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A server software reimplementation for an anime game.
{
"messages": {
"game": {
"address_bind": "Server di gioco avviato su \u001b[1m\u001b[33m%s:%s\u001b[0m",
"port_bind": "Server di gioco avviato sulla porta %s",
"connect": "Client connesso da %s",
"disconnect": "Client disconnesso da %s",
"game_update_error": "Si è verificato un errore durante l'aggiornamento del gioco.",
"command_error": "Errore comando:"
},
"dispatch": {
"address_bind": "[Dispatch] Dispatch server avviato su \u001b[1m\u001b[33m%s:%s\u001b[0m",
"port_bind": "[Dispatch] Dispatch server avviato sulla porta %s",
"request": "[Dispatch] Client %s %s richiesta: %s",
"keystore": {
"general_error": "[Dispatch] Errore nel caricamento di keystore!",
"password_error": "[Dispatch] Impossibile caricare il keystore. Provando password di default keystore...",
"no_keystore_error": "[Dispatch] Nessun certificato SSL trovato! Ritornando ad un server HTTP.",
"default_password": "[Dispatch] La password di default del keystore è stata caricata con successo. Prova ad impostare la password a 123456 in config.json."
},
"authentication": {
"default_unable_to_verify": "[Authentication] Qualcosa ha chiamato metodo VerifyUser che non è disponibile nel gestore di autenticazione predefinito."
},
"no_commands_error": "I comandi non sono supportati in modalità solo dispatch.",
"unhandled_request_error": "[Dispatch] Potenziali %s richieste non gestite: %s.",
"account": {
"login_attempt": "[Dispatch] Il client %s sta provando ad accedere.",
"login_success": "[Dispatch] Client %s ha accesso come %s.",
"login_max_player_limit": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere: Il numero di giocatori online ha raggiunto il limite",
"login_token_attempt": "[Dispatch] Il client %s sta tentando di accedere tramite token.",
"login_token_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere tramite token.",
"login_token_success": "[Dispatch] Client %s ha effettuato l'accesso tramite token come %s.",
"login_password_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere tramite password.",
"login_password_storage_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere tramite password perché non c'è password nel database.",
"combo_token_success": "[Dispatch] Il client %s è riuscito a scambiare il token combinato.",
"combo_token_error": "Il client [Dispatch] %s non è riuscito a scambiare il token combinato.",
"account_login_create_success": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere: Account %s creato.",
"account_login_create_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere: Creazione account non riuscita.",
"account_login_exist_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere: Account non trovato.",
"account_cache_error": "Errore di informazioni sulla cache dell'account di gioco.",
"session_key_error": "Chiave di sessione errata.",
"username_error": "Nome utente non trovato.",
"username_create_error": "Nome utente non trovato, creazione non riuscita.",
"password_error": "Password non valida",
"password_length_error": "La lunghezza della password deve essere maggiore o uguale a 8",
"password_storage_error": "Non hai una password per il tuo account. Contatta un amministratore.",
"server_max_player_limit": "Il numero di giocatori online ha raggiunto il limite"
},
"router_error": "[Dispatch] Impossibile collegare il router."
},
"status": {
"free_software": "Grasscutter è un software GRATUITO. Se lo hai pagato, potresti essere stato truffato. Homepage: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter",
"starting": "Avvio di Grasscutter...",
"shutdown": "Chiusura in corso...",
"done": "Fatto! Per aiuto, digita \"help\"",
"error": "Si è verificato un errore.",
"welcome": "Benvenuto a Grasscutter!",
"run_mode_error": "Modalità di esecuzione del server non valida: %s.",
"run_mode_help": "La modalità di esecuzione del server deve essere 'HYBRID', 'DISPATCH_ONLY' o 'GAME_ONLY'. Impossibile avviare Grasscutter...",
"create_resources": "Creazione cartella delle risorse...",
"resources_error": "Inserisci una copia di 'BinOutput' e 'ExcelBinOutput' nella cartella delle risorse.",
"version": "Versione Grassscutter: %s-%s",
"game_version": "Versione del gioco: %s",
"resources": {
"loading": "Caricamento risorse...",
"finish": "Terminato il caricamento delle risorse.",
"custom": "Puoi trovare risorse aggiuntive a: 'Anime-Game-Servers/CustomGCResources'.",
"missing_server": "Per usare questing al completo, è consigliato aggiungere la cartella 'Server'.",
"missing_scenes": "Per usare questing al completo, è consigliato aggiungere la cartella 'ScriptSceneData'."
