
com.tencentcloudapi.mgobe.v20201014.models.Room Maven / Gradle / Ivy
/*
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*/
package com.tencentcloudapi.mgobe.v20201014.models;
import com.tencentcloudapi.common.AbstractModel;
import com.google.gson.annotations.SerializedName;
import com.google.gson.annotations.Expose;
import java.util.HashMap;
public class Room extends AbstractModel{
/**
* 表示房间名称。最长不超过32个字符。
*/
@SerializedName("Name")
@Expose
private String Name;
/**
* 表示房间最大玩家数量。最大不超过100人。
*/
@SerializedName("MaxPlayers")
@Expose
private Long MaxPlayers;
/**
* 表示房主OpenId。最长不超过16个字符。
*/
@SerializedName("OwnerOpenId")
@Expose
private String OwnerOpenId;
/**
* 表示是否私有,私有指的是不允许其他玩家通过匹配加入房间。
*/
@SerializedName("IsPrivate")
@Expose
private Boolean IsPrivate;
/**
* 表示玩家详情列表。
*/
@SerializedName("Players")
@Expose
private Player [] Players;
/**
* 表示团队属性列表。
*/
@SerializedName("Teams")
@Expose
private Team [] Teams;
/**
* 表示房间 ID。出参用,由后端返回。
*/
@SerializedName("Id")
@Expose
private String Id;
/**
* 表示房间类型。最长不超过32个字符。
*/
@SerializedName("Type")
@Expose
private String Type;
/**
* 表示创建方式:0.单人主动发起创建房间请求;1.多人在线匹配请求分配房间;2. 直接创建满员房间。调用云API的创房请求默认为3,目前通过云API调用只支持第3种方式。
*/
@SerializedName("CreateType")
@Expose
private Long CreateType;
/**
* 表示自定义房间属性,不传为空字符串。最长不超过1024个字符。
*/
@SerializedName("CustomProperties")
@Expose
private String CustomProperties;
/**
* 表示房间帧同步状态。0表示未开始帧同步,1表示已开始帧同步,用于出参。
*/
@SerializedName("FrameSyncState")
@Expose
private Long FrameSyncState;
/**
* 表示帧率。由控制台设置,用于出参。
*/
@SerializedName("FrameRate")
@Expose
private Long FrameRate;
/**
* 表示路由ID。用于出参。
*/
@SerializedName("RouteId")
@Expose
private String RouteId;
/**
* 表示房间创建的时间戳(单位:秒)。
*/
@SerializedName("CreateTime")
@Expose
private Long CreateTime;
/**
* 表示开始帧同步时的时间戳(单位:秒),未开始帧同步时返回为0。
*/
@SerializedName("StartGameTime")
@Expose
private Long StartGameTime;
/**
* 表示是否禁止加入房间。出参使用,默认为False,通过SDK的ChangeRoom接口可以修改。
*/
@SerializedName("IsForbidJoin")
@Expose
private Boolean IsForbidJoin;
/**
* 表示房主PlayerId。
*/
@SerializedName("Owner")
@Expose
private String Owner;
/**
* Get 表示房间名称。最长不超过32个字符。
* @return Name 表示房间名称。最长不超过32个字符。
*/
public String getName() {
return this.Name;
}
/**
* Set 表示房间名称。最长不超过32个字符。
* @param Name 表示房间名称。最长不超过32个字符。
*/
public void setName(String Name) {
this.Name = Name;
}
/**
* Get 表示房间最大玩家数量。最大不超过100人。
* @return MaxPlayers 表示房间最大玩家数量。最大不超过100人。
*/
public Long getMaxPlayers() {
return this.MaxPlayers;
}
/**
* Set 表示房间最大玩家数量。最大不超过100人。
* @param MaxPlayers 表示房间最大玩家数量。最大不超过100人。
*/
public void setMaxPlayers(Long MaxPlayers) {
this.MaxPlayers = MaxPlayers;
}
/**
* Get 表示房主OpenId。最长不超过16个字符。
* @return OwnerOpenId 表示房主OpenId。最长不超过16个字符。
*/
public String getOwnerOpenId() {
return this.OwnerOpenId;
}
/**
* Set 表示房主OpenId。最长不超过16个字符。
* @param OwnerOpenId 表示房主OpenId。最长不超过16个字符。
*/
public void setOwnerOpenId(String OwnerOpenId) {
this.OwnerOpenId = OwnerOpenId;
}
/**
* Get 表示是否私有,私有指的是不允许其他玩家通过匹配加入房间。
* @return IsPrivate 表示是否私有,私有指的是不允许其他玩家通过匹配加入房间。
*/
public Boolean getIsPrivate() {
return this.IsPrivate;
}
/**
* Set 表示是否私有,私有指的是不允许其他玩家通过匹配加入房间。
* @param IsPrivate 表示是否私有,私有指的是不允许其他玩家通过匹配加入房间。
*/
public void setIsPrivate(Boolean IsPrivate) {
this.IsPrivate = IsPrivate;
}
/**
* Get 表示玩家详情列表。
* @return Players 表示玩家详情列表。
*/
public Player [] getPlayers() {
return this.Players;
}
/**
* Set 表示玩家详情列表。
* @param Players 表示玩家详情列表。
*/
public void setPlayers(Player [] Players) {
