
com.tencentcloudapi.live.v20180801.models.CommonMixLayoutParams Maven / Gradle / Ivy
/*
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*/
package com.tencentcloudapi.live.v20180801.models;
import com.tencentcloudapi.common.AbstractModel;
import com.google.gson.annotations.SerializedName;
import com.google.gson.annotations.Expose;
import java.util.HashMap;
public class CommonMixLayoutParams extends AbstractModel{
/**
* 输入图层。取值范围[1,16]。
1)背景流(即大主播画面或画布)的 image_layer 填1。
2)纯音频混流,该参数也需填。
*/
@SerializedName("ImageLayer")
@Expose
private Long ImageLayer;
/**
* 输入类型。取值范围[0,5]。
不填默认为0。
0表示输入流为音视频。
2表示输入流为图片。
3表示输入流为画布。
4表示输入流为音频。
5表示输入流为纯视频。
*/
@SerializedName("InputType")
@Expose
private Long InputType;
/**
* 输入画面在输出时的高度。取值范围:
像素:[0,2000]
百分比:[0.01,0.99]
不填默认为输入流的高度。
使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景高)。
*/
@SerializedName("ImageHeight")
@Expose
private Float ImageHeight;
/**
* 输入画面在输出时的宽度。取值范围:
像素:[0,2000]
百分比:[0.01,0.99]
不填默认为输入流的宽度。
使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。
*/
@SerializedName("ImageWidth")
@Expose
private Float ImageWidth;
/**
* 输入在输出画面的X偏移。取值范围:
像素:[0,2000]
百分比:[0.01,0.99]
不填默认为0。
相对于大主播背景画面左上角的横向偏移。
使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。
*/
@SerializedName("LocationX")
@Expose
private Float LocationX;
/**
* 输入在输出画面的Y偏移。取值范围:
像素:[0,2000]
百分比:[0.01,0.99]
不填默认为0。
相对于大主播背景画面左上角的纵向偏移。
使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)
*/
@SerializedName("LocationY")
@Expose
private Float LocationY;
/**
* 当InputType为3(画布)时,该值表示画布的颜色。
常用的颜色有:
红色:0xcc0033。
黄色:0xcc9900。
绿色:0xcccc33。
蓝色:0x99CCFF。
黑色:0x000000。
白色:0xFFFFFF。
灰色:0x999999。
*/
@SerializedName("Color")
@Expose
private String Color;
/**
* 当InputType为2(图片)时,该值是水印ID。
*/
@SerializedName("WatermarkId")
@Expose
private Long WatermarkId;
/**
* Get 输入图层。取值范围[1,16]。
1)背景流(即大主播画面或画布)的 image_layer 填1。
2)纯音频混流,该参数也需填。
* @return ImageLayer 输入图层。取值范围[1,16]。
1)背景流(即大主播画面或画布)的 image_layer 填1。
2)纯音频混流,该参数也需填。
*/
public Long getImageLayer() {
return this.ImageLayer;
}
/**
* Set 输入图层。取值范围[1,16]。
1)背景流(即大主播画面或画布)的 image_layer 填1。
2)纯音频混流,该参数也需填。
* @param ImageLayer 输入图层。取值范围[1,16]。
1)背景流(即大主播画面或画布)的 image_layer 填1。
2)纯音频混流,该参数也需填。
*/
public void setImageLayer(Long ImageLayer) {
this.ImageLayer = ImageLayer;
}
/**
* Get 输入类型。取值范围[0,5]。
不填默认为0。
0表示输入流为音视频。
2表示输入流为图片。
3表示输入流为画布。
4表示输入流为音频。
5表示输入流为纯视频。
* @return InputType 输入类型。取值范围[0,5]。
不填默认为0。
0表示输入流为音视频。
2表示输入流为图片。
3表示输入流为画布。
4表示输入流为音频。
5表示输入流为纯视频。
*/
public Long getInputType() {
return this.InputType;
}
/**
* Set 输入类型。取值范围[0,5]。
不填默认为0。
0表示输入流为音视频。
2表示输入流为图片。
3表示输入流为画布。
4表示输入流为音频。
5表示输入流为纯视频。
* @param InputType 输入类型。取值范围[0,5]。
不填默认为0。
0表示输入流为音视频。
2表示输入流为图片。
3表示输入流为画布。
4表示输入流为音频。
5表示输入流为纯视频。
*/
