All Downloads are FREE. Search and download functionalities are using the official Maven repository.

org.refcodes.checkerboard.Meeple Maven / Gradle / Ivy

Go to download

Artifact for providing some easy means to visualize (state of) board games or (state of) cellular automatons.

There is a newer version: 3.3.8
Show newest version
// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// REFCODES.ORG
// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This code is copyright (c) by Siegfried Steiner, Munich, Germany and licensed
// under the following (see "http://en.wikipedia.org/wiki/Multi-licensing")
// licenses:
// -----------------------------------------------------------------------------
// GNU General Public License, v3.0 ("http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html")
// -----------------------------------------------------------------------------
// Apache License, v2.0 ("http://www.apache.org/licenses/TEXT-2.0")
// -----------------------------------------------------------------------------
// Please contact the copyright holding author(s) of the software artifacts in
// question for licensing issues not being covered by the above listed licenses,
// also regarding commercial licensing models or regarding the compatibility
// with other open source licenses.
// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

package org.refcodes.checkerboard;

import org.refcodes.graphical.Position;

/**
 * As the {@link GraphicalCheckerboardViewer} handles {@link Player} instances
 * in terms of "sprites", the most basic directly usable {@link Player} type is
 * the {@link Meeple}.
 * 
 * @param  the generic type of the {@link Meeple} state.
 */
public class Meeple extends AbstractPlayer, S> implements Player, S> {

	// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	// STATICS:
	// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	// CONSTANTS:
	// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	// VARIABLES:
	// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	// CONSTRUCTORS:
	// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	/**
	 * Instantiates a new {@link Meeple}.
	 *
	 * @param aPosX the pos X
	 * @param aPosY the pos Y
	 */
	public Meeple( int aPosX, int aPosY ) {
		super( aPosX, aPosY );
	}

	/**
	 * Instantiates a new {@link Meeple}.
	 *
	 * @param aPosition the position
	 */
	public Meeple( Position aPosition ) {
		super( aPosition );
	}

	// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	// INJECTION:
	// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	// METHODS:
	// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	// HOOKS:
	// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	// HELPER:
	// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	// INNER CLASSES:
	// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////

}