com.eteks.sweethome3d.viewcontroller.resources.help.nl.editingRooms.html Maven / Gradle / Ivy
Ruimtes aanpassen
Ruimtes aanpassen
Je kunt de locatie van ruimtes van een huis bewerken met de muis, nadat je ze geselecteerd hebt in de plattegrond door erop te klikken.
Om meerdere ruimtes of meerdere objecten te selecteren, kun je een selectierechthoek tekenen of/en ze aanklikken terwijl je Shift ingedrukt houdt.
Om de geselecteerde objecten te verschuiven kun je de muis gebruiken, door de muisaanwijzer in het midden van de selectierechthoek te plaatsen en te slepen, of door de pijltjestoetsen te gebruiken.
Bedenk dat een ruimte nooit gebonden is aan de muren, ramen en deuren eromheen. Dus als je die ook mee wilt verschuiven, moet je eerst alles selecteren.
Wanneer één ruimte is geselecteerd in de plattegrond, kun je ieder van zijn punten verschuiven met de puntindicatoren die verschijnen op ieder punt van de geselecteerde ruimte. Je kunt ook de tekst verschuiven die zijn naam weergeeft en degene die de oppervlakte weergeeft, als ze zichtbaar zijn.
1. 2...
De puntindicator laat de punten zien die je kunt slepen om een punt van de ruimte te slepen.
3.
De naamindicator laat het punt zien dat je kunt slepen om de naam van de ruimte te verschuiven.
4.
De oppervlakte-indicator laat het punt zien dat je kunt slepen om de oppervlaktetekst van een ruimte te verschuiven.
Wanneer de muisaanwijzer op één van deze indicatoren rust, wijzigt hij om aan te geven dat je dat punt of die tekst kunt slepen. Terwijl je de linker muisknop indrukt, helpen uitlijn-lijnen en het magnetisme van muren je om een hoek van de ruimte of een andere locatie te vinden.
De ruimtes die je bewerkt, worden gelijktijdig in de plattegrond en in het 3D-beeld getekend.
De naam en de eigenschappen van een ruimte kunnen ook worden bewerkt in het paneel, dat verschijnt wanneer je erop dubbelklikt in de plattegrond of door te kiezen voor Plattegrond > Bewerk ruimtes... als je er een geselecteerd hebt.
In dit paneel kun je de naam van de geselecteerde ruimte wijzigen en of de oppervlakte weergegeven moet worden in de plattegrond of niet.
Je kunt ook kiezen of de vloer en het plafond weergegeven moeten worden in het 3D-beeld en hun kleur, structuur en glans instellen.
Wanneer de geselecteerde ruim één of meer muren raakt of er erg dichtbij is, wordt in het venster Bewerk ruimte ook de optie Muur zijden rondom ruimte weergegeven, waar je de kleur of textuur van de zijden van de muur kunt laten berekenen die langs de ruimte of in de ruimte liggen. Indien nodig, kun je in deze sectie op Herbereken muren klikken, waarmee muren automatisch worden gesplitst en verspreid over andere nabijgelegen ruimtes.
Zonder herberekende muren
Met herberekende muren
Als je de naam of de 3D-eigenschappen van een verzameling ruimtes wilt wijzigen, selecteer die dan en kies voor Plattegerond > Bewerk ruimtes....
De waarde van de eigenschappen die per ruimte verschillend zijn, worden leeg weergegeven in het paneel.
Gebruik Plattegrond > Bewerk tekst stijl om de grootte of de stijl van de tekst waarin de naan en de oppervlakte van de geselecteerde ruimtes worden weergegeven, te wijzigen.
Als je verschillende kleuren of structuren op verschillende delen van de vloer van eenzelfde ruimte wilt instellen, moet je een ruimte maken voor ieder deel en hun kleur of structuur wijzigen.
De hoogte van de vloer van een ruimte is altijd gelijk aan de hoogte van de verdieping waar de ruimte toe behoort (dat is 0 als het huis geen verdiepingen heeft). Als de ruimte zich niet op de bovenste verdieping bevindt, is de hoogte van het plafond gelijk aan de hoogte waarop de verdieping zich bevindt, plus de hoogte van de verdieping. Anders wordt de hoogte van het plafond berekend op ieder punt van de ruimte. De hoogte op ieder van deze punten is gelijk aan de hoogte van het dichtstbijzijnde start- of eindpunt van een muur. Dit geeft de mogelijkheid om een plafond van een zolderkamer te maken, wanneer je verschillende hoogtes hanteert bij de start- en eindpunten van schuine muren.
Het plafond van een ruimte is alleen vanaf onderen zichtbaar; dat houdt dus in, dat het alleen zichtbaar is wanneer Virtueel bezoek is geselecteerd.
Dat geeft je de mogelijkheid om altijd in een kamer te kunnen kijken wanneer Overzicht is geselecteerd, of het vakje Toon plafond nu geselecteerd is of niet.
Als je het magnetisme van muursnijpunten en voor de hoeken van de lijnen die je tekent wilt uitschakelen, houdt dan Shift ingedrukt terwijl je tekent of schakel magnetisme uit via het voorkeurenpaneel.
Wanneer de geselecteerde objecten in de plattegrond muren, ruimtes, meubilair, afmetingen en teksten bevatten, kunnen al deze objecten verschoven worden met de muis of met de pijltjestoetsen. Als je Ctrl (of alt onder Mac OS X) ingedrukt houdt terwijl je sleept, zullen ze gekopieerd worden.
De eenheid die standaard weergegeven wordt, hangt af van je land. Je kunt dit wijzigen in centimeter, meter, millimeter of inch in het voorkeurenpaneel. Wanneer inch is gekozen als eenheid zullen oppervlaktes in vierkante voet worden weergegeven, anders in vierkante meter.
Gebruik Plattegrond > Bewerk tekst stijl om de grootte en de stijl van het lettertype te wijzigen, dat gebruikt wordt om de naam en de oppervlakte weer te geven in de plattegrond.