Many resources are needed to download a project. Please understand that we have to compensate our server costs. Thank you in advance. Project price only 1 $
You can buy this project and download/modify it how often you want.
{
"messages": {
"game": {
"address_bind": "Servidor del juego iniciado en \u001b[1m\u001b[33m%s:%s\u001b[0m",
"port_bind": "Servidor del juego iniciado en el puerto %s",
"connect": "Cliente conectado desde %s",
"disconnect": "Cliente desconectado desde %s",
"game_update_error": "Ha ocurrido un error durante la actualización del juego.",
"command_error": "Error de comando:"
},
"dispatch": {
"address_bind": "[Dispatch] Servidor de envio iniciado en \u001b[1m\u001b[33m%s:%s\u001b[0m",
"port_bind": "[Dispatch] El servidor de envío se inició en el puerto %s",
"request": "[Dispatch] Petición %s %s del cliente: %s",
"keystore": {
"general_error": "[Dispatch] ¡Error mientras se cargaba el keystore!",
"password_error": "[Dispatch] No se puede cargar el keystore. Probando contraseña por defecto del keystore...",
"no_keystore_error": "[Dispatch] ¡No se ha encontrado el certificado SSL! Volviendo al servidor HTTP.",
"default_password": "[Dispatch] La contraseña por defecto del keystore se cargó correctamente. Por favor, considera establecer la contraseña a 123456 en config.json."
},
"authentication": {
"default_unable_to_verify": "[Authentication] Algo llamado método de verifyUser que no está disponible en el controlador de autenticación por defecto."
},
"no_commands_error": "No se soporta el uso de comandos en dispatch solo envío.",
"unhandled_request_error": "[Dispatch] Posible solicitud %s no gestionada: %s.",
"account": {
"login_attempt": "[Dispatch] El cliente %s está intentando iniciar sesión.",
"login_success": "[Dispatch] El cliente %s inició sesión como %s.",
"login_max_player_limit": "[Dispatch] El cliente %s falló al iniciar sesión: Se ha alcanzado el límite de jugadores activos",
"login_token_attempt": "[Dispatch] El cliente %s está intentando iniciar sesión a través de un token.",
"login_token_error": "[Dispatch] El cliente %s falló al iniciar sesión a través de un token.",
"login_token_success": "[Dispatch] El cliente %s inició sesión a través de un token como %s.",
"login_password_error": "[Dispatch] El cliente %s falló al iniciar sesión vía contraseña.",
"login_password_storage_error": "[Dispatch] El cliente %s falló al iniciar sesión vía contraseña porque no hay contraseña en la base de datos.",
"combo_token_success": "[Dispatch] El cliente %s intercambió el combo token exitosamente.",
"combo_token_error": "[Dispatch] El cliente %s falló al intercambiar el combo token.",
"account_login_create_success": "[Dispatch] El cliente %s falló al iniciar sesión: Cuenta %s creada.",
"account_login_create_error": "[Dispatch] El cliente %s falló al iniciar sesión: Fallo al crear la cuenta.",
"account_login_exist_error": "[Dispatch] El cliente %s falló al iniciar sesión: Cuenta no encontrada.",
"account_cache_error": "Error de información de caché de la cuenta del juego.",
"session_key_error": "Clave de sesión incorrecta.",
"username_error": "Nombre de usuario no encontrado.",
"username_create_error": "Nombre de usuario no encontrado, la creación falló.",
"password_error": "Contraseña no válida",
"password_length_error": "La longitud de la contraseña debe ser mayor o igual a 8",
"password_storage_error": "No tienes contraseña para tu cuenta. Por favor contacta a un administrador.",
"server_max_player_limit": "Se ha alcanzado el límite de jugadores activos"
},
"router_error": "[Dispatch] No se ha podido vincular el router."
},
"status": {
"free_software": "Grasscutter es software GRATUITO. Si has pagado por esto, puede que hayas sido estafado. Página del proyecto: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter",
"starting": "Iniciando Grasscutter...",
"shutdown": "Finalizando...",
"done": "¡Hecho! Para ayuda, escribe \"help\"",
"error": "Ha ocurrido un error.",
"welcome": "¡Bienvenido a Grasscutter!",
"run_mode_error": "Modo de ejecución del servidor inválido: %s.",
"run_mode_help": "El modo de ejecución del servidor debe ser 'HYBRID', 'DISPATCH_ONLY', o 'GAME_ONLY'. No se ha podido iniciar Grasscutter...",
"create_resources": "Creando carpeta de recursos...",
"resources_error": "Copia las carpetas 'BinOutput' y 'ExcelBinOutput' en la carpeta resources.",
"version": "Versión de Grasscutter: %s-%s",
"game_version": "Versión del juego: %s",
"resources": {
"loading": "Cargando recursos...",
"finish": "Ha finalizado la carga de recursos."
