languages.pl-PL.json Maven / Gradle / Ivy
Go to download
Show more of this group Show more artifacts with this name
Show all versions of grasscutter Show documentation
Show all versions of grasscutter Show documentation
A server software reimplementation for an anime game.
{
"messages": {
"game": {
"address_bind": "Serwer gry został uruchomiony na \u001b[1m\u001b[33m%s:%s\u001b[0m",
"port_bind": "Serwer gry został uruchomiony na porcie %s.",
"connect": "Klient połączył się z %s.",
"disconnect": "Klient rozłączył się z %s.",
"game_update_error": "Wystąpił błąd podczas aktualizacji gry.",
"command_error": "Błąd komendy: "
},
"dispatch": {
"address_bind": "[Dispatch] Serwer Dispatch został uruchomiony na \u001b[1m\u001b[33m%s:%s\u001b[0m",
"port_bind": "[Dispatch] Serwer Dispatch został uruchomiony na porcie %s.",
"request": "[Dispatch] Żądanie klienta %s (metoda %s): %s",
"keystore": {
"general_error": "[Keystore] Wystąpił błąd podczas ładowania keystore.",
"password_error": "[Keystore] Nie można załadować keystore. Spróbuję użyć domyślnego hasła...",
"no_keystore_error": "[Keystore] Brak certyfikatu SSL. Przejście na serwer HTTP.",
"default_password": "[Keystore] Domyślne hasło keystore zostało załadowane. Rozważ ustawienie tego hasła jako \"123456\" w pliku config.json."
},
"authentication": {
"default_unable_to_verify": "[Authentication] Coś wywołało metodę \"verifyUser\", która jest niedostępna w domyślnym kontrolerze uwierzytelniającym."
},
"no_commands_error": "Komendy nie są wspierane w trybie DISPATCH_ONLY.",
"unhandled_request_error": "[Dispatch] Potencjalnie nierozstrzygnięte żądanie (metoda %s): %s",
"account": {
"login_attempt": "[Account] Klient %s próbuje się zalogować.",
"login_success": "[Account] Klient %s zalogował się jako %s.",
"login_max_player_limit": "[Account] Logowanie klienta %s nie powiodło się: liczba graczy online osiągnęła swój limit.",
"login_token_attempt": "[Account] Klient %s próbuje się zalogować poprzez token.",
"login_token_error": "[Account] Logowanie klienta %s poprzez token nie powiodło się.",
"login_token_success": "[Account] Klient %s zalogował się poprzez token jako %s.",
"login_password_error": "[Dispatch] Klientowi %s nie udało zalogować się za pomocą hasła.",
"login_password_storage_error": "[Dispatch] Klientowi %s nie udało zalogować się za pomocą hasła, ponieważ nie ma hasła w bazie danych.",
"combo_token_success": "[Account] Klient %s pomyślnie wymienił token combo.",
"combo_token_error": "[Account] Wymienienie tokena combo klienta %s nie powiodło się.",
"account_login_create_success": "[Account] Logowanie klienta %s powiodło się: konto %s zostało stworzone.",
"account_login_create_error": "[Account] Logowanie klienta %s nie powiodło się: tworzenie konta nie powiodło się.",
"account_login_exist_error": "[Account] Logowanie klienta %s nie powiodło się: nie znaleziono konta.",
"account_cache_error": "Błąd pamięci cache konta gry.",
"session_key_error": "Błędny klucz sesji.",
"username_error": "Podana nazwa użytkownika nie istnieje.",
"username_create_error": "Podana nazwa użytkownika nie istnieje. Automatyczne tworzenie nowego konta nie powiodło się.",
"password_error": "Nieprawidłowe hasło",
"password_length_error": "Długość hasła musi być większa niż równa 8 znaków",
"password_storage_error": "Nie posiadasz hasła do tego konta. Proszę skontaktować się z Administratorem.",
"server_max_player_limit": "Liczba graczy online osiągnęła swój limit."
},
"router_error": "[Dispatch] Wystąpił błąd podczas tworzenia routera."
