Many resources are needed to download a project. Please understand that we have to compensate our server costs. Thank you in advance. Project price only 1 $
You can buy this project and download/modify it how often you want.
{
"messages": {
"game": {
"address_bind": "Игровой Сервер запущен по адресу \u001b[1m\u001b[33m%s:%s\u001b[0m",
"port_bind": "Игровой сервер запущен на порте %s",
"connect": "Клиент подключился с %s",
"disconnect": "Клиент отсоединился с %s",
"game_update_error": "Произошла ошибка при обновлении игры.",
"command_error": "Командная ошибка:"
},
"dispatch": {
"address_bind": "[Dispatch] Распределительный Сервер запущен по адресу \u001b[1m\u001b[33m%s:%s\u001b[0m",
"port_bind": "[Dispatch] Распределительный сервер запущен на порте %s",
"request": "[Dispatch] Клиент %s %s, запрос: %s",
"keystore": {
"general_error": "[Dispatch] Возникла ошибка при загрузке keystore!",
"password_error": "[Dispatch] Не удалось загрузить keystore. Пытаемся использовать пароль для keystore по умолчанию...",
"no_keystore_error": "[Dispatch] Сертификат SSL не найден! Возвращаемся к режиму сервера HTTP.",
"default_password": "[Dispatch] Пароль keystore по умолчанию был успешно загружен. Установите пароль 123456 в config.json."
},
"authentication": {
"default_unable_to_verify": "[Authentication] Произошел вызов метода verifyUser, который недоступен в стандартном обработчике авторизации.."
},
"no_commands_error": "Команды не доступны в режиме \"dispatch only\".",
"unhandled_request_error": "[Dispatch] Возможный необработанный запрос %s: %s.",
"account": {
"login_attempt": "[Dispatch] Клиент %s пытается войти.",
"login_success": "[Dispatch] Клиент %s вошел как %s.",
"login_max_player_limit": "[Dispatch] Клиент %s не смог войти по причине: Число игроков в сети достигло предела",
"login_token_attempt": "[Dispatch] Клиент %s пытается войти с помощью токена.",
"login_token_error": "[Dispatch] Клиент %s не смог войти с помощью токена.",
"login_token_success": "[Dispatch] Клиент %s вошел с помощью токена как %s.",
"login_password_error": "[Dispatch] Клиент %s не смог войти с помощью пароля.",
"login_password_storage_error": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти с помощью пароля по причине отсутствия пароля в базе данных.",
"combo_token_success": "[Dispatch] Клиент %s произвёл успешный обмен комбинированного токена.",
"combo_token_error": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось произвести обмен комбинированного токена.",
"account_login_create_success": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти по причине: Аккаунт %s был создан.",
"account_login_create_error": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти по причине: Не удалось создать аккаунт.",
"account_login_exist_error": "[Dispatch] Клиенту %s не удалось войти по причине: Аккаунт не найден.",
"account_cache_error": "Ошибка кэша игрового аккаунта.",
"session_key_error": "Некорректный ключ сессии.",
"username_error": "Имя пользователя не обнаружено.",
"username_create_error": "Имя пользователя не найдено, создание не удалось.",
"password_error": "Некорректный пароль",
"password_length_error": "Длина пароля должна быть не менее 8 символов",
"password_storage_error": "У вашего аккаунта отсутствует пароль. Свяжитесь с администратором.",
"server_max_player_limit": "Число игроков в сети достигло предела"
},
"router_error": "[Dispatch] Не удалось присоединить маршрутизатор."
},
"status": {
"free_software": "Grasscutter является БЕСПЛАТНЫМ программным обеспечением. Если вы заплатили за него деньги, то вы были обмануты продавцом. Домашняя страница проекта: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter",
"starting": "Запускаем Grasscutter...",
"shutdown": "Отключаемся...",
"done": "Готово! Для получения помощи, введите \"help\"",
"error": "Произошла ошибка.",
"welcome": "Добро пожаловать в Grasscutter!",
"run_mode_error": "Некорректный режим работы сервера: %s.",
"run_mode_help": "Сервер должен запускаться в одном из следующих режимов: 'HYBRID', 'DISPATCH_ONLY' или 'GAME_ONLY'. Не удалось запустить Grasscutter...",
"create_resources": "Создаём папку ресурсов...",
"resources_error": "Поместите копии папок 'BinOutput' и 'ExcelBinOutput' в папку ресурсов.",
"version": "Версия Grasscutter: %s-%s",
"game_version": "Версия игры: %s",
"resources": {
"loading": "Загружаем ресурсы...",
"finish": "Загрузка ресурсов завершена."
