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de.bixilon.kotlinglm.vec4.swizzle.swizzle_Vec4ui.kt Maven / Gradle / Ivy

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package de.bixilon.kotlinglm.vec4.swizzle

import de.bixilon.kotlinglm.vec2.Vec2ui
import de.bixilon.kotlinglm.vec3.Vec3ui
import de.bixilon.kotlinglm.vec4.Vec4ui

val Vec4ui.xx: Vec2ui
    get() = Vec2ui(x, x)
var Vec4ui.xy: Vec2ui
    get() = Vec2ui(x, y)
    set(value) {
        x = value.x
        y = value.y
    }
var Vec4ui.xz: Vec2ui
    get() = Vec2ui(x, z)
    set(value) {
        x = value.x
        z = value.y
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var Vec4ui.xw: Vec2ui
    get() = Vec2ui(x, w)
    set(value) {
        x = value.x
        w = value.y
    }
var Vec4ui.yx: Vec2ui
    get() = Vec2ui(y, x)
    set(value) {
        y = value.x
        x = value.y
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val Vec4ui.yy: Vec2ui
    get() = Vec2ui(y, y)
var Vec4ui.yz: Vec2ui
    get() = Vec2ui(y, z)
    set(value) {
        y = value.x
        z = value.y
    }
var Vec4ui.yw: Vec2ui
    get() = Vec2ui(y, w)
    set(value) {
        y = value.x
        w = value.y
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var Vec4ui.zx: Vec2ui
    get() = Vec2ui(z, x)
    set(value) {
        z = value.x
        x = value.y
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var Vec4ui.zy: Vec2ui
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    set(value) {
        z = value.x
        y = value.y
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val Vec4ui.zz: Vec2ui
    get() = Vec2ui(z, z)
var Vec4ui.zw: Vec2ui
    get() = Vec2ui(z, w)
    set(value) {
        z = value.x
        w = value.y
    }
var Vec4ui.wx: Vec2ui
    get() = Vec2ui(w, x)
    set(value) {
        w = value.x
        x = value.y
    }
var Vec4ui.wy: Vec2ui
    get() = Vec2ui(w, y)
    set(value) {
        w = value.x
        y = value.y
    }
var Vec4ui.wz: Vec2ui
    get() = Vec2ui(w, z)
    set(value) {
        w = value.x
        z = value.y
    }
val Vec4ui.ww: Vec2ui
    get() = Vec2ui(w, w)


val Vec4ui.xxx: Vec3ui
    get() = Vec3ui(x, x, x)
val Vec4ui.xxy: Vec3ui
    get() = Vec3ui(x, x, y)
val Vec4ui.xxz: Vec3ui
    get() = Vec3ui(x, x, z)
val Vec4ui.xxw: Vec3ui
    get() = Vec3ui(x, x, w)
val Vec4ui.xyx: Vec3ui
    get() = Vec3ui(x, y, x)
val Vec4ui.xyy: Vec3ui
    get() = Vec3ui(x, y, y)
var Vec4ui.xyz: Vec3ui
    get() = Vec3ui(x, y, z)
    set(value) {
        x = value.x
        y = value.y
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var Vec4ui.xyw: Vec3ui
    get() = Vec3ui(x, y, w)
    set(value) {
        x = value.x
        y = value.y
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val Vec4ui.xzx: Vec3ui
    get() = Vec3ui(x, z, x)
var Vec4ui.xzy: Vec3ui
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    set(value) {
        x = value.x
        z = value.y
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val Vec4ui.xzz: Vec3ui
    get() = Vec3ui(x, z, z)
var Vec4ui.xzw: Vec3ui
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    set(value) {
        x = value.x
        z = value.y
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val Vec4ui.xwx: Vec3ui
    get() = Vec3ui(x, w, x)
var Vec4ui.xwy: Vec3ui
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        x = value.x
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var Vec4ui.xwz: Vec3ui
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    set(value) {
        x = value.x
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val Vec4ui.xww: Vec3ui
    get() = Vec3ui(x, w, w)

