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one.empty3.apps.opad.GLCube Maven / Gradle / Ivy

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3D rendering engine. Plus modelling. Expected glsl textures 3d and 2d rendering3D primitives, and a lot of scenes' samples to test.+ Game Jogl reworked, Calculator (numbers and vectors). Java code parser implementation starts (<=1.2)

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 *  * Copyright (c) 2024. Manuel Daniel Dahmen
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 */

package one.empty3.apps.opad;


import com.jogamp.opengl.GL2;


public class GLCube {


    public static void draw(GL2 gl){

        final float DEMI_TAILLE_CUBE = 50f;


        // On s'apprete a dessiner des quadrilateres

        // Chaque groupe de 4 vertex definit 1 quadrilatere

        gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);


        // les prochains vertex seront bleu

        gl.glColor3f(0f, 0f, 1f);


        // le quadrilatere de devant

        gl.glVertex3f(-DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE);

        gl.glVertex3f(+DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE);

        gl.glVertex3f(+DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE);

        gl.glVertex3f(-DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE);


        // les prochains vertex seront verts

        gl.glColor3f(0f, 1f, 0f);


        // le quadrilatere de derriere

        gl.glVertex3f(-DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE);

        gl.glVertex3f(+DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE);

        gl.glVertex3f(+DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE);

        gl.glVertex3f(-DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE);


        // les prochains vertex seront rouges

        gl.glColor3f(1f, 0f, 0f);


        // le quadrilatere de gauche

        gl.glVertex3f(-DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE);

        gl.glVertex3f(-DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE);

        gl.glVertex3f(-DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE);

        gl.glVertex3f(-DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE);


        // les prochains vertex seront oranges

        gl.glColor3f(1f, 0.5f, 0f);


        // le quadrilatere de droite

        gl.glVertex3f(+DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE);

        gl.glVertex3f(+DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE);

        gl.glVertex3f(+DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE);

        gl.glVertex3f(+DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE);


        // les prochains vertex seront blancs

        gl.glColor3f(1f, 1f, 1f);


        // le quadrilatere du haut

        gl.glVertex3f(-DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE);

        gl.glVertex3f(-DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE);

        gl.glVertex3f(+DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE);

        gl.glVertex3f(+DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE);


        // les prochains vertex seront jaunes

        gl.glColor3f(1f, 1f, 0f);


        // le quadrilatere de bas

        gl.glVertex3f(-DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE);

        gl.glVertex3f(-DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE);

        gl.glVertex3f(+DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE);

        gl.glVertex3f(+DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE);


        // On a fini

        gl.glEnd();

    }


}




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