}
}
},
"commands": {
"generic": {
"not_specified": "Команда не выбрана.",
"unknown_command": "Неизвестная команда: %s",
"permission_error": "У вас нет доступа к этой команде.",
"console_execute_error": "Эту команду можно запустить только из консоли.",
"player_execute_error": "Запустите эту команду внутри игры.",
"command_exist_error": "Команда не найдена.",
"no_usage_specified": "Применение команды не указано",
"no_description_specified": "Описание отсутствует",
"set_to": "Характеристика %s стала равной %s.",
"set_for_to": "Характеристика %s у %s стала равной %s.",
"invalid": {
"amount": "Некорректное количество.",
"artifactId": "Некорректный ID артефакта.",
"avatarId": "Некорректный ID персонажа.",
"avatarLevel": "Некорректный уровень персонажа (avatarLevel).",
"entityId": "Некорректный ID сущности.",
"itemId": "Некорректный ID предмета.",
"itemLevel": "Некорректный уровень предмета (itemLevel).",
"itemRefinement": "Некорректный ранг пробуждения предмета (itemRefinement).",
"statValue": "Некорректное значение характеристики.",
"value_between": "Некорректное значение: %s находится в пределах от %s до %s.",
"playerId": "Некорректный ID игрока.",
"uid": "Некорректный UID.",
"id": "Некорректный ID."
}
},
"execution": {
"usage_prefix": "Применение: ",
"player_exist_error": "Игрок не найден.",
"player_offline_error": "Игрок не в сети.",
"item_player_exist_error": "Некорректный предмет или UID.",
"player_exist_offline_error": "Игрок не был найден или не в сети.",
"argument_error": "Некорректные аргументы.",
"clear_target": "Цель была удалена.",
"set_target": "Все последующие команды будут использовать @%s в качестве цели по умолчанию.",
"set_target_online": "@%s сейчас находится в сети. Для некоторых команд, цель должна быть не в сети.",
"set_target_offline": "@%s сейчас находится не в сети. Для некоторых команд, цель должна быть в сети.",
"need_target": "Для данной команды требуется UID цели. Добавьте аргумент <@UID> или задайте постоянную цель с помощью /target @UID.",
"need_target_online": "Для данной команды требуется UID цели, находящейся в сети, а выбранная цель сейчас не в сети. Введите другой аргумент <@UID> или добавьте постоянную цель с помощью /target @UID.",
"need_target_offline": "Для данной команды требуется UID цели, находящейся не в сети, а выбранная цель сейчас в сети. Введите другой аргумент <@UID> или добавьте постоянную цель с помощью /target @UID."
},
"status": {
"enabled": "Включено",
"disabled": "Выключено",
"help": "Помощь",
"success": "Успех"
},
"account": {
"invalid": "Некорректный UID.",
"exists": "Аккаунт с таким именем пользователя и/или UID уже существует.",
"create": "Аккаунт с UID %s был создан.",
"delete": "Аккаунт удалён.",
"no_account": "Аккаунт не найден.",
"description": "Вносит изменения в аккаунты пользователей"
},
"achievement": {
"success": {
"grant": "Выдано достижение игроку %s.",
"revoke": "Отозвано достижение у игрока %s.",
"progress": "Прогресс игрока %s в достижении (id: %s) установлен на %s.",
"grantall": "Выдано %s достижение(й) для %s.",
"revokeall": "Отозвано %s достижение(й) для %s."
},
"fail": {
"achievement_not_found": "Достижение не найдено.",
"already_achieved": "%s уже имеет это достижение.",
"not_yet_achieved": "%s еще не получил это достижение."
},
"description": "Предоставление, отмена или прогресс достижений."
},
"announce": {
"send_success": "Объявление было отправлено успешно, вы можете отзвать его с помощью команды /a revoke %s.",
"refresh_success": "Конфигурационный файл объявления был успешно обновлён. [Всего %s]",
"revoke_done": "Пытаемся отозвать объявление %s.",
"not_found": "Объявление %s не было найдено.",
"description": "Показывает объявление всем игрокам в сети и позволяет управлять серверными объявлениями"
},
"clear": {
"weapons": "Удалены оружия у %s.",
"artifacts": "Удалены артефакты у %s.",
"materials": "Удалены материалы у %s.",
"furniture": "Удалена мебель у %s.",
"displays": "Удалены дисплеи у %s.",
"virtuals": "Удалены виртуалы у %s.",
"everything": "Удалено всё у %s.",
"description": "Удаляет все доступные неэкипированные предметы из вашего инвентаря. По умолчанию удаляет 4* предметы 1-го уровня предмета 1-го ранга пробуждения и ниже, однако, возможно задать более высокие параметры."
