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languages.it-IT.json Maven / Gradle / Ivy

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{
  "messages": {
    "game": {
      "address_bind": "Server di gioco avviato su \u001b[1m\u001b[33m%s:%s\u001b[0m",
      "port_bind": "Server di gioco avviato sulla porta %s",
      "connect": "Client connesso da %s",
      "disconnect": "Client disconnesso da %s",
      "game_update_error": "Si è verificato un errore durante l'aggiornamento del gioco.",
      "command_error": "Errore comando:"
    },
    "dispatch": {
      "address_bind": "[Dispatch] Dispatch server avviato su \u001b[1m\u001b[33m%s:%s\u001b[0m",
      "port_bind": "[Dispatch] Dispatch server avviato sulla porta %s",
      "request": "[Dispatch] Client %s %s richiesta: %s",
      "keystore": {
        "general_error": "[Dispatch] Errore nel caricamento di keystore!",
        "password_error": "[Dispatch] Impossibile caricare il keystore. Provando password di default keystore...",
        "no_keystore_error": "[Dispatch] Nessun certificato SSL trovato! Ritornando ad un server HTTP.",
        "default_password": "[Dispatch] La password di default del keystore è stata caricata con successo. Prova ad impostare la password a 123456 in config.json."
      },
      "authentication": {
        "default_unable_to_verify": "[Authentication] Qualcosa ha chiamato metodo VerifyUser che non è disponibile nel gestore di autenticazione predefinito."
      },
      "no_commands_error": "I comandi non sono supportati in modalità solo dispatch.",
      "unhandled_request_error": "[Dispatch] Potenziali %s richieste non gestite: %s.",
      "account": {
        "login_attempt": "[Dispatch] Il client %s sta provando ad accedere.",
        "login_success": "[Dispatch] Client %s ha accesso come %s.",
        "login_max_player_limit": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere: Il numero di giocatori online ha raggiunto il limite",
        "login_token_attempt": "[Dispatch] Il client %s sta tentando di accedere tramite token.",
        "login_token_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere tramite token.",
        "login_token_success": "[Dispatch] Client %s ha effettuato l'accesso tramite token come %s.",
        "login_password_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere tramite password.",
        "login_password_storage_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere tramite password perché non c'è password nel database.",
        "combo_token_success": "[Dispatch] Il client %s è riuscito a scambiare il token combinato.",
        "combo_token_error": "Il client [Dispatch] %s non è riuscito a scambiare il token combinato.",
        "account_login_create_success": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere: Account %s creato.",
        "account_login_create_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere: Creazione account non riuscita.",
        "account_login_exist_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere: Account non trovato.",
        "account_cache_error": "Errore di informazioni sulla cache dell'account di gioco.",
        "session_key_error": "Chiave di sessione errata.",
        "username_error": "Nome utente non trovato.",
        "username_create_error": "Nome utente non trovato, creazione non riuscita.",
        "password_error": "Password non valida",
        "password_length_error": "La lunghezza della password deve essere maggiore o uguale a 8",
        "password_storage_error": "Non hai una password per il tuo account. Contatta un amministratore.",
        "server_max_player_limit": "Il numero di giocatori online ha raggiunto il limite"
      },
      "router_error": "[Dispatch] Impossibile collegare il router."
    },
    "status": {
      "free_software": "Grasscutter è un software GRATUITO. Se lo hai pagato, potresti essere stato truffato. Homepage: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter",
      "starting": "Avvio di Grasscutter...",
      "shutdown": "Chiusura in corso...",
      "done": "Fatto! Per aiuto, digita \"help\"",
      "error": "Si è verificato un errore.",
      "welcome": "Benvenuto a Grasscutter!",
      "run_mode_error": "Modalità di esecuzione del server non valida: %s.",
      "run_mode_help": "La modalità di esecuzione del server deve essere 'HYBRID', 'DISPATCH_ONLY' o 'GAME_ONLY'. Impossibile avviare Grasscutter...",
      "create_resources": "Creazione cartella delle risorse...",
      "resources_error": "Inserisci una copia di 'BinOutput' e 'ExcelBinOutput' nella cartella delle risorse.",
      "version": "Versione Grassscutter: %s-%s",
      "game_version": "Versione del gioco: %s",
      "resources": {
        "loading": "Caricamento risorse...",
        "finish": "Terminato il caricamento delle risorse.",
        "custom": "Puoi trovare risorse aggiuntive a: 'Anime-Game-Servers/CustomGCResources'.",
        "missing_server": "Per usare questing al completo, è consigliato aggiungere la cartella 'Server'.",
        "missing_scenes": "Per usare questing al completo, è consigliato aggiungere la cartella 'ScriptSceneData'."
