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A server software reimplementation for an anime game.
{
"messages": {
"game": {
"address_bind": "ゲーム サーバーが \u001b[1m\u001b[33m%s:%s\u001b[0m で起動しました",
"port_bind": "ゲーム サーバーがポート %s で起動しました",
"connect": "ポート %s にクライアントが接続されました",
"disconnect": "ポート %s からクライアントが切断されました",
"game_update_error": "ゲームのアップデート中にエラーが発生しました。",
"command_error": "コマンドエラー"
},
"dispatch": {
"address_bind": "[Dispatch] ディスパッチサーバーが \u001b[1m\u001b[33m%s:%s\u001b[0m 番で開始されました",
"port_bind": "[Dispatch] ディスパッチサーバーがポート %s 番で開始されました",
"request": "[Dispatch] クライアント %s %s リクエスト: %s",
"keystore": {
"general_error": "[Dispatch] keystoreファイルの読み込み中にエラーが発生しました!",
"password_error": "[Dispatch] keystoreファイルを読み込めません。 デフォルトのkeystoreパスワードを試行しています...",
"no_keystore_error": "[Dispatch] SSL証明書が見つかりません! HTTP サーバーにフォールバックします。",
"default_password": "[Dispatch] デフォルトのkeystoreパスワードが正常にロードされました。 config.json でパスワードを 123456 に設定することを検討してください。"
},
"authentication": {
"default_unable_to_verify": "[Authentication] 認証ユーザーは、デフォルトの認証ハンドラーでは使用できません"
},
"no_commands_error": "コマンドはディスパッチ専用モードではサポートされていません。",
"unhandled_request_error": "[Dispatch] 未処理の可能性があります %s リクエスト: %s.",
"account": {
"login_attempt": "[Dispatch] クライアント %s がログインしようとしています.",
"login_success": "[Dispatch] クライアント %s は %s としてログインしています。",
"login_max_player_limit": "[Dispatch] クライアント %s はログインに失敗しました: オンライン プレイヤーの数が上限に達しました",
"login_token_attempt": "[Dispatch] クライアント %s はトークン経由でログインしようとしています。",
"login_token_error": "[Dispatch] クライアント %s はトークンによるログインに失敗しました。",
"login_token_success": "[Dispatch] クライアント %s はトークン経由で %s としてログインしました。",
"login_password_error": "[Dispatch] クライアント %s はパスワードによるログインに失敗しました。",
"login_password_storage_error": "[Dispatch] データベースにパスワードがないため、クライアント %s はパスワードによるログインに失敗しました。",
"combo_token_success": "[Dispatch] クライアント %s はコンボ トークンの交換に成功しました。",
"combo_token_error": "[Dispatch] クライアント %s はコンボ トークンの交換に失敗しました。",
"account_login_create_success": "[Dispatch] クライアント %s はログインに失敗しました: アカウント %s が作成されました。",
"account_login_create_error": "[Dispatch] クライアント %s はログインに失敗しました: アカウントの作成に失敗しました。",
"account_login_exist_error": "[Dispatch] クライアント %s はログインに失敗しました: アカウントが見つかりません。",
"account_cache_error": "ゲーム アカウントのキャッシュエラーです。",
"session_key_error": "セッションキーが間違っています。",
"username_error": "ユーザー名が見つかりません。",
"username_create_error": "ユーザー名が見つかりません。作成に失敗しました。",
"password_error": "無効なパスワード",
"password_length_error": "パスワードの長さは8文字以上でなければなりません",
"password_storage_error": "アカウントのパスワードがありません。 管理者に連絡してください。",
"server_max_player_limit": "オンライン プレイヤーの数が上限に達しました"
},
"router_error": "[Dispatch] ルーターを接続できません。"
},
"status": {
"free_software": "Grasscutterはフリーソフトウェアです。 これにお金を払ったのなら、詐欺にあった可能性があります。 ホームページ: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter",
"starting": "Grasscutterを起動中...",
"shutdown": "シャットダウンしています...",
"done": "起動完了!ヘルプが必要な場合は、次のように入力してください \"help\"",
"error": "エラーが発生しました。",
"welcome": "Grasscutterへようこそ!",
"run_mode_error": "サーバー実行モードが無効です: %s 。",
"run_mode_help": "サーバーの実行モードは、'HYBRID'、'DISPATCH_ONLY'、または 'GAME_ONLY' でなければなりません。 Grasscutterを起動できません...",
"create_resources": "resourcesファルダを作成中...",
"resources_error": "(BinOutput)と(ExcelBinOutput)のコピーをresourcesフォルダーに配置します。",
"version": "Grasscutter バージョン: %s-%s",
"game_version": "ゲームバージョン: %s",
"resources": {
"loading": "resourcesファイルをロード中...",
"finish": "resourcesファイルのロードが完了。",
"custom": "🇺🇸Find additional resources at: 'Anime-Game-Servers/CustomGCResources'.",
"missing_server": "🇺🇸To fully use questing, it is recommended to add the 'Server' folder.",
"missing_scenes": "🇺🇸To fully use questing, it is recommended to add the 'ScriptSceneData' folder."