}
}
},
"commands": {
"generic": {
"not_specified": "No se ha especificado un comando.",
"unknown_command": "Comando desconocido: %s",
"permission_error": "No tienes permiso para ejecutar este comando.",
"console_execute_error": "Este comando solo puede ser ejecutado desde la consola.",
"player_execute_error": "Ejecuta este comando desde el juego.",
"command_exist_error": "Comando no encontrado.",
"no_usage_specified": "No se ha especificado el uso",
"no_description_specified": "No se ha especificado la descripción",
"set_to": "Se ha establecido %s a %s.",
"set_for_to": "%s por %s establecido a %s.",
"invalid": {
"amount": "Cantidad no válida.",
"artifactId": "ID de artefacto no válido.",
"avatarId": "ID de avatar no válido.",
"avatarLevel": "avatarLevel inválido.",
"entityId": "ID de entidad inválido.",
"itemId": "ID de objeto inválido.",
"itemLevel": "itemLevel inválido.",
"itemRefinement": "itemRefinement inválido.",
"statValue": "Valor de estado inválido.",
"value_between": "Valor inválido: %s debe estar entre %s y %s.",
"playerId": "ID de jugador inválido.",
"uid": "UID inválido.",
"id": "ID inválido."
}
},
"execution": {
"usage_prefix": "Usa: ",
"player_exist_error": "Jugador no encontrado.",
"player_offline_error": "El jugador no está activo.",
"item_player_exist_error": "Objeto o UID inválido.",
"player_exist_offline_error": "Jugador no encontrado o no está activo.",
"argument_error": "Argumentos inválidos.",
"clear_target": "Objetivo desfijado.",
"set_target": "Los siguientes comandos irán solo a @%s por defecto.",
"set_target_online": "@%s está activo. Algunos comandos pueden requerir un usuario inactivo.",
"set_target_offline": "@%s está inactivo. Algunos comandos pueden requerir un usuario activo.",
"need_target": "Este comando requiere un UID fijado. Añade un argumento <@UID> o fija un objetivo persistente con /target @UID.",
"need_target_online": "Este comando requiere un UID fijado activo, pero el objetivo actual está inactivo. Añade un argumento <@UID> diferente o fija un objetivo persistente con /target @UID.",
"need_target_offline": "Este comando requiere un UID fijado inactivo, pero el objetivo actual está activo. Añade un argumento <@UID> diferente o fija un objetivo persistente con /target @UID."
},
"status": {
"enabled": "Activado",
"disabled": "Desactivado",
"help": "Ayuda",
"success": "Exitoso"
},
"account": {
"invalid": "UID inválido.",
"exists": "Una cuenta con este nombre de usuario y/o UID ya existe.",
"create": "Cuenta creada con UID %s.",
"delete": "Cuenta borrada.",
"no_account": "Cuenta no encontrada.",
"description": "Modifica las cuentas de usuarios"
},
"achievement": {
"success": {
"grant": "🇺🇸Granted the achievement to %s.",
"revoke": "🇺🇸Revoked the achievement from %s.",
"progress": "🇺🇸Set progress of %s's achievement(id: %s) to %s.",
"grantall": "🇺🇸Granted %s achievement(s) to %s.",
"revokeall": "🇺🇸Revoked %s achievement(s) from %s."
},
"fail": {
"achievement_not_found": "🇺🇸Achievement not found.",
"already_achieved": "🇺🇸%s has already achieved the achievement.",
"not_yet_achieved": "🇺🇸%s hasn't achieved the achievement yet."
},
"description": "🇺🇸Grant, Revoke or Progress achievements."
