
com.tencentcloudapi.gse.v20191112.models.GameServerSessionPlacement Maven / Gradle / Ivy
/*
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*/
package com.tencentcloudapi.gse.v20191112.models;
import com.tencentcloudapi.common.AbstractModel;
import com.google.gson.annotations.SerializedName;
import com.google.gson.annotations.Expose;
import java.util.HashMap;
public class GameServerSessionPlacement extends AbstractModel{
/**
* 部署Id
*/
@SerializedName("PlacementId")
@Expose
private String PlacementId;
/**
* 服务部署组名称
*/
@SerializedName("GameServerSessionQueueName")
@Expose
private String GameServerSessionQueueName;
/**
* 玩家延迟
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
@SerializedName("PlayerLatencies")
@Expose
private PlayerLatency [] PlayerLatencies;
/**
* 服务部署状态
*/
@SerializedName("Status")
@Expose
private String Status;
/**
* 分配给正在运行游戏会话的实例的DNS标识符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
@SerializedName("DnsName")
@Expose
private String DnsName;
/**
* 游戏会话Id
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
@SerializedName("GameServerSessionId")
@Expose
private String GameServerSessionId;
/**
* 游戏会话名称
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
@SerializedName("GameServerSessionName")
@Expose
private String GameServerSessionName;
/**
* 服务部署区域
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
@SerializedName("GameServerSessionRegion")
@Expose
private String GameServerSessionRegion;
/**
* 游戏属性
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
@SerializedName("GameProperties")
@Expose
private GameProperty [] GameProperties;
/**
* 最大玩家数量
*/
@SerializedName("MaximumPlayerSessionCount")
@Expose
private Long MaximumPlayerSessionCount;
/**
* 游戏会话数据
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
@SerializedName("GameServerSessionData")
@Expose
private String GameServerSessionData;
/**
* 运行游戏会话的实例的IP地址
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
@SerializedName("IpAddress")
@Expose
private String IpAddress;
/**
* 运行游戏会话的实例的端口号
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
@SerializedName("Port")
@Expose
private Long Port;
/**
* 游戏匹配数据
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
@SerializedName("MatchmakerData")
@Expose
private String MatchmakerData;
/**
* 部署的玩家游戏数据
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
@SerializedName("PlacedPlayerSessions")
@Expose
private PlacedPlayerSession [] PlacedPlayerSessions;
/**
* 开始时间
*/
@SerializedName("StartTime")
@Expose
private String StartTime;
/**
* 结束时间
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
@SerializedName("EndTime")
@Expose
private String EndTime;
/**
* Get 部署Id
* @return PlacementId 部署Id
*/
public String getPlacementId() {
return this.PlacementId;
}
/**
* Set 部署Id
* @param PlacementId 部署Id
*/
public void setPlacementId(String PlacementId) {
this.PlacementId = PlacementId;
}
/**
* Get 服务部署组名称
* @return GameServerSessionQueueName 服务部署组名称
*/
public String getGameServerSessionQueueName() {
return this.GameServerSessionQueueName;
}
/**
* Set 服务部署组名称
* @param GameServerSessionQueueName 服务部署组名称
*/
public void setGameServerSessionQueueName(String GameServerSessionQueueName) {
this.GameServerSessionQueueName = GameServerSessionQueueName;
}
/**
* Get 玩家延迟
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @return PlayerLatencies 玩家延迟
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public PlayerLatency [] getPlayerLatencies() {
return this.PlayerLatencies;
}
/**
* Set 玩家延迟
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @param PlayerLatencies 玩家延迟
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public void setPlayerLatencies(PlayerLatency [] PlayerLatencies) {
this.PlayerLatencies = PlayerLatencies;
}
/**
* Get 服务部署状态
* @return Status 服务部署状态
*/
public String getStatus() {
return this.Status;
}
/**
* Set 服务部署状态
* @param Status 服务部署状态
*/
public void setStatus(String Status) {
this.Status = Status;
}
/**
* Get 分配给正在运行游戏会话的实例的DNS标识符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @return DnsName 分配给正在运行游戏会话的实例的DNS标识符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public String getDnsName() {
return this.DnsName;
}
/**
* Set 分配给正在运行游戏会话的实例的DNS标识符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @param DnsName 分配给正在运行游戏会话的实例的DNS标识符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public void setDnsName(String DnsName) {
this.DnsName = DnsName;
}
/**
* Get 游戏会话Id
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @return GameServerSessionId 游戏会话Id
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public String getGameServerSessionId() {
return this.GameServerSessionId;
}
/**
* Set 游戏会话Id
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @param GameServerSessionId 游戏会话Id
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public void setGameServerSessionId(String GameServerSessionId) {
this.GameServerSessionId = GameServerSessionId;
}
/**
* Get 游戏会话名称
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @return GameServerSessionName 游戏会话名称
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public String getGameServerSessionName() {
return this.GameServerSessionName;
}
/**
* Set 游戏会话名称
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @param GameServerSessionName 游戏会话名称
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public void setGameServerSessionName(String GameServerSessionName) {
this.GameServerSessionName = GameServerSessionName;
}
/**
* Get 服务部署区域
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @return GameServerSessionRegion 服务部署区域
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public String getGameServerSessionRegion() {
return this.GameServerSessionRegion;