}
}
},
"commands": {
"generic": {
"not_specified": "コマンドが指定されていません。",
"unknown_command": "不明なコマンド: %s",
"permission_error": "このコマンドを実行する権限がありません。",
"console_execute_error": "このコマンドは、コンソールからのみ実行できます。",
"player_execute_error": "ゲーム内でこのコマンドを実行してください。",
"command_exist_error": "コマンドが見つかりません。",
"no_usage_specified": "値が指定されていません。",
"no_description_specified": "値が設定されていません。",
"set_to": "%s が %s に設定されました。",
"set_for_to": "%2$s の %1$s が %3$s に設定されました。",
"invalid": {
"amount": "値が無効です。",
"artifactId": "聖遺物IDが無効な値です。",
"avatarId": "キャラIDが無効な値です。",
"avatarLevel": "キャラレベルが無効な値です。",
"cfgId": "🇺🇸Invalid cfg ID.",
"entityId": "エンティティIDが無効な値です。",
"itemId": "アイテムIDが無効な値です。",
"itemLevel": "アイテムレベルが無効な値です。",
"itemRefinement": "アイテムの精錬ランクが無効な値です。",
"statValue": "ステータスIDが無効な値です。",
"value_between": "無効な値: %s は %s から %s までです。",
"playerId": "プレイヤーIDが無効な値です。",
"uid": "UIDが無効です。",
"id": "無効なIDです。"
}
},
"execution": {
"usage_prefix": "使用方法: ",
"player_exist_error": "プレイヤーが見つかりません。",
"player_offline_error": "プレイヤーがオフラインです。",
"item_player_exist_error": "アイテムIDまたはUIDが無効な値です。",
"player_exist_offline_error": "プレイヤーが見つからないかオフラインです。",
"argument_error": "無効な引数です。",
"clear_target": "ターゲットをクリアしました。",
"set_target": "以降のコマンドは、デフォルトで @%s をターゲットにします。",
"set_target_online": "@%s はオンラインです。 コマンドによっては、オフライン ターゲットが必要になる場合があります。",
"set_target_offline": "@%s はオフラインです。 一部のコマンドでは、オンライン ターゲットが必要になる場合があります。",
"need_target": "このコマンドには、ターゲット UID が必要です。 <@UID> 引数を追加するか、/target @UID で永続的なターゲットを設定します。",
"need_target_online": "このコマンドにはオンラインのターゲット UID が必要ですが、現在のターゲットはオフラインです。 別の <@UID> 引数を追加するか、/target @UID で永続的なターゲットを設定してください。",
"need_target_offline": "このコマンドにはオフラインのターゲット UID が必要ですが、現在のターゲットはオンラインです。 別の <@UID> 引数を追加するか、/target @UID で永続的なターゲットを設定してください。"
},
"status": {
"enabled": "有効",
"disabled": "無効",
"help": "ヘルプ",
"success": "成功"
},
"account": {
"invalid": "無効なUIDです。",
"exists": "このユーザー名または UID を持つアカウントは既に存在します。",
"create": "UID %s でアカウントが作成されました。",
"delete": "アカウントを消去しました。",
"no_account": "アカウントが見つかりません。",
"description": "アカウントを作成、削除、または変更します。"
},
"achievement": {
"success": {
"grant": "%sにアチーブメントを付与しました。",
"revoke": "%sからアチーブメントを剥奪しました。",
"progress": "%sのアチーブメント(id: %s)の進捗を%sに設定しました。",
"grantall": "%2$sに%1$s個のアチーブメントを付与しました。",
"revokeall": "%2$sから%1$s個のアチーブメントを剥奪しました。"
},
"fail": {
"achievement_not_found": "アチーブメントが見つかりませんでした。",
"already_achieved": "%sはすでにそのアチーブメントを達成しています。",
"not_yet_achieved": "%sはまだそのアチーブメントを達成していません。"
},
"description": "アチーブメントを付与、剥奪、またはその進捗を設定します。"
},
"announce": {
"send_success": "アナウンスの送信に成功しました。アナウンスは /a revoke %s で取り消すことができます。",
"refresh_success": "アナウンス構成ファイルを正常に更新します。 [合計 %s]",
"revoke_done": "アナウンス %s の取り消しを試行中。",
"not_found": "アナウンス %s が見つかりませんでした。",
"description": "すべてのオンライン プレイヤーにアナウンスを送信するか、サーバーのアナウンスを管理します。"
