
com.tencentcloudapi.gaap.v20180529.models.CheckProxyCreateRequest Maven / Gradle / Ivy
/*
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*/
package com.tencentcloudapi.gaap.v20180529.models;
import com.tencentcloudapi.common.AbstractModel;
import com.google.gson.annotations.SerializedName;
import com.google.gson.annotations.Expose;
import java.util.HashMap;
public class CheckProxyCreateRequest extends AbstractModel{
/**
* 通道的接入(加速)区域。取值可通过接口DescribeAccessRegionsByDestRegion获取到
*/
@SerializedName("AccessRegion")
@Expose
private String AccessRegion;
/**
* 通道的源站区域。取值可通过接口DescribeDestRegions获取到
*/
@SerializedName("RealServerRegion")
@Expose
private String RealServerRegion;
/**
* 通道带宽上限,单位:Mbps。
*/
@SerializedName("Bandwidth")
@Expose
private Long Bandwidth;
/**
* 通道并发量上限,表示同时在线的连接数,单位:万。
*/
@SerializedName("Concurrent")
@Expose
private Long Concurrent;
/**
* 如果在通道组下创建通道,需要填写通道组的ID
*/
@SerializedName("GroupId")
@Expose
private String GroupId;
/**
* IP版本,可取值:IPv4、IPv6,默认值IPv4
*/
@SerializedName("IPAddressVersion")
@Expose
private String IPAddressVersion;
/**
* 网络类型,可取值:normal、cn2,默认值normal
*/
@SerializedName("NetworkType")
@Expose
private String NetworkType;
/**
* 通道套餐类型。Thunder表示标准通道组,Accelerator表示游戏加速器通道,CrossBorder表示跨境通道。
*/
@SerializedName("PackageType")
@Expose
private String PackageType;
/**
* 支持Http3的开关,其中:0,表示不需要支持Http3接入;1,表示需要支持Http3接入。注意:如果开启了Http3的功能,那么该通道就不再支持TCP/UDP接入的功能。该功能的启停无法在通道创建完毕后再修改。
*/
@SerializedName("Http3Supported")
@Expose
private Long Http3Supported;
/**
* Get 通道的接入(加速)区域。取值可通过接口DescribeAccessRegionsByDestRegion获取到
* @return AccessRegion 通道的接入(加速)区域。取值可通过接口DescribeAccessRegionsByDestRegion获取到
*/
public String getAccessRegion() {
return this.AccessRegion;
}
/**
* Set 通道的接入(加速)区域。取值可通过接口DescribeAccessRegionsByDestRegion获取到
* @param AccessRegion 通道的接入(加速)区域。取值可通过接口DescribeAccessRegionsByDestRegion获取到
*/
public void setAccessRegion(String AccessRegion) {
this.AccessRegion = AccessRegion;
}
/**
* Get 通道的源站区域。取值可通过接口DescribeDestRegions获取到
* @return RealServerRegion 通道的源站区域。取值可通过接口DescribeDestRegions获取到
*/
public String getRealServerRegion() {
return this.RealServerRegion;
}
/**
* Set 通道的源站区域。取值可通过接口DescribeDestRegions获取到
* @param RealServerRegion 通道的源站区域。取值可通过接口DescribeDestRegions获取到
*/
public void setRealServerRegion(String RealServerRegion) {
this.RealServerRegion = RealServerRegion;
}
/**
* Get 通道带宽上限,单位:Mbps。
* @return Bandwidth 通道带宽上限,单位:Mbps。
*/
public Long getBandwidth() {
return this.Bandwidth;
}
/**
* Set 通道带宽上限,单位:Mbps。
* @param Bandwidth 通道带宽上限,单位:Mbps。
*/
public void setBandwidth(Long Bandwidth) {
this.Bandwidth = Bandwidth;
}
/**
* Get 通道并发量上限,表示同时在线的连接数,单位:万。
* @return Concurrent 通道并发量上限,表示同时在线的连接数,单位:万。
*/
public Long getConcurrent() {
return this.Concurrent;
}
/**
* Set 通道并发量上限,表示同时在线的连接数,单位:万。
* @param Concurrent 通道并发量上限,表示同时在线的连接数,单位:万。
*/
public void setConcurrent(Long Concurrent) {
this.Concurrent = Concurrent;
}
/**
* Get 如果在通道组下创建通道,需要填写通道组的ID
* @return GroupId 如果在通道组下创建通道,需要填写通道组的ID
*/
public String getGroupId() {
return this.GroupId;
}
/**
* Set 如果在通道组下创建通道,需要填写通道组的ID
* @param GroupId 如果在通道组下创建通道,需要填写通道组的ID
*/
public void setGroupId(String GroupId) {
this.GroupId = GroupId;
}
/**
* Get IP版本,可取值:IPv4、IPv6,默认值IPv4
* @return IPAddressVersion IP版本,可取值:IPv4、IPv6,默认值IPv4
*/
public String getIPAddressVersion() {
return this.IPAddressVersion;
}
/**
* Set IP版本,可取值:IPv4、IPv6,默认值IPv4
* @param IPAddressVersion IP版本,可取值:IPv4、IPv6,默认值IPv4