}
/**
* Set 服务部署区域
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @param GameServerSessionRegion 服务部署区域
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public void setGameServerSessionRegion(String GameServerSessionRegion) {
this.GameServerSessionRegion = GameServerSessionRegion;
}
/**
* Get 游戏属性
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @return GameProperties 游戏属性
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public GameProperty [] getGameProperties() {
return this.GameProperties;
}
/**
* Set 游戏属性
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @param GameProperties 游戏属性
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public void setGameProperties(GameProperty [] GameProperties) {
this.GameProperties = GameProperties;
}
/**
* Get 最大玩家数量
* @return MaximumPlayerSessionCount 最大玩家数量
*/
public Long getMaximumPlayerSessionCount() {
return this.MaximumPlayerSessionCount;
}
/**
* Set 最大玩家数量
* @param MaximumPlayerSessionCount 最大玩家数量
*/
public void setMaximumPlayerSessionCount(Long MaximumPlayerSessionCount) {
this.MaximumPlayerSessionCount = MaximumPlayerSessionCount;
}
/**
* Get 游戏会话数据
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @return GameServerSessionData 游戏会话数据
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public String getGameServerSessionData() {
return this.GameServerSessionData;
}
/**
* Set 游戏会话数据
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @param GameServerSessionData 游戏会话数据
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public void setGameServerSessionData(String GameServerSessionData) {
this.GameServerSessionData = GameServerSessionData;
}
/**
* Get 运行游戏会话的实例的IP地址
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @return IpAddress 运行游戏会话的实例的IP地址
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public String getIpAddress() {
return this.IpAddress;
}
/**
* Set 运行游戏会话的实例的IP地址
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @param IpAddress 运行游戏会话的实例的IP地址
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public void setIpAddress(String IpAddress) {
this.IpAddress = IpAddress;
}
/**
* Get 运行游戏会话的实例的端口号
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @return Port 运行游戏会话的实例的端口号
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public Long getPort() {
return this.Port;
}
/**
* Set 运行游戏会话的实例的端口号
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @param Port 运行游戏会话的实例的端口号
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public void setPort(Long Port) {
this.Port = Port;
}
/**
* Get 游戏匹配数据
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @return MatchmakerData 游戏匹配数据
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public String getMatchmakerData() {
return this.MatchmakerData;
}
/**
* Set 游戏匹配数据
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @param MatchmakerData 游戏匹配数据
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public void setMatchmakerData(String MatchmakerData) {
this.MatchmakerData = MatchmakerData;
}
/**
* Get 部署的玩家游戏数据
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @return PlacedPlayerSessions 部署的玩家游戏数据
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public PlacedPlayerSession [] getPlacedPlayerSessions() {
return this.PlacedPlayerSessions;
}
/**
* Set 部署的玩家游戏数据
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @param PlacedPlayerSessions 部署的玩家游戏数据
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public void setPlacedPlayerSessions(PlacedPlayerSession [] PlacedPlayerSessions) {
this.PlacedPlayerSessions = PlacedPlayerSessions;
}
/**
* Get 开始时间
* @return StartTime 开始时间
*/
public String getStartTime() {
return this.StartTime;
}
/**
* Set 开始时间
* @param StartTime 开始时间
*/
public void setStartTime(String StartTime) {
this.StartTime = StartTime;
}
/**
* Get 结束时间
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @return EndTime 结束时间
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public String getEndTime() {
return this.EndTime;
}
/**
* Set 结束时间
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
* @param EndTime 结束时间
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
*/
public void setEndTime(String EndTime) {
this.EndTime = EndTime;
}
/**
* Internal implementation, normal users should not use it.
*/
public void toMap(HashMap map, String prefix) {
this.setParamSimple(map, prefix + "PlacementId", this.PlacementId);
this.setParamSimple(map, prefix + "GameServerSessionQueueName", this.GameServerSessionQueueName);
this.setParamArrayObj(map, prefix + "PlayerLatencies.", this.PlayerLatencies);
this.setParamSimple(map, prefix + "Status", this.Status);
this.setParamSimple(map, prefix + "DnsName", this.DnsName);
this.setParamSimple(map, prefix + "GameServerSessionId", this.GameServerSessionId);
this.setParamSimple(map, prefix + "GameServerSessionName", this.GameServerSessionName);
this.setParamSimple(map, prefix + "GameServerSessionRegion", this.GameServerSessionRegion);
this.setParamArrayObj(map, prefix + "GameProperties.", this.GameProperties);
this.setParamSimple(map, prefix + "MaximumPlayerSessionCount", this.MaximumPlayerSessionCount);
this.setParamSimple(map, prefix + "GameServerSessionData", this.GameServerSessionData);
this.setParamSimple(map, prefix + "IpAddress", this.IpAddress);
this.setParamSimple(map, prefix + "Port", this.Port);
this.setParamSimple(map, prefix + "MatchmakerData", this.MatchmakerData);
this.setParamArrayObj(map, prefix + "PlacedPlayerSessions.", this.PlacedPlayerSessions);
this.setParamSimple(map, prefix + "StartTime", this.StartTime);
this.setParamSimple(map, prefix + "EndTime", this.EndTime);
}
}
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