public void setInputType(Long InputType) {
this.InputType = InputType;
}
/**
* Get 输入画面在输出时的高度。取值范围:
像素:[0,2000]
百分比:[0.01,0.99]
不填默认为输入流的高度。
使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景高)。
* @return ImageHeight 输入画面在输出时的高度。取值范围:
像素:[0,2000]
百分比:[0.01,0.99]
不填默认为输入流的高度。
使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景高)。
*/
public Float getImageHeight() {
return this.ImageHeight;
}
/**
* Set 输入画面在输出时的高度。取值范围:
像素:[0,2000]
百分比:[0.01,0.99]
不填默认为输入流的高度。
使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景高)。
* @param ImageHeight 输入画面在输出时的高度。取值范围:
像素:[0,2000]
百分比:[0.01,0.99]
不填默认为输入流的高度。
使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景高)。
*/
public void setImageHeight(Float ImageHeight) {
this.ImageHeight = ImageHeight;
}
/**
* Get 输入画面在输出时的宽度。取值范围:
像素:[0,2000]
百分比:[0.01,0.99]
不填默认为输入流的宽度。
使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。
* @return ImageWidth 输入画面在输出时的宽度。取值范围:
像素:[0,2000]
百分比:[0.01,0.99]
不填默认为输入流的宽度。
使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。
*/
public Float getImageWidth() {
return this.ImageWidth;
}
/**
* Set 输入画面在输出时的宽度。取值范围:
像素:[0,2000]
百分比:[0.01,0.99]
不填默认为输入流的宽度。
使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。
* @param ImageWidth 输入画面在输出时的宽度。取值范围:
像素:[0,2000]
百分比:[0.01,0.99]
不填默认为输入流的宽度。
使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。
*/
public void setImageWidth(Float ImageWidth) {
this.ImageWidth = ImageWidth;
}
/**
* Get 输入在输出画面的X偏移。取值范围:
像素:[0,2000]
百分比:[0.01,0.99]
不填默认为0。
相对于大主播背景画面左上角的横向偏移。
使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。
* @return LocationX 输入在输出画面的X偏移。取值范围:
像素:[0,2000]
百分比:[0.01,0.99]
不填默认为0。
相对于大主播背景画面左上角的横向偏移。
使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。
*/
public Float getLocationX() {
return this.LocationX;
}
/**
* Set 输入在输出画面的X偏移。取值范围:
像素:[0,2000]
百分比:[0.01,0.99]
不填默认为0。
相对于大主播背景画面左上角的横向偏移。
使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。
* @param LocationX 输入在输出画面的X偏移。取值范围:
像素:[0,2000]
百分比:[0.01,0.99]
不填默认为0。
相对于大主播背景画面左上角的横向偏移。
使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。
*/
public void setLocationX(Float LocationX) {
this.LocationX = LocationX;
}
/**
* Get 输入在输出画面的Y偏移。取值范围:
像素:[0,2000]
百分比:[0.01,0.99]
不填默认为0。
相对于大主播背景画面左上角的纵向偏移。
使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)
* @return LocationY 输入在输出画面的Y偏移。取值范围:
像素:[0,2000]
百分比:[0.01,0.99]
不填默认为0。
相对于大主播背景画面左上角的纵向偏移。
使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)
*/
public Float getLocationY() {
return this.LocationY;
}
/**
* Set 输入在输出画面的Y偏移。取值范围:
像素:[0,2000]
百分比:[0.01,0.99]
不填默认为0。
相对于大主播背景画面左上角的纵向偏移。
使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)
* @param LocationY 输入在输出画面的Y偏移。取值范围:
像素:[0,2000]
百分比:[0.01,0.99]
不填默认为0。
相对于大主播背景画面左上角的纵向偏移。