},
"coop": {
"success": "Игрок %s был призван в мир %s.",
"description": "Принудительно присоединяет к мирам других людей. Если цель не была выбрана, то отправляет в совместный режим."
},
"enter_dungeon": {
"changed": "Произошёл переход в подземелье %s.",
"not_found_error": "Подземелье не существует.",
"in_dungeon_error": "Вы уже в этом подземелье.",
"description": "Позволяет войти в подземелье"
},
"give": {
"usage_relic": "Применение: give [ID_глав_хар-ки] [[,<раз>]]... [lv<уровень 0-20>]",
"illegal_relic": "Данный ID_артефакта находится в черном списке. Возможно, это не то, что вы хотите получить.",
"given": "Выдано %s %s игроку %s.",
"given_with_level_and_refinement": "Выдано %s с уровнем предмета %s, рангом пробуждения %s %s раз игроку %s.",
"given_level": "Выдано %s с уровнем предмета %s %s раз игроку %s.",
"given_avatar": "Выдано %s с уровнем предмета %s игроку %s.",
"giveall_success": "Успешно были выданы все возможные предметы.",
"description": "Выдаёт предмет вам или указанному игроку. С помощью данной команды также возможно выдать любое оружие (опция \"weapons\"), персонажа (опция \"avatars\") и/или материал (опция \"mats\"). Также, с помощью этой команды можно вручную создавать артефакты."
},
"heal": {
"success": "Все персонажи были вылечены.",
"description": "Лечит всех персонажей в вашей команде."
},
"help": {
"aliases": "Альтернативные названия: ",
"available_commands": "Доступные команды: ",
"tip_need_permission": "Разрешения: ",
"tip_need_no_permission": " Не требуются",
"tip_permission_targeted": " (Требуется разрешение %s для применения на других игроках)",
"warn_player_has_no_permission": "Заметка: У вас нет разрешения на запуск этой команды.",
"description": "Отправляет сообщение с помощью или показывает информацию об указанной команде"
},
"kick": {
"player_kick_player": "Игрок [%s:%s] выгнал игрока [%s:%s]",
"server_kick_player": "Выгоняем игрока [%s:%s]...",
"description": "Выгоняет (\"кикает\") указанного игрока с сервера (WIP)"
},
"killall": {
"scene_not_found_in_player_world": "В мире игрока не была обнаружена эта сцена.",
"kill_monsters_in_scene": "Убиваем %s монстров в сцене %s.",
"description": "Убивает всех существ в сцене"
},
"killCharacter": {
"success": "Текущий персонаж игрока %s был убит.",
"description": "Убивает текущего персонажа игрока"
},
"language": {
"current_language": "Текущий язык: %s.",
"language_changed": "Язык изменён на %s.",
"language_not_found": "На текущий момент, на сервере недоступен этот язык.",
"description": "Отображает или изменяет текущий язык"
},
"list": {
"success": "Сейчас в сети %s игрок(ов):",
"description": "Отображает всех игроков, находящихся в сети"
},
"permission": {
"add": "Разрешение было добавлено.",
"has_error": "У данного пользователя уже имеется это разрешение!",
"remove": "Разрешение удалено.",
"not_have_error": "У данного пользователя отсутствует данное разрешение!",
"account_error": "Аккаунт не найден.",
"description": "Добавляет (add) или удаляет (remove) разрешения у пользователя"
},
"position": {
"success": "Координаты: %s, %s, %s\nПоворот:%s, %s, %s\nID сцены: %s",
"description": "Позволяет получить координаты"
},
"quest": {
"added": "Квест %s был добавлен.",
"finished": "Квест %s был завершен.",
"not_found": "Квест не найден.",
"invalid_id": "Некорректный ID квеста.",
"description": "Добавляет (add) или завершает (finish) квесты"
},
"reload": {
"reload_start": "Перезагружаем файл конфигурации.",
"reload_done": "Перезагрузка завершена.",
"description": "Перезагружает файл конфигурации сервера"
},
"resetConst": {
"reset_all": "Сбросить созвездия всех персонажей.",
"success": "Созвездия %s были сброшены. Перезайдите в игру, чтобы увидеть изменения.",
"description": "Сбрасывает уровень созвездия у активного персонажа. Для вступления изменений в силу, после ввода команды необходимо перезайти в игру"
},
"resetShopLimit": {