},
"announce": {
"send_success": "Se envió el anuncio correctamente, puedes revocarlo con /a revoke %s.",
"refresh_success": "Se actualizó el archivo de configuración de anuncio correctamente. [Total %s]",
"revoke_done": "Intentando revocar el anuncio %s.",
"not_found": "No se pudo encontrar el anuncio %s.",
"description": "Envía un anuncio a todos los jugadores activos, o gestiona anuncios del server"
},
"clear": {
"weapons": "Eliminadas las armas para %s.",
"artifacts": "Eliminados los artefactos para %s.",
"materials": "Eliminados los materiales para %s.",
"furniture": "Eliminados los muebles para %s.",
"displays": "Eliminadas las vistas para %s.",
"virtuals": "Eliminados los virtuales para %s.",
"everything": "Eliminado todo para %s.",
"description": "Elimina objetos desbloqueados no equipados, incluyendo objetos de rareza dorada, de tu inventario"
},
"coop": {
"success": "%s se ha unido al mundo de %s.",
"description": "Fuerza a alguien a unirse al mundo de otro. Si no se establece un objetivo, te envía a ti al modo cooperativo."
},
"enter_dungeon": {
"changed": "Cambiado a la mazmorra %s.",
"not_found_error": "La mazmorra no existe.",
"in_dungeon_error": "Ya estás en esa mazmorra.",
"description": "Te introduce en una mazmorra"
},
"give": {
"usage_relic": "Usa: give [mainPropID] [[,]]... [lv]",
"illegal_relic": "Este artifactID pertenece a un rango de la lista negra, puede que no sea el que buscas.",
"given": "Dado %s de %s a %s.",
"given_with_level_and_refinement": "Dado %s con nivel %s, refinamiento %s %s veces a %s.",
"given_level": "Dado %s con nivel %s %s veces a %s.",
"given_avatar": "Dado %s con nivel %s a %s.",
"giveall_success": "Se han dado todos los objetos correctamente.",
"description": "Da un objeto a ti o al jugador especificado. También puede dar armas, avatares y/o materiales, y puede construir artefactos personalizados."
},
"heal": {
"success": "Todos los personajes han sido curados.",
"description": "Cura a todos los personajes en tu equipo actual."
},
"help": {
"aliases": "Alias: ",
"available_commands": "Comandos disponibles: ",
"tip_need_permission": "Permiso: ",
"tip_need_no_permission": "Ninguno",
"tip_permission_targeted": "(El permiso %s es también requerido para usarlo en otros jugadores)",
"warn_player_has_no_permission": "Nota: No tienes permiso para ejecutar este comando.",
"description": "Envía el mensaje de ayuda o muestra información sobre un comando específico"
},
"kick": {
"player_kick_player": "El jugador [%s:%s] ha echado al jugador [%s:%s]",
"server_kick_player": "Echando al jugador [%s:%s]...",
"description": "Echa a un jugador en específico del servidor (WIP)"
},
"killall": {
"scene_not_found_in_player_world": "Escenario no encontrado en el mundo del jugador.",
"kill_monsters_in_scene": "Matando %s monstruos en el escenario %s.",
"description": "Mata todas las entidades"
},
"killCharacter": {
"success": "Se ha matado al personaje actual de %s.",
"description": "Mata al personaje actual del jugador"
},
"language": {
"current_language": "El idioma actual es %s.",
"language_changed": "Idioma cambiado a %s.",
"language_not_found": "El servidor no tiene ese idioma actualmente.",
"description": "Muestra o cambia el idioma actual"
},
"list": {
"success": "Hay %s jugador(es) activos:",
"description": "Lista los jugadores activos"
},
"permission": {
"add": "Permiso añadido.",
"has_error": "¡Ya tiene este permiso!",
"remove": "Permiso eliminado.",
"not_have_error": "¡No tiene este permiso!",
"account_error": "La cuenta no puede ser encontrada.",
"description": "Da o quita un permiso a un jugador"
},
"position": {
"success": "Coordenadas: %s, %s, %s\nRotación: %s, %s, %s\nID del escenario: %s",
"description": "Obtener información sobre ubicación y rotación"
},
"quest": {
"added": "Misión %s añadida.",
"finished": "Misión %s finalizada.",
"not_found": "Misión no encontrada.",
"invalid_id": "ID de misión inválido.",
"description": "Añade o finaliza misiones"
},
"reload": {
"reload_start": "Recargando configuración.",
"reload_done": "Recarga completada.",