使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)
*/
public void setLocationY(Float LocationY) {
this.LocationY = LocationY;
}
/**
* Get 当InputType为3(画布)时,该值表示画布的颜色。
常用的颜色有:
红色:0xcc0033。
黄色:0xcc9900。
绿色:0xcccc33。
蓝色:0x99CCFF。
黑色:0x000000。
白色:0xFFFFFF。
灰色:0x999999。
* @return Color 当InputType为3(画布)时,该值表示画布的颜色。
常用的颜色有:
红色:0xcc0033。
黄色:0xcc9900。
绿色:0xcccc33。
蓝色:0x99CCFF。
黑色:0x000000。
白色:0xFFFFFF。
灰色:0x999999。
*/
public String getColor() {
return this.Color;
}
/**
* Set 当InputType为3(画布)时,该值表示画布的颜色。
常用的颜色有:
红色:0xcc0033。
黄色:0xcc9900。
绿色:0xcccc33。
蓝色:0x99CCFF。
黑色:0x000000。
白色:0xFFFFFF。
灰色:0x999999。
* @param Color 当InputType为3(画布)时,该值表示画布的颜色。
常用的颜色有:
红色:0xcc0033。
黄色:0xcc9900。
绿色:0xcccc33。
蓝色:0x99CCFF。
黑色:0x000000。
白色:0xFFFFFF。
灰色:0x999999。
*/
public void setColor(String Color) {
this.Color = Color;
}
/**
* Get 当InputType为2(图片)时,该值是水印ID。
* @return WatermarkId 当InputType为2(图片)时,该值是水印ID。
*/
public Long getWatermarkId() {
return this.WatermarkId;
}
/**
* Set 当InputType为2(图片)时,该值是水印ID。
* @param WatermarkId 当InputType为2(图片)时,该值是水印ID。
*/
public void setWatermarkId(Long WatermarkId) {
this.WatermarkId = WatermarkId;
}
public CommonMixLayoutParams() {
}
/**
* NOTE: Any ambiguous key set via .set("AnyKey", "value") will be a shallow copy,
* and any explicit key, i.e Foo, set via .setFoo("value") will be a deep copy.
*/
public CommonMixLayoutParams(CommonMixLayoutParams source) {
if (source.ImageLayer != null) {
this.ImageLayer = new Long(source.ImageLayer);
}
if (source.InputType != null) {
this.InputType = new Long(source.InputType);
}
if (source.ImageHeight != null) {
this.ImageHeight = new Float(source.ImageHeight);
}
if (source.ImageWidth != null) {
this.ImageWidth = new Float(source.ImageWidth);
}
if (source.LocationX != null) {
this.LocationX = new Float(source.LocationX);
}
if (source.LocationY != null) {
this.LocationY = new Float(source.LocationY);
}
if (source.Color != null) {
this.Color = new String(source.Color);
}
if (source.WatermarkId != null) {
this.WatermarkId = new Long(source.WatermarkId);
}
}
/**
* Internal implementation, normal users should not use it.
*/
public void toMap(HashMap map, String prefix) {
this.setParamSimple(map, prefix + "ImageLayer", this.ImageLayer);
this.setParamSimple(map, prefix + "InputType", this.InputType);
this.setParamSimple(map, prefix + "ImageHeight", this.ImageHeight);
this.setParamSimple(map, prefix + "ImageWidth", this.ImageWidth);
this.setParamSimple(map, prefix + "LocationX", this.LocationX);
this.setParamSimple(map, prefix + "LocationY", this.LocationY);
this.setParamSimple(map, prefix + "Color", this.Color);
this.setParamSimple(map, prefix + "WatermarkId", this.WatermarkId);
}
}
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