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/*
* Copyright (C) 2014 Pablo Campillo-Sanchez
*
* This software has been developed as part of the
* SociAAL project directed by Jorge J. Gomez Sanz
* (http://grasia.fdi.ucm.es/sociaal)
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*/
package phat.mason.agents.automaton;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import phat.mason.agents.Agent;
import sim.engine.SimState;
/**
* Esta clase implementa un automata de estados finitos. En ella, hay que dar las posibles transiciones entre estados.
* Una función de transición aleatoria es asumida, pero se puede redefinir en otras clases.
* IMPORTANTE, PARA USAR ESTADOS EN FSM DEBEN REDEFINIR RESTART, VER QUICK START DE MANUAL
* Los fallos derivados de una mala implementación del método restart son particularmente
* difíciles de detectar ya que se manifiestan no la primera vez que se hace una transición
* a un estado, sino en las sucesivas transiciones a este (cuando no se ha ejecutado el
* restart adecuadamente por el inteprete del FSM).
* @author Juan A. Botía, Pablo Campillo, Francisco Campuzano, and Emilio Serrano
*/
public class FSM extends Automaton{
/**Mapa indicando para una automata el conjunto de siguientes estados (también objetos de tipo automata) que se pueden dar.*/
protected HashMap> possibleTransitions=new HashMap> ();
/**Lista con estados finales*/
protected ArrayList finalStates= new ArrayList();
/**Estado incial*/
protected Automaton initialState=null;
/**
* Mapa para registar pdfs a transiciones
*/
// protected HashMap> pdfForTransitions= new HashMap> ();;
/**
* Vease implementación del padre
*/
public FSM(Agent agent){
super(agent);
}
/**
* Vease implementación del padre
*/
public FSM(Agent agent, int priority, int duration, String name){
super(agent, priority,duration, name);
}
public void registerStartState(Automaton automaton){
initialState = automaton;
}
/**
* Registrar las posibles transiciones desde las que se puede ir a un estado.
* Si el automata tiene un único estado, se puede pasar null como destino.
* @param source
* @param destiny
*/
public void registerTransition(Automaton source,Automaton destiny){
ArrayList r = possibleTransitions.get(source);
if(r==null){
r= new ArrayList();
}
r.add(new Transition(destiny));
possibleTransitions.put(source, r);
}
/**
* Registrar una transicion que incluye una condicion arbitraria
* @param source
* @param destiny
*/
public void registerTransition(Automaton source,Transition transition){
ArrayList r = possibleTransitions.get(source);
if(r==null){
r= new ArrayList();
}
r.add(transition);
possibleTransitions.put(source, r);
}
/**
* Registrar las posibles transiciones desde las que se puede ir a un estado.
* Si el automata tiene un único estado, se puede pasar null como destino.
* Además se le pasa una función de probabilidad, no se transita si la función no lo permite
* @param source
* @param destiny
*/
/* public void registerTransition(Automaton source,Automaton destiny, Pdf pdf){
registerTransition(source,destiny);
HashMap aux= new HashMap();
aux.put(destiny,pdf);
pdfForTransitions.put(source, aux);
}*/
/**
* Pasandole un array genera todas las transiciones posibles entre los estados.
*/
public void registerAllPossibleTransition(Automaton[] states){
for(int i=0;i possibleNextStates(Automaton source) {
ArrayList r = possibleTransitions.get(source);
if(r==null) throw new UnsupportedOperationException("Not transitions registered from " + source.toString() + ", automaton " + this.toString());
ArrayList activatedTransitions=new ArrayList();
for (Transition t:r){
if (t.evaluate())
activatedTransitions.add(t);
};
return activatedTransitions;
}
/**
* Método para decidir una transición de las posibles. En su forma por defecto
* tomar aleatoriamente una de las posibles transiciones desde el estado actual.
* Se puede redefinir método para restringir las transiciones posibles.
* Además compara el registro de pdfs para ver si la transición actual esta regida por una de ellas.
* @param simState
* @return
*/
public Automaton decideTransition(SimState simState){
ArrayList states = possibleNextStates(currentState);
if (states.isEmpty())
return null;
Transition r = states.get(simState.random.nextInt(states.size()));
return r.getTarget();
}
/**
* Este método lleva le control del autómata. Si el estado actual ha terminado, se toma aleatoriamente
* uno de los estados a los que se puede transitar. Si el estado alcanzado es final, se finaliza el automáta.
* Vease comentarios en código de método.
* @param state
*/
@Override
public void nextState(SimState simState) {
//si este nivel esta terminado, devolver control
if(this.isFinished(simState)) return;
//si marca de pausa, ignorar
if(pause) return;
// El estado incial se da en el primer registro.
if (currentState== null){
currentState=this.initialState;
if(initialState==null) throw new UnsupportedOperationException("Initial state not given, some transitions must be registered");
}
//comprobar si estado actual se ha acabado.
if (currentState.isFinished(simState)) {
//comrpobar si era estado final para dar por termiando este automata
if(ECHO) System.out.println(agent.getName() + " with automaton " + name + ", finishes states " + currentState.toString());
if(this.finalStates.contains(currentState)){
this.setFinished(true);
if(ECHO) System.out.println(agent.getName() + ", " + name + " automaton finished" );
return;
}
//si no, llamar a decidir una transición
Automaton nstate=decideTransition(simState);
if (nstate!=null){
currentState=nstate;
currentState.restart(simState);//reiniciar estado por si ya se había usado
}
if(ECHO) System.out.println(agent.getName() + " with automaton " + name + ", transition to state " + currentState.toString());
}
if (!currentState.isFinished(simState)){
//siguiente paso del estado actual
currentState.nextState(simState); //los estados tienen a su bez subestados, es automata jerárquico.
//reducir tiempo de estado actual. Con -1 se indica que la finalización no depende del tiempo.
if (currentState.duration != -1) {
currentState.decreaseTimeLeft();
if(ECHO && currentState.isFinishedBecauseOfTime(simState)) System.out.println(agent.getName() + ", " + name + " time is over for " + currentState.toString());
}
}
}
/**
* Método forceState para simular una comunicación entre automatas.
* Se le pasa el estado al que se quiere forzar el automata a transitar.
* @param state Estado al que transitar
* @param simState
*/
public void forceState(Automaton state,SimState simState){
currentState=state;
currentState.restart(simState);//reiniciar estado por si ya se había usado
if(ECHO) System.out.println(agent.getName() + " with automaton " + name + ", transition forced to state " + currentState.toString());
}
@Override
public Automaton getDefaultState(SimState simState) {
throw new UnsupportedOperationException("Not used");
}
@Override
public ArrayList createNewTransitions(SimState simState) {
throw new UnsupportedOperationException("Not used");
}
}