},
"clear": {
"weapons": "%s の武器を消去しました。",
"artifacts": "%s の聖遺物を消去しました。",
"materials": "%s の素材を消去しました。",
"furniture": "%s の家具アイテムを消去しました。",
"displays": "%s の表示を消去しました。",
"virtuals": "%s の仮想を消去しました。",
"everything": "%s の全てのアイテムを消去しました。",
"description": "装備していないまたはロックされてないアイテムをバックの中から消去します。 デフォルトでは星4以下でレベル1、精錬ランク1以下のアイテムを削除します。"
},
"coop": {
"success": "%s を %s の世界に召喚しました。",
"description": "他人の世界に強制的に参加させます。 誰もターゲットにされていない場合は、マルチプレイモードに移行します。"
},
"enter_dungeon": {
"changed": "秘境 %s に変更されました。",
"not_found_error": "秘境は存在しません。",
"in_dungeon_error": "あなたはすでにその秘境にいます。",
"description": "秘境に入ります。"
},
"entity": {
"description": "🇺🇸Modify an existing entity's properties",
"not_found_error": "🇺🇸Entity does not exist"
},
"give": {
"usage_relic": "使用方法: give <聖遺物ID> [メインステータスID] [<サブステータスID>[,<強化回数>]]... [lv<レベル 0-20>]",
"illegal_relic": "この聖遺物IDはブラックリストに登録された範囲に属しています。必要な範囲ではない可能性があります。",
"given": "%3$s に %2$s を %1$s 個与えました。",
"given_with_level_and_refinement": "%5$s にレベル %2$s、精錬ランク %3$s の %1$s を %4$s個与えました。",
"given_level": "%4$s にレベル %2$s の %1$s を %3$s 個与えました。",
"given_avatar": "%3$s にレベル %2$s の %1$s を与えました。",
"giveall_success": "すべてのアイテムを与えました。",
"description": "あなたまたは指定されたプレイヤーにアイテムを与えます。 また、すべての武器、キャラ、および/または材料を与えることができ、指定した聖遺物を構築することもできます。"
},
"heal": {
"success": "すべてのキャラを回復させました。",
"description": "現在のチームにいるすべてのキャラを回復させます。"
},
"help": {
"aliases": "別名: ",
"available_commands": "利用可能なコマンド: ",
"tip_need_permission": "許可: ",
"tip_need_no_permission": " 無し",
"tip_permission_targeted": " (権限 %s は、他のプレイヤーに対して使用するためにも必要です。)",
"warn_player_has_no_permission": "注意: このコマンドを実行する権限がありません。",
"description": "ヘルプ メッセージを送信するか、指定したコマンドに関する情報を表示します。"
},
"kick": {
"player_kick_player": "プレイヤー [%s:%s] がプレイヤー [%s:%s] をキックしました。",
"server_kick_player": "プレイヤーをキック [%s:%s]...",
"description": "指定したプレイヤーをサーバーから追い出します (WIP)。"
},
"killall": {
"scene_not_found_in_player_world": "プレイヤーワールドにシーンがありません。",
"kill_monsters_in_scene": "シーン %2$s にいる %1$s 体のモンスターを倒しました。",
"description": "すべてのエンティティを倒します。"
},
"killCharacter": {
"success": "%s の現在のキャラを戦闘不能にさせました。",
"description": "プレイヤーの現在のキャラを戦闘不能にさせます。"
},
"language": {
"current_language": "現在の言語は %s です。",
"language_changed": "言語が %s に変更されました。",
"language_not_found": "現在、サーバーにはその言語がありません。",
"description": "現在の言語を表示または変更します。"
},
"list": {
"success": "%s 人のプレイヤーがオンラインです:",
"description": "オンラインのプレイヤーを取得します。"
},
"permission": {
"add": "権限を追加しました。",
"has_error": "彼らはすでにこの権限を持っています!",
"remove": "権限を削除しました。",
"not_have_error": "彼らにはこの権限がありません!",
"account_error": "アカウントが見つかりません。",
"description": "ユーザーの権限を付与または削除します。"
},
"position": {
"success": "座標: %s, %s, %s\n回転: %s, %s, %s\nシーンID: %s",
"description": "位置と回転情報を取得します。"
},
"quest": {
"added": "クエスト %s が追加されました。",
