
com.tencentcloudapi.gse.v20191112.models.GameServerSession Maven / Gradle / Ivy
/*
* Copyright (c) 2017-2018 THL A29 Limited, a Tencent company. All Rights Reserved.
*
* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
* you may not use this file except in compliance with the License.
* You may obtain a copy of the License at
*
* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
*
* Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
* distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
* WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
* See the License for the specific language governing permissions and
* limitations under the License.
*/
package com.tencentcloudapi.gse.v20191112.models;
import com.tencentcloudapi.common.AbstractModel;
import com.google.gson.annotations.SerializedName;
import com.google.gson.annotations.Expose;
import java.util.HashMap;
public class GameServerSession extends AbstractModel{
/**
* 游戏服务器会话创建时间
*/
@SerializedName("CreationTime")
@Expose
private String CreationTime;
/**
* 创建者ID,最大长度不超过1024个ASCII字符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
@SerializedName("CreatorId")
@Expose
private String CreatorId;
/**
* 当前玩家数量,最小值不小于0
*/
@SerializedName("CurrentPlayerSessionCount")
@Expose
private Long CurrentPlayerSessionCount;
/**
* CVM的DNS标识符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
@SerializedName("DnsName")
@Expose
private String DnsName;
/**
* 舰队ID
*/
@SerializedName("FleetId")
@Expose
private String FleetId;
/**
* 游戏属性,最大长度不超过16组
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
@SerializedName("GameProperties")
@Expose
private GameProperty [] GameProperties;
/**
* 游戏服务器会话属性详情,最大长度不超过4096个ASCII字符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
@SerializedName("GameServerSessionData")
@Expose
private String GameServerSessionData;
/**
* 游戏服务器会话ID,最小长度不小于1个ASCII字符,最大长度不超过48个ASCII字符
*/
@SerializedName("GameServerSessionId")
@Expose
private String GameServerSessionId;
/**
* CVM IP地址
*/
@SerializedName("IpAddress")
@Expose
private String IpAddress;
/**
* 对战进程详情,最大长度不超过400000个ASCII字符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
@SerializedName("MatchmakerData")
@Expose
private String MatchmakerData;
/**
* 最大玩家数量,最小值不小于0
*/
@SerializedName("MaximumPlayerSessionCount")
@Expose
private Long MaximumPlayerSessionCount;
/**
* 游戏服务器会话名称,最大长度不超过1024个ASCII字符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
@SerializedName("Name")
@Expose
private String Name;
/**
* 玩家会话创建策略(ACCEPT_ALL,DENY_ALL)
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
@SerializedName("PlayerSessionCreationPolicy")
@Expose
private String PlayerSessionCreationPolicy;
/**
* 端口号,最小值不小于1,最大值不超过60000
*/
@SerializedName("Port")
@Expose
private Long Port;
/**
* 游戏服务器会话状态(ACTIVE,ACTIVATING,TERMINATED,TERMINATING,ERROR)
*/
@SerializedName("Status")
@Expose
private String Status;
/**
* 游戏服务器会话状态附加信息
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
@SerializedName("StatusReason")
@Expose
private String StatusReason;
/**
* 终止的时间
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
@SerializedName("TerminationTime")
@Expose
private String TerminationTime;
/**
* 实例类型,最大长度不超过128个ASCII字符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
@SerializedName("InstanceType")
@Expose
private String InstanceType;
/**
* 当前自定义数
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
@SerializedName("CurrentCustomCount")
@Expose
private Long CurrentCustomCount;
/**
* 最大自定义数
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
@SerializedName("MaxCustomCount")
@Expose
private Long MaxCustomCount;
/**
* 权重
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
@SerializedName("Weight")
@Expose
private Long Weight;
/**
* 会话可用性状态,是否被屏蔽(Enable,Disable)
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
@SerializedName("AvailabilityStatus")
