
com.tencentcloudapi.trtc.v20190722.models.MixLayout Maven / Gradle / Ivy
/*
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*/
package com.tencentcloudapi.trtc.v20190722.models;
import com.tencentcloudapi.common.AbstractModel;
import com.google.gson.annotations.SerializedName;
import com.google.gson.annotations.Expose;
import java.util.HashMap;
public class MixLayout extends AbstractModel{
/**
* 画布上该画面左上角的 y 轴坐标,取值范围 [0, 1920],不能超过画布的高。
*/
@SerializedName("Top")
@Expose
private Long Top;
/**
* 画布上该画面左上角的 x 轴坐标,取值范围 [0, 1920],不能超过画布的宽。
*/
@SerializedName("Left")
@Expose
private Long Left;
/**
* 画布上该画面宽度的相对值,取值范围 [0, 1920],与Left相加不应超过画布的宽。
*/
@SerializedName("Width")
@Expose
private Long Width;
/**
* 画布上该画面高度的相对值,取值范围 [0, 1920],与Top相加不应超过画布的高。
*/
@SerializedName("Height")
@Expose
private Long Height;
/**
* 字符串内容为待显示在该画面的主播对应的UserId,如果不指定,会按照主播加入房间的顺序匹配。
*/
@SerializedName("UserId")
@Expose
private String UserId;
/**
* 画布的透明度值,取值范围[0, 255]。0表示不透明,255表示全透明。默认值为0。
*/
@SerializedName("Alpha")
@Expose
private Long Alpha;
/**
* 0 :拉伸模式,这个模式下整个视频内容会全部显示,并填满子画面,在源视频和目的视频宽高比不一致的时候,画面不会缺少内容,但是画面可能产生形变;
1 :剪裁模式(默认),这个模式下会严格按照目的视频的宽高比对源视频剪裁之后再拉伸,并填满子画面画布,在源视频和目的视频宽高比不一致的时候,画面保持不变形,但是会被剪裁;
2 :填黑模式,这个模式下会严格保持源视频的宽高比进行等比缩放,在源视频和目的视频宽高比不一致的时候,画面的上下侧边缘或者左右侧边缘会露出子画面画布的背景;
3 :智能拉伸模式,这个模式类似剪裁模式,区别是在源视频和目的视频宽高比不一致的时候,限制了最大剪裁比例为画面的宽度或者高度的20%;
*/
@SerializedName("RenderMode")
@Expose
private Long RenderMode;
/**
* 对应订阅流的主辅路标识:
0:主流(默认);
1:辅流;
*/
@SerializedName("MediaId")
@Expose
private Long MediaId;
/**
* 该画布的图层顺序, 这个值越小表示图层越靠后。默认值为0。
*/
@SerializedName("ImageLayer")
@Expose
private Long ImageLayer;
/**
* 下载的url地址, 只支持jpg, png,大小限制不超过5M,宽高比不一致的处理方案同 RenderMode。
*/
@SerializedName("SubBackgroundImage")
@Expose
private String SubBackgroundImage;
/**
* Get 画布上该画面左上角的 y 轴坐标,取值范围 [0, 1920],不能超过画布的高。
* @return Top 画布上该画面左上角的 y 轴坐标,取值范围 [0, 1920],不能超过画布的高。
*/
public Long getTop() {
return this.Top;
}
/**
* Set 画布上该画面左上角的 y 轴坐标,取值范围 [0, 1920],不能超过画布的高。
* @param Top 画布上该画面左上角的 y 轴坐标,取值范围 [0, 1920],不能超过画布的高。
*/
public void setTop(Long Top) {
this.Top = Top;
}
/**
* Get 画布上该画面左上角的 x 轴坐标,取值范围 [0, 1920],不能超过画布的宽。
* @return Left 画布上该画面左上角的 x 轴坐标,取值范围 [0, 1920],不能超过画布的宽。
*/
public Long getLeft() {
return this.Left;
}
/**
* Set 画布上该画面左上角的 x 轴坐标,取值范围 [0, 1920],不能超过画布的宽。
* @param Left 画布上该画面左上角的 x 轴坐标,取值范围 [0, 1920],不能超过画布的宽。
*/
public void setLeft(Long Left) {
this.Left = Left;
}
/**
* Get 画布上该画面宽度的相对值,取值范围 [0, 1920],与Left相加不应超过画布的宽。
* @return Width 画布上该画面宽度的相对值,取值范围 [0, 1920],与Left相加不应超过画布的宽。
*/
public Long getWidth() {
return this.Width;
}
/**
* Set 画布上该画面宽度的相对值,取值范围 [0, 1920],与Left相加不应超过画布的宽。
* @param Width 画布上该画面宽度的相对值,取值范围 [0, 1920],与Left相加不应超过画布的宽。
*/