this.Players = Players;
}
/**
* Get 表示团队属性列表。
* @return Teams 表示团队属性列表。
*/
public Team [] getTeams() {
return this.Teams;
}
/**
* Set 表示团队属性列表。
* @param Teams 表示团队属性列表。
*/
public void setTeams(Team [] Teams) {
this.Teams = Teams;
}
/**
* Get 表示房间 ID。出参用,由后端返回。
* @return Id 表示房间 ID。出参用,由后端返回。
*/
public String getId() {
return this.Id;
}
/**
* Set 表示房间 ID。出参用,由后端返回。
* @param Id 表示房间 ID。出参用,由后端返回。
*/
public void setId(String Id) {
this.Id = Id;
}
/**
* Get 表示房间类型。最长不超过32个字符。
* @return Type 表示房间类型。最长不超过32个字符。
*/
public String getType() {
return this.Type;
}
/**
* Set 表示房间类型。最长不超过32个字符。
* @param Type 表示房间类型。最长不超过32个字符。
*/
public void setType(String Type) {
this.Type = Type;
}
/**
* Get 表示创建方式:0.单人主动发起创建房间请求;1.多人在线匹配请求分配房间;2. 直接创建满员房间。调用云API的创房请求默认为3,目前通过云API调用只支持第3种方式。
* @return CreateType 表示创建方式:0.单人主动发起创建房间请求;1.多人在线匹配请求分配房间;2. 直接创建满员房间。调用云API的创房请求默认为3,目前通过云API调用只支持第3种方式。
*/
public Long getCreateType() {
return this.CreateType;
}
/**
* Set 表示创建方式:0.单人主动发起创建房间请求;1.多人在线匹配请求分配房间;2. 直接创建满员房间。调用云API的创房请求默认为3,目前通过云API调用只支持第3种方式。
* @param CreateType 表示创建方式:0.单人主动发起创建房间请求;1.多人在线匹配请求分配房间;2. 直接创建满员房间。调用云API的创房请求默认为3,目前通过云API调用只支持第3种方式。
*/
public void setCreateType(Long CreateType) {
this.CreateType = CreateType;
}
/**
* Get 表示自定义房间属性,不传为空字符串。最长不超过1024个字符。
* @return CustomProperties 表示自定义房间属性,不传为空字符串。最长不超过1024个字符。
*/
public String getCustomProperties() {
return this.CustomProperties;
}
/**
* Set 表示自定义房间属性,不传为空字符串。最长不超过1024个字符。
* @param CustomProperties 表示自定义房间属性,不传为空字符串。最长不超过1024个字符。
*/
public void setCustomProperties(String CustomProperties) {
this.CustomProperties = CustomProperties;
}
/**
* Get 表示房间帧同步状态。0表示未开始帧同步,1表示已开始帧同步,用于出参。
* @return FrameSyncState 表示房间帧同步状态。0表示未开始帧同步,1表示已开始帧同步,用于出参。
*/
public Long getFrameSyncState() {
return this.FrameSyncState;
}
/**
* Set 表示房间帧同步状态。0表示未开始帧同步,1表示已开始帧同步,用于出参。
* @param FrameSyncState 表示房间帧同步状态。0表示未开始帧同步,1表示已开始帧同步,用于出参。
*/
public void setFrameSyncState(Long FrameSyncState) {
this.FrameSyncState = FrameSyncState;
}
/**
* Get 表示帧率。由控制台设置,用于出参。
* @return FrameRate 表示帧率。由控制台设置,用于出参。
*/
public Long getFrameRate() {
return this.FrameRate;
}
/**
* Set 表示帧率。由控制台设置,用于出参。
* @param FrameRate 表示帧率。由控制台设置,用于出参。
*/
public void setFrameRate(Long FrameRate) {
this.FrameRate = FrameRate;
}
/**
* Get 表示路由ID。用于出参。
* @return RouteId 表示路由ID。用于出参。
*/
public String getRouteId() {
return this.RouteId;
}
/**
* Set 表示路由ID。用于出参。
* @param RouteId 表示路由ID。用于出参。
*/
public void setRouteId(String RouteId) {
this.RouteId = RouteId;
}
/**
* Get 表示房间创建的时间戳(单位:秒)。
* @return CreateTime 表示房间创建的时间戳(单位:秒)。
*/
public Long getCreateTime() {
return this.CreateTime;
}
/**
* Set 表示房间创建的时间戳(单位:秒)。
* @param CreateTime 表示房间创建的时间戳(单位:秒)。
*/
public void setCreateTime(Long CreateTime) {
this.CreateTime = CreateTime;
}
/**
* Get 表示开始帧同步时的时间戳(单位:秒),未开始帧同步时返回为0。
* @return StartGameTime 表示开始帧同步时的时间戳(单位:秒),未开始帧同步时返回为0。
*/
public Long getStartGameTime() {
return this.StartGameTime;
}
/**
* Set 表示开始帧同步时的时间戳(单位:秒),未开始帧同步时返回为0。
* @param StartGameTime 表示开始帧同步时的时间戳(单位:秒),未开始帧同步时返回为0。
*/
public void setStartGameTime(Long StartGameTime) {
this.StartGameTime = StartGameTime;
}
/**
* Get 表示是否禁止加入房间。出参使用,默认为False,通过SDK的ChangeRoom接口可以修改。
* @return IsForbidJoin 表示是否禁止加入房间。出参使用,默认为False,通过SDK的ChangeRoom接口可以修改。
*/
public Boolean getIsForbidJoin() {
return this.IsForbidJoin;
}
/**
* Set 表示是否禁止加入房间。出参使用,默认为False,通过SDK的ChangeRoom接口可以修改。