@Expose
private String AvailabilityStatus;
/**
* Get 游戏服务器会话创建时间
* @return CreationTime 游戏服务器会话创建时间
*/
public String getCreationTime() {
return this.CreationTime;
}
/**
* Set 游戏服务器会话创建时间
* @param CreationTime 游戏服务器会话创建时间
*/
public void setCreationTime(String CreationTime) {
this.CreationTime = CreationTime;
}
/**
* Get 创建者ID,最大长度不超过1024个ASCII字符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @return CreatorId 创建者ID,最大长度不超过1024个ASCII字符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public String getCreatorId() {
return this.CreatorId;
}
/**
* Set 创建者ID,最大长度不超过1024个ASCII字符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @param CreatorId 创建者ID,最大长度不超过1024个ASCII字符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public void setCreatorId(String CreatorId) {
this.CreatorId = CreatorId;
}
/**
* Get 当前玩家数量,最小值不小于0
* @return CurrentPlayerSessionCount 当前玩家数量,最小值不小于0
*/
public Long getCurrentPlayerSessionCount() {
return this.CurrentPlayerSessionCount;
}
/**
* Set 当前玩家数量,最小值不小于0
* @param CurrentPlayerSessionCount 当前玩家数量,最小值不小于0
*/
public void setCurrentPlayerSessionCount(Long CurrentPlayerSessionCount) {
this.CurrentPlayerSessionCount = CurrentPlayerSessionCount;
}
/**
* Get CVM的DNS标识符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @return DnsName CVM的DNS标识符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public String getDnsName() {
return this.DnsName;
}
/**
* Set CVM的DNS标识符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @param DnsName CVM的DNS标识符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public void setDnsName(String DnsName) {
this.DnsName = DnsName;
}
/**
* Get 舰队ID
* @return FleetId 舰队ID
*/
public String getFleetId() {
return this.FleetId;
}
/**
* Set 舰队ID
* @param FleetId 舰队ID
*/
public void setFleetId(String FleetId) {
this.FleetId = FleetId;
}
/**
* Get 游戏属性,最大长度不超过16组
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @return GameProperties 游戏属性,最大长度不超过16组
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public GameProperty [] getGameProperties() {
return this.GameProperties;
}
/**
* Set 游戏属性,最大长度不超过16组
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @param GameProperties 游戏属性,最大长度不超过16组
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public void setGameProperties(GameProperty [] GameProperties) {
this.GameProperties = GameProperties;
}
/**
* Get 游戏服务器会话属性详情,最大长度不超过4096个ASCII字符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @return GameServerSessionData 游戏服务器会话属性详情,最大长度不超过4096个ASCII字符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public String getGameServerSessionData() {
return this.GameServerSessionData;
}
/**
* Set 游戏服务器会话属性详情,最大长度不超过4096个ASCII字符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @param GameServerSessionData 游戏服务器会话属性详情,最大长度不超过4096个ASCII字符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public void setGameServerSessionData(String GameServerSessionData) {
this.GameServerSessionData = GameServerSessionData;
}
/**
* Get 游戏服务器会话ID,最小长度不小于1个ASCII字符,最大长度不超过48个ASCII字符
* @return GameServerSessionId 游戏服务器会话ID,最小长度不小于1个ASCII字符,最大长度不超过48个ASCII字符
*/
public String getGameServerSessionId() {
return this.GameServerSessionId;
}
/**
* Set 游戏服务器会话ID,最小长度不小于1个ASCII字符,最大长度不超过48个ASCII字符
* @param GameServerSessionId 游戏服务器会话ID,最小长度不小于1个ASCII字符,最大长度不超过48个ASCII字符
*/
public void setGameServerSessionId(String GameServerSessionId) {
this.GameServerSessionId = GameServerSessionId;
}
/**
* Get CVM IP地址
* @return IpAddress CVM IP地址
*/
public String getIpAddress() {
return this.IpAddress;
}
/**
* Set CVM IP地址
* @param IpAddress CVM IP地址
*/
public void setIpAddress(String IpAddress) {
this.IpAddress = IpAddress;
}
/**
* Get 对战进程详情,最大长度不超过400000个ASCII字符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @return MatchmakerData 对战进程详情,最大长度不超过400000个ASCII字符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public String getMatchmakerData() {