public void setWidth(Long Width) {
this.Width = Width;
}
/**
* Get 画布上该画面高度的相对值,取值范围 [0, 1920],与Top相加不应超过画布的高。
* @return Height 画布上该画面高度的相对值,取值范围 [0, 1920],与Top相加不应超过画布的高。
*/
public Long getHeight() {
return this.Height;
}
/**
* Set 画布上该画面高度的相对值,取值范围 [0, 1920],与Top相加不应超过画布的高。
* @param Height 画布上该画面高度的相对值,取值范围 [0, 1920],与Top相加不应超过画布的高。
*/
public void setHeight(Long Height) {
this.Height = Height;
}
/**
* Get 字符串内容为待显示在该画面的主播对应的UserId,如果不指定,会按照主播加入房间的顺序匹配。
* @return UserId 字符串内容为待显示在该画面的主播对应的UserId,如果不指定,会按照主播加入房间的顺序匹配。
*/
public String getUserId() {
return this.UserId;
}
/**
* Set 字符串内容为待显示在该画面的主播对应的UserId,如果不指定,会按照主播加入房间的顺序匹配。
* @param UserId 字符串内容为待显示在该画面的主播对应的UserId,如果不指定,会按照主播加入房间的顺序匹配。
*/
public void setUserId(String UserId) {
this.UserId = UserId;
}
/**
* Get 画布的透明度值,取值范围[0, 255]。0表示不透明,255表示全透明。默认值为0。
* @return Alpha 画布的透明度值,取值范围[0, 255]。0表示不透明,255表示全透明。默认值为0。
*/
public Long getAlpha() {
return this.Alpha;
}
/**
* Set 画布的透明度值,取值范围[0, 255]。0表示不透明,255表示全透明。默认值为0。
* @param Alpha 画布的透明度值,取值范围[0, 255]。0表示不透明,255表示全透明。默认值为0。
*/
public void setAlpha(Long Alpha) {
this.Alpha = Alpha;
}
/**
* Get 0 :拉伸模式,这个模式下整个视频内容会全部显示,并填满子画面,在源视频和目的视频宽高比不一致的时候,画面不会缺少内容,但是画面可能产生形变;
1 :剪裁模式(默认),这个模式下会严格按照目的视频的宽高比对源视频剪裁之后再拉伸,并填满子画面画布,在源视频和目的视频宽高比不一致的时候,画面保持不变形,但是会被剪裁;
2 :填黑模式,这个模式下会严格保持源视频的宽高比进行等比缩放,在源视频和目的视频宽高比不一致的时候,画面的上下侧边缘或者左右侧边缘会露出子画面画布的背景;
3 :智能拉伸模式,这个模式类似剪裁模式,区别是在源视频和目的视频宽高比不一致的时候,限制了最大剪裁比例为画面的宽度或者高度的20%;
* @return RenderMode 0 :拉伸模式,这个模式下整个视频内容会全部显示,并填满子画面,在源视频和目的视频宽高比不一致的时候,画面不会缺少内容,但是画面可能产生形变;
1 :剪裁模式(默认),这个模式下会严格按照目的视频的宽高比对源视频剪裁之后再拉伸,并填满子画面画布,在源视频和目的视频宽高比不一致的时候,画面保持不变形,但是会被剪裁;
2 :填黑模式,这个模式下会严格保持源视频的宽高比进行等比缩放,在源视频和目的视频宽高比不一致的时候,画面的上下侧边缘或者左右侧边缘会露出子画面画布的背景;
3 :智能拉伸模式,这个模式类似剪裁模式,区别是在源视频和目的视频宽高比不一致的时候,限制了最大剪裁比例为画面的宽度或者高度的20%;
*/
public Long getRenderMode() {
return this.RenderMode;
}
/**
* Set 0 :拉伸模式,这个模式下整个视频内容会全部显示,并填满子画面,在源视频和目的视频宽高比不一致的时候,画面不会缺少内容,但是画面可能产生形变;
1 :剪裁模式(默认),这个模式下会严格按照目的视频的宽高比对源视频剪裁之后再拉伸,并填满子画面画布,在源视频和目的视频宽高比不一致的时候,画面保持不变形,但是会被剪裁;
2 :填黑模式,这个模式下会严格保持源视频的宽高比进行等比缩放,在源视频和目的视频宽高比不一致的时候,画面的上下侧边缘或者左右侧边缘会露出子画面画布的背景;
3 :智能拉伸模式,这个模式类似剪裁模式,区别是在源视频和目的视频宽高比不一致的时候,限制了最大剪裁比例为画面的宽度或者高度的20%;
* @param RenderMode 0 :拉伸模式,这个模式下整个视频内容会全部显示,并填满子画面,在源视频和目的视频宽高比不一致的时候,画面不会缺少内容,但是画面可能产生形变;
1 :剪裁模式(默认),这个模式下会严格按照目的视频的宽高比对源视频剪裁之后再拉伸,并填满子画面画布,在源视频和目的视频宽高比不一致的时候,画面保持不变形,但是会被剪裁;
2 :填黑模式,这个模式下会严格保持源视频的宽高比进行等比缩放,在源视频和目的视频宽高比不一致的时候,画面的上下侧边缘或者左右侧边缘会露出子画面画布的背景;
3 :智能拉伸模式,这个模式类似剪裁模式,区别是在源视频和目的视频宽高比不一致的时候,限制了最大剪裁比例为画面的宽度或者高度的20%;
*/
public void setRenderMode(Long RenderMode) {
this.RenderMode = RenderMode;
}
/**
* Get 对应订阅流的主辅路标识:
0:主流(默认);
1:辅流;
* @return MediaId 对应订阅流的主辅路标识:
0:主流(默认);
1:辅流;
*/
public Long getMediaId() {
return this.MediaId;
}
/**
* Set 对应订阅流的主辅路标识:
0:主流(默认);
1:辅流;
