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com.tencentcloudapi.vod.v20180717.models.AudioTemplateInfo Maven / Gradle / Ivy

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 */
package com.tencentcloudapi.vod.v20180717.models;

import com.tencentcloudapi.common.AbstractModel;
import com.google.gson.annotations.SerializedName;
import com.google.gson.annotations.Expose;
import java.util.HashMap;

public class AudioTemplateInfo extends AbstractModel{

    /**
    * 音频流的编码格式。
当外层参数 Container 为 mp3 时,可选值为:
  • libmp3lame。
  • 当外层参数 Container 为 ogg 或 flac 时,可选值为:
  • flac。
  • 当外层参数 Container 为 m4a 时,可选值为:
  • libfdk_aac;
  • libmp3lame;
  • ac3。
  • 当外层参数 Container 为 mp4 或 flv 时,可选值为:
  • libfdk_aac:更适合 mp4;
  • libmp3lame:更适合 flv;
  • mp2。
  • 当外层参数 Container 为 hls 时,可选值为:
  • libfdk_aac。
  • 当外层参数 Format 为 HLS 或 MPEG-DASH 时,可选值为:
  • libfdk_aac。
  • 当外层参数 Container 为 wav 时,可选值为:
  • pcm16。
  • */ @SerializedName("Codec") @Expose private String Codec; /** * 音频流的码率,取值范围:0 和 [26, 256],单位:kbps。 当取值为 0,表示音频码率和原始音频保持一致。 */ @SerializedName("Bitrate") @Expose private Long Bitrate; /** * 音频流的采样率,可选值:
  • 16000,仅当 Codec 为 pcm16 时可选。
  • 32000
  • 44100
  • 48000
  • 单位:Hz。 */ @SerializedName("SampleRate") @Expose private Long SampleRate; /** * 音频通道方式,可选值:
  • 1:单通道
  • 2:双通道
  • 6:立体声
  • 当媒体的封装格式是音频格式时(flac,ogg,mp3,m4a)时,声道数不允许设为立体声。 默认值:2。 */ @SerializedName("AudioChannel") @Expose private Long AudioChannel; /** * Get 音频流的编码格式。 当外层参数 Container 为 mp3 时,可选值为:
  • libmp3lame。
  • 当外层参数 Container 为 ogg 或 flac 时,可选值为:
  • flac。
  • 当外层参数 Container 为 m4a 时,可选值为:
  • libfdk_aac;
  • libmp3lame;
  • ac3。
  • 当外层参数 Container 为 mp4 或 flv 时,可选值为:
  • libfdk_aac:更适合 mp4;
  • libmp3lame:更适合 flv;
  • mp2。
  • 当外层参数 Container 为 hls 时,可选值为:
  • libfdk_aac。
  • 当外层参数 Format 为 HLS 或 MPEG-DASH 时,可选值为:
  • libfdk_aac。
  • 当外层参数 Container 为 wav 时,可选值为:
  • pcm16。
  • * @return Codec 音频流的编码格式。 当外层参数 Container 为 mp3 时,可选值为:
  • libmp3lame。
  • 当外层参数 Container 为 ogg 或 flac 时,可选值为:
  • flac。
  • 当外层参数 Container 为 m4a 时,可选值为:
  • libfdk_aac;
  • libmp3lame;
  • ac3。
  • 当外层参数 Container 为 mp4 或 flv 时,可选值为:
  • libfdk_aac:更适合 mp4;
  • libmp3lame:更适合 flv;
  • mp2。
  • 当外层参数 Container 为 hls 时,可选值为:
  • libfdk_aac。
  • 当外层参数 Format 为 HLS 或 MPEG-DASH 时,可选值为:
  • libfdk_aac。
  • 当外层参数 Container 为 wav 时,可选值为:
  • pcm16。
  • */ public String getCodec() { return this.Codec; } /** * Set 音频流的编码格式。 当外层参数 Container 为 mp3 时,可选值为:
  • libmp3lame。
  • 当外层参数 Container 为 ogg 或 flac 时,可选值为:
  • flac。
  • 当外层参数 Container 为 m4a 时,可选值为:
  • libfdk_aac;
  • libmp3lame;
  • ac3。
  • 当外层参数 Container 为 mp4 或 flv 时,可选值为:
  • libfdk_aac:更适合 mp4;
  • libmp3lame:更适合 flv;
  • mp2。
  • 当外层参数 Container 为 hls 时,可选值为:
  • libfdk_aac。
  • 当外层参数 Format 为 HLS 或 MPEG-DASH 时,可选值为:
  • libfdk_aac。
  • 当外层参数 Container 为 wav 时,可选值为:
  • pcm16。
  • * @param Codec 音频流的编码格式。 当外层参数 Container 为 mp3 时,可选值为:
  • libmp3lame。
  • 当外层参数 Container 为 ogg 或 flac 时,可选值为:
  • flac。