"finished": "クエスト %s を終了しました。",
"not_found": "クエストが見つかりません。",
"invalid_id": "クエストIDが無効です。",
"description": "クエストを追加または終了します。",
"running": "🇺🇸Quest %s is %s (%s).",
"talking": "🇺🇸Talk %s is %s for main quest %s (%s).",
"state": {
"none": "🇺🇸unknown (none)",
"unstarted": "🇺🇸unfinished (not started, not completed)",
"unfinished": "🇺🇸unfinished (started, not completed)",
"finished": "🇺🇸finished (completed)",
"failed": "🇺🇸finished (completed, but failed)",
"exists": "🇺🇸found",
"not_exists": "🇺🇸not found"
},
"enabled": "🇺🇸Questing enabled."
},
"group": {
"invalid_groupid": "🇺🇸Invalid group ID.",
"invalid_suiteid": "🇺🇸Invalid suite ID.",
"group_not_found": "🇺🇸Group not found.",
"description": "🇺🇸Alter group loading",
"refreshed": "🇺🇸Group %s refreshed."
},
"cutscene": {
"description": "カットシーンを再生します"
},
"sound": {
"description": "🇺🇸Plays a sound"
},
"reload": {
"reload_start": "設定を再読み込みしています。",
"reload_done": "再読み込み完了。",
"description": "サーバー設定を再読み込みします。"
},
"resetConst": {
"reset_all": "すべてのキャラの凸数をリセットします。",
"success": "%s の凸数がリセットされました。 変更を確認するには、再ログインしてください。",
"description": "現在アクティブなキャラの凸数をリセットします。変更を確認するには、コマンドを使用した後に再ログインする必要があります。"
},
"resetShopLimit": {
"success": "リセット完了。",
"description": "対象プレイヤーのショップ更新時間をリセットします。"
},
"sendMail": {
"give_usage": "使用法: give [数] [レベル] [精錬]",
"user_not_exist": "ID「%s」のユーザーは存在しません。",
"start_composition": "メッセージの作成を開始しています。\n続行するには「/sendmail 」を使用してください。\n「/sendmail stop」はいつでも使用できます。",
"templates": "メールテンプレートは近日実装予定...",
"invalid_arguments": "引数が無効です。",
"send_cancel": "メッセージの送信がキャンセルされました。",
"send_done": "ユーザー %s にメッセージを送信しました!",
"send_all_done": "すべてのユーザーにメッセージを送信しました!",
"not_composition_end": "メッセージ作成は最終段階ではありません。\n/sendmail %s または/sendmail stop を使用してキャンセルしてください。",
"please_use": "/sendmail %s を使用してください。",
"set_title": "メッセージのタイトルは '%s' に設定されています。\n続行するには '/sendmail ' を使用してください。",
"set_contents": "メッセージの内容は '%s' に設定されています。\n続行するには '/sendmail <送信者>' を使用してください。",
"set_message_sender": "メッセージ送信者は「%s」に設定されています。\n続行するには、「/sendmail <アイテムID|アイテム名|finish> [数] [レベル]」を使用してください。",
"send": "メッセージに %2$s(レベル %3$s) を %1$s 個添付しました。\nアイテムの追加を続行するか、'/sendmail finish' を使用してメッセージを送信してください。",
"invalid_arguments_please_use": "引数が無効です。\n '/sendmail %s' を使用してください。",
"title": "<タイトル>",
"message": "<メッセージ>",
"sender": "<送信者>",
"arguments": "<アイテムID|アイテム名|finish> [数] [レベル]",
"error": "エラー: 建設ステージ %s が無効です。 コンソールでスタック トレースを確認します。",
"description": "指定したユーザーにメールを送信します。 このコマンドの使用法は、その合成状態に基づいて変化します"
},
"sendMessage": {
"success": "メッセージを送信しました。",
"description": "サーバーとしてプレイヤーにメッセージを送信します。 ターゲットなしで使用すると、サーバー上のすべてのプレイヤーに送信されます。"
},
"setConst": {
"range_error": "キャラの凸数は 0 から 6 までです。",
"level_error": "キャラの凸数が無効です。",
"fail": "キャラの凸数の設定に失敗しました。",
"failed_success": "%s の凸数が %s に設定されました。 シーンをリロードして変更を確認してください。",