},
"status": {
"free_software": "Grasscutter to DARMOWE oprogramowanie oparte na licencji AGPL-3.0. Jeżeli za nie zapłaciłeś, zostałeś oszukany. Strona projektu: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter",
"starting": "Uruchamianie Grasscutter...",
"shutdown": "Zatrzymywanie Grasscutter...",
"done": "Gotowe! Wpisz \"help\", aby uzyskać pomoc.",
"error": "Wystąpił błąd.",
"welcome": "Witamy w Grasscutter!",
"run_mode_error": "Błędny tryb pracy serwera: %s.",
"run_mode_help": "Tryb pracy serwera musi być ustawiony na \"HYBRID\", \"DISPATCH_ONLY\", lub \"GAME_ONLY\".",
"create_resources": "Tworzenie folderu \"resources\"...",
"resources_error": "Umieść kopię folderów \"BinOutput\" oraz \"ExcelBinOutput\" w folderze \"resources\" i spróbuj ponownie.",
"version": "Wersja Grasscutter: %s-%s",
"game_version": "Wersja gry: %s",
"resources": {
"loading": "Ładowanie zasobów...",
"finish": "Załadowano zasoby.",
"custom": "🇺🇸Find additional resources at: 'Anime-Game-Servers/CustomGCResources'.",
"missing_server": "🇺🇸To fully use questing, it is recommended to add the 'Server' folder.",
"missing_scenes": "🇺🇸To fully use questing, it is recommended to add the 'ScriptSceneData' folder."
}
}
},
"commands": {
"generic": {
"not_specified": "Nie podano komendy.",
"unknown_command": "Nieznana komenda: %s.",
"permission_error": "Nie masz wystarczających uprawnień do używania tej komendy.",
"console_execute_error": "Ta komenda może być użyta tylko w konsoli.",
"player_execute_error": "Ta komenda może być użyta tylko w grze.",
"command_exist_error": "Nie znaleziono komendy.",
"no_usage_specified": "Brak przykładu zastosowania.",
"no_description_specified": "Brak opisu.",
"set_to": "%s ustawiono na %s.",
"set_for_to": "%s (UID %s) ustawiono na %s.",
"invalid": {
"amount": "Błędna ilość.",
"artifactId": "Błędne ID artefaktu.",
"avatarId": "Błędne ID postaci.",
"avatarLevel": "Błędny poziom postaci.",
"cfgId": "🇺🇸Invalid cfg ID.",
"entityId": "Błędne ID obiektu.",
"itemId": "Błędne ID przedmiotu.",
"itemLevel": "Błędny poziom przedmiotu.",
"itemRefinement": "Błędne ulepszenie.",
"statValue": "Błędna wartość atrybutu.",
"value_between": "Błędna wartość: %s musi być pomiędzy %s a %s.",
"playerId": "Błędne ID gracza.",
"uid": "Błędne UID.",
"id": "Błędne ID."
}
},
"execution": {
"usage_prefix": "Użycie: ",
"player_exist_error": "Gracz nie istnieje.",
"player_offline_error": "Gracz nie jest online.",
"item_player_exist_error": "Błędny przedmiot lub ID.",
"player_exist_offline_error": "Gracz nie istnieje lub nie jest online.",
"argument_error": "Błędny argument lub argumenty.",
"clear_target": "Następne komendy nie będą dotyczyły nikogo. Będziesz musiał/a sam/a dodać ID gracza docelowego do każdej kolejnej komendy.",
"set_target": "Następne komendy będą dotyczyły gracza @%s.",
"set_target_online": "Gracz @%s jest online. Niektóre polecenia wymagają trybu offline i mogą nie działać.",
"set_target_offline": "Gracz @%s jest offline. Niektóre polecenia wymagają trybu online i mogą nie działać.",
"need_target": "Ta komenda wymaga ID gracza. Dodaj argument <@ID>, lub ustaw ID tego gracza na stałe dla każdej kolejnej komendy poleceniem \"set_target @ID\".",
"need_target_online": "Ta komenda wymaga ID gracza, który jest online, ale bieżący gracz docelowy jest w trybie offline. Dodaj inny argument <@ID> lub ustaw ID gracza na stałe dla każdej kolejnej komendy poleceniem \"set_target @ID\".",
"need_target_offline": "Ta komenda wymaga ID gracza, który jest offline, ale bieżący gracz docelowy jest w trybie online. Dodaj inny argument <@ID> lub ustaw ID gracza na stałe dla każdej kolejnej komendy poleceniem \"set_target @ID\"."