}
}
},
"commands": {
"generic": {
"not_specified": "Nessun comando specificato.",
"unknown_command": "Comando sconosciuto: %s",
"permission_error": "Non hai il permesso per eseguire questo comando.",
"console_execute_error": "Questo comando può essere eseguito solo dalla console.",
"player_execute_error": "Esegui questo comando nel gioco.",
"command_exist_error": "Nessun comando trovato.",
"no_usage_specified": "Nessun utilizzo specificato",
"no_description_specified": "Nessuna descrizione specificata",
"set_to": "%s impostato su %s.",
"set_for_to": "%s per %s impostato su %s.",
"invalid": {
"amount": "Importo non valido.",
"artifactId": "ID manufatto non valido.",
"avatarId": "ID personaggio non valid.",
"avatarLevel": "Livello personaggio non valido.",
"cfgId": "ID cfg invalido.",
"entityId": "ID entità non valido.",
"itemId": "ID oggetto non valido.",
"itemLevel": "Livello oggetto non valido.",
"itemRefinement": "Raffinamento oggetto non valido.",
"statValue": "Valore statistica non valido.",
"value_between": "Valore non valido: %s deve essere compreso tra %s e %s.",
"playerId": "ID giocatore non valido.",
"uid": "UID non valido.",
"id": "ID non valido."
}
},
"execution": {
"usage_prefix": "Utilizzo: ",
"player_exist_error": "Giocatore non trovato.",
"player_offline_error": "Il giocatore non è online.",
"item_player_exist_error": "Elemento o UID non valido.",
"player_exist_offline_error": "Il giocatore non è stato trovato o non è online.",
"argument_error": "Argomenti non validi.",
"clear_target": "Bersaglio cancellato.",
"set_target": "I comandi successivi avranno come bersaglio @%s per impostazione predefinita.",
"set_target_online": "@%s è online. Alcuni comandi potrebbero richiedere un bersaglio offline.",
"set_target_offline": "@%s è offline. Alcuni comandi potrebbero richiedere un bersaglio online.",
"need_target": "Questo comando richiede un UID bersaglio. Aggiungi un argomento <@UID> o imposta un bersaglio persistente con /target @UID.",
"need_target_online": "Questo comando richiede un UID bersaglio online, ma il bersaglio corrente è offline. Aggiungi un argomento <@UID> diverso o imposta un target persistente con /target @UID.",
"need_target_offline": "Questo comando richiede un UID bersaglio offline, ma il bersaglio corrente è online. Aggiungi un argomento <@UID> diverso o imposta un target persistente con /target @UID."
},
"status": {
"enabled": "Abilitato",
"disabled": "Disabilitato",
"help": "Aiuto",
"success": "Successo"
},
"account": {
"invalid": "UID non valido.",
"exists": "Esiste già un account con questo nome utente e/o UID.",
"create": "Account creato con UID %s.",
"delete": "Account eliminato.",
"no_account": "Account non trovato.",
"description": "Modifica gli account dell'utente"
},
"achievement": {
"success": {
"grant": "Concesso l'obbiettivo a %s.",
"revoke": "Revocato l'obbiettivo from %s.",
"progress": "Impostato il progresso della completazione dell'obbiettivo(id: %s) di %s a %s.",
"grantall": "Concesso/i l'/gli obbiettivo/i a %s.",
"revokeall": "Revocato/i l'/gli obbiettivo/i da %s."
},
"fail": {
"achievement_not_found": "Obbiettivo non trovato.",
"already_achieved": "%s ha già completato l'obbiettivo.",
"not_yet_achieved": "🇺🇸%s non ha ancora completato l'obbiettivo."
},
"description": "Concedi, revoca o imposta il progresso della completazione degli obbiettivi."