"success": "%s の凸数が %s に設定されました。",
"successall": "すべてのキャラの凸数が %s に設定されました。",
"description": "現在アクティブなキャラの凸数を設定します。"
},
"setFetterLevel": {
"range_error": "キャラの好感度レベルは0から10までです。",
"success": "好感度レベルが %s に設定されました。",
"level_error": "好感度レベルが無効です。",
"description": "現在アクティブなキャラの好感度レベルを設定します。"
},
"setProp": {
"description": "アカウント全体のプロパティを設定します。 godmodeのようなものはこの方法で有効にすることができ、アンロックされた深淵の床やバトル パスの進行状況などを変更することもできます。\n\t の値: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel\n\tmax_spring_volume の形式の他の設定可能な値についてはPlayerPropertyを参照してください。"
},
"setSceneTag": {
"description": "アカウント固有のシーンタグを設定します。これは岩がドアを塞いだり、建物が見えたり、その他(大抵はクエストに関連した)あなたのワールドで見えるものに影響を与えるものをコントロールします。"
},
"setStats": {
"description": "現在アクティブ状態のステータスを設定します。\n\t の値: hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi\n\t(cont.) Elemental DMG Bonus: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys\n\t(cont.) Elemental RES: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys",
"locked_to": "%s は %s にロックされています。",
"locked_for_to": "%2$s の %1$s は %3$s にロックされています。",
"unlocked": "%s のロックが解除されました。",
"unlocked_for": "%2$s の %1$s のロックが解除されました。"
},
"spawn": {
"success": "%s 体の %s をスポーンさせました。",
"limit_reached": "シーンのスポーン上限に達しました。 代わりに %s 体のエンティティをスポーンしています。",
"description": "近くにエンティティをスポーンさせます。"
},
"stop": {
"success": "サーバーをシャットダウンしています...",
"description": "サーバーを停止させます。"
},
"talent": {
"out_of_range": "天賦レベルが無効です(1 から 15 までです)。",
"set_id": "天賦 \"%2$s\"(id: %1$s) のレベルを %3$s に設定しました。",
"id_desc": "天賦 \"%2$s\"(id: %1$s) - \"%3$s\"",
"invalid_skill_id": "スキル ID が無効です。",
"invalid_level": "天賦レベルが無効です。",
"normal_attack_id": "通常攻撃のID %s。",
"e_skill_id": "元素スキルのID %s。",
"q_skill_id": "元素爆発のID %s。",
"description": "現在アクティブなキャラの天賦レベルを設定します。"
},
"team": {
"invalid_usage": "使い方を間違えています。",
"invalid_index": "インデックスが無効です。",
"add_too_much": "このサーバーでは、チームに最大 %s キャラしか入れることは出来ません。",
"failed_to_add_avatar": "キャラID %s の追加に失敗しました。",
"failed_to_parse_index": "インデックスの解析に失敗しました: %s",
"remove_too_much": "チームから全てのキャラをを削除することはできません。",
"ignore_index": "無視されたインデックス: %s",
"index_out_of_range": "指定したインデックスは範囲外です。",
"failed_parse_avatar_id": "キャラID の解析に失敗しました: %s",
"avatar_already_in_team": "キャラはすでにチームに所属しています。",
"avatar_not_found": "キャラ %s が見つかりません。",
"description": "チームを手動で変更します。"
},
"teleportAll": {
"success": "すべてのプレイヤーをあなたの位置にテレポートさせました。",
"error": "このコマンドはマルチプレイでのみ使用できます。",
"description": "あなたの世界のすべてのプレイヤーをあなたの位置にテレポートさせます。"
},
"teleport": {
"invalid_position": "指定された位置は無効です。",
"exists_error": "指定されたシーンが存在しません。",
"success": "%1$s を シーン %5$s の %2$s, %3$s, %4$s にテレポートさせました。",
"description": "プレイヤーの位置を変更します。"
},
"trialAvatarActivity": {
"description": "トライアル アバター アクティビティの機能を操作します。これには、ダンジョンと報酬の状態の切り替えが含まれます。",
