cn.nukkit.command.CommandSender Maven / Gradle / Ivy
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A Minecraft Bedrock Edition server software implementation made in Java from scratch which supports all new features.
package cn.nukkit.command;
import cn.nukkit.Server;
import cn.nukkit.lang.TextContainer;
import cn.nukkit.permission.Permissible;
import javax.annotation.Nonnull;
/**
* 能发送命令的人。
* Who sends commands.
*
* 可以是一个玩家或者一个控制台。
* That can be a player or a console.
*
* @author MagicDroidX(code) @ Nukkit Project
* @author 粉鞋大妈(javadoc) @ Nukkit Project
* @see cn.nukkit.command.CommandExecutor#onCommand
* @since Nukkit 1.0 | Nukkit API 1.0.0
*/
public interface CommandSender extends Permissible {
/**
* 给命令发送者返回信息。
* Sends a message to the command sender.
*
* @param message 要发送的信息。
Message to send.
* @see cn.nukkit.utils.TextFormat
* @since Nukkit 1.0 | Nukkit API 1.0.0
*/
void sendMessage(String message);
/**
* 给命令发送者返回信息。
* Sends a message to the command sender.
*
* @param message 要发送的信息。
Message to send.
* @since Nukkit 1.0 | Nukkit API 1.0.0
*/
void sendMessage(TextContainer message);
/**
* 返回命令发送者所在的服务器。
* Returns the server of the command sender.
*
* @return 命令发送者所在的服务器。
the server of the command sender.
* @since Nukkit 1.0 | Nukkit API 1.0.0
*/
Server getServer();
/**
* 返回命令发送者的名称。
* Returns the name of the command sender.
*
* 如果命令发送者是一个玩家,将会返回他的玩家名字(name)不是显示名字(display name)。
* 如果命令发送者是控制台,将会返回{@code "CONSOLE"}。
* If this command sender is a player, will return his/her player name(not display name).
* If it is a console, will return {@code "CONSOLE"}.
* 当你需要判断命令的执行者是不是控制台时,可以用这个:
* When you need to determine if the sender is a console, use this:
* {@code if(sender instanceof ConsoleCommandSender) .....;}
*
* @return 命令发送者的名称。
the name of the command sender.
* @see cn.nukkit.Player#getName()
* @see cn.nukkit.command.ConsoleCommandSender#getName()
* @see cn.nukkit.plugin.PluginDescription
* @since Nukkit 1.0 | Nukkit API 1.0.0
*/
@Nonnull
String getName();
boolean isPlayer();
}