  • 当外层参数 Container 为 m4a 时,可选值为:
  • libfdk_aac;
  • libmp3lame;
  • ac3。
  • 当外层参数 Container 为 mp4 或 flv 时,可选值为:
  • libfdk_aac:更适合 mp4;
  • libmp3lame:更适合 flv;
  • mp2。
  • 当外层参数 Container 为 hls 时,可选值为:
  • libfdk_aac。
  • 当外层参数 Format 为 HLS 或 MPEG-DASH 时,可选值为:
  • libfdk_aac。
  • 当外层参数 Container 为 wav 时,可选值为:
  • pcm16。
  • */ public void setCodec(String Codec) { this.Codec = Codec; } /** * Get 音频流的码率,取值范围:0 和 [26, 256],单位:kbps。 当取值为 0,表示音频码率和原始音频保持一致。 * @return Bitrate 音频流的码率,取值范围:0 和 [26, 256],单位:kbps。 当取值为 0,表示音频码率和原始音频保持一致。 */ public Long getBitrate() { return this.Bitrate; } /** * Set 音频流的码率,取值范围:0 和 [26, 256],单位:kbps。 当取值为 0,表示音频码率和原始音频保持一致。 * @param Bitrate 音频流的码率,取值范围:0 和 [26, 256],单位:kbps。 当取值为 0,表示音频码率和原始音频保持一致。 */ public void setBitrate(Long Bitrate) { this.Bitrate = Bitrate; } /** * Get 音频流的采样率,可选值:
  • 16000,仅当 Codec 为 pcm16 时可选。
  • 32000
  • 44100
  • 48000
  • 单位:Hz。 * @return SampleRate 音频流的采样率,可选值:
  • 16000,仅当 Codec 为 pcm16 时可选。
  • 32000
  • 44100
  • 48000
  • 单位:Hz。 */ public Long getSampleRate() { return this.SampleRate; } /** * Set 音频流的采样率,可选值:
  • 16000,仅当 Codec 为 pcm16 时可选。
  • 32000
  • 44100
  • 48000
  • 单位:Hz。 * @param SampleRate 音频流的采样率,可选值:
  • 16000,仅当 Codec 为 pcm16 时可选。
  • 32000
  • 44100
  • 48000
  • 单位:Hz。 */ public void setSampleRate(Long SampleRate) { this.SampleRate = SampleRate; } /** * Get 音频通道方式,可选值:
  • 1:单通道
  • 2:双通道
  • 6:立体声
  • 当媒体的封装格式是音频格式时(flac,ogg,mp3,m4a)时,声道数不允许设为立体声。 默认值:2。 * @return AudioChannel 音频通道方式,可选值:
  • 1:单通道
  • 2:双通道
  • 6:立体声
  • 当媒体的封装格式是音频格式时(flac,ogg,mp3,m4a)时,声道数不允许设为立体声。 默认值:2。 */ public Long getAudioChannel() { return this.AudioChannel; } /** * Set 音频通道方式,可选值:
  • 1:单通道
  • 2:双通道
  • 6:立体声
  • 当媒体的封装格式是音频格式时(flac,ogg,mp3,m4a)时,声道数不允许设为立体声。 默认值:2。 * @param AudioChannel 音频通道方式,可选值:
  • 1:单通道
  • 2:双通道
  • 6:立体声
  • 当媒体的封装格式是音频格式时(flac,ogg,mp3,m4a)时,声道数不允许设为立体声。 默认值:2。 */ public void setAudioChannel(Long AudioChannel) { this.AudioChannel = AudioChannel; } public AudioTemplateInfo() { } /** * NOTE: Any ambiguous key set via .set("AnyKey", "value") will be a shallow copy, * and any explicit key, i.e Foo, set via .setFoo("value") will be a deep copy. */ public AudioTemplateInfo(AudioTemplateInfo source) { if (source.Codec != null) { this.Codec = new String(source.Codec); } if (source.Bitrate != null) { this.Bitrate = new Long(source.Bitrate); } if (source.SampleRate != null) { this.SampleRate = new Long(source.SampleRate); } if (source.AudioChannel != null) { this.AudioChannel = new Long(source.AudioChannel); } } /** * Internal implementation, normal users should not use it. */ public void toMap(HashMap map, String prefix) { this.setParamSimple(map, prefix + "Codec", this.Codec); this.setParamSimple(map, prefix + "Bitrate", this.Bitrate); this.setParamSimple(map, prefix + "SampleRate", this.SampleRate); this.setParamSimple(map, prefix + "AudioChannel", this.AudioChannel); } }




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