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cn.nukkit.command.CommandSender Maven / Gradle / Ivy

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A Minecraft Bedrock Edition server software implementation made in Java from scratch which supports all new features.

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package cn.nukkit.command;

import cn.nukkit.Server;
import cn.nukkit.lang.TextContainer;
import cn.nukkit.permission.Permissible;

import javax.annotation.Nonnull;

/**
 * 能发送命令的人。
* Who sends commands. * *

可以是一个玩家或者一个控制台。
* That can be a player or a console.

* * @author MagicDroidX(code) @ Nukkit Project * @author 粉鞋大妈(javadoc) @ Nukkit Project * @see cn.nukkit.command.CommandExecutor#onCommand * @since Nukkit 1.0 | Nukkit API 1.0.0 */ public interface CommandSender extends Permissible { /** * 给命令发送者返回信息。
* Sends a message to the command sender. * * @param message 要发送的信息。
Message to send. * @see cn.nukkit.utils.TextFormat * @since Nukkit 1.0 | Nukkit API 1.0.0 */ void sendMessage(String message); /** * 给命令发送者返回信息。
* Sends a message to the command sender. * * @param message 要发送的信息。
Message to send. * @since Nukkit 1.0 | Nukkit API 1.0.0 */ void sendMessage(TextContainer message); /** * 返回命令发送者所在的服务器。
* Returns the server of the command sender. * * @return 命令发送者所在的服务器。
the server of the command sender. * @since Nukkit 1.0 | Nukkit API 1.0.0 */ Server getServer(); /** * 返回命令发送者的名称。
* Returns the name of the command sender. * *

如果命令发送者是一个玩家,将会返回他的玩家名字(name)不是显示名字(display name)。 * 如果命令发送者是控制台,将会返回{@code "CONSOLE"}。
* If this command sender is a player, will return his/her player name(not display name). * If it is a console, will return {@code "CONSOLE"}.

*

当你需要判断命令的执行者是不是控制台时,可以用这个:
* When you need to determine if the sender is a console, use this:
* {@code if(sender instanceof ConsoleCommandSender) .....;}

* * @return 命令发送者的名称。
the name of the command sender. * @see cn.nukkit.Player#getName() * @see cn.nukkit.command.ConsoleCommandSender#getName() * @see cn.nukkit.plugin.PluginDescription * @since Nukkit 1.0 | Nukkit API 1.0.0 */ @Nonnull String getName(); boolean isPlayer(); }




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