"success": "Сброс был выполнен успешно.",
"description": "Сбрасывает таймер обновления магазина у выбранного игрока"
},
"sendMail": {
"give_usage": "Использование: give <игрок> [кол-во] [уровень] [пробуждение]",
"user_not_exist": "Пользователь с ID '%s' не найден.",
"start_composition": "Начинаем создание письма.\nВведите '/sendmail <заголовок>' для того, чтобы продолжить.\nВ любой момент времени вы можете прекратить писать это письмо путём ввода '/sendmail stop'.",
"templates": "Шаблоны писем будут реализованы в будущем...",
"invalid_arguments": "Некорректные аргументы.",
"send_cancel": "Отправление сообщения было отменено.",
"send_done": "Сообщение было отправлено пользователю %s!",
"send_all_done": "Сообщение было отправлено всем пользователям!",
"not_composition_end": "Составление письма еще не было завершено.\nВведите '/sendmail %s' для того, чтобы продолжить, либо '/sendmail stop' для отмены",
"please_use": "Пожалуйста, введите '/sendmail %s'",
"set_title": "Был задан следующий заголовок: '%s'.\nВведите '/sendmail <содержание>' для того, чтобы продолжить.",
"set_contents": "Было задано следующее содержание письма: '%s'.\nВведите '/sendmail <отправитель>' для того, чтобы продолжить.",
"set_message_sender": "Был задан следующий отправитель письма: '%s'.\nВведите '/sendmail [кол-во] [уровень]' для того, чтобы продолжить",
"send": "Было задано следующее вложение: %s %s (%s уровня)\nВы можете продолжить добавлять предметы или ввести '/sendmail finish' для того, чтобы отправить письмо.",
"invalid_arguments_please_use": "Некорректные аргументы.\n Пожалуйста, введите '/sendmail %s'",
"title": "<заголовок>",
"message": "<содержание>",
"sender": "<отправитель>",
"arguments": " [кол-во] [уровень]",
"error": "ОШИБКА: Некорректная стадия создания %s. Проверьте stacktrace в консоли.",
"description": "Отправляет сообщение по почте указанному пользователю. Применение данной команды изменяется в зависимости от стадии написания письма"
},
"sendMessage": {
"success": "Сообщение было отправлено.",
"description": "Отправляет сообщение выбранному игроку от имени сервера. При отсутствии конкретной цели, отправляет сообщение всем игрокам на сервере."
},
"setConst": {
"range_error": "Уровень созвездия должен быть в диапазоне от 0 до 6.",
"level_error": "Некорректный уровень созвездия.",
"fail": "Не удалось установить уровень созвездия.",
"failed_success": "Созвездия для %s установлены на %s. Перезайдите чтобы изменения вступили в силу.",
"success": "Созвездия для %s были установлены на %s.",
"successall": "Созвездия для всех персонажей были установлены на %s.",
"description": "Задает уровень созвездия для активного персонажа"
},
"setFetterLevel": {
"range_error": "Значение уровня дружбы должно быть в диапазоне от 0 до 10.",
"success": "Уровень дружбы стал равен %s.",
"level_error": "Некорректный уровень дружбы.",
"description": "Задаёт уровень дружбы для активного персонажа"
},
"setProp": {
"description": "Задаёт свойства аккаунта. С помощью данной команды может быть включен godmode, а также разблокированы этажи Коридора Бездны и изменён прогресс боевого пропуска.\n\tВозможные значения <св-во>: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel\n\t(прод.) см. перечисление (enum) PlayerProperty для остальных возможных значений, of form PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume"
},
"setStats": {
"description": "Задаёт боевые характеристики для активного персонажа\n\tВозможные значения <хар-ка>: hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi\n\t(прод.) Бонус элементального урона: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys\n\t(прод.) Элементальное сопротивление: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys",
"locked_to": "%s зафиксировано на значении %s.",
"locked_for_to": "%s для %s зафиксировано на значении %s.",
"unlocked": "%s разблокировано.",
"unlocked_for": "%s для %s разблокировно."