      }
    }
  },
  "commands": {
    "generic": {
      "not_specified": "Nessun comando specificato.",
      "unknown_command": "Comando sconosciuto: %s",
      "permission_error": "Non hai il permesso per eseguire questo comando.",
      "console_execute_error": "Questo comando può essere eseguito solo dalla console.",
      "player_execute_error": "Esegui questo comando nel gioco.",
      "command_exist_error": "Nessun comando trovato.",
      "no_usage_specified": "Nessun utilizzo specificato",
      "no_description_specified": "Nessuna descrizione specificata",
      "set_to": "%s impostato su %s.",
      "set_for_to": "%s per %s impostato su %s.",
      "invalid": {
        "amount": "Importo non valido.",
        "artifactId": "ID manufatto non valido.",
        "avatarId": "ID personaggio non valid.",
        "avatarLevel": "Livello personaggio non valido.",
        "cfgId": "ID cfg invalido.",
        "entityId": "ID entità non valido.",
        "itemId": "ID oggetto non valido.",
        "itemLevel": "Livello oggetto non valido.",
        "itemRefinement": "Raffinamento oggetto non valido.",
        "statValue": "Valore statistica non valido.",
        "value_between": "Valore non valido: %s deve essere compreso tra %s e %s.",
        "playerId": "ID giocatore non valido.",
        "uid": "UID non valido.",
        "id": "ID non valido."
      }
    },
    "execution": {
      "usage_prefix": "Utilizzo: ",
      "player_exist_error": "Giocatore non trovato.",
      "player_offline_error": "Il giocatore non è online.",
      "item_player_exist_error": "Elemento o UID non valido.",
      "player_exist_offline_error": "Il giocatore non è stato trovato o non è online.",
      "argument_error": "Argomenti non validi.",
      "clear_target": "Bersaglio cancellato.",
      "set_target": "I comandi successivi avranno come bersaglio @%s per impostazione predefinita.",
      "set_target_online": "@%s è online. Alcuni comandi potrebbero richiedere un bersaglio offline.",
      "set_target_offline": "@%s è offline. Alcuni comandi potrebbero richiedere un bersaglio online.",
      "need_target": "Questo comando richiede un UID bersaglio. Aggiungi un argomento <@UID> o imposta un bersaglio persistente con /target @UID.",
      "need_target_online": "Questo comando richiede un UID bersaglio online, ma il bersaglio corrente è offline. Aggiungi un argomento <@UID> diverso o imposta un target persistente con /target @UID.",
      "need_target_offline": "Questo comando richiede un UID bersaglio offline, ma il bersaglio corrente è online. Aggiungi un argomento <@UID> diverso o imposta un target persistente con /target @UID."
    },
    "status": {
      "enabled": "Abilitato",
      "disabled": "Disabilitato",
      "help": "Aiuto",
      "success": "Successo"
    },
    "account": {
      "invalid": "UID non valido.",
      "exists": "Esiste già un account con questo nome utente e/o UID.",
      "create": "Account creato con UID %s.",
      "delete": "Account eliminato.",
      "no_account": "Account non trovato.",
      "description": "Modifica gli account dell'utente"
    },
    "achievement": {
      "success": {
        "grant": "Concesso l'obbiettivo a %s.",
        "revoke": "Revocato l'obbiettivo from %s.",
        "progress": "Impostato il progresso della completazione dell'obbiettivo(id: %s) di %s a %s.",
        "grantall": "Concesso/i l'/gli obbiettivo/i a %s.",
        "revokeall": "Revocato/i l'/gli obbiettivo/i da %s."
      },
      "fail": {
        "achievement_not_found": "Obbiettivo non trovato.",
        "already_achieved": "%s ha già completato l'obbiettivo.",
        "not_yet_achieved": "🇺🇸%s non ha ancora completato l'obbiettivo."
      },
      "description": "Concedi, revoca o imposta il progresso della completazione degli obbiettivi."