return this.MatchmakerData;
}
/**
* Set 对战进程详情,最大长度不超过400000个ASCII字符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @param MatchmakerData 对战进程详情,最大长度不超过400000个ASCII字符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public void setMatchmakerData(String MatchmakerData) {
this.MatchmakerData = MatchmakerData;
}
/**
* Get 最大玩家数量,最小值不小于0
* @return MaximumPlayerSessionCount 最大玩家数量,最小值不小于0
*/
public Long getMaximumPlayerSessionCount() {
return this.MaximumPlayerSessionCount;
}
/**
* Set 最大玩家数量,最小值不小于0
* @param MaximumPlayerSessionCount 最大玩家数量,最小值不小于0
*/
public void setMaximumPlayerSessionCount(Long MaximumPlayerSessionCount) {
this.MaximumPlayerSessionCount = MaximumPlayerSessionCount;
}
/**
* Get 游戏服务器会话名称,最大长度不超过1024个ASCII字符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @return Name 游戏服务器会话名称,最大长度不超过1024个ASCII字符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public String getName() {
return this.Name;
}
/**
* Set 游戏服务器会话名称,最大长度不超过1024个ASCII字符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @param Name 游戏服务器会话名称,最大长度不超过1024个ASCII字符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public void setName(String Name) {
this.Name = Name;
}
/**
* Get 玩家会话创建策略(ACCEPT_ALL,DENY_ALL)
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @return PlayerSessionCreationPolicy 玩家会话创建策略(ACCEPT_ALL,DENY_ALL)
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public String getPlayerSessionCreationPolicy() {
return this.PlayerSessionCreationPolicy;
}
/**
* Set 玩家会话创建策略(ACCEPT_ALL,DENY_ALL)
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @param PlayerSessionCreationPolicy 玩家会话创建策略(ACCEPT_ALL,DENY_ALL)
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public void setPlayerSessionCreationPolicy(String PlayerSessionCreationPolicy) {
this.PlayerSessionCreationPolicy = PlayerSessionCreationPolicy;
}
/**
* Get 端口号,最小值不小于1,最大值不超过60000
* @return Port 端口号,最小值不小于1,最大值不超过60000
*/
public Long getPort() {
return this.Port;
}
/**
* Set 端口号,最小值不小于1,最大值不超过60000
* @param Port 端口号,最小值不小于1,最大值不超过60000
*/
public void setPort(Long Port) {
this.Port = Port;
}
/**
* Get 游戏服务器会话状态(ACTIVE,ACTIVATING,TERMINATED,TERMINATING,ERROR)
* @return Status 游戏服务器会话状态(ACTIVE,ACTIVATING,TERMINATED,TERMINATING,ERROR)
*/
public String getStatus() {
return this.Status;
}
/**
* Set 游戏服务器会话状态(ACTIVE,ACTIVATING,TERMINATED,TERMINATING,ERROR)
* @param Status 游戏服务器会话状态(ACTIVE,ACTIVATING,TERMINATED,TERMINATING,ERROR)
*/
public void setStatus(String Status) {
this.Status = Status;
}
/**
* Get 游戏服务器会话状态附加信息
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @return StatusReason 游戏服务器会话状态附加信息
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public String getStatusReason() {
return this.StatusReason;
}
/**
* Set 游戏服务器会话状态附加信息
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @param StatusReason 游戏服务器会话状态附加信息
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public void setStatusReason(String StatusReason) {
this.StatusReason = StatusReason;
}
/**
* Get 终止的时间
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @return TerminationTime 终止的时间
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public String getTerminationTime() {
return this.TerminationTime;
}
/**
* Set 终止的时间
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @param TerminationTime 终止的时间
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public void setTerminationTime(String TerminationTime) {
this.TerminationTime = TerminationTime;
}
/**
* Get 实例类型,最大长度不超过128个ASCII字符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @return InstanceType 实例类型,最大长度不超过128个ASCII字符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public String getInstanceType() {
return this.InstanceType;
}
/**
* Set 实例类型,最大长度不超过128个ASCII字符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @param InstanceType 实例类型,最大长度不超过128个ASCII字符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public void setInstanceType(String InstanceType) {