},
"spawn": {
"success": "Заспавнено %s %s.",
"limit_reached": "Лимит существ в сцене был достигнут. Спавним %s существ вместо этого.",
"description": "Спавнит существо неподалеку от вас"
},
"stop": {
"success": "Сервер завершает свою работу...",
"description": "Останавливает работу сервера"
},
"talent": {
"out_of_range": "Некорректный уровень таланта. Уровень должен быть в диапазоне от 1 до 15.",
"set_id": "Уровень таланта %s - \"%s\" установлен на %s.",
"id_desc": "Талант %s - \"%s\" - \"%s\"",
"invalid_skill_id": "Некорректный ID способности.",
"invalid_level": "Некорректный уровень таланта.",
"normal_attack_id": "ID стандартной атаки: %s.",
"e_skill_id": "ID способности на E: %s.",
"q_skill_id": "ID способности на Q: %s.",
"description": "Устанавливает уровень таланта для вашего активного персонажа"
},
"team": {
"invalid_usage": "Некорректное применение.",
"invalid_index": "Некорректный индекс.",
"add_too_much": "Сервер позволяет вам иметь максимум %s персонаж(а) в команде.",
"failed_to_add_avatar": "Не удалось добавить персонажа с ID %s.",
"failed_to_parse_index": "Не удалось обработать индекс: %s",
"remove_too_much": "Вы не можете удалить всех своих персонажей.",
"ignore_index": "Были проигнорированы индекс(ы): %s",
"index_out_of_range": "Указанный индекс находится вне границ.",
"failed_parse_avatar_id": "Не удалось распознать ID персонажа: %s",
"avatar_already_in_team": "Персонаж уже находится в команде.",
"avatar_not_found": "Персонаж %s не был найден.",
"description": "Позволяет вручную настроить свою команду."
},
"teleportAll": {
"success": "Все игроки были телепортированы к вам.",
"error": "Данную команду возможно применить только в многопользовательском режиме.",
"description": "Телепортирует всех игроков в вашем мире к вам"
},
"teleport": {
"invalid_position": "Некорректная позиция.",
"exists_error": "Указанная сцена не существует.",
"success": "Игрок %s был телепортирован по координатам %s, %s, %s в сцене %s.",
"description": "Изменяет местоположение игрока"
},
"weather": {
"success": "Установлен ID погоды %s, тип климата: %s.",
"status": "Текущий ID погоды: %s, тип климата: %s.",
"description": "Изменяет ID погоды и тип климата. ID погоды можно найти в ./Resources/ExcelBinOutput/WeatherExcelConfigData.json.\nТипы климата: sunny (солнечно), cloudy (облачно), rain (дождь), thunderstorm (гроза), snow (снег), mist (туман)"
},
"ban": {
"success": "Успех.",
"failure": "Неудача, игрок не найден.",
"invalid_time": "Не удалось определить промежуток времени.",
"description": "Запрещает игроку присоединяться к серверу (\"банит\")"
},
"unlockall": {
"success": "Разблокированы все состояния для %s.",
"description": "Разблокировка всех состояний для Игрока. (Мультиплеер, Боевой пропуск и тд)"
},
"unban": {
"success": "Успех.",
"failure": "Неудача, игрок не найден.",
"description": "Разблокировывает доступ к серверу (\"разбанивает\")"
}
},
"gacha": {
"details": {
"title": "Подробности баннера",
"available_five_stars": "Доступные 5-звездочные предметы",
"available_four_stars": "Доступные 4-звездочные предметы",
"available_three_stars": "Доступные 3-звездочные предметы"
},
"records": {
"title": "Результаты участия",
"date": "Дата",
"item": "Предмет"
}
},
"documentation": {
"handbook": {
"title": "Справочник гейм-мастера",
"title_commands": "Команды",
"title_avatars": "Персонажи (аватары)",
"title_items": "Предметы",
"title_scenes": "Сцены",
"title_monsters": "Монстры",
"header_id": "ID",
"header_command": "Команда",
"header_description": "Описание",
"header_avatar": "Персонаж",
"header_item": "Предмет",
"header_scene": "Сцена",
"header_monster": "Монстр"
},
"index": {
"title": "Документация",
"handbook": "Справочник гейм-мастера",
"gacha_mapping": "Мапирование системы гача в JSON"
}
},
"plugin": {
"directory_failed": "Ошибка создания директории плагинов: ",
"unable_to_load": "Невозможно загрудить плагин.",
"invalid_config": "Плагин %s имеет недопустимый файл конфигурации.",
"invalid_main_class": "Плагин %s имеет неверный главный класс.",
"missing_config": "Плагин %s не имеет корректного файла конфигурации.",
"failed_to_load_plugin": "Ошибка загрузки плагина: %s",
"failed_to_load": "Не удалось загрузить Плагин.",
"failed_to_load_dependencies": "Не удалось загрузить зависимости Плагина.",
"loading_plugin": "Загрузка Плагина: %s",
"failed_add_id": "Ошибка присвоения идентификатора Плагину: %s",
"enabling_plugin": "Включаем Плагин: %s",
"enabling_failed": "Ошибка включения Плагина: %s",
"disabling_plugin": "Отключаем Плагин: %s",
"disabling_failed": "Ошибка отключения Плагина: %s"
}
}