
com.tencentcloudapi.gse.v20191112.models.SearchGameServerSessionsRequest Maven / Gradle / Ivy
/*
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* limitations under the License.
*/
package com.tencentcloudapi.gse.v20191112.models;
import com.tencentcloudapi.common.AbstractModel;
import com.google.gson.annotations.SerializedName;
import com.google.gson.annotations.Expose;
import java.util.HashMap;
public class SearchGameServerSessionsRequest extends AbstractModel{
/**
* 别名ID
*/
@SerializedName("AliasId")
@Expose
private String AliasId;
/**
* 舰队ID
*/
@SerializedName("FleetId")
@Expose
private String FleetId;
/**
* 单次查询记录数上限
*/
@SerializedName("Limit")
@Expose
private Long Limit;
/**
* 页偏移,用于查询下一页,最小长度不小于1个ASCII字符,最大长度不超过1024个ASCII字符
*/
@SerializedName("NextToken")
@Expose
private String NextToken;
/**
* 搜索条件表达式,支持如下变量
gameServerSessionName 游戏会话名称 String
gameServerSessionId 游戏会话ID String
maximumSessions 最大的玩家会话数 Number
creationTimeMillis 创建时间,单位:毫秒 Number
playerSessionCount 当前玩家会话数 Number
hasAvailablePlayerSessions 是否有可用玩家数 String 取值true或false
gameServerSessionProperties 游戏会话属性 String
表达式String类型 等于=,不等于<>判断
表示Number类型支持 =,<>,>,>=,<,<=
例如:
FilterExpression取值
playerSessionCount>=2 AND hasAvailablePlayerSessions=true"
表示查找至少有两个玩家,而且有可用玩家会话的游戏会话。
FilterExpression取值
gameServerSessionProperties.K1 = 'V1' AND gameServerSessionProperties.K2 = 'V2' OR gameServerSessionProperties.K3 = 'V3'
表示
查询满足如下游戏服务器会话属性的游戏会话
{
"GameProperties":[
{
"Key":"K1",
"Value":"V1"
},
{
"Key":"K2",
"Value":"V2"
},
{
"Key":"K3",
"Value":"V3"
}
]
}
*/
@SerializedName("FilterExpression")
@Expose
private String FilterExpression;
/**
* 排序条件关键字
支持排序字段
gameServerSessionName 游戏会话名称 String
gameServerSessionId 游戏会话ID String
maximumSessions 最大的玩家会话数 Number
creationTimeMillis 创建时间,单位:毫秒 Number
playerSessionCount 当前玩家会话数 Number
*/
@SerializedName("SortExpression")
@Expose
private String SortExpression;
/**
* Get 别名ID
* @return AliasId 别名ID
*/
public String getAliasId() {
return this.AliasId;
}
/**
* Set 别名ID
* @param AliasId 别名ID
*/
public void setAliasId(String AliasId) {
this.AliasId = AliasId;
}
/**
* Get 舰队ID
* @return FleetId 舰队ID
*/
public String getFleetId() {
return this.FleetId;
}
/**
* Set 舰队ID
* @param FleetId 舰队ID
*/
public void setFleetId(String FleetId) {
this.FleetId = FleetId;
}
/**
* Get 单次查询记录数上限
* @return Limit 单次查询记录数上限
*/
public Long getLimit() {
return this.Limit;
}
/**
* Set 单次查询记录数上限
* @param Limit 单次查询记录数上限
*/
public void setLimit(Long Limit) {
this.Limit = Limit;
}
/**
* Get 页偏移,用于查询下一页,最小长度不小于1个ASCII字符,最大长度不超过1024个ASCII字符
* @return NextToken 页偏移,用于查询下一页,最小长度不小于1个ASCII字符,最大长度不超过1024个ASCII字符
*/
public String getNextToken() {
return this.NextToken;
}
/**
* Set 页偏移,用于查询下一页,最小长度不小于1个ASCII字符,最大长度不超过1024个ASCII字符
* @param NextToken 页偏移,用于查询下一页,最小长度不小于1个ASCII字符,最大长度不超过1024个ASCII字符
*/
public void setNextToken(String NextToken) {
this.NextToken = NextToken;
}
/**
* Get 搜索条件表达式,支持如下变量
gameServerSessionName 游戏会话名称 String
gameServerSessionId 游戏会话ID String
maximumSessions 最大的玩家会话数 Number
creationTimeMillis 创建时间,单位:毫秒 Number
playerSessionCount 当前玩家会话数 Number
hasAvailablePlayerSessions 是否有可用玩家数 String 取值true或false
gameServerSessionProperties 游戏会话属性 String
表达式String类型 等于=,不等于<>判断
表示Number类型支持 =,<>,>,>=,<,<=
例如:
FilterExpression取值
playerSessionCount>=2 AND hasAvailablePlayerSessions=true"
表示查找至少有两个玩家,而且有可用玩家会话的游戏会话。
FilterExpression取值
gameServerSessionProperties.K1 = 'V1' AND gameServerSessionProperties.K2 = 'V2' OR gameServerSessionProperties.K3 = 'V3'
表示
查询满足如下游戏服务器会话属性的游戏会话
{
"GameProperties":[
{
"Key":"K1",
"Value":"V1"
},
{
"Key":"K2",
"Value":"V2"
},
{
"Key":"K3",
"Value":"V3"
}
]
}
* @return FilterExpression 搜索条件表达式,支持如下变量
gameServerSessionName 游戏会话名称 String
gameServerSessionId 游戏会话ID String
maximumSessions 最大的玩家会话数 Number
creationTimeMillis 创建时间,单位:毫秒 Number