},
"status": {
"enabled": "Włączone",
"disabled": "Wyłączone",
"help": "Pomoc",
"success": "Sukces"
},
"account": {
"invalid": "Błędne UID gracza.",
"exists": "Konto o tej nazwie użytkownika i/lub UID już istnieje.",
"create": "Stworzono konto z UID %s.",
"delete": "Konto zostało usunięte.",
"no_account": "Nie znaleziono konta.",
"description": "Twórz lub usuń konta."
},
"achievement": {
"success": {
"grant": "🇺🇸Granted the achievement to %s.",
"revoke": "🇺🇸Revoked the achievement from %s.",
"progress": "🇺🇸Set progress of %s's achievement(id: %s) to %s.",
"grantall": "🇺🇸Granted %s achievement(s) to %s.",
"revokeall": "🇺🇸Revoked %s achievement(s) from %s."
},
"fail": {
"achievement_not_found": "🇺🇸Achievement not found.",
"already_achieved": "🇺🇸%s has already achieved the achievement.",
"not_yet_achieved": "🇺🇸%s hasn't achieved the achievement yet."
},
"description": "🇺🇸Grant, Revoke or Progress achievements."
},
"announce": {
"send_success": "Ogłoszenie zostało pomyślnie wysłane. Możesz je odwołać używając \"announce revoke %s\".",
"refresh_success": "Odświeżono konfigurację ogłoszeń (w sumie jest ich %s).",
"revoke_done": "Pomyślnie odwołano ogłoszenie %s.",
"not_found": "Nie znaleziono ogłoszenia %s.",
"description": "Wysyłaj i zarządzaj ogłoszeniami."
},
"clear": {
"weapons": "Usunięto bronie gracza %s.",
"artifacts": "Usunięto artefakty gracza %s.",
"materials": "Usunięto materiały gracza %s.",
"furniture": "Usunięto meble gracza %s.",
"displays": "Usunięto displaye gracza %s.",
"virtuals": "Usunięto virtuale gracza %s.",
"everything": "Usunięto wszystkie niewyposażone przedmioty gracza %s.",
"description": "Usuń niewyposażone przedmioty wskazanego gracza."
},
"coop": {
"success": "Pomyślnie dodano gracza %s do świata gracza %s.",
"description": "Dodaj wskazanego gracza do swojego świata."
},
"enter_dungeon": {
"changed": "Pomyślnie zmieniono loch na %s.",
"not_found_error": "Podane ID lochu jest nieprawidłowe.",
"in_dungeon_error": "Wskazany gracz już jest w tym lochu.",
"description": "Zmień loch, w którym ma się znajdować wskazany gracz."
},
"entity": {
"description": "🇺🇸Modify an existing entity's properties",
"not_found_error": "🇺🇸Entity does not exist"
},
"give": {
"usage_relic": "give [ID pierwszego przedmiotu] [[, ]]... [lv]",
"illegal_relic": "Ten ID reliktu znajduje się na czarnej liście i może być nie tym, czego szukasz.",
"given": "Dodano %s przedmiotów o ID %s graczowi o ID %s.",
"given_with_level_and_refinement": "Dodano %s przedmiotów o poziomie %s oraz poziomie ulepszenia %s i ID %s graczowi o ID %s.",
"given_level": "Dodano %s artefaktów o poziomie %s oraz ID %s graczowi o ID %s.",
"given_avatar": "Dodano awatar o ID %s oraz poziomie %s graczowi o ID %s.",
"giveall_success": "Pomyślnie dodano wybrane przedmioty.",
"description": "Dodaj wybrane przedmioty do ekwipunku wybranego gracza."
