com.eteks.sweethome3d.viewcontroller.resources.help.cs.drawingDimensions.html Maven / Gradle / Ivy
Show all versions of sweethome3d Show documentation
Kreslení kót
Kreslení kót
Kóty v projektu vytvoříte buď prostřednictvím nabídky Plán > Vytvořit kóty nebo vybráním nástroje Vytvořit kóty v plánu.
Nástroj Vytvořit kóty
Novou kótu vytvoříte v plánu projektu tímto způsobem:
- Klikněte na počáteční bod nové kóty, klikněte na její konečný bod, posunutím myši nastavte délku
vynášecích čar a tedy vzdálenost kóty od označených bodů a třetím kliknutím kótu finálně umístěte.
- Přesuňte kurzor myši na okraj umístěného nábytku, hranu zdi nebo místnosti, které chcete okótovat nebo změřit,
dvojklikem potvrďte dočasnou navrhovanou hodnotu kóty, posunutím myši nastavte délku vynášecích čar a tedy vzdálenost kóty
od měřených objektů a třetím kliknutím kótu finálně vytvořte.
V obou případech, pokud jste mezi druhým a třetím kliknutím nehýbali myší, nová kóta nebude mít žádné vynášecí čáry.
Tvorbu kóty můžete kdykoli zrušit stisknutím klávesy Escape. Než zvolíte koncový bod, každý pohyb myši aktualizuje a zobrazuje
v plánu hodnotu velikosti nové kóty.
Vytvoření kóty
bez vynášecích čar
Vytvoření kóty
s vynášecími čarami
Vytváření kót ukončíte prostřednictvím nabídky Plán > Vybrat nebo volbou nástroje Vybrat.
Nástroj Vybrat
K přesnému umístění kót použijte zarovnávací čáry, které vychází z aktuální pozice kurzoru do nejbližšího rohu zdi, místnosti nebo umístěného nábytku.
Pokud stisknete Enter během kreslení kóty, zobrazí se editovatelná nápověda, kde můžete zadat délku a úhel kóty z klávesnice (pokud jste ještě kótu nezačali
vytvářet, po Enteru nápověda zobrazí souřadnice počátečního bodu nové kóty), poté její odsazení, neboli délku vynášecích čar. Použijte šipku nahoru, šipku dolů
nebo klávesu tabelátoru ke změně dalších hodnot a stiskněte Enter pro potvrzení hodnot, které jste vložili. Pokud chcete pro zadávání kóty znovu použít myš,
prostě s ní jen pohněte v okně plánu.
Umístění a směr hodnoty kóty vykreslené na kótovací čáře závisí na umístění počátku a konce kóty a na umístění jejích vynášecích čar.
Pro snadnou tvorbu rovnoběžných kót jsou úhly kót standardně nabízeny jako násobky 15°. Toto tzv. přichytávání můžete dočasně zrušit v průběhu kreslení
držením stisknuté klávesy Alt ve Windows, klávesy cmd v Mac OS X nebo Shift + Alt v Linuxu, případně zrušením přichytávání v panelu Nastavení.
Umístění a velikost již vytvořených kót můžete kdykoli změnit pomocí myši.
Hodnoty kót jsou standardně uváděny v měrné jednotce vaší země. Měrné jednotky lze měnit mezi milimetry, centimetry, metry a palci v panelu Nastavení.
Pro úpravu velikosti a stylu písma vybrané kóty použijte menu Plán > Upravit styl textu nebo přímo nástroje Zvětšit písmo, Zmenšit písmo, Tučné a Kurzíva.
Když je vybrán nástroj Vytvořit kóty, mnoho nástrojů a nabídek je nedostupných. Pokud tyto nástroje potřebujete, zvolte znovu nástroj Vybrat.