    },
    "announce": {
      "send_success": "Invia un annuncio con successo, puoi revocarlo /a revoca %s.",
      "refresh_success": "Aggiorna il file di configurazione dell'annuncio con successo. [Totale %s]",
      "revoke_done": "Prova a revocare l'annuncio %s.",
      "not_found": "Impossibile trovare l'annuncio %s.",
      "description": "Invia un annuncio a tutti i giocatori online o gestisci l'annuncio del server"
    },
    "clear": {
      "weapons": "Armi rimosse da %s.",
      "artifacts": "Manufatti rimossi da %s.",
      "materials": "Materiali rimossi da %s.",
      "furniture": "Mobili rimossi da %s.",
      "displays": "Display rimossi da %s.",
      "virtuals": "Virtuali rimossi da %s.",
      "everything": "Rimosso tutto da %s.",
      "description": "Rimuove gli oggetti sbloccati non equipaggiati dal tuo inventario. Il valore predefinito è 4* livello 1 raffinamento 1 o inferiore, ma è possibile impostarlo su un livello superiore."
    },
    "coop": {
      "success": "%s si è unito al mondo di %s.",
      "description": "Forza un giocatore a unirsi al mondo degli altri. Se il bersaglio non è impostato, lo manda comunque in modalità cooperativa."
    },
    "enter_dungeon": {
      "changed": "Cambiato nel dungeon %s.",
      "not_found_error": "Il dungeon non esiste.",
      "in_dungeon_error": "Sei già in quel dungeon.",
      "description": "Entra in un dungeon"
    },
    "entity": {
      "description": "Modifica le proprietà di un entità esistente",
      "not_found_error": "L'entità non esiste."
    },
    "give": {
      "usage_relic": "Utilizzo: give  [mainPropID] [[,]]... [lv]",
      "illegal_relic": "Questo ID manufatto appartiene ad una blacklist, potrebbe non essere quello che volevi.",
      "given": "Dato %s di %s a %s.",
      "given_with_level_and_refinement": "Dato %s con livello %s, raffinamento %s %s volte a %s.",
      "given_level": "Dato %s con livello %s %s volte a %s.",
      "given_avatar": "Dato %s con livello %s a %s.",
      "giveall_success": "Dato tutti gli oggetti con successo.",
      "description": "Dà un oggetto a te o al giocatore specificato. Può anche dare tutte le armi, Avatar e/o materiali, e può costruire manufatti personalizzati."
    },
    "heal": {
      "success": "Tutti i personaggi sono stati curati.",
      "description": "Cura tutti i personaggi della tua squadra attuale"
    },
    "help": {
      "aliases": "Alias: ",
      "available_commands": "Comandi disponibili: ",
      "tip_need_permission": "Autorizzazione: ",
      "tip_need_no_permission": "Nessuna",
      "tip_permission_targeted": " (L'autorizzazione %s è richiesta anche per l'uso su altri giocatori)",
      "warn_player_has_no_permission": "Avviso: non hai l'autorizzazione per eseguire questo comando.",
      "description": "Invia il messaggio di aiuto o mostra le informazioni su un comando specificato"
    },
    "kick": {
      "player_kick_player": "Il giocatore [%s:%s] ha espulso un giocatore [%s:%s]",
      "server_kick_player": "È stato espulso il giocatore [%s:%s]...",
      "description": "Espelle il giocatore specificato dal server (WIP)"
    },
    "killall": {
      "scene_not_found_in_player_world": "Scena non trovata nel mondo del giocatore.",
      "kill_monsters_in_scene": "Uccisi %s mostri nella scena %s.",
      "description": "Uccide tutte le entità"
    },
    "killCharacter": {
      "success": "Ucciso il personaggio attuale di %s.",
      "description": "Uccide il personaggio attuale del giocatore"
    },
    "language": {
      "current_language": "La lingua attuale è %s.",
      "language_changed": "Lingua cambiata a %s.",
      "language_not_found": "Attualmente, il server non ha quella lingua.",
      "description": "Mostra o cambia la lingua corrente"
    },
    "list": {
      "success": "Ci sono %s player online:",
      "description": "Lista player online"
    },
    "permission": {
      "add": "Autorizzazione aggiunta.",
      "has_error": "Ha già questa autorizzazione!",
      "remove": "Autorizzazione rimossa.",
      "not_have_error": "Non ha questa autorizzazione!",
      "account_error": "Impossibile trovare l'account.",
      "description": "Concede o rimuove un'autorizzazione di un utente"
    },
    "position": {
      "success": "Coordinate: %s, %s, %s\nRotazione:%s, %s, %s\nID scena: %a",
      "description": "Ottiene informazioni sulla posizione e sulla rotazione attuale del giocatore"
    },
    "quest": {
      "added": "Missione %s aggiunta.",
      "finished": "Missione completata %s.",
      "not_found": "Missione non trovata.",
      "invalid_id": "ID missione non valido.",
      "description": "Aggiungi o completa missioni",
      "running": "Missione %s è %s (%s).",
      "talking": "Talk %s è %s per la missione principale %s (%s).",
      "state": {
        "none": "Sconosciuta (nessuna)",
        "unstarted": "Incompleta (not cominciata, non completata)",
        "unfinished": "Incompleta (cominciata, non completata)",
        "finished": "Completa (completata)",
        "failed": "Incompleta (completata, ma fallita)",
        "exists": "Missione esistente",
        "not_exists": "Missione non esistente."