},
"heal": {
"success": "Wszystkie postacie zostały uleczone.",
"description": "Ulecz wszystkie postacie w swoim zespole."
},
"help": {
"aliases": "Aliasy: ",
"available_commands": "Dostępne komendy: ",
"tip_need_permission": "Wymagane uprawnienie: ",
"tip_need_no_permission": "brak",
"tip_permission_targeted": "(użycie tego polecenia na innych graczach również wymaga uprawnienia %s)",
"warn_player_has_no_permission": "Nie masz wystarczających uprawnień do używania tej komendy.",
"description": "Wyświetl wszystkie komendy lub informacje na temat danej komendy."
},
"kick": {
"player_kick_player": "Gracz [%s:%s] wyrzucił gracza [%s:%s].",
"server_kick_player": "Wyrzucono gracza [%s:%s].",
"description": "Wyrzuć wskazanego gracza z gry."
},
"killall": {
"scene_not_found_in_player_world": "Błędny ID sceny.",
"kill_monsters_in_scene": "Zabito %s potworów w scenie %s.",
"description": "Zabij wszystkie potwory we wskazanej scenie."
},
"killCharacter": {
"success": "Pomyślnie zabito postać gracza %s.",
"description": "Zabij postać wskazanego gracza."
},
"language": {
"current_language": "Bieżący kod języka to %s.",
"language_changed": "Zmieniono język na ten o kodzie %s.",
"language_not_found": "Nie znaleziono języka o kodzie \"%s\".",
"description": "Pokaż lub zmień bieżący kod języka."
},
"list": {
"success": "%s graczy online:",
"description": "Pokaż ile jest graczy na serwerze."
},
"permission": {
"add": "Pomyślnie dodano uprawnienie.",
"has_error": "Ten gracz już ma to uprawnienie.",
"remove": "Pomyślnie usunięto uprawnienie.",
"not_have_error": "Ten gracz nie ma tego uprawnienia.",
"account_error": "Podana nazwa gracza nie istnieje.",
"description": "Dodaj lub usuń uprawnienia podanego gracza."
},
"position": {
"success": "Koordynaty: (%s, %s, %s).\nKrążyć:%s, %s, %s\nID sceny: %s.",
"description": "Pobiera informacje o pozycji i obrocie"
},
"quest": {
"added": "Zadanie %s zostało dodane.",
"finished": "Zadanie %s zostało zakończone.",
"not_found": "Nie ma zadania o podanym ID.",
"invalid_id": "Błędny format ID zadania.",
"description": "Dodaj lub wykonaj wskazane zadanie.",
"running": "🇺🇸Quest %s is %s (%s).",
"talking": "🇺🇸Talk %s is %s for main quest %s (%s).",
"state": {
"none": "🇺🇸unknown (none)",
"unstarted": "🇺🇸unfinished (not started, not completed)",
"unfinished": "🇺🇸unfinished (started, not completed)",
"finished": "🇺🇸finished (completed)",
"failed": "🇺🇸finished (completed, but failed)",
"exists": "🇺🇸found",
"not_exists": "🇺🇸not found"
},
"enabled": "🇺🇸Questing enabled."
},
"group": {
"invalid_groupid": "🇺🇸Invalid group ID.",
"invalid_suiteid": "🇺🇸Invalid suite ID.",
"group_not_found": "🇺🇸Group not found.",
"description": "🇺🇸Alter group loading",
"refreshed": "🇺🇸Group %s refreshed."
},
"cutscene": {
"description": "Odtwarza przerywnik filmowy"
},
"sound": {
"description": "🇺🇸Plays a sound"
},
"reload": {
"reload_start": "Ponowne ładowanie konfiguracji...",
"reload_done": "Ponowne ładowanie konfiguracji zakończone.",
"description": "Ponownie załaduj język, konfigurację oraz inne dane gry."