},
"announce": {
"send_success": "Invia un annuncio con successo, puoi revocarlo /a revoca %s.",
"refresh_success": "Aggiorna il file di configurazione dell'annuncio con successo. [Totale %s]",
"revoke_done": "Prova a revocare l'annuncio %s.",
"not_found": "Impossibile trovare l'annuncio %s.",
"description": "Invia un annuncio a tutti i giocatori online o gestisci l'annuncio del server"
},
"clear": {
"weapons": "Armi rimosse da %s.",
"artifacts": "Manufatti rimossi da %s.",
"materials": "Materiali rimossi da %s.",
"furniture": "Mobili rimossi da %s.",
"displays": "Display rimossi da %s.",
"virtuals": "Virtuali rimossi da %s.",
"everything": "Rimosso tutto da %s.",
"description": "Rimuove gli oggetti sbloccati non equipaggiati dal tuo inventario. Il valore predefinito è 4* livello 1 raffinamento 1 o inferiore, ma è possibile impostarlo su un livello superiore."
},
"coop": {
"success": "%s si è unito al mondo di %s.",
"description": "Forza un giocatore a unirsi al mondo degli altri. Se il bersaglio non è impostato, lo manda comunque in modalità cooperativa."
},
"enter_dungeon": {
"changed": "Cambiato nel dungeon %s.",
"not_found_error": "Il dungeon non esiste.",
"in_dungeon_error": "Sei già in quel dungeon.",
"description": "Entra in un dungeon"
},
"entity": {
"description": "Modifica le proprietà di un entità esistente",
"not_found_error": "L'entità non esiste."
},
"give": {
"usage_relic": "Utilizzo: give [mainPropID] [[,]]... [lv]",
"illegal_relic": "Questo ID manufatto appartiene ad una blacklist, potrebbe non essere quello che volevi.",
"given": "Dato %s di %s a %s.",
"given_with_level_and_refinement": "Dato %s con livello %s, raffinamento %s %s volte a %s.",
"given_level": "Dato %s con livello %s %s volte a %s.",
"given_avatar": "Dato %s con livello %s a %s.",
"giveall_success": "Dato tutti gli oggetti con successo.",
"description": "Dà un oggetto a te o al giocatore specificato. Può anche dare tutte le armi, Avatar e/o materiali, e può costruire manufatti personalizzati."
},
"heal": {
"success": "Tutti i personaggi sono stati curati.",
"description": "Cura tutti i personaggi della tua squadra attuale"
},
"help": {
"aliases": "Alias: ",
"available_commands": "Comandi disponibili: ",
"tip_need_permission": "Autorizzazione: ",
"tip_need_no_permission": "Nessuna",
"tip_permission_targeted": " (L'autorizzazione %s è richiesta anche per l'uso su altri giocatori)",
"warn_player_has_no_permission": "Avviso: non hai l'autorizzazione per eseguire questo comando.",
"description": "Invia il messaggio di aiuto o mostra le informazioni su un comando specificato"
},
"kick": {
"player_kick_player": "Il giocatore [%s:%s] ha espulso un giocatore [%s:%s]",
"server_kick_player": "È stato espulso il giocatore [%s:%s]...",
"description": "Espelle il giocatore specificato dal server (WIP)"
},
"killall": {
"scene_not_found_in_player_world": "Scena non trovata nel mondo del giocatore.",
"kill_monsters_in_scene": "Uccisi %s mostri nella scena %s.",
"description": "Uccide tutte le entità"
},
"killCharacter": {
"success": "Ucciso il personaggio attuale di %s.",
"description": "Uccide il personaggio attuale del giocatore"
},
"language": {
"current_language": "La lingua attuale è %s.",
"language_changed": "Lingua cambiata a %s.",
"language_not_found": "Attualmente, il server non ha quella lingua.",
"description": "Mostra o cambia la lingua corrente"
},
"list": {
"success": "Ci sono %s player online:",
"description": "Lista player online"
},
"permission": {
"add": "Autorizzazione aggiunta.",
"has_error": "Ha già questa autorizzazione!",
"remove": "Autorizzazione rimossa.",
"not_have_error": "Non ha questa autorizzazione!",
"account_error": "Impossibile trovare l'account.",
"description": "Concede o rimuove un'autorizzazione di un utente"
},
"position": {
"success": "Coordinate: %s, %s, %s\nRotazione:%s, %s, %s\nID scena: %a",
"description": "Ottiene informazioni sulla posizione e sulla rotazione attuale del giocatore"
},
"quest": {
"added": "Missione %s aggiunta.",
"finished": "Missione completata %s.",
"not_found": "Missione non trovata.",
"invalid_id": "ID missione non valido.",
"description": "Aggiungi o completa missioni",
"running": "Missione %s è %s (%s).",
"talking": "Talk %s è %s per la missione principale %s (%s).",
"state": {
"none": "Sconosciuta (nessuna)",
"unstarted": "Incompleta (not cominciata, non completata)",
"unfinished": "Incompleta (cominciata, non completata)",
"finished": "Completa (completata)",
"failed": "Incompleta (completata, ma fallita)",
"exists": "Missione esistente",
"not_exists": "Missione non esistente."