val Vec4ui.yxx: Vec3ui
    get() = Vec3ui(y, x, x)
val Vec4ui.yxy: Vec3ui
    get() = Vec3ui(y, x, y)
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    get() = Vec3ui(y, x, z)
    set(value) {
        y = value.x
        x = value.y
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var Vec4ui.yxw: Vec3ui
    get() = Vec3ui(y, x, w)
    set(value) {
        y = value.x
        x = value.y
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val Vec4ui.yyx: Vec3ui
    get() = Vec3ui(y, y, x)
val Vec4ui.yyy: Vec3ui
    get() = Vec3ui(y, y, y)
val Vec4ui.yyz: Vec3ui
    get() = Vec3ui(y, y, z)
val Vec4ui.yyw: Vec3ui
    get() = Vec3ui(y, y, w)
var Vec4ui.yzx: Vec3ui
    get() = Vec3ui(y, z, x)
    set(value) {
        y = value.x
        z = value.y
        x = value.z
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val Vec4ui.yzy: Vec3ui
    get() = Vec3ui(y, z, y)
val Vec4ui.yzz: Vec3ui
    get() = Vec3ui(y, z, z)
var Vec4ui.yzw: Vec3ui
    get() = Vec3ui(y, z, w)
    set(value) {
        y = value.x
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var Vec4ui.ywx: Vec3ui
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    set(value) {
        y = value.x
        w = value.y
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val Vec4ui.ywy: Vec3ui
    get() = Vec3ui(y, w, y)
var Vec4ui.ywz: Vec3ui
    get() = Vec3ui(y, w, z)
    set(value) {
        y = value.x
        w = value.y
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val Vec4ui.yww: Vec3ui
    get() = Vec3ui(y, w, w)

val Vec4ui.zxx: Vec3ui
    get() = Vec3ui(z, x, x)
var Vec4ui.zxy: Vec3ui
    get() = Vec3ui(z, x, y)
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        z = value.x
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val Vec4ui.zxz: Vec3ui
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var Vec4ui.zxw: Vec3ui
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var Vec4ui.zyx: Vec3ui
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        z = value.x
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val Vec4ui.zyy: Vec3ui
    get() = Vec3ui(z, y, y)
val Vec4ui.zyz: Vec3ui
    get() = Vec3ui(z, y, z)
var Vec4ui.zyw: Vec3ui
    get() = Vec3ui(z, y, w)
    set(value) {
        z = value.x
        y = value.y
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val Vec4ui.zzx: Vec3ui
    get() = Vec3ui(z, z, x)
val Vec4ui.zzy: Vec3ui
    get() = Vec3ui(z, z, y)
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    get() = Vec3ui(z, z, z)
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    get() = Vec3ui(z, z, w)

var Vec4ui.zwx: Vec3ui
    get() = Vec3ui(z, w, x)
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var Vec4ui.zwy: Vec3ui
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val Vec4ui.zwz: Vec3ui
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val Vec4ui.zww: Vec3ui
    get() = Vec3ui(z, w, w)

val Vec4ui.wxx: Vec3ui
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var Vec4ui.wxy: Vec3ui
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var Vec4ui.wzy: Vec3ui
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        w = value.x
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val Vec4ui.wzz: Vec3ui
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    get() = Vec3ui(w, w, z)
val Vec4ui.www: Vec3ui
    get() = Vec3ui(w, w, w)

val Vec4ui.xxxx: Vec4ui
    get() = Vec4ui(x, x, x, x)
val Vec4ui.xxxy: Vec4ui
    get() = Vec4ui(x, x, x, y)
val Vec4ui.xxxz: Vec4ui
    get() = Vec4ui(x, x, x, z)
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    get() = Vec4ui(x, y, y, w)
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    get() = Vec4ui(x, z, w, x)
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    get() = Vec4ui(x, z, w, y)
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    get() = Vec4ui(x, z, w, z)
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    get() = Vec4ui(x, z, w, w)
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    get() = Vec4ui(x, w, x, w)
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    get() = Vec4ui(x, w, y, y)
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    set(value) = put(value.x, value.w, value.y, value.z)
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    set(value) = put(value.y, value.z, value.x, value.w)
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