},
"resetConst": {
"reset_all": "Zresetowano konstelacje dla wszystkich postaci. Aby zobaczyć zmiany, zaloguj się ponownie.",
"success": "Konstelacje awatara %s zostały zresetowane. Aby zobaczyć zmiany, zaloguj się ponownie.",
"description": "Resetuj konstelacje wszystkich lub wybranej postaci."
},
"resetShopLimit": {
"success": "Zresetowano czas odświeżania sklepu podanego gracza.",
"description": "Resetuj czas odświeżania sklepu podanego gracza."
},
"sendMail": {
"give_usage": "Użycie: give [ilość] [poziom] [refinement]",
"user_not_exist": "Gracz o podanym ID %s nie istnieje.",
"start_composition": "Tworzenie wiadomości.\nUżyj \"sendmail \", aby kontynuować.\nMożesz użyć \"sendmail stop\" w dowolnym momencie, aby przestać.",
"templates": "Szablony nie są jeszcze gotowe do użycia.",
"invalid_arguments": "Błędne argumenty.",
"send_cancel": "Anulowano wysyłanie wiadomości",
"send_done": "Wysłano wiadomość do gracza %s.",
"send_all_done": "Wysłano wiadomość do wszystkich graczy.",
"not_composition_end": "Tworzenie wiadomości nie jest jeszcze na ostatnim etapie. Jeżeli naprawdę chcesz teraz przestać, użyj \"sendmail %s\" lub \"sendmail stop\".",
"please_use": "Użycie: \"sendmail %s\".",
"set_title": "Tytuł wiadomości to teraz:\n\n%s\n\nUżyj \"sendmail \", aby kontynuować.",
"set_contents": "Treść wiadomości to teraz:\n\n%s\n\nUżyj \"sendmail \", aby kontynuować.",
"set_message_sender": "Nadawca wiadomości to teraz:\n\n%s\n\nUżyj \"sendmail %s\", aby kontynuować.",
"send": "Załączono %s przedmiotów %s o poziomie %s do wiadomości.\nMożesz dodać więcej przedmiotów lub użyć \"sendmail finish\", aby wysłać wiadomość.",
"invalid_arguments_please_use": "Błędne argumenty.\nProszę użyj \"sendmail %s\"",
"title": "",
"message": "",
"sender": "",
"arguments": " [ilość] [poziom] [poziom ulepszenia]",
"error": "BŁĄD: niepoprawny etap konstrukcji: %s.",
"description": "Wyślij wiadomość wraz z przedmiotami do wybranego lub wszystkich graczy."
},
"sendMessage": {
"success": "Wiadomość wysłana.",
"description": "Wyślij wiadomość do gracza jako serwer. Jeśli nie określono celu, wysyła do wszystkich graczy na serwerze."
},
"setConst": {
"range_error": "Poziom konstelacji musi wynosić pomiędzy 0 a 6.",
"level_error": "Nieprawidłowy poziom konstelacji.",
"fail": "Nie udało się ustawić konstelacji.",
"failed_success": "Konstelacje dla %s zostały ustawione na %s. Proszę przeładować scenę aby zobaczyć zmiany.",
"success": "Konstelacje dla %s zostały ustawione na %s.",
"successall": "🇺🇸Constellations for all characters have been set to %s.",
"description": "Ustawia poziom konstelacji dla aktywnej postaci"
},
"setFetterLevel": {
"range_error": "Poziom przyjaźni musi być pomiędzy 0 a 10.",
"success": "Poziom przyjaźni został pomyślnie ustawiony na %s.",
"level_error": "Błędny poziom przyjaźni.",
"description": "Ustaw poziom przyjaźni obecnej postaci."
},
"setProp": {
"description": "Ustaw pewne własności konta, takie jak tryb nieśmiertelności (godmode) czy też zmiana postępu Battle Pass.\n\tMożliwe nazwy własności: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel | ...\n\tTa komenda ma więcej nazw własności, które może otrzymać. Możesz je wszystkie zobaczyć w pliku \"game/props/PlayerProperty.java\".\n\tW tym pliku, przyjmują one formę \"PROP_XXX_YYY_ZZZ\", ale powinieneś je zapisywać jako \"xxx_yyy_zzz\" jeśli chcesz je użyć w tej komendzie."