"description": "Recarga la configuración del servidor"
},
"resetConst": {
"reset_all": "Reinicia las constelaciones de todos los avatares.",
"success": "Las constelaciones para %s han sido reiniciadas. Por favor, vuelve a iniciar sesión para ver los cambios.",
"description": "Reinicia el nivel de constelación en tu personaje actual, necesitarás iniciar sesión de nuevo para ver los cambios"
},
"resetShopLimit": {
"success": "Reinicio completado.",
"description": "Reinicia el tiempo de la tienda del jugador fijado"
},
"sendMail": {
"give_usage": "Usa: give [cantidad] [nivel] [refinamiento]",
"user_not_exist": "El usuario con ID '%s' No existe.",
"start_composition": "Empezando la construcción del correo.\nPor favor usa '/sendmail ' para continuar.\nPuedes usar '/sendmail stop' en cualquier momento.",
"templates": "Las plantillas de correos se implementarán pronto...",
"invalid_arguments": "Argumentos inválidos.",
"send_cancel": "Envío de mensaje cancelado.",
"send_done": "¡Mensaje enviado al usuario %s!",
"send_all_done": "¡Mensaje enviado a todos los usuarios!",
"not_composition_end": "La construcción del mensaje no está en la fase final.\nPor favor usa '/sendmail %s' o '/sendmail stop' para cancelar",
"please_use": "Por favor usa '/sendmail %s'",
"set_title": "Título del mensaje establecido a '%s'.\nUsa '/sendmail ' para continuar.",
"set_contents": "Contenido del mensaje establecido a '%s'.\nUse '/sendmail ' para continuar.",
"set_message_sender": "Remitente del mensaje establecido a '%s'.\nUsa '/sendmail [cantidad] [nivel]' para continuar.",
"send": "Adjuntado %s de %s (nivel %s) al mensaje.\nContinúa añadiendo más objetos o usa '/sendmail finish' para mandar el mensaje.",
"invalid_arguments_please_use": "Argumentos inválidos.\n Por favor usa '/sendmail %s'",
"title": "",
"message": "",
"sender": "",
"arguments": " [cantidad] [nivel]",
"error": "ERROR: Estado de construcción inválido %s. Comprueba la consola para ver los detalles.",
"description": "Envía un mensaje al usuario especificado. El uso de este comando cambia con el estado de la construcción del mensaje"
},
"sendMessage": {
"success": "Mensaje enviado.",
"description": "Envía un mensaje a un jugador como servidor. Si se usa sin un objetivo fijado, lo envía a todos los jugadores del servidor."
},
"setConst": {
"range_error": "El nivel de constelación debe estar entre 0 y 6.",
"level_error": "Nivel de constelación inválido.",
"fail": "Error al establecer la constelación.",
"failed_success": "Las constelaciones de %s han sido establecidas a %s. Por favor reinicia el escenario para ver los cambios.",
"success": "Las constelaciones de %s han sido establecidas a %s.",
"successall": "Las constelaciones de todos los personajes han sido establecidas a %s.",
"description": "Establece el nivel de constelación para tu personaje actual."
},
"setFetterLevel": {
"range_error": "El nivel de amistad debe estar entre 0 y 10.",
"success": "Nivel de amistad establecido a %s.",
"level_error": "Nivel de amistad inválido.",
"description": "Establece tu nivel de amistad para tu personaje actual."
},
"setProp": {
"description": "Establece propiedades de la cuenta. Cosas como el modo Dios pueden ser establecidos con este comando, además de cambiar cosas como desbloquear pisos del abismo o progreso del pase de batalla.\n\tValores para : godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel\n\t(cont.) Observa PlayerProperty enum para ver otros posibles valores, de la forma PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume"
},
"setStats": {
"description": "Establece propiedades de combate para tu personaje actual\n\tValores para : hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi\n\t(cont.) Bonus de daño elemental: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys\n\t(cont.) Resistencia elemental: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys",
"locked_to": "%s fijado a %s.",
"locked_for_to": "%s para %s fijado a %s.",
"unlocked": "%s desfijado.",
"unlocked_for": "%s para %s desfijado."
