one.empty3.apps.opad.GLCube Maven / Gradle / Ivy
Go to download
Show more of this group Show more artifacts with this name
Show all versions of empty3-library-3d Show documentation
Show all versions of empty3-library-3d Show documentation
3D rendering engine. Plus modelling. Expected glsl textures 3d and 2d rendering3D primitives, and a lot of scenes' samples to test.+ Game Jogl reworked, Calculator (numbers and vectors). Java code parser implementation starts (<=1.2)
The newest version!
/*
*
* * Copyright (c) 2024. Manuel Daniel Dahmen
* *
* *
* * Copyright 2024 Manuel Daniel Dahmen
* *
* * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
* * you may not use this file except in compliance with the License.
* * You may obtain a copy of the License at
* *
* * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
* *
* * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
* * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
* * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
* * See the License for the specific language governing permissions and
* * limitations under the License.
*
*
*/
package one.empty3.apps.opad;
import com.jogamp.opengl.GL2;
public class GLCube {
public static void draw(GL2 gl){
final float DEMI_TAILLE_CUBE = 50f;
// On s'apprete a dessiner des quadrilateres
// Chaque groupe de 4 vertex definit 1 quadrilatere
gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
// les prochains vertex seront bleu
gl.glColor3f(0f, 0f, 1f);
// le quadrilatere de devant
gl.glVertex3f(-DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE);
gl.glVertex3f(+DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE);
gl.glVertex3f(+DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE);
gl.glVertex3f(-DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE);
// les prochains vertex seront verts
gl.glColor3f(0f, 1f, 0f);
// le quadrilatere de derriere
gl.glVertex3f(-DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE);
gl.glVertex3f(+DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE);
gl.glVertex3f(+DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE);
gl.glVertex3f(-DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE);
// les prochains vertex seront rouges
gl.glColor3f(1f, 0f, 0f);
// le quadrilatere de gauche
gl.glVertex3f(-DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE);
gl.glVertex3f(-DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE);
gl.glVertex3f(-DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE);
gl.glVertex3f(-DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE);
// les prochains vertex seront oranges
gl.glColor3f(1f, 0.5f, 0f);
// le quadrilatere de droite
gl.glVertex3f(+DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE);
gl.glVertex3f(+DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE);
gl.glVertex3f(+DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE);
gl.glVertex3f(+DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE);
// les prochains vertex seront blancs
gl.glColor3f(1f, 1f, 1f);
// le quadrilatere du haut
gl.glVertex3f(-DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE);
gl.glVertex3f(-DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE);
gl.glVertex3f(+DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE);
gl.glVertex3f(+DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE);
// les prochains vertex seront jaunes
gl.glColor3f(1f, 1f, 0f);
// le quadrilatere de bas
gl.glVertex3f(-DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE);
gl.glVertex3f(-DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE);
gl.glVertex3f(+DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE);
gl.glVertex3f(+DEMI_TAILLE_CUBE, -DEMI_TAILLE_CUBE, +DEMI_TAILLE_CUBE);
// On a fini
gl.glEnd();
}
}