},
"enabled": "Questing abilitato."
},
"group": {
"invalid_groupid": "group ID non valido.",
"invalid_suiteid": "suite ID non valido.",
"group_not_found": "group non trovato.",
"description": "Carica Alter Group",
"refreshed": "Group %s ricaricato."
},
"cutscene": {
"description": "Riproduce una cutscene"
},
"sound": {
"description": "Riproduce un suono"
},
"reload": {
"reload_start": "Ricarica in configurazione.",
"reload_done": "Ricarica completa.",
"description": "Ricarica la configurazione del server"
},
"resetConst": {
"reset_all": "Ripristina le costellazioni di tutti i personaggi.",
"success": "Le costellazioni di %s sono state reimpostate. Effettua nuovamente il login per vedere le modifiche.",
"description": "Reimposta il livello della costellazione del tuo personaggio attivo corrente, dovrai reloggare dopo aver usato il comando per vedere eventuali modifiche"
},
"resetShopLimit": {
"success": "Reset completato.",
"description": "Reimposta il tempo di aggiornamento del negozio del giocatore bersaglio"
},
"sendMail": {
"give_usage": "Utilizzo: give [importo] [livello] [raffinamento]",
"user_not_exist": "L'utente con ID '%s' non esiste.",
"start_composition": "Composizione iniziale del messaggio.\nPer favore usa '/sendmail ' per continuare.\nPuoi usare '/sendmail stop' in qualsiasi momento.",
"templates": "I template di posta saranno presto implementati...",
"invalid_arguments": "Argomenti non validi.",
"send_cancel": "Invio messaggio annullato.",
"send_done": "Messaggio inviato all'utente %s!",
"send_all_done": "Messaggio inviato a tutti gli utenti!",
"not_composition_end": "Composizione del messaggio non nella fase finale.\nPer favore usa '/sendmail %s' o '/sendmail stop' per annullare",
"please_use": "Per favore usa '/sendmail %s'",
"set_title": "Titolo del messaggio impostato come '%s'.\nUsa '/sendmail ' per continuare.",
"set_contents": "Contenuto del messaggio impostato come '%s'.\nUsa '/sendmail ' per continuare.",
"set_message_sender": "Mittente del messaggio impostato come '%s'.\nUsa '/sendmail [quantità] [livello]' per continuare.",
"send": "Allegati %s di %s (livello %s) al messaggio.\nContinua ad aggiungere altri elementi o usa '/sendmail finish' per inviare il messaggio.",
"invalid_arguments_please_use": "Argomenti non validi.\n Utilizza '/sendmail %s'",
"title": "",
"message": "",
"sender": "",
"arguments": " [quantità] [livello]",
"error": "ERRORE: fase di costruzione %s non valida. Controlla lo stacktrace della console.",
"description": "Invia posta all'utente specificato. L'utilizzo di questo comando cambia in base al suo stato di composizione"
},
"sendMessage": {
"success": "Messaggio inviato.",
"description": "Invia un messaggio a un giocatore come server. Se usato senza bersaglio, invia a tutti i giocatori sul server."
