Please wait. This can take some minutes ...
Many resources are needed to download a project. Please understand that we have to compensate our server costs. Thank you in advance.
Project price only 1 $
You can buy this project and download/modify it how often you want.
glm.vec._3.ArithmeticOperators Maven / Gradle / Ivy
/*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package glm.vec._3;
import glm.Glm;
/**
*
* @author GBarbieri
*/
abstract class ArithmeticOperators {
public static final int SIZE = 3 * Float.BYTES;
public float x, y, z;
public Vec3 add_(float b) {
return Glm.add(new Vec3(), (Vec3) this, b, b, b);
}
public Vec3 add_(float bX, float bY, float bZ) {
return Glm.add(new Vec3(), (Vec3) this, bX, bY, bZ);
}
public Vec3 add_(Vec3 b) {
return Glm.add(new Vec3(), (Vec3) this, b.x, b.y, b.z);
}
public Vec3 add(float b) {
return Glm.add((Vec3) this, (Vec3) this, b, b, b);
}
public Vec3 add(float bX, float bY, float bZ) {
return Glm.add((Vec3) this, (Vec3) this, bX, bY, bZ);
}
public Vec3 add(Vec3 b) {
return Glm.add((Vec3) this, (Vec3) this, b.x, b.y, b.z);
}
public Vec3 add(float b, Vec3 res) {
return Glm.add(res, (Vec3) this, b, b, b);
}
public Vec3 add(float bX, float bY, float bZ, Vec3 res) {
return Glm.add(res, (Vec3) this, bX, bY, bZ);
}
public Vec3 add(Vec3 b, Vec3 res) {
return Glm.add(res, (Vec3) this, b.x, b.y, b.z);
}
public Vec3 sub_(float b) {
return Glm.sub(new Vec3(), (Vec3) this, b, b, b);
}
public Vec3 sub_(float bX, float bY, float bZ) {
return Glm.sub(new Vec3(), (Vec3) this, bX, bY, bZ);
}
public Vec3 sub_(Vec3 b) {
return Glm.sub(new Vec3(), (Vec3) this, b.x, b.y, b.z);
}
public Vec3 sub(float b) {
return Glm.sub((Vec3) this, (Vec3) this, b, b, b);
}
public Vec3 sub(float bX, float bY, float bZ) {
return Glm.sub((Vec3) this, (Vec3) this, bX, bY, bZ);
}
public Vec3 sub(Vec3 b) {
return Glm.sub((Vec3) this, (Vec3) this, b.x, b.y, b.z);
}
public Vec3 sub(float b, Vec3 res) {
return Glm.sub(res, (Vec3) this, b, b, b);
}
public Vec3 sub(float bX, float bY, float bZ, Vec3 res) {
return Glm.sub(res, (Vec3) this, bX, bY, bZ);
}
public Vec3 sub(Vec3 b, Vec3 res) {
return Glm.sub(res, (Vec3) this, b.x, b.y, b.z);
}
public Vec3 mul_(float b) {
return Glm.mul(new Vec3(), (Vec3) this, b, b, b);
}
public Vec3 mul_(float bX, float bY, float bZ) {
return Glm.mul(new Vec3(), (Vec3) this, bX, bY, bZ);
}
public Vec3 mul_(Vec3 b) {
return Glm.mul(new Vec3(), (Vec3) this, b.x, b.y, b.z);
}
public Vec3 mul(float b) {
return Glm.mul((Vec3) this, (Vec3) this, b, b, b);
}
public Vec3 mul(float bX, float bY, float bZ) {
return Glm.mul((Vec3) this, (Vec3) this, bX, bY, bZ);
}
public Vec3 mul(Vec3 b) {
return Glm.mul((Vec3) this, (Vec3) this, b.x, b.y, b.z);
}
public Vec3 mul(float b, Vec3 res) {
return Glm.mul(res, (Vec3) this, b, b, b);
}
public Vec3 mul(float bX, float bY, float bZ, Vec3 res) {
return Glm.mul(res, (Vec3) this, bX, bY, bZ);
}
public Vec3 mul(Vec3 b, Vec3 res) {
return Glm.mul(res, (Vec3) this, b.x, b.y, b.z);
}
public Vec3 div_(float b) {
return Glm.div(new Vec3(), (Vec3) this, b, b, b);
}
public Vec3 div_(float bX, float bY, float bZ) {
return Glm.div(new Vec3(), (Vec3) this, bX, bY, bZ);
}
public Vec3 div_(Vec3 b) {
return Glm.div(new Vec3(), (Vec3) this, b.x, b.y, b.z);
}
public Vec3 div(float b) {
return Glm.div((Vec3) this, (Vec3) this, b, b, b);
}
public Vec3 div(float bX, float bY, float bZ) {
return Glm.div((Vec3) this, (Vec3) this, bX, bY, bZ);
}
public Vec3 div(Vec3 b) {
return Glm.div((Vec3) this, (Vec3) this, b.x, b.y, b.z);
}
public Vec3 div(float b, Vec3 res) {
return Glm.div(res, (Vec3) this, b, b, b);
}
public Vec3 div(float bX, float bY, float bZ, Vec3 res) {
return Glm.div(res, (Vec3) this, bX, bY, bZ);
}
public Vec3 div(Vec3 b, Vec3 res) {
return Glm.div(res, (Vec3) this, b.x, b.y, b.z);
}
public Vec3 incr_() {
return Glm.incr_((Vec3) this);
}
public Vec3 incr() {
return Glm.incr((Vec3) this);
}
public Vec3 incr(Vec3 res) {
return Glm.incr(res, (Vec3) this);
}
public Vec3 decr_() {
return Glm.decr_((Vec3) this);
}
public Vec3 decr() {
return Glm.decr((Vec3) this);
}
public Vec3 decr(Vec3 res) {
return Glm.decr(res, (Vec3) this);
}
}