      },
      "enabled": "Questing abilitato."
    },
    "group": {
      "invalid_groupid": "group ID non valido.",
      "invalid_suiteid": "suite ID non valido.",
      "group_not_found": "group non trovato.",
      "description": "Carica Alter Group",
      "refreshed": "Group %s ricaricato."
    },
    "cutscene": {
      "description": "Riproduce una cutscene"
    },
    "sound": {
      "description": "Riproduce un suono"
    },
    "reload": {
      "reload_start": "Ricarica in configurazione.",
      "reload_done": "Ricarica completa.",
      "description": "Ricarica la configurazione del server"
    },
    "resetConst": {
      "reset_all": "Ripristina le costellazioni di tutti i personaggi.",
      "success": "Le costellazioni di %s sono state reimpostate. Effettua nuovamente il login per vedere le modifiche.",
      "description": "Reimposta il livello della costellazione del tuo personaggio attivo corrente, dovrai reloggare dopo aver usato il comando per vedere eventuali modifiche"
    },
    "resetShopLimit": {
      "success": "Reset completato.",
      "description": "Reimposta il tempo di aggiornamento del negozio del giocatore bersaglio"
    },
    "sendMail": {
      "give_usage": "Utilizzo: give   [importo] [livello] [raffinamento]",
      "user_not_exist": "L'utente con ID '%s' non esiste.",
      "start_composition": "Composizione iniziale del messaggio.\nPer favore usa '/sendmail ' per continuare.\nPuoi usare '/sendmail stop' in qualsiasi momento.",
      "templates": "I template di posta saranno presto implementati...",
      "invalid_arguments": "Argomenti non validi.",
      "send_cancel": "Invio messaggio annullato.",
      "send_done": "Messaggio inviato all'utente %s!",
      "send_all_done": "Messaggio inviato a tutti gli utenti!",
      "not_composition_end": "Composizione del messaggio non nella fase finale.\nPer favore usa '/sendmail %s' o '/sendmail stop' per annullare",
      "please_use": "Per favore usa '/sendmail %s'",
      "set_title": "Titolo del messaggio impostato come '%s'.\nUsa '/sendmail ' per continuare.",
      "set_contents": "Contenuto del messaggio impostato come '%s'.\nUsa '/sendmail ' per continuare.",
      "set_message_sender": "Mittente del messaggio impostato come '%s'.\nUsa '/sendmail  [quantità] [livello]' per continuare.",
      "send": "Allegati %s di %s (livello %s) al messaggio.\nContinua ad aggiungere altri elementi o usa '/sendmail finish' per inviare il messaggio.",
      "invalid_arguments_please_use": "Argomenti non validi.\n Utilizza '/sendmail %s'",
      "title": "",
      "message": "",
      "sender": "",
      "arguments": " [quantità] [livello]",
      "error": "ERRORE: fase di costruzione %s non valida. Controlla lo stacktrace della console.",
      "description": "Invia posta all'utente specificato. L'utilizzo di questo comando cambia in base al suo stato di composizione"
    },
    "sendMessage": {
      "success": "Messaggio inviato.",
      "description": "Invia un messaggio a un giocatore come server. Se usato senza bersaglio, invia a tutti i giocatori sul server."