},
"setConst": {
"range_error": "Il livello della costellazione deve essere compreso tra 0 e 6.",
"level_error": "Livello costellazione non valido.",
"fail": "Impossibile impostare la costellazione.",
"failed_success": "Le costellazioni per %s sono state impostate su %s. Ricarica la scena per vedere le modifiche.",
"success": "Le costellazioni per %s sono state impostate su %s.",
"successall": "Le costellazioni per tutti i personaggi sono state impostate su %s.",
"description": "Imposta il livello di costellazione per il tuo attuale personaggio attivo"
},
"setFetterLevel": {
"range_error": "Il livello di amicizia deve essere compreso tra 0 e 10.",
"success": "Livello di amicizia impostato a %s.",
"level_error": "Livello di amicizia non valido.",
"description": "Imposta il tuo livello di amicizia per il tuo attuale personaggio attivo"
},
"setProp": {
"description": "Imposta le proprietà dell'intero account. Cose come godmode possono essere abilitate in questo modo, oltre a cambiare cose come il pavimento dell'abisso sbloccato e il progresso del pass battaglia.\n\tValori per (senza distinzione tra maiuscole e minuscole): GodMode | UnlimitedStamina | UnlimitedEnergy | TowerLevel | WorldLevel | BPLevel | SetOpenState | UnsetOpenState | UnlockMap\n\t(cont.) vedi PlayerProperty enum per altri possibili valori, nella forma PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume"
},
"setSceneTag": {
"description": "Imposta i tag di scena specifici dell'account. Questo controlla cose come le rocce che bloccano le porte, gli edifici visibili e altre cose (di solito legate alle missioni) che influenzano ciò che è visibile nel mondo."
},
"setStats": {
"description": "Imposta la proprietà di combattimento per il tuo personaggio attivo corrente\n\tValori per : hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi\n\t(cont.) Elemental DMG Bonus: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys\n\t(cont.) Elemental RES: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys",
"locked_to": "%s bloccato a %s.",
"locked_for_to": "%s per %s bloccato a %s.",
"unlocked": "%s sbloccato.",
"unlocked_for": "%s per %s sbloccato."
},
"spawn": {
"success": "Evocati %s di %s.",
"limit_reached": "Limite di evocazione della scena raggiunto. Generazione invece di %s entità.",
"description": "Evoca una entità vicino a te"
},
"stop": {
"success": "Server in chiusura...",
"description": "Arresta il server"
},
"talent": {
"out_of_range": "Livello talento non valido. Il livello dovrebbe essere compreso tra 1 e 15.",
"set_id": "Imposta talento %s - \"%s\" su %s.",
"id_desc": "Talenti %s - \"%s\" - \"%s\"",
"invalid_skill_id": "ID talento non valido.",
"invalid_level": "Livello talento non valido.",
"normal_attack_id": "ID attacco normale %s.",
"e_skill_id": "ID talento E %s.",
"q_skill_id": "ID talento Q %s.",
"description": "Imposta il livello di talento per il tuo attuale personaggio attivo"
},
"team": {
"invalid_usage": "Utilizzo non valido.",
"invalid_index": "L'indice non è valido.",
"add_too_much": "Il server ti permette di avere al massimo %s personaggi nella tua squadra.",
"failed_to_add_avatar": "Impossibile aggiungere l'ID personaggio %s.",
"failed_to_parse_index": "Impossibile analizzare l'indice: %s",
"remove_too_much": "Non puoi rimuovere tutti i tuoi personaggi.",
"ignore_index": "Indici ignorati: %s",
"index_out_of_range": "L'indice che hai specificato non è compreso nell'intervallo.",
"failed_parse_avatar_id": "Analizzazione del personaggio ID: %s",
"avatar_already_in_team": "🇺🇸Avatar is already in team.",
"avatar_not_found": "Personaggio %s non trovato.",
"description": "Modifica manualmente la tua squadra."