"not_found": "試用アバター アクティビティ プレーヤー データが見つかりません。アクティビティが有効になっていない可能性があります。",
"invalid_param": "無効なパラメーター。",
"schedule_not_found": "スケジュール %s が見つかりません。",
"success_schedule": "スケジュール ID を %s に変更しました。",
"success_dungeon": "アバター %s のダンジョン ステータスを切り替えました。",
"success_dungeon_all": "すべてのアバターのダンジョン ステータスを切り替えました。",
"success_reward": "アバター %s の報酬ステータスを切り替えました。",
"success_reward_all": "すべてのアバターの報酬ステータスを切り替えました。"
},
"weather": {
"success": "天気のIDを気候タイプ %2$s の %1$s に設定しました。",
"status": "現在の天気のIDは気候タイプ %2$s の %1$s です。",
"description": "天気のIDと気候タイプを変更します。 天気のIDは/Resources/ExcelBinOutput/WeatherExcelConfigData.json にあります。\n気候の種類:sunny, cloudy, rain, thunderstorm, snow, mist"
},
"ban": {
"success": "成功しました。",
"failure": "失敗しました。プレイヤーが見つかりません。",
"invalid_time": "タイムスタンプを解析できません。",
"description": "プレイヤーをBANします。"
},
"unlockall": {
"success": "%s のすべてのオープンなステータスのロックを解除しました。",
"description": "プレイヤーのすべてのオープンなステータスのロックを解除します。"
},
"unban": {
"success": "成功しました。",
"failure": "失敗しました。プレイヤーが見つかりません。",
"description": "プレイヤーのBANを解除します。"
},
"info": {
"description": "🇺🇸Provides the sender information about the server."
},
"debug": {
"description": "🇺🇸Useful debugging commands for developers."
}
},
"gacha": {
"details": {
"title": "バナーの詳細",
"available_five_stars": "入手可能な星5アイテム",
"available_four_stars": "入手可能な星4アイテム",
"available_three_stars": "入手可能な星3アイテム"
},
"records": {
"title": "ガチャ履歴",
"date": "日付",
"item": "時間"
}
},
"documentation": {
"handbook": {
"title": "🇺🇸GM Handbook",
"title_commands": "コマンド",
"title_avatars": "キャラ",
"title_items": "アイテム",
"title_scenes": "シーン",
"title_monsters": "モンスター",
"header_id": "id",
"header_command": "コマンド",
"header_description": "説明",
"header_avatar": "キャラ",
"header_item": "アイテム",
"header_scene": "シーン",
"header_monster": "モンスター"
},
"index": {
"title": "ドキュメント",
"handbook": "🇺🇸GM Handbook",
"gacha_mapping": "ガチャマップ JSON"
}
},
"plugin": {
"directory_failed": "plugins フォルダの作成に失敗しました: ",
"unable_to_load": "プラグインを読み込めません。",
"invalid_config": "プラグイン %s のコンフィグファイルが無効です。",
"invalid_main_class": "プラグイン %s のメインクラスが無効です。",
"missing_config": "プラグイン %s にはコンフィグファイルがありません。",
"failed_to_load_plugin": "プラグインの読み込みに失敗しました: %s",
"failed_to_load": "プラグインの読み込みに失敗しました。",
"failed_to_load_dependencies": "プラグインの依存関係の読み込みに失敗しました。",
"loading_plugin": "プラグインを読み込んでいます: %s",
"failed_add_id": "プラグインのidの追加に失敗しました: %s",
"enabling_plugin": "プラグインを有効にしています: %s",
"enabling_failed": "プラグインの有効化に失敗しました: %s",
"disabling_plugin": "プラグインを無効にしています: %s",
"disabling_failed": "プラグインの無効化に失敗しました: %s",
"invalid_api": {
"not_present": "🇺🇸Plugin %s does not specify an API version.",
"lower": "🇺🇸Plugin %s is using API version %s, while the server is using API version %s.",
"outdated": "🇺🇸Plugin %s is using an outdated API method."
}
}
}