    },
    "setConst": {
      "range_error": "Il livello della costellazione deve essere compreso tra 0 e 6.",
      "level_error": "Livello costellazione non valido.",
      "fail": "Impossibile impostare la costellazione.",
      "failed_success": "Le costellazioni per %s sono state impostate su %s. Ricarica la scena per vedere le modifiche.",
      "success": "Le costellazioni per %s sono state impostate su %s.",
      "successall": "Le costellazioni per tutti i personaggi sono state impostate su %s.",
      "description": "Imposta il livello di costellazione per il tuo attuale personaggio attivo"
    },
    "setFetterLevel": {
      "range_error": "Il livello di amicizia deve essere compreso tra 0 e 10.",
      "success": "Livello di amicizia impostato a %s.",
      "level_error": "Livello di amicizia non valido.",
      "description": "Imposta il tuo livello di amicizia per il tuo attuale personaggio attivo"
    },
    "setProp": {
      "description": "Imposta le proprietà dell'intero account. Cose come godmode possono essere abilitate in questo modo, oltre a cambiare cose come il pavimento dell'abisso sbloccato e il progresso del pass battaglia.\n\tValori per  (senza distinzione tra maiuscole e minuscole): GodMode | UnlimitedStamina | UnlimitedEnergy | TowerLevel | WorldLevel | BPLevel | SetOpenState | UnsetOpenState | UnlockMap\n\t(cont.) vedi PlayerProperty enum per altri possibili valori, nella forma PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume"
    },
    "setSceneTag": {
      "description": "Imposta i tag di scena specifici dell'account. Questo controlla cose come le rocce che bloccano le porte, gli edifici visibili e altre cose (di solito legate alle missioni) che influenzano ciò che è visibile nel mondo."
    },
    "setStats": {
      "description": "Imposta la proprietà di combattimento per il tuo personaggio attivo corrente\n\tValori per : hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi\n\t(cont.) Elemental DMG Bonus: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys\n\t(cont.) Elemental RES: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys",
      "locked_to": "%s bloccato a %s.",
      "locked_for_to": "%s per %s bloccato a %s.",
      "unlocked": "%s sbloccato.",
      "unlocked_for": "%s per %s sbloccato."
    },
    "spawn": {
      "success": "Evocati %s di %s.",
      "limit_reached": "Limite di evocazione della scena raggiunto. Generazione invece di %s entità.",
      "description": "Evoca una entità vicino a te"
    },
    "stop": {
      "success": "Server in chiusura...",
      "description": "Arresta il server"
    },
    "talent": {
      "out_of_range": "Livello talento non valido. Il livello dovrebbe essere compreso tra 1 e 15.",
      "set_id": "Imposta talento %s - \"%s\" su %s.",
      "id_desc": "Talenti %s - \"%s\" - \"%s\"",
      "invalid_skill_id": "ID talento non valido.",
      "invalid_level": "Livello talento non valido.",
      "normal_attack_id": "ID attacco normale %s.",
      "e_skill_id": "ID talento E %s.",
      "q_skill_id": "ID talento Q %s.",
      "description": "Imposta il livello di talento per il tuo attuale personaggio attivo"
    },
    "team": {
      "invalid_usage": "Utilizzo non valido.",
      "invalid_index": "L'indice non è valido.",
      "add_too_much": "Il server ti permette di avere al massimo %s personaggi nella tua squadra.",
      "failed_to_add_avatar": "Impossibile aggiungere l'ID personaggio %s.",
      "failed_to_parse_index": "Impossibile analizzare l'indice: %s",
      "remove_too_much": "Non puoi rimuovere tutti i tuoi personaggi.",
      "ignore_index": "Indici ignorati: %s",
      "index_out_of_range": "L'indice che hai specificato non è compreso nell'intervallo.",
      "failed_parse_avatar_id": "Analizzazione del personaggio ID: %s",
      "avatar_already_in_team": "🇺🇸Avatar is already in team.",
      "avatar_not_found": "Personaggio %s non trovato.",
      "description": "Modifica manualmente la tua squadra."
