange(Object key, long start, long end) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
Set data = jedis.zrevrange(keyToBytes(key), start, end);
Set result = new LinkedHashSet(); // 有序集合必须 LinkedHashSet
valueSetFromBytesSet(data, result);
return result;
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 返回有序集 key 中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的成员。
* 有序集成员按 score 值递增(从小到大)次序排列。
*/
@SuppressWarnings("rawtypes")
public Set zrangeByScore(Object key, double min, double max) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
Set data = jedis.zrangeByScore(keyToBytes(key), min, max);
Set result = new LinkedHashSet(); // 有序集合必须 LinkedHashSet
valueSetFromBytesSet(data, result);
return result;
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 返回有序集 key 中成员 member 的排名。其中有序集成员按 score 值递增(从小到大)顺序排列。
* 排名以 0 为底,也就是说, score 值最小的成员排名为 0 。
* 使用 ZREVRANK 命令可以获得成员按 score 值递减(从大到小)排列的排名。
*/
public Long zrank(Object key, Object member) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.zrank(keyToBytes(key), valueToBytes(member));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 返回有序集 key 中成员 member 的排名。其中有序集成员按 score 值递减(从大到小)排序。
* 排名以 0 为底,也就是说, score 值最大的成员排名为 0 。
* 使用 ZRANK 命令可以获得成员按 score 值递增(从小到大)排列的排名。
*/
public Long zrevrank(Object key, Object member) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.zrevrank(keyToBytes(key), valueToBytes(member));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 移除有序集 key 中的一个或多个成员,不存在的成员将被忽略。
* 当 key 存在但不是有序集类型时,返回一个错误。
*/
public Long zrem(Object key, Object... members) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.zrem(keyToBytes(key), valuesToBytesArray(members));
}
finally {close(jedis);}
}
/**
* 返回有序集 key 中,成员 member 的 score 值。
* 如果 member 元素不是有序集 key 的成员,或 key 不存在,返回 nil 。
*/
public Double zscore(Object key, Object member) {
ShardedJedis jedis = getJedis();
try {
return jedis.zscore(keyToBytes(key), valueToBytes(member));
}
finally {close(jedis);}
}
// ---------
private byte[] keyToBytes(Object key) {
String keyStr = keyNamingPolicy.getKeyName(key);
return serializer.keyToBytes(keyStr);
}
private String keyFromBytes(byte[] bytes) {
return serializer.keyFromBytes(bytes);
}
private Set keySetFromBytesSet(Set data) {
Set result = new HashSet();
for (byte[] keyBytes : data)
result.add(keyFromBytes(keyBytes));
return result;
}
private byte[] valueToBytes(Object object) {
return serializer.valueToBytes(object);
}
private Object valueFromBytes(byte[] bytes) {
return serializer.valueFromBytes(bytes);
}
private byte[][] valuesToBytesArray(Object... objectArray) {
byte[][] data = new byte[objectArray.length][];
for (int i=0; i data, Set result) {
for (byte[] d : data)
result.add(valueFromBytes(d));
}
@SuppressWarnings("rawtypes")
private List valueListFromBytesList(Collection data) {
List result = new ArrayList();
for (byte[] d : data)
result.add(valueFromBytes(d));
return result;
}
private byte[] fieldToBytes(Object field) {
return serializer.fieldToBytes(field);
}
private Object fieldFromBytes(byte[] bytes) {
return serializer.fieldFromBytes(bytes);
}
private byte[][] fieldsToBytesArray(Object... fields){
byte[][] data = new byte[fields.length][];
for (int i = 0; i < data.length; i++) {
data[i] = fieldToBytes(fields[i]);
}
return data;
}
// ---------
public ISerializer getSerializer() {
return serializer;
}
public IKeyNamingPolicy getKeyNamingPolicy() {
return keyNamingPolicy;
}
// ---------
public ShardedJedis getJedis() {
return (ShardedJedis) jedisPool.getResource();
}
public void close(ShardedJedis jedis) {
if (jedis != null)
jedis.close();
}
}