*/
public void setIPAddressVersion(String IPAddressVersion) {
this.IPAddressVersion = IPAddressVersion;
}
/**
* Get 网络类型,可取值:normal、cn2,默认值normal
* @return NetworkType 网络类型,可取值:normal、cn2,默认值normal
*/
public String getNetworkType() {
return this.NetworkType;
}
/**
* Set 网络类型,可取值:normal、cn2,默认值normal
* @param NetworkType 网络类型,可取值:normal、cn2,默认值normal
*/
public void setNetworkType(String NetworkType) {
this.NetworkType = NetworkType;
}
/**
* Get 通道套餐类型。Thunder表示标准通道组,Accelerator表示游戏加速器通道,CrossBorder表示跨境通道。
* @return PackageType 通道套餐类型。Thunder表示标准通道组,Accelerator表示游戏加速器通道,CrossBorder表示跨境通道。
*/
public String getPackageType() {
return this.PackageType;
}
/**
* Set 通道套餐类型。Thunder表示标准通道组,Accelerator表示游戏加速器通道,CrossBorder表示跨境通道。
* @param PackageType 通道套餐类型。Thunder表示标准通道组,Accelerator表示游戏加速器通道,CrossBorder表示跨境通道。
*/
public void setPackageType(String PackageType) {
this.PackageType = PackageType;
}
/**
* Get 支持Http3的开关,其中:0,表示不需要支持Http3接入;1,表示需要支持Http3接入。注意:如果开启了Http3的功能,那么该通道就不再支持TCP/UDP接入的功能。该功能的启停无法在通道创建完毕后再修改。
* @return Http3Supported 支持Http3的开关,其中:0,表示不需要支持Http3接入;1,表示需要支持Http3接入。注意:如果开启了Http3的功能,那么该通道就不再支持TCP/UDP接入的功能。该功能的启停无法在通道创建完毕后再修改。
*/
public Long getHttp3Supported() {
return this.Http3Supported;
}
/**
* Set 支持Http3的开关,其中:0,表示不需要支持Http3接入;1,表示需要支持Http3接入。注意:如果开启了Http3的功能,那么该通道就不再支持TCP/UDP接入的功能。该功能的启停无法在通道创建完毕后再修改。
* @param Http3Supported 支持Http3的开关,其中:0,表示不需要支持Http3接入;1,表示需要支持Http3接入。注意:如果开启了Http3的功能,那么该通道就不再支持TCP/UDP接入的功能。该功能的启停无法在通道创建完毕后再修改。
*/
public void setHttp3Supported(Long Http3Supported) {
this.Http3Supported = Http3Supported;
}
public CheckProxyCreateRequest() {
}
/**
* NOTE: Any ambiguous key set via .set("AnyKey", "value") will be a shallow copy,
* and any explicit key, i.e Foo, set via .setFoo("value") will be a deep copy.
*/
public CheckProxyCreateRequest(CheckProxyCreateRequest source) {
if (source.AccessRegion != null) {
this.AccessRegion = new String(source.AccessRegion);
}
if (source.RealServerRegion != null) {
this.RealServerRegion = new String(source.RealServerRegion);
}
if (source.Bandwidth != null) {
this.Bandwidth = new Long(source.Bandwidth);
}
if (source.Concurrent != null) {
this.Concurrent = new Long(source.Concurrent);
}
if (source.GroupId != null) {
this.GroupId = new String(source.GroupId);
}
if (source.IPAddressVersion != null) {
this.IPAddressVersion = new String(source.IPAddressVersion);
}
if (source.NetworkType != null) {
this.NetworkType = new String(source.NetworkType);
}
if (source.PackageType != null) {
this.PackageType = new String(source.PackageType);
}
if (source.Http3Supported != null) {
this.Http3Supported = new Long(source.Http3Supported);
}
}
/**
* Internal implementation, normal users should not use it.
*/
public void toMap(HashMap map, String prefix) {
this.setParamSimple(map, prefix + "AccessRegion", this.AccessRegion);
this.setParamSimple(map, prefix + "RealServerRegion", this.RealServerRegion);
this.setParamSimple(map, prefix + "Bandwidth", this.Bandwidth);
this.setParamSimple(map, prefix + "Concurrent", this.Concurrent);
this.setParamSimple(map, prefix + "GroupId", this.GroupId);
this.setParamSimple(map, prefix + "IPAddressVersion", this.IPAddressVersion);
this.setParamSimple(map, prefix + "NetworkType", this.NetworkType);
this.setParamSimple(map, prefix + "PackageType", this.PackageType);
this.setParamSimple(map, prefix + "Http3Supported", this.Http3Supported);
}
}
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