    },
    "teleportAll": {
      "success": "Teletrasportati tutti i giocatori nella tua posizione.",
      "error": "Puoi usare questo comando solo in modalità cooperativa.",
      "description": "Teletrasporta tutti i giocatori del tuo mondo nella tua posizione"
    },
    "teleport": {
      "invalid_position": "Posizione non valida.",
      "exists_error": "La scena specificata non esiste.",
      "success": "Teletrasportato %s a %s, %s, %s nella scena %s.",
      "description": "Cambia la posizione del giocatore"
    },
    "trialAvatarActivity": {
      "description": "Manipola le funzionalità dell'attività Trial del personaggio. Ciò include la commutazione degli stati dei dungeon e delle ricompense.",
      "not_found": "Dati giocatore attività personaggi di prova non trovati. Forse l'attività non è abilitata.",
      "invalid_param": "Parametro non valido.",
      "schedule_not_found": "Programma %s non trovato.",
      "success_schedule": "ID programma modificato in %s.",
      "success_dungeon": "Stato del dungeon del personaggio %s attivato.",
      "success_dungeon_all": "Modificato lo stato dei dungeon di tutti i personaggi.",
      "success_reward": "Stato della ricompensa del personaggio %s attivato/disattivato.",
      "success_reward_all": "Attivato/disattivato lo stato di ricompensa di tutti i personaggi."
    },
    "weather": {
      "success": "Imposta l'ID meteo su %s con il tipo di clima %s.",
      "status": "L'ID meteo attuale è %s con il tipo di clima %s.",
      "description": "Cambia l'ID meteo e il tipo di clima. Gli ID meteo possono essere trovati in ./Resources/ExcelBinOutput/WeatherExcelConfigData.json.\nTipi di clima: sunny (soleggiato), cloudy (nuvoloso), rain (pioggia), thunderstorm (temporale), snow (neve), mist (nebbia)"
    },
    "ban": {
      "success": "Successo.",
      "failure": "Fallito, giocatore non trovato.",
      "invalid_time": "Impossibile analizzare il timestamp.",
      "description": "Banna un giocatore"
    },
    "unlockall": {
      "success": "Sbloccato tutti gli open state per %s.",
      "description": "Sblocca tutti gli open state per un giocatore."
    },
    "unban": {
      "success": "Successo.",
      "failure": "Fallito, giocatore non trovato.",
      "description": "Sbanna un giocatore"
    },
    "info": {
      "description": "Genera informazioni di debugging per il troubleshooting."
    },
    "debug": {
      "description": "🇺🇸Useful debugging commands for developers."
    }
  },
  "gacha": {
    "details": {
      "title": "Dettagli banner",
      "available_five_stars": "Oggetti disponibili a 5 stelle",
      "available_four_stars": "Oggetti disponibili a 4 stelle",
      "available_three_stars": "Oggetti disponibili a 3 stelle"
    },
    "records": {
      "title": "Cronologia Gacha",
      "date": "Data",
      "item": "Oggetto"
    }
  },
  "documentation": {
    "handbook": {
      "title": "Manuale GM",
      "title_commands": "Comandi",
      "title_avatars": "Personaggi",
      "title_items": "Articoli",
      "title_scenes": "Scene",
      "title_monsters": "Mostri",
      "header_id": "ID",
      "header_command": "Comando",
      "header_description": "Descrizione",
      "header_avatar": "Personaggio",
      "header_item": "Oggetto",
      "header_scene": "Scena",
      "header_monster": "Mostro"
    },
    "index": {
      "title": "Documentazione",
      "handbook": "Manuale GM",
      "gacha_mapping": "Mappatura Gacha JSON"
    }
  },
  "plugin": {
    "directory_failed": "Impossibile creare la directory dei plugin: ",
    "unable_to_load": "Impossibile caricare il plug-in.",
    "invalid_config": "Il plug-in %s ha un file di configurazione non valido.",
    "invalid_main_class": "Il plug-in %s ha una classe principale non valida.",
    "missing_config": "Il plug-in %s non ha un file di configurazione valido.",
    "failed_to_load_plugin": "Impossibile caricare il plug-in: %s",
    "failed_to_load": "Impossibile caricare un plug-in.",
    "failed_to_load_dependencies": "Impossibile caricare i plugin con le dipendenze.",
    "loading_plugin": "Caricamento plug-in: %s",
    "failed_add_id": "Impossibile aggiungere l'identificatore del plug-in: %s",
    "enabling_plugin": "Abilitazione plug-in: %s",
    "enabling_failed": "Impossibile abilitare il plug-in: %s",
    "disabling_plugin": "Disabilitazione plug-in: %s",
    "disabling_failed": "Impossibile disabilitare il plug-in: %s",
    "invalid_api": {
      "not_present": "Il plugin %s non ha una versione API specifica.",
      "lower": "Il plugin %s sta usando la versione API %s, mentre il server sta usando la versione API %s.",
      "outdated": "Il plugin %s sta usando un metodo API obsoleto."
    }
  }
}




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