},
"setSceneTag": {
"description": "Ustawia znaczniki sceny specyficzne dla konta. Kontroluje to takie rzeczy jak skały blokujące drzwi, widoczne budynki i inne (zwykle związane z zadaniami) rzeczy, które wpływają na to, co jest widoczne w twoim świecie."
},
"setStats": {
"description": "Ustaw statystykę walki dla obecnie wybranej postaci wybranego gracza.\n\tMożliwe nazwy statystyki: hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi\n\tDodatkowe obrażenia od żywiołu: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys\n\tOdporność na żywioł: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys",
"locked_to": "%s zablokowano dla %s.",
"locked_for_to": "%s zablokowano na %s dla %s.",
"unlocked": "%s oblokowana.",
"unlocked_for": "%s odblokowano dla %s."
},
"spawn": {
"success": "Stworzono %s obiektów o ID %s.",
"limit_reached": "Osiągnięto maksymalną ilość obiektów w scenie. Dodane zostaną tylko %s.",
"description": "Dodaj wskazane obiekty do sceny wybranego gracza."
},
"stop": {
"success": "Serwer zatrzymuje się...",
"description": "Zatrzymaj serwer."
},
"talent": {
"out_of_range": "Nieprawidłowy poziom talentu. Poziom powinien mieścić się w zakresie 1-15.",
"set_id": "Ustawiono talent %s - \"%s\" to %s.",
"id_desc": "🇺🇸Talent %s - \"%s\" - \"%s\"",
"invalid_skill_id": "Błędne ID umiejętności.",
"invalid_level": "Błędny poziom talentu.",
"normal_attack_id": "ID podstawowego ataku: %s.",
"e_skill_id": "ID umiejętności E: %s.",
"q_skill_id": "ID umiejętności Q: %s.",
"description": "Ustaw poziomu talentu obecnie wybranej postaci wybranego gracza."
},
"team": {
"invalid_usage": "Nieprawidłowe użycie komendy.",
"invalid_index": "Błędny indeks.",
"add_too_much": "Można mieć maksymalnie %d postaci w zespole.",
"failed_to_add_avatar": "Błąd podczas dodawania awatara o ID \"%s\".",
"failed_to_parse_index": "Błąd podczas przetwarzania indeksu \"%s\".",
"remove_too_much": "Nie możesz usunąć wszystkich awatarów w zespole.",
"ignore_index": "Ignorowanie indeksu/ów %s.",
"index_out_of_range": "Podany indeks nie mieści się w swoim zakresie.",
"failed_parse_avatar_id": "Błędny ID awatara \"%s\".",
"avatar_already_in_team": "Podany awatar jest już w zespole wybranego gracza.",
"avatar_not_found": "Awatar o ID \"%d\" nie istnieje.",
"description": "Modyfikuj zespół wybranego gracza."
},
"teleportAll": {
"success": "Przyzwano wszystkich graczy do wybranego gracza.",
"error": "Możesz użyć tej komendy wyłącznie w trybie MP.",
"description": "Przyzwij wszystkich graczy do wybranego gracza."
},
"teleport": {
"invalid_position": "Błędna pozycja xyz.",
"exists_error": "Ta scena nie istenieje.",
"success": "Gracz %s został przeniesiony do pozycji (%s, %s, %s) w scenie o ID %s.",
"description": "Przemieść wybranego gracza do podanej pozycji w podanej scenie."
},
"trialAvatarActivity": {
"description": "Manipuluj funkcjami Trial Avatar Activity. Obejmuje to przełączanie stanów lochów i nagród.",
"not_found": "Nie znaleziono danych gracza o aktywności awatara w wersji próbnej. Być może aktywność nie jest włączona.",
"invalid_param": "Niewłaściwy parametr.",
"schedule_not_found": "Nie znaleziono harmonogramu %s.",
"success_schedule": "Zmieniono identyfikator harmonogramu na %s.",
"success_dungeon": "Przełączono stan lochów awatara %s.",
"success_dungeon_all": "Zmieniono stan lochów wszystkich awatarów.",
"success_reward": "Zmieniono status nagrody awatara %s.",
"success_reward_all": "Zmieniono status nagrody dla wszystkich awatarów."