this.InstanceType = InstanceType;
}
/**
* Get 当前自定义数
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @return CurrentCustomCount 当前自定义数
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public Long getCurrentCustomCount() {
return this.CurrentCustomCount;
}
/**
* Set 当前自定义数
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @param CurrentCustomCount 当前自定义数
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public void setCurrentCustomCount(Long CurrentCustomCount) {
this.CurrentCustomCount = CurrentCustomCount;
}
/**
* Get 最大自定义数
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @return MaxCustomCount 最大自定义数
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public Long getMaxCustomCount() {
return this.MaxCustomCount;
}
/**
* Set 最大自定义数
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @param MaxCustomCount 最大自定义数
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public void setMaxCustomCount(Long MaxCustomCount) {
this.MaxCustomCount = MaxCustomCount;
}
/**
* Get 权重
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @return Weight 权重
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public Long getWeight() {
return this.Weight;
}
/**
* Set 权重
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @param Weight 权重
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public void setWeight(Long Weight) {
this.Weight = Weight;
}
/**
* Get 会话可用性状态,是否被屏蔽(Enable,Disable)
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @return AvailabilityStatus 会话可用性状态,是否被屏蔽(Enable,Disable)
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public String getAvailabilityStatus() {
return this.AvailabilityStatus;
}
/**
* Set 会话可用性状态,是否被屏蔽(Enable,Disable)
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @param AvailabilityStatus 会话可用性状态,是否被屏蔽(Enable,Disable)
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public void setAvailabilityStatus(String AvailabilityStatus) {
this.AvailabilityStatus = AvailabilityStatus;
}
/**
* Internal implementation, normal users should not use it.
*/
public void toMap(HashMap map, String prefix) {
this.setParamSimple(map, prefix + "CreationTime", this.CreationTime);
this.setParamSimple(map, prefix + "CreatorId", this.CreatorId);
this.setParamSimple(map, prefix + "CurrentPlayerSessionCount", this.CurrentPlayerSessionCount);
this.setParamSimple(map, prefix + "DnsName", this.DnsName);
this.setParamSimple(map, prefix + "FleetId", this.FleetId);
this.setParamArrayObj(map, prefix + "GameProperties.", this.GameProperties);
this.setParamSimple(map, prefix + "GameServerSessionData", this.GameServerSessionData);
this.setParamSimple(map, prefix + "GameServerSessionId", this.GameServerSessionId);
this.setParamSimple(map, prefix + "IpAddress", this.IpAddress);
this.setParamSimple(map, prefix + "MatchmakerData", this.MatchmakerData);
this.setParamSimple(map, prefix + "MaximumPlayerSessionCount", this.MaximumPlayerSessionCount);
this.setParamSimple(map, prefix + "Name", this.Name);
this.setParamSimple(map, prefix + "PlayerSessionCreationPolicy", this.PlayerSessionCreationPolicy);
this.setParamSimple(map, prefix + "Port", this.Port);
this.setParamSimple(map, prefix + "Status", this.Status);
this.setParamSimple(map, prefix + "StatusReason", this.StatusReason);
this.setParamSimple(map, prefix + "TerminationTime", this.TerminationTime);
this.setParamSimple(map, prefix + "InstanceType", this.InstanceType);
this.setParamSimple(map, prefix + "CurrentCustomCount", this.CurrentCustomCount);
this.setParamSimple(map, prefix + "MaxCustomCount", this.MaxCustomCount);
this.setParamSimple(map, prefix + "Weight", this.Weight);
this.setParamSimple(map, prefix + "AvailabilityStatus", this.AvailabilityStatus);
}
}
© 2015 - 2025 Weber Informatics LLC | Privacy Policy