playerSessionCount 当前玩家会话数 Number
hasAvailablePlayerSessions 是否有可用玩家数 String 取值true或false
gameServerSessionProperties 游戏会话属性 String
表达式String类型 等于=,不等于<>判断
表示Number类型支持 =,<>,>,>=,<,<=
例如:
FilterExpression取值
playerSessionCount>=2 AND hasAvailablePlayerSessions=true"
表示查找至少有两个玩家,而且有可用玩家会话的游戏会话。
FilterExpression取值
gameServerSessionProperties.K1 = 'V1' AND gameServerSessionProperties.K2 = 'V2' OR gameServerSessionProperties.K3 = 'V3'
表示
查询满足如下游戏服务器会话属性的游戏会话
{
"GameProperties":[
{
"Key":"K1",
"Value":"V1"
},
{
"Key":"K2",
"Value":"V2"
},
{
"Key":"K3",
"Value":"V3"
}
]
}
*/
public String getFilterExpression() {
return this.FilterExpression;
}
/**
* Set 搜索条件表达式,支持如下变量
gameServerSessionName 游戏会话名称 String
gameServerSessionId 游戏会话ID String
maximumSessions 最大的玩家会话数 Number
creationTimeMillis 创建时间,单位:毫秒 Number
playerSessionCount 当前玩家会话数 Number
hasAvailablePlayerSessions 是否有可用玩家数 String 取值true或false
gameServerSessionProperties 游戏会话属性 String
表达式String类型 等于=,不等于<>判断
表示Number类型支持 =,<>,>,>=,<,<=
例如:
FilterExpression取值
playerSessionCount>=2 AND hasAvailablePlayerSessions=true"
表示查找至少有两个玩家,而且有可用玩家会话的游戏会话。
FilterExpression取值
gameServerSessionProperties.K1 = 'V1' AND gameServerSessionProperties.K2 = 'V2' OR gameServerSessionProperties.K3 = 'V3'
表示
查询满足如下游戏服务器会话属性的游戏会话
{
"GameProperties":[
{
"Key":"K1",
"Value":"V1"
},
{
"Key":"K2",
"Value":"V2"
},
{
"Key":"K3",
"Value":"V3"
}
]
}
* @param FilterExpression 搜索条件表达式,支持如下变量
gameServerSessionName 游戏会话名称 String
gameServerSessionId 游戏会话ID String
maximumSessions 最大的玩家会话数 Number
creationTimeMillis 创建时间,单位:毫秒 Number
playerSessionCount 当前玩家会话数 Number
hasAvailablePlayerSessions 是否有可用玩家数 String 取值true或false
gameServerSessionProperties 游戏会话属性 String
表达式String类型 等于=,不等于<>判断
表示Number类型支持 =,<>,>,>=,<,<=
例如:
FilterExpression取值
playerSessionCount>=2 AND hasAvailablePlayerSessions=true"
表示查找至少有两个玩家,而且有可用玩家会话的游戏会话。
FilterExpression取值
gameServerSessionProperties.K1 = 'V1' AND gameServerSessionProperties.K2 = 'V2' OR gameServerSessionProperties.K3 = 'V3'
表示
查询满足如下游戏服务器会话属性的游戏会话
{
"GameProperties":[
{
"Key":"K1",
"Value":"V1"
},
{
"Key":"K2",
"Value":"V2"
},
{
"Key":"K3",
"Value":"V3"
}
]
}
*/
public void setFilterExpression(String FilterExpression) {
this.FilterExpression = FilterExpression;
}
/**
* Get 排序条件关键字
支持排序字段
gameServerSessionName 游戏会话名称 String
gameServerSessionId 游戏会话ID String
maximumSessions 最大的玩家会话数 Number
creationTimeMillis 创建时间,单位:毫秒 Number
playerSessionCount 当前玩家会话数 Number
* @return SortExpression 排序条件关键字
支持排序字段
gameServerSessionName 游戏会话名称 String
gameServerSessionId 游戏会话ID String
maximumSessions 最大的玩家会话数 Number
creationTimeMillis 创建时间,单位:毫秒 Number
playerSessionCount 当前玩家会话数 Number
*/
public String getSortExpression() {
return this.SortExpression;
}
/**
* Set 排序条件关键字
支持排序字段
gameServerSessionName 游戏会话名称 String
gameServerSessionId 游戏会话ID String
maximumSessions 最大的玩家会话数 Number
creationTimeMillis 创建时间,单位:毫秒 Number
playerSessionCount 当前玩家会话数 Number
* @param SortExpression 排序条件关键字
支持排序字段
gameServerSessionName 游戏会话名称 String
gameServerSessionId 游戏会话ID String
maximumSessions 最大的玩家会话数 Number
creationTimeMillis 创建时间,单位:毫秒 Number
playerSessionCount 当前玩家会话数 Number
*/
public void setSortExpression(String SortExpression) {
this.SortExpression = SortExpression;
}
/**
* Internal implementation, normal users should not use it.
*/
public void toMap(HashMap map, String prefix) {
this.setParamSimple(map, prefix + "AliasId", this.AliasId);
this.setParamSimple(map, prefix + "FleetId", this.FleetId);
this.setParamSimple(map, prefix + "Limit", this.Limit);
this.setParamSimple(map, prefix + "NextToken", this.NextToken);
this.setParamSimple(map, prefix + "FilterExpression", this.FilterExpression);
this.setParamSimple(map, prefix + "SortExpression", this.SortExpression);
}
}
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