* @param IsForbidJoin 表示是否禁止加入房间。出参使用,默认为False,通过SDK的ChangeRoom接口可以修改。
*/
public void setIsForbidJoin(Boolean IsForbidJoin) {
this.IsForbidJoin = IsForbidJoin;
}
/**
* Get 表示房主PlayerId。
* @return Owner 表示房主PlayerId。
*/
public String getOwner() {
return this.Owner;
}
/**
* Set 表示房主PlayerId。
* @param Owner 表示房主PlayerId。
*/
public void setOwner(String Owner) {
this.Owner = Owner;
}
public Room() {
}
/**
* NOTE: Any ambiguous key set via .set("AnyKey", "value") will be a shallow copy,
* and any explicit key, i.e Foo, set via .setFoo("value") will be a deep copy.
*/
public Room(Room source) {
if (source.Name != null) {
this.Name = new String(source.Name);
}
if (source.MaxPlayers != null) {
this.MaxPlayers = new Long(source.MaxPlayers);
}
if (source.OwnerOpenId != null) {
this.OwnerOpenId = new String(source.OwnerOpenId);
}
if (source.IsPrivate != null) {
this.IsPrivate = new Boolean(source.IsPrivate);
}
if (source.Players != null) {
this.Players = new Player[source.Players.length];
for (int i = 0; i < source.Players.length; i++) {
this.Players[i] = new Player(source.Players[i]);
}
}
if (source.Teams != null) {
this.Teams = new Team[source.Teams.length];
for (int i = 0; i < source.Teams.length; i++) {
this.Teams[i] = new Team(source.Teams[i]);
}
}
if (source.Id != null) {
this.Id = new String(source.Id);
}
if (source.Type != null) {
this.Type = new String(source.Type);
}
if (source.CreateType != null) {
this.CreateType = new Long(source.CreateType);
}
if (source.CustomProperties != null) {
this.CustomProperties = new String(source.CustomProperties);
}
if (source.FrameSyncState != null) {
this.FrameSyncState = new Long(source.FrameSyncState);
}
if (source.FrameRate != null) {
this.FrameRate = new Long(source.FrameRate);
}
if (source.RouteId != null) {
this.RouteId = new String(source.RouteId);
}
if (source.CreateTime != null) {
this.CreateTime = new Long(source.CreateTime);
}
if (source.StartGameTime != null) {
this.StartGameTime = new Long(source.StartGameTime);
}
if (source.IsForbidJoin != null) {
this.IsForbidJoin = new Boolean(source.IsForbidJoin);
}
if (source.Owner != null) {
this.Owner = new String(source.Owner);
}
}
/**
* Internal implementation, normal users should not use it.
*/
public void toMap(HashMap map, String prefix) {
this.setParamSimple(map, prefix + "Name", this.Name);
this.setParamSimple(map, prefix + "MaxPlayers", this.MaxPlayers);
this.setParamSimple(map, prefix + "OwnerOpenId", this.OwnerOpenId);
this.setParamSimple(map, prefix + "IsPrivate", this.IsPrivate);
this.setParamArrayObj(map, prefix + "Players.", this.Players);
this.setParamArrayObj(map, prefix + "Teams.", this.Teams);
this.setParamSimple(map, prefix + "Id", this.Id);
this.setParamSimple(map, prefix + "Type", this.Type);
this.setParamSimple(map, prefix + "CreateType", this.CreateType);
this.setParamSimple(map, prefix + "CustomProperties", this.CustomProperties);
this.setParamSimple(map, prefix + "FrameSyncState", this.FrameSyncState);
this.setParamSimple(map, prefix + "FrameRate", this.FrameRate);
this.setParamSimple(map, prefix + "RouteId", this.RouteId);
this.setParamSimple(map, prefix + "CreateTime", this.CreateTime);
this.setParamSimple(map, prefix + "StartGameTime", this.StartGameTime);
this.setParamSimple(map, prefix + "IsForbidJoin", this.IsForbidJoin);
this.setParamSimple(map, prefix + "Owner", this.Owner);
}
}
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