},
"weather": {
"success": "ID pogody został ustawiony na %s, a typ klimatu na %s.",
"status": "Bieżące ID pogody to %s, a typ klimatu to %s.",
"description": "Zmień identyfikator pogody i typ klimatu. I dentyfikator pogody można znaleźć w folderze ./Resources/ExcelBinOutput/WeatherExcelConfigData.json.\nRodzaje klimatu: słoneczny, pochmurny, deszcz, burze, śnieg, mgła "
},
"ban": {
"success": "Pomyślnie zbanowano podanego gracza.",
"failure": "Gracz o podanym ID nie istnieje.",
"invalid_time": "Nieprawidłowy czas bana.",
"description": "Zbanuj podanego gracza."
},
"unlockall": {
"success": "Odblokowano wszystkie stany dla %s.",
"description": "Odblokowuje wszystkie stany."
},
"unban": {
"success": "Pomyślnie odbanowano podanego gracza.",
"failure": "Gracz o podanym ID nie istnieje.",
"description": "Odbanuj podanego gracza."
},
"info": {
"description": "🇺🇸Provides the sender information about the server."
},
"debug": {
"description": "🇺🇸Useful debugging commands for developers."
}
},
"gacha": {
"details": {
"title": "Szczegóły losowania",
"available_five_stars": "Dostępne 5-gwiazdkowe przedmioty",
"available_four_stars": "Dostępne 4-gwiazdkowe przedmioty",
"available_three_stars": "Dostępne 3-gwiazdkowe przedmioty"
},
"records": {
"title": "Rekordy gracza",
"date": "Data",
"item": "Przedmiot"
}
},
"documentation": {
"handbook": {
"title": "🇺🇸GM Handbook",
"title_commands": "Komendy",
"title_avatars": "Awatary",
"title_items": "Przedmioty",
"title_scenes": "Sceny",
"title_monsters": "Potwory",
"header_id": "ID",
"header_command": "Komenda",
"header_description": "Opis",
"header_avatar": "Awatar",
"header_item": "Przedmiot",
"header_scene": "Scena",
"header_monster": "Potwór"
},
"index": {
"title": "Dokumentacja",
"handbook": "🇺🇸GM Handbook",
"gacha_mapping": "Losowanie w formacie JSON"
}
},
"plugin": {
"directory_failed": "Nie udało się utworzyć lokalizacji z pluginami: ",
"unable_to_load": "Nie udało się załadować pluginów.",
"invalid_config": "Plugin %s ma nieprawidłową konfigurację.",
"invalid_main_class": "Plugin %s ma nieprawidłową główną klasę.",
"missing_config": "Pluginowi %s brakuje poprawnego pliku konfiguracji.",
"failed_to_load_plugin": "Niepowodzenie w załadowaniu pluginu: %s",
"failed_to_load": "Niepowodzenie w załadowaniu pluginu.",
"failed_to_load_dependencies": "Niepowodzenie w załadowaniu pluginu z zależnościami.",
"loading_plugin": "Ładowanie pluginu: %s",
"failed_add_id": "Niepowodzenie w dodawaniu identyfikatora pluginu: %s",
"enabling_plugin": "Włączanie pluginu: %s",
"enabling_failed": "Nie udało się załączyć pluginu: %s",
"disabling_plugin": "Wyłączanie pluginu: %s",
"disabling_failed": "Nie udało się wyłączyć pluginu: %s",
"invalid_api": {
"not_present": "🇺🇸Plugin %s does not specify an API version.",
"lower": "🇺🇸Plugin %s is using API version %s, while the server is using API version %s.",
"outdated": "🇺🇸Plugin %s is using an outdated API method."
}
}
}