},
"spawn": {
"success": "Generados %s de %s.",
"limit_reached": "Se ha alcanzado el límite de generaciones en el escenario. Generando %s entidades en su lugar.",
"description": "Genera una entidad cerca de tí"
},
"stop": {
"success": "Finalizando el servidor...",
"description": "Detiene el servidor"
},
"talent": {
"out_of_range": "Nivel de talento inválido. El nivel debe estar en un rango de 1-15.",
"set_id": "Establecer talento %s - \"%s\" a %s.",
"id_desc": "Talento %s - \"%s\" - \"%s\"",
"invalid_skill_id": "ID de habilidad inválido.",
"invalid_level": "Nivel de talento inválido.",
"normal_attack_id": "ID del ataque normal %s.",
"e_skill_id": "ID de la habilidad E %s.",
"q_skill_id": "ID de la habilidad Q %s.",
"description": "Establece el nivel de un talento para tu personaje actual"
},
"team": {
"invalid_usage": "Uso inválido.",
"invalid_index": "Index inválido.",
"add_too_much": "El servidor solo permite tener como máximo %s avatar(es) en tu equipo.",
"failed_to_add_avatar": "Error al añadir el avatar con ID %s.",
"failed_to_parse_index": "Error al usar el index: %s",
"remove_too_much": "No puedes quitar todos tus avatares.",
"ignore_index": "index(es) ignorados: %s",
"index_out_of_range": "El index especificado está fuera de rango.",
"failed_parse_avatar_id": "Error al usar el ID del avatar: %s",
"avatar_already_in_team": "El avatar ya está en el equipo.",
"avatar_not_found": "Avatar %s no encontrado.",
"description": "Modifica tu equipo manualmente."
},
"teleportAll": {
"success": "Invoca a todos los jugadores a tu localización.",
"error": "Solo puedes usar este comando en modo MP.",
"description": "Teletransporta a todos los jugadores en tu mundo a tu localización"
},
"teleport": {
"invalid_position": "Posición inválida.",
"exists_error": "El escenario especificado no existe.",
"success": "Teletransportado %s a %s, %s, %s en el escenario %s.",
"description": "Cambia la posición del jugador"
},
"weather": {
"success": "Establece el ID del clima %s con el tipo de clima %s.",
"status": "El ID del clima actual es %s con tipo de clima %s.",
"description": "Cambia el ID del clima y el tipo de clima. Los IDs de climas pueden ser encontrados en ./Resources/ExcelBinOutput/WeatherExcelConfigData.json.\nTipos de clima: sunny, cloudy, rain, thunderstorm, snow, mist"
},
"ban": {
"success": "Exitoso.",
"failure": "Error, jugador no encontrado.",
"invalid_time": "No se puede establecer la marca de tiempo.",
"description": "Bannea a un jugador"
},
"unlockall": {
"success": "Desbloqueada todas las estadísticas y estados para %s.",
"description": "Desbloquea todas las estadísticas y estados para un jugador."
},
"unban": {
"success": "Exitoso.",
"failure": "Error, jugador no encontrado.",
"description": "Elimina el veto a un jugador"
}
},
"gacha": {
"details": {
"title": "Detalles del banner",
"available_five_stars": "Objetos de 5 estrellas disponibles",
"available_four_stars": "Objetos de 4 estrellas disponibles",
"available_three_stars": "Objetos de 3 estrellas disponibles"
},
"records": {
"title": "Historial de Gacha",
"date": "Fecha",
"item": "Objeto"
}
},
"documentation": {
"handbook": {
"title": "GM Handbook",
"title_commands": "Comandos",
"title_avatars": "Avatares",
"title_items": "Objetos",
"title_scenes": "Escenario",
"title_monsters": "Monstruos",
"header_id": "Id",
"header_command": "Comando",
"header_description": "Descripción",
"header_avatar": "Avatar",
"header_item": "Objeto",
"header_scene": "Escenario",
"header_monster": "Monstruo"
},
"index": {
"title": "Documentación",
"handbook": "GM Handbook",
"gacha_mapping": "JSON de mapeo del Gacha"
}
},
"plugin": {
"directory_failed": "Error al crear directorio de plugins: ",
"unable_to_load": "No se puede cargar el plugin.",
"invalid_config": "El plugin %s tiene un archivo de configuración inválido.",
"invalid_main_class": "El plugin %s tiene una clase principal inválida.",
"missing_config": "El plugin %s no tiene un archivo de configuración válido.",
"failed_to_load_plugin": "Error al cargar el plugin: %s",
"failed_to_load": "Error al cargar un plugin.",
"failed_to_load_dependencies": "Error al cargar plugins con dependencias.",
"loading_plugin": "Cargando plugin: %s",
"failed_add_id": "Error al añadir identificador de plugin: %s",
"enabling_plugin": "Activando plugin: %s",
"enabling_failed": "Error al activar el plugin: %s",
"disabling_plugin": "Desactivando el plugin: %s",
"disabling_failed": "Error al desactivar el plugin: %s"
}
}