* @param MediaId 对应订阅流的主辅路标识:
0:主流(默认);
1:辅流;
*/
public void setMediaId(Long MediaId) {
this.MediaId = MediaId;
}
/**
* Get 该画布的图层顺序, 这个值越小表示图层越靠后。默认值为0。
* @return ImageLayer 该画布的图层顺序, 这个值越小表示图层越靠后。默认值为0。
*/
public Long getImageLayer() {
return this.ImageLayer;
}
/**
* Set 该画布的图层顺序, 这个值越小表示图层越靠后。默认值为0。
* @param ImageLayer 该画布的图层顺序, 这个值越小表示图层越靠后。默认值为0。
*/
public void setImageLayer(Long ImageLayer) {
this.ImageLayer = ImageLayer;
}
/**
* Get 下载的url地址, 只支持jpg, png,大小限制不超过5M,宽高比不一致的处理方案同 RenderMode。
* @return SubBackgroundImage 下载的url地址, 只支持jpg, png,大小限制不超过5M,宽高比不一致的处理方案同 RenderMode。
*/
public String getSubBackgroundImage() {
return this.SubBackgroundImage;
}
/**
* Set 下载的url地址, 只支持jpg, png,大小限制不超过5M,宽高比不一致的处理方案同 RenderMode。
* @param SubBackgroundImage 下载的url地址, 只支持jpg, png,大小限制不超过5M,宽高比不一致的处理方案同 RenderMode。
*/
public void setSubBackgroundImage(String SubBackgroundImage) {
this.SubBackgroundImage = SubBackgroundImage;
}
public MixLayout() {
}
/**
* NOTE: Any ambiguous key set via .set("AnyKey", "value") will be a shallow copy,
* and any explicit key, i.e Foo, set via .setFoo("value") will be a deep copy.
*/
public MixLayout(MixLayout source) {
if (source.Top != null) {
this.Top = new Long(source.Top);
}
if (source.Left != null) {
this.Left = new Long(source.Left);
}
if (source.Width != null) {
this.Width = new Long(source.Width);
}
if (source.Height != null) {
this.Height = new Long(source.Height);
}
if (source.UserId != null) {
this.UserId = new String(source.UserId);
}
if (source.Alpha != null) {
this.Alpha = new Long(source.Alpha);
}
if (source.RenderMode != null) {
this.RenderMode = new Long(source.RenderMode);
}
if (source.MediaId != null) {
this.MediaId = new Long(source.MediaId);
}
if (source.ImageLayer != null) {
this.ImageLayer = new Long(source.ImageLayer);
}
if (source.SubBackgroundImage != null) {
this.SubBackgroundImage = new String(source.SubBackgroundImage);
}
}
/**
* Internal implementation, normal users should not use it.
*/
public void toMap(HashMap map, String prefix) {
this.setParamSimple(map, prefix + "Top", this.Top);
this.setParamSimple(map, prefix + "Left", this.Left);
this.setParamSimple(map, prefix + "Width", this.Width);
this.setParamSimple(map, prefix + "Height", this.Height);
this.setParamSimple(map, prefix + "UserId", this.UserId);
this.setParamSimple(map, prefix + "Alpha", this.Alpha);
this.setParamSimple(map, prefix + "RenderMode", this.RenderMode);
this.setParamSimple(map, prefix + "MediaId", this.MediaId);
this.setParamSimple(map, prefix + "ImageLayer", this.ImageLayer);
this.setParamSimple(map, prefix + "SubBackgroundImage", this.SubBackgroundImage);
}
}
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