},
"teleportAll": {
"success": "Teletrasportati tutti i giocatori nella tua posizione.",
"error": "Puoi usare questo comando solo in modalità cooperativa.",
"description": "Teletrasporta tutti i giocatori del tuo mondo nella tua posizione"
},
"teleport": {
"invalid_position": "Posizione non valida.",
"exists_error": "La scena specificata non esiste.",
"success": "Teletrasportato %s a %s, %s, %s nella scena %s.",
"description": "Cambia la posizione del giocatore"
},
"trialAvatarActivity": {
"description": "Manipola le funzionalità dell'attività Trial del personaggio. Ciò include la commutazione degli stati dei dungeon e delle ricompense.",
"not_found": "Dati giocatore attività personaggi di prova non trovati. Forse l'attività non è abilitata.",
"invalid_param": "Parametro non valido.",
"schedule_not_found": "Programma %s non trovato.",
"success_schedule": "ID programma modificato in %s.",
"success_dungeon": "Stato del dungeon del personaggio %s attivato.",
"success_dungeon_all": "Modificato lo stato dei dungeon di tutti i personaggi.",
"success_reward": "Stato della ricompensa del personaggio %s attivato/disattivato.",
"success_reward_all": "Attivato/disattivato lo stato di ricompensa di tutti i personaggi."
},
"weather": {
"success": "Imposta l'ID meteo su %s con il tipo di clima %s.",
"status": "L'ID meteo attuale è %s con il tipo di clima %s.",
"description": "Cambia l'ID meteo e il tipo di clima. Gli ID meteo possono essere trovati in ./Resources/ExcelBinOutput/WeatherExcelConfigData.json.\nTipi di clima: sunny (soleggiato), cloudy (nuvoloso), rain (pioggia), thunderstorm (temporale), snow (neve), mist (nebbia)"
},
"ban": {
"success": "Successo.",
"failure": "Fallito, giocatore non trovato.",
"invalid_time": "Impossibile analizzare il timestamp.",
"description": "Banna un giocatore"
},
"unlockall": {
"success": "Sbloccato tutti gli open state per %s.",
"description": "Sblocca tutti gli open state per un giocatore."
},
"unban": {
"success": "Successo.",
"failure": "Fallito, giocatore non trovato.",
"description": "Sbanna un giocatore"
},
"info": {
"description": "Genera informazioni di debugging per il troubleshooting."
},
"debug": {
"description": "🇺🇸Useful debugging commands for developers."
}
},
"gacha": {
"details": {
"title": "Dettagli banner",
"available_five_stars": "Oggetti disponibili a 5 stelle",
"available_four_stars": "Oggetti disponibili a 4 stelle",
"available_three_stars": "Oggetti disponibili a 3 stelle"
},
"records": {
"title": "Cronologia Gacha",
"date": "Data",
"item": "Oggetto"
}
},
"documentation": {
"handbook": {
"title": "Manuale GM",
"title_commands": "Comandi",
"title_avatars": "Personaggi",
"title_items": "Articoli",
"title_scenes": "Scene",
"title_monsters": "Mostri",
"header_id": "ID",
"header_command": "Comando",
"header_description": "Descrizione",
"header_avatar": "Personaggio",
"header_item": "Oggetto",
"header_scene": "Scena",
"header_monster": "Mostro"
},
"index": {
"title": "Documentazione",
"handbook": "Manuale GM",
"gacha_mapping": "Mappatura Gacha JSON"
}
},
"plugin": {
"directory_failed": "Impossibile creare la directory dei plugin: ",
"unable_to_load": "Impossibile caricare il plug-in.",
"invalid_config": "Il plug-in %s ha un file di configurazione non valido.",
"invalid_main_class": "Il plug-in %s ha una classe principale non valida.",
"missing_config": "Il plug-in %s non ha un file di configurazione valido.",
"failed_to_load_plugin": "Impossibile caricare il plug-in: %s",
"failed_to_load": "Impossibile caricare un plug-in.",
"failed_to_load_dependencies": "Impossibile caricare i plugin con le dipendenze.",
"loading_plugin": "Caricamento plug-in: %s",
"failed_add_id": "Impossibile aggiungere l'identificatore del plug-in: %s",
"enabling_plugin": "Abilitazione plug-in: %s",
"enabling_failed": "Impossibile abilitare il plug-in: %s",
"disabling_plugin": "Disabilitazione plug-in: %s",
"disabling_failed": "Impossibile disabilitare il plug-in: %s",
"invalid_api": {
"not_present": "Il plugin %s non ha una versione API specifica.",
"lower": "Il plugin %s sta usando la versione API %s, mentre il server sta usando la versione API %s.",
"outdated": "Il plugin %s sta